Alexandre Santaella Braga
Bacharel em Comunicação com habilitação em Publicidade pela PUC-SP, mestre e doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP e pesquisador na área de Design, Ergonomia e Interação Humano Computador. Atualmente é professor R.T.I. na Escola Superior de Propaganda e Marketing ESPM-SP, no curso de Comunicação e Publicidade. Docente no programa de Pós Graduação Stricto Sensu de Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo PUC-SP, professor na FATEC São Caetano no curso de Jogos Digitais e professor/tutor de EAD na Faculdade Impacta. Professor do ensino superior desde 2002, também atua há mais de 27 anos como designer gráfico e digital.
Informações coletadas do Lattes em 15/05/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Semiótica
2006 - 2010
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Design de Interação nos Games - Projetar a interação como operação tradutora
Oscar Angel Cesarotto. Palavras-chave: Hipermídia; Arquitetura da Informação; Video Game; Comunicação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática.
Mestrado em Comunicação e Semiótica
2002 - 2004
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Design de Interfaces - As origens do design e sua influência na produção da hipermídia
Orientador: Sérgio Bairon Blanco Sant´anna
, Ano de Obtenção: 2004.Bolsista do(a): Pontificia Universidade Católica, PUC-SP, Brasil. Palavras-chave: Design Gráfico; Design de Interfaces; Hipermídia.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática; Edição, Impressão, Reprodução e Gravação Industriais de Jornais, Revistas, Livros, Discos, Fitas, Vídeos e Filmes.
Graduação em Publicidade e Propaganda
1994 - 2002
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Bolsista do(a): Pontificia Universidade Católica, PUC-SP, Brasil.
Formação complementar
2008 - 2008
Extensão universitária em Ergonomia: Princípios e Métodos. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Hipermídia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital.
Organização de eventos
BRAGA, A. ; GUIMARAES, R. A. . Microsoft Visual Studio .NET 2005. 2005. (Outro).
BRAGA, A. ; REIS, A. . Mercado de Trabalho para o profissional de Mídia Interativa. 2005. (Outro).
Participação em eventos
Faces Contemporaneas.Mesa Redonda sobre Design Gráfico - "Tipografia na Cidade". 2007. (Simpósio).
Mix Criativo - Anhembi Morumbi.Workshop - Como fazer um game.. 2007. (Oficina).
Participação em bancas
BRAGA, A.; MASTROCOLA, V.; LEMES, D. O.. ADAPTAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA JOGOS DE TABULEIRO. 2021. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; GALISI, D. D.; LEMES, D. O.. PROPOSTA DE GAMIFICAÇÃO PARA A PROMOÇÃO DA SAÚDE ATRAVÉS DO EXERCÍCIO DA CIDADANIA: EXEMPLO DE APLICAÇÃO NO CONTROLE DO AEDES AEGYPTI. 2021. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
LEMES, D. O.; ARAUJO, D. P.;BRAGA, A.. PROPOSTA DE UMA MATRIZ DE AVALIAÇÃO PARA QUALITY ASSURANCE NA ANÁLISE DO PROCESSO DE PRODUÇÃO EM JOGOS DIGITAIS. 2021. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
ANDRE, C. F.; STATERI, J.;BRAGA, A.. A princesa não precisa ser salva: uma reflexão sobre a percepção das mulheres no desenvolvimento de jogos digitais. 2020. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SOGABE, M. T.; PRADO, G. S.;BRAGA, A.. Design de Interfaces educativas: Perspectivas para a educação a distância. 2020. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
BRAGA, A.; TRENTIN, S.; LEMES, D. O.. UTILIZAÇÃO DE INTELEGÊNCIA ARTIFICIAL PARA CRIAR DIÁLOGOS REALISTAS DE NPCS EM JOGOS DIGITAIS. 2020.
HILDEBRAND, H. R.; ARAUJO, D. P.;BRAGA, A.. FALA COMIGO: UMA PROPOSTA PARA DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM VERBAL DE PESSOAS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA. 2020. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; PEREIRA, A. B. C.; HILDEBRAND, H. R.. MUNDOS QUE ARGUMENTAM SOBRE NOSSO MUNDO: UMA ABORDAGEM SEMIÓTICA SOBRE A PERSUAÇÃO NOS VIDEOGAMES. 2020. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
GALLO, S. N.; ARANTES, P.;BRAGA, A.. Métricas em UX: aplicadas em realidade virtual: Um estudo de caso do Google Arts and Culture. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
ARANTES, P.; GALLO, S. N.;BRAGA, A.. Design Hacker: Customização da Interfaces Gráficas móveis por alteração de código. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
SANTAELLA, L.; BAPTISTA, A. M. H.;BRAGA, A.. Inteligência Artificial e a Ilusão do Percepto Afetivo. 2018. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; SCHMIDT, R.L.; FACO, J.; PEREIRA, LUCIANA. Business Model Tech Canvas. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.
BASBAUM, S.; LAURENTIZ, S. R. F.;BRAGA, A.. Articulação de uma plataforma de experiência para engajamento - estudo da plataforma digital mymagic+ da Disney. 2017. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; ONCA, F.; PEREIRA, L.; VITTORI, k.. Serious Games com Simulador de Gestão de Projetos em Inovação. 2017. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.
GALLO, S. N.; GALISI, D. D.;BRAGA, A.. Play Driven Design. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
TARSITANO, P. R.; MARKUS, K.;BRAGA, A.. Da Fantasia à realidade, da realidade à fantasia: Aspectos culturais, históricos e mercadológicos da campanha publicitária de games. 2012. Dissertação (Mestrado em Pós Graduação em Comunicação Social) - Universidade Metodista de São Paulo.
SILVA, J.; BASTOS, M.; GUARALDO, L.;BRAGA, A.. Tendências do Design Gráfico. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
PETRY, L. C.; GOSCIOLA, V.;BRAGA, A.. A CONCEPÇÃO E CRIAÇÃO DE CARACTERE TRIMENDISIONAL: MÉTODOLOGIA DA CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS TRIDIMENSIONAIS PARA GAMES. 2011. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
HARDAGH, C. C.; NORTAGIACOMO, P.; SCHWARTZ, R.; STATERI, J.;BRAGA, A.. Vida extra: vivendo e aprendendo na indústria brasileira de games. 2019. Tese (Doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BUENO, M. M.; SCHWARTZ, R.; BRAGA, P. H. C.; YANAZE, L.;BRAGA, A.. Formação do pedagogo via uso de jogos digitais: Uma proposta interdisciplinar. 2019. Tese (Doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVA, H. V.; PINHEIRO, J. A. B.; PERAZZO, P. F.; CRUZ, H. F.;BRAGA, A.. Babel nas terras alagadiças: Revista Raízes, Migrações e Memórias em São Caetanop do Sul. 2014. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; GALISI, D. D.; LEMES, D. O.. Proposta de gamificação para a promoção da saúde através do exercício da cidadania: exemplo de aplicação no controle do Aedes aegypti.. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; LEMES, D. O.; FONTES, M. M.. Adaptação de Jogos Digitais para Jogos deTabuleiro. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; LEMES, D. O.; TRENTIN, S.. Utilização de inteligencia artificial para criar diálogos mais imersivos de NPCs em Jogos Digitais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; BASBAUM, S.; HILDEBRAND, H. R.. Para além do entretenimento: A camada arguitiva dos games à perspectiva da semiótica. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
ANDRE, C. F.; ABAR, C. A.;BRAGA, A.. A princesa não precisa ser salva: Um estudo sobre a importância da participação de mulheres no desenvolvimento de jogos digitais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
CARVALHO, A. R.; SOGABE, M. T.;BRAGA, A.. Design de Interfaces Educativas: Perspectivas para a Educação a Distância. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
HILDEBRAND, H. R.; ARAUJO, D. P.;BRAGA, A.. Será possível desenvolver a fala de portadores de autismo utilizando aplicativos com reconhecimento de voz?. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
GALLO, S. N.; ARANTES, P.;BRAGA, A.. Métricas em UX: aplicadas em realidade virtual: Um estudo de caso do Google Arts and Culture. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
BRAGA, A.; RIBEIRO, A. O.; SCHMIDT, R.L.; PEREIRA, L.. A perspectiva dos usuários brasileiros e as inovações de conteúdo audiovisual em multiplataforma. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.
Basbaum, S.; Hessel, A.;BRAGA, A.. Articulação de uma plataforma de experiência - estudo da plataforma digital MyMagic+ da Disney2016. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BRAGA, A.; ONCA, F.; PEREIRA, L.. Serious Games como simulador de projeto de inovação. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.
GALLO, S. N.; GALISI, D. D.;BRAGA, A.. Play Driven Design. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.
BASTOS, M.; SANTAELLA, L.;BRAGA, A.. Narrativa Transmídia. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SANTAELLA, L.; FERNANDES, F.;BRAGA, A.. A jornada do heroí no Design de Games. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
PETRY, L. C.;BRAGA, A.; GOSCIOLA, V.. A CONCEPÇÃO E CRIAÇÃO DE CARACTERE TRIMENDISIONAL: MÉTODOLOGIA DA CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS TRIDIMENSIONAIS PARA GAMES. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
BELLUZZO, G.; ALBUQUERQUE, M.; ZUANON, R.;BRAGA, A.. A Hipermídia Transformando a Tipografia pós Moderna. 2006. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Hipermídia) - Universidade Anhembi Morumbi.
BRAGA, A.. SBGames Simposio Brasileiro de Games. 2016. Universidade de São Paulo.
BRAGA, A.. Interaction South America - membro do conselho científico e avaliador. 2012.
BRAGA, A.. Simposio de Pesquisa em Games. 2012. Universidade Federal de Santa Catarina.
BRAGA, A.. Interaction South America - membro do conselho científico e avaliador. 2011.
Orientou
Utilização de Jogos Digitais para tratamento de Déficit de Aprendizagem; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo; (Orientador);
O progresso do usuário em Jogos Digitais; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo; (Orientador);
Modelagem da informação: uma abordagem orientada a Adoptive Learning; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo; (Orientador);
PROPOSTA DE GAMIFICAÇÃO PARA A PROMOÇÃO DA SAÚDE ATRAVÉS DO EXERCÍCIO DA CIDADANIA: EXEMPLO DE APLICAÇÃO NO CONTROLE DO AEDES AEGYPTI; 2021; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;
ADAPTAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA JOGOS DE TABULEIRO; 2021; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;
UTILIZAÇÃO DE INTELEGÊNCIA ARTIFICIAL PARA CRIAR DIÁLOGOS REALISTAS DE NPCS EM JOGOS DIGITAIS; 2020; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;
MUNDOS QUE ARGUMENTAM SOBRE NOSSO MUNDO: UMA ABORDAGEM SEMIÓTICA SOBRE A PERSUAÇÃO NOS VIDEOGAMES; 2020; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;
Business Model Tech Canvas; 2018; Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;
Serious Games como simulador de projeto de inovação; 2017; Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;
Produções bibliográficas
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BRAGA, A. . A operação tradutora no design de games. TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas , v. 11, p. 76-94, 2015.
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BRAGA, A. . Interface: Sistema orientado à visualização. REVISTA GEMInIS , v. nÂ1, p. 125-140, 2015.
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FUGIMOTO, C. ; BRAGA, A. . Os diferentes fatores em que a psicologia contribui para os jogos: uma análise sobre as intersecções entre jogo, jogadores e psicologia. In: LEMES, David de Oliveira., OLIVEIRA, Fabiana Martins; CESTARI, Guilherme; ESCOBAR, Francisco. BITTENCOURT, Levy Henrique. (Org.). Imaginação no jogo: criar, desenvolver, compartilhar. 1ed.São Paulo: EDUC, 2022, v. 1, p. 112-132.
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SANTAELLA, L. ; BRAGA, A. . As migrações da storytelling para a ciência de dados.. In: João Mazzarolo; Dario Mesquita.. (Org.). Produção de conteúdo audiovisual multiplataforma.. 1ed.São Paulo: Estação das Letras e das Cores, 2020, v. 1, p. 1-29.
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ATAIDE, T. E. N. ; BRAGA, A. . Avaliação Heurística de um jogo digital independente. In: HIDELBRANT, Hermes Renato; OLIVEIRA, Fabiana Martins; CESTARI, Guilherme; MITTERMAYER, Thiago; SOUZA, Aline Antunes de.. (Org.). Estética do jogo; arte, mecânica e narrativa. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. , p. 90-122.
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BRAGA, A. . Uso de Modelos Conceituais no design de interação de jogos digitais. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2018, v. 1, p. 88-99.
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BRAGA, A. . Usabilidade e jogabilidade no design de jogos digitais. In: Vicente Martin Mastrocola. (Org.). #GoGamers Estudos de Jogos na ESPM. 1ed.São Paulo: ESPM, 2018, v. 1, p. 11-27.
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SANTAELLA, L. ; BRAGA, A. . Linguagens do nosso tempo. Curso de Especialização Em Educação na Cultura Digital. 1ed.Brasilia: Ministério da Educação, 2014, v. 1, p. 1-29.
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PONTES, LEONARDO DE ; PEREIRA, LUCIANA ; BRAGA, ALEXANDRE SANTAELLA . O CONTEÚDO AUDIOVISUAL DISTRIBUÍDO EM DIVERSAS PLATAFORMAS: UMA ANÁLISE SOBRE OS PLAYERS OVER-THETOP NO BRASIL. In: 11 Congresso Brasileiro de Inovação e Gestão de Desenvolvimento do Produto, 2017, São Paulo. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2017. v. 3. p. 394.
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BARBATO, D. S. ; VITTORI, k. ; BRAGA, A. . Game Design com foco em interface: influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
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BARBATO, D. S. ; VITTORI, k. ; BRAGA, A. . Gestão da Inovação no desenvolvimento de produtos como Serious Games. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
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BRAGA, A. . Características Específicas da Usabilidade no Design de Jogos Digitais. In: Ergodesign / Usihc, 2012, Natal-RN. Anais do 12 Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano -Tecnológicas, 2012.
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BRAGA, A. ; MARINHO, C. . Jogos como sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Games, 2007, São Leopoldo. VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Enterteinment, 2007.
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BRAGA, A. ; LEMES, D. O. . Ergonomia e Usabilidade em Advergames. In: SB Games - Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005.
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BRAGA, A. . Design Voltado para o Usuário: Como Trabalhar User Interface e User Experience. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRAGA, A. . Usabilidade no design de jogos digitais. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRAGA, A. . Origens do Design e produção de hipermídia. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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GASPAR, O. ; MACHADO, A. ; BRAGA, A. . O Processo do projeto de games: O projeto na academia e a experiência profissional. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Claudia Teixeira Marinho ; BRAGA, A. . Jogos como sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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FERRARI, P. ; PETRY, L. C. ; BASBAUM, S. ; BRAGA, A. . Narrativas no ciberespaço. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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BRAGA, A. ; LEMES, D. O. . Ergonomia e Usabilidade em Advergames. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
BRAGA, A. ; BATISTA, Monica D. . Bank Boston - Relatório Anual. 2002.
BRAGA, A. ; COLLELA, F. ; VERNIERI, Luís A. . Fundos de Pensão. 2001.
BRAGA, A. ; COLLELA, F. ; ANDRADE, W. . Renault treinamento. 2001.
BRAGA, A. ; LOPES, E. . Site do Curso de Tecnologia e Mídia Digitais da PUC-SP. 2005.
BRAGA, A. ; FIABANE, D. . Laboratório de Inclusão Digital. 2005.
BRAGA, A. . Diagrama Digital. 2004.
BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Site da Diagnostek. 2004.
BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Site da empresa Tinta Mágica. 2004.
BRAGA, A. . Site da ONG Cidade Jardim. 2004.
BRAGA, A. ; MORGADO, F. . Banner informativo do curso de Tecnologia e Mídias Digitais. 2004.
BRAGA, A. . Banner Informativo do curso de Ciência da Computação. 2004.
BRAGA, A. . Site da Agência de Publicidade KlaumonForma. 2003.
BRAGA, A. . Site do Programa de Estudo e Pesquisa no Ensino da Matemática - PROEM da PUC-SP. 2003.
BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Site do Empório Santa Maria. 2003.
BRAGA, A. . Site da Previdência Privada Bank Boston. 2002.
BRAGA, A. . Site do Balanço Social Bank Boston. 2002.
BRAGA, A. . Site da ZappLift. 2002.
BRAGA, A. . Site Informativo do Novo Edifício Bank Boston. 2002.
BRAGA, A. . Site da Vinícola Villardi. 2002.
BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Villardi Sparkling. 2005. (Editoração/Outra).
BRAGA, A. . Workshop de Adobe Photoshop. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Vinícola Villardi. 2004. (Editoração/Outra).
BRAGA, A. . Vestibular PUC-SP 2005. 2004. (Editoração/Outra).
BRAGA, A. . Vestibular Unicapital. 2003. (Editoração/Outra).
BRAGA, A. . Shopping Capital. 2003. (Editoração/Outra).
BRAGA, A. ; BATISTA, Monica D. . Guia do Novo Edifício Bank Boston. 2002. (Editoração/Outra).
BRAGA, A. . Guia de Férias do Bank Boston. 2002. (Editoração/Outra).
Projetos de pesquisa
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2013 - 2014
Usabilidade em Jogos Digitais, Descrição: Sob o título Análise de tarefa e testes de usabilidade em jogos digitais , este projeto insere-se no campo da usabilidade e jogabilidade, o binômio mais relevante para o desenvolvimento de jogos digitais, para os quais existem requisitos de usuário e usabilidade como em outros sistemas. No entanto, sendo a diversão do usuário uma necessidade fundamental em um jogo digital, isso pode ser observado como um dos requisitos mais importantes para o seu desenvolvimento. Esse tipo de abordagem implica uma situação na qual nem todas as necessidades do usuário são diretamente levantadas para se tornarem requisitos. O jogo digital é que cria a necessidade para o usuário, pois aquilo que o sistema deve oferecer está diretamente ligado ao que o usuário deve sentir.Este projeto de pesquisa trata de observar o processo no design de jogos digitais, especialmente no que diz respeito à revisão do conjunto de metas de usabilidade. Estas podem ser deixadas de lado em um determinado momento do projeto, em favor do requisito do usuário que é se divertir. Assim o objetivo desta pesquisa é propor uma nova forma de observação de metas de usabilidade e de um novo método de teste de usabilidade, baseados na experiência de jogar do usuário, analisando alguns jogos que detêm notoriedade no mercado mundial, como God of War, Silent Hill, Fatal Frame, Resident Evil, Prince of Persia, Warcraft e Left4Dead.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Software Básico. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação / Especialidade: Representação da Informação. Palavras-chave: Design de Games.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alexandre Santaella Braga - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Centro de Ciências Matemáticas Físicas e Tecnológicas, Departamento de Ciência da Computação. , Rua Marquês de Paranaguá, 111, Consolação, 01303-050 - Sao Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 31247200, URL da Homepage:
Experiência profissional
2015 - Atual
Escola Superior de Propaganda e MarketingVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
Atividades
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08/2019
Extensão universitária , ESPM.,Atividade de extensão realizada, Laboratórios de Softwares de Produção Gráfica e Digital.
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02/2015
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte, Produção Gráfica 02, Projeto Integrado - Criação, Fotografia e Produção, Desenho Digital
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08/2017 - 12/2017
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Web Design
2003 - Atual
Pontifícia Universidade CatólicaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Atividades
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02/2018
Ensino, Design de Interação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte e Design, Prototipagem, Tutoria de projetos Web, Usabilidade
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02/2018
Ensino, Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia e Usabilidade, Design de Interação
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02/2007
Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games 01 - Projeto Visual, Design de Games 03, Hipermídia e Narratividade em Games, PDG 01 - Projeto de Design de Games 01 (Trabalho de Conclusão de Curso), PDG 02 - Projeto de Design de Games 02 (Trabalho de Conclusão de Curso), Prototipagem em Games, Teoria dos Games 01
-
02/2012 - 02/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.
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02/2012 - 12/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso de Tecnologia e Mídias Digitais.
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08/2011 - 12/2015
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, IHM - Interface Humano Máquina
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02/2003 - 06/2015
Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Hipermídia, Design de Interface Digital, Design de Interface e Navegação, Design de Interfaces Móveis, Design Digital, Design, Usabilidade e Acessibilidade Digital, Sistemas Hipermídia
-
08/2011 - 12/2014
Ensino, Comunicação em Multimeios, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Optativa - Design de Interação, Oficina Optativa - Usabilidade e Arquitetura da Informação, Programação para Web
-
08/2006 - 12/2006
Ensino, Comunicação em Multimeios, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Narratividade e Roteirização 04
-
03/2006 - 11/2006
Extensão universitária , COGEAE.,Atividade de extensão realizada, Aulas sobre Game Design no Curso de extensão - Linguagem e Cultura do Video Game.
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08/2005 - 06/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, Vice Reitoria Acadêmica.,Cargo ou função, Integrante do Grupo de Trabalho para a criação dos cursos Superiores de Tecnologia.
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06/2005 - 06/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Ciência da Computação.,Cargo ou função, Intergrante da Comissão de Reformulação Didática do Curso de Tecnologia e Mídias Digitais.
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08/2005 - 11/2005
Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Ciência da Computação.,Atividade de extensão realizada, Orientação de Monitoria - aluno David de Oliveira Lemes (mat. 02004359).
2014 - Atual
Faculdade de Tecnologia de São Caetano do SulVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado 01, Carga horária: 4
Atividades
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02/2014
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estudos Avançados em Jogos Digitais, Interação Humano Computador, Roteirização em Jogos Digitais, Ficção Interativa
2016 - Atual
Faculdade Impacta de TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4
Atividades
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09/2016
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Level Design, Roteirização e Storyboard em Jogos Digitais, Estudos Complementares em Jogos Digitais, Interface de Jogos Digitais, Design de Personagem
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08/2017 - 12/2017
Ensino, Produção Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Criação e Produção Web
2016 - 2020
Universidade Federal do ABCVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Colaborador
Outras informações:
Professor colaborador no programa de pós graduação strictu sensu em engenharia e gestão da inovação.
2005 - 2011
Universidade Anhembi MorumbiVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 14
Atividades
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02/2011 - 12/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, Morumbi.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso de design gráfico com enfâse em tipografia.
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02/2010 - 12/2011
Ensino, Design Gráfico com ênfase em Tipografia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia aplicada ao Design
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08/2005 - 12/2011
Ensino, Design de Games, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípios dos Jogos, Design de Games 02, Design de Interface, Design de Games e Interação, Ergonomia e Usabilidade, Ergonomia Aplicada ao Projeto, Projeto Interdsciplinar 01
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02/2006 - 06/2009
Ensino, Design Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia Informacional, Design da Informação, Design de Hipermídia, Projetos em Hipermídia
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02/2008 - 12/2008
Conselhos, Comissões e Consultoria, Morumbi.,Cargo ou função, Membro do conselho de curso de Design de Games.
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08/2006 - 06/2007
Ensino, Design de Marcas (Branding Design), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia Aplicada ao Design
2009 - 2016
Faculdade Paulus de Comunicação e TecnologiaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Atividades
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02/2014 - 12/2016
Ensino, Tecnologia em Produção Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte e Design Contemporâneo, Edição de Imagens, Interface e Experiência do Usuário, Plataformas Multimídia, Tecnologias Criativas e Entretenimento Digital
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02/2009 - 12/2016
Ensino, Pubilicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Criação Publicitária, Direção de Arte, Estratégias de Criação Publicitária, Gerenciamento de Novas Mídias, Publicidade e Novas Mídias Mobile, Tecnologias de Produção (Illustrator, Photoshop), Design Thinking
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02/2014 - 06/2016
Ensino, Tecnologia em Fotografia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Elementos da Composição Visual, Tecnologias da Fotografia II, História da Arte
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08/2012 - 12/2015
Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica 01 (Illustrator), Computação Gráfica 02 (Photoshop), Planejamento Visual e Gráfico (In Design), Tecnologias de Produção aplicadas à Relações Públicas
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08/2012 - 12/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, FAPCOM.,Cargo ou função, Membro do NDE do Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia.
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08/2010 - 12/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, FAPCOM.,Cargo ou função, Membro do NDE do curso de Publicidade e Propaganda.
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02/2012 - 12/2013
Ensino, Jornalismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica 01, Computação Gráfica 02, Informática
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08/2010 - 12/2013
Ensino, Radio, TV e Internet, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Multimídia Integrada, Computação Gráfica 01, Computação Gráfica 02, Informática
2004 - 2006
Instituto Criar de Tv e CinemaVínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Educador de Oficina, Carga horária: 20
Atividades
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07/2004 - 06/2006
Ensino,,Disciplinas ministradas, Oficina Digital
2003 - 2005
Midiagrama ComunicaçãoVínculo: diretor associado, Enquadramento Funcional: sócio diretor de arte, Carga horária: 40
2002 - 2003
Klaumon Programação VisualVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40
Atividades
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02/2002 - 04/2003
Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Direção de Arte e Design de mídia interativa e impressa.
2001 - 2001
STCM Comunicação TécnicaVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2001 - 11/2001
Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Direção de Arte e Design de mídia digital e impressa.
1997 - 2001
VIP Propaganda e MarketingVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/1999 - 04/2001
Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Design de mídia impressa e digital para campanhas publicitárias.
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11/1997 - 03/1999
Estágios .,Estágio realizado, Estágio no departamento de criação.
1997 - 1997
Telecomunicacoes de Sao Paulo S/AVínculo: , Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/1997 - 10/1997
Estágios .,Estágio realizado, Estágio na divisão de publicidade.
1996 - 1997
WP Operações PromocionaisVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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10/1996 - 04/1997
Estágios , WP.,Estágio realizado, Estágio na área de Atendimento e Produção.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alexandre Santaella Braga e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?