Alexandre Santaella Braga

Bacharel em Comunicação com habilitação em Publicidade pela PUC-SP, mestre e doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP e pesquisador na área de Design, Ergonomia e Interação Humano Computador. Atualmente é professor R.T.I. na Escola Superior de Propaganda e Marketing ESPM-SP, no curso de Comunicação e Publicidade. Docente no programa de Pós Graduação Stricto Sensu de Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo PUC-SP, professor na FATEC São Caetano no curso de Jogos Digitais e professor/tutor de EAD na Faculdade Impacta. Professor do ensino superior desde 2002, também atua há mais de 27 anos como designer gráfico e digital.

Informações coletadas do Lattes em 15/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Comunicação e Semiótica

2006 - 2010

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Design de Interação nos Games - Projetar a interação como operação tradutora
Oscar Angel Cesarotto. Palavras-chave: Hipermídia; Arquitetura da Informação; Video Game; Comunicação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática.

Mestrado em Comunicação e Semiótica

2002 - 2004

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Design de Interfaces - As origens do design e sua influência na produção da hipermídia
Orientador: Sérgio Bairon Blanco Sant´anna
, Ano de Obtenção: 2004.Bolsista do(a): Pontificia Universidade Católica, PUC-SP, Brasil. Palavras-chave: Design Gráfico; Design de Interfaces; Hipermídia.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual. Setores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática; Edição, Impressão, Reprodução e Gravação Industriais de Jornais, Revistas, Livros, Discos, Fitas, Vídeos e Filmes.

Graduação em Publicidade e Propaganda

1994 - 2002

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Bolsista do(a): Pontificia Universidade Católica, PUC-SP, Brasil.

Formação complementar

2008 - 2008

Extensão universitária em Ergonomia: Princípios e Métodos. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Hipermídia.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Digital.

Organização de eventos

BRAGA, A. ; GUIMARAES, R. A. . Microsoft Visual Studio .NET 2005. 2005. (Outro).

BRAGA, A. ; REIS, A. . Mercado de Trabalho para o profissional de Mídia Interativa. 2005. (Outro).

Participação em eventos

Faces Contemporaneas.Mesa Redonda sobre Design Gráfico - "Tipografia na Cidade". 2007. (Simpósio).

Mix Criativo - Anhembi Morumbi.Workshop - Como fazer um game.. 2007. (Oficina).

Participação em bancas

Aluno: José Arthur Vigilante Martins

BRAGA, A.; MASTROCOLA, V.; LEMES, D. O.. ADAPTAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA JOGOS DE TABULEIRO. 2021. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Rafael Medeiros Lima

BRAGA, A.; GALISI, D. D.; LEMES, D. O.. PROPOSTA DE GAMIFICAÇÃO PARA A PROMOÇÃO DA SAÚDE ATRAVÉS DO EXERCÍCIO DA CIDADANIA: EXEMPLO DE APLICAÇÃO NO CONTROLE DO AEDES AEGYPTI. 2021. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Eduardo Monclús Romanek

LEMES, D. O.; ARAUJO, D. P.;BRAGA, A.. PROPOSTA DE UMA MATRIZ DE AVALIAÇÃO PARA QUALITY ASSURANCE NA ANÁLISE DO PROCESSO DE PRODUÇÃO EM JOGOS DIGITAIS. 2021. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Priscilla Vasconcelos de Morais

ANDRE, C. F.; STATERI, J.;BRAGA, A.. A princesa não precisa ser salva: uma reflexão sobre a percepção das mulheres no desenvolvimento de jogos digitais. 2020. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Fabiana Lemos da Silva

SOGABE, M. T.; PRADO, G. S.;BRAGA, A.. Design de Interfaces educativas: Perspectivas para a educação a distância. 2020. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Daniel Carvalho Barca Trevisan

BRAGA, A.; TRENTIN, S.; LEMES, D. O.. UTILIZAÇÃO DE INTELEGÊNCIA ARTIFICIAL PARA CRIAR DIÁLOGOS REALISTAS DE NPCS EM JOGOS DIGITAIS. 2020.

Aluno: Cristina Vasto Madureira

HILDEBRAND, H. R.; ARAUJO, D. P.;BRAGA, A.. FALA COMIGO: UMA PROPOSTA PARA DESENVOLVIMENTO DA LINGUAGEM VERBAL DE PESSOAS COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA. 2020. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Thiago Elisio Neves de Ataide

BRAGA, A.; PEREIRA, A. B. C.; HILDEBRAND, H. R.. MUNDOS QUE ARGUMENTAM SOBRE NOSSO MUNDO: UMA ABORDAGEM SEMIÓTICA SOBRE A PERSUAÇÃO NOS VIDEOGAMES. 2020. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Otávio Henrique Gomes Oliveira

GALLO, S. N.; ARANTES, P.;BRAGA, A.. Métricas em UX: aplicadas em realidade virtual: Um estudo de caso do Google Arts and Culture. 2019. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Danilo Braga

ARANTES, P.; GALLO, S. N.;BRAGA, A.. Design Hacker: Customização da Interfaces Gráficas móveis por alteração de código. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Alberto Cabral Fusaro

SANTAELLA, L.; BAPTISTA, A. M. H.;BRAGA, A.. Inteligência Artificial e a Ilusão do Percepto Afetivo. 2018. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Leonardo de Pontes

BRAGA, A.; SCHMIDT, R.L.; FACO, J.; PEREIRA, LUCIANA. Business Model Tech Canvas. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.

Aluno: Fabrício Almeida Brandão Martins

BASBAUM, S.; LAURENTIZ, S. R. F.;BRAGA, A.. Articulação de uma plataforma de experiência para engajamento - estudo da plataforma digital mymagic+ da Disney. 2017. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Danilo Sartorelli Barbato

BRAGA, A.; ONCA, F.; PEREIRA, L.; VITTORI, k.. Serious Games com Simulador de Gestão de Projetos em Inovação. 2017. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.

Aluno: Angelo Marcos Machado Públio

GALLO, S. N.; GALISI, D. D.;BRAGA, A.. Play Driven Design. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Michel Angelo Moia Ayala

TARSITANO, P. R.; MARKUS, K.;BRAGA, A.. Da Fantasia à realidade, da realidade à fantasia: Aspectos culturais, históricos e mercadológicos da campanha publicitária de games. 2012. Dissertação (Mestrado em Pós Graduação em Comunicação Social) - Universidade Metodista de São Paulo.

Aluno: Laerte Lucas Ventura

SILVA, J.; BASTOS, M.; GUARALDO, L.;BRAGA, A.. Tendências do Design Gráfico. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Fabio Luiz Livramento Barretto Musarra

PETRY, L. C.; GOSCIOLA, V.;BRAGA, A.. A CONCEPÇÃO E CRIAÇÃO DE CARACTERE TRIMENDISIONAL: MÉTODOLOGIA DA CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS TRIDIMENSIONAIS PARA GAMES. 2011. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Érika Fernanda Caramello

HARDAGH, C. C.; NORTAGIACOMO, P.; SCHWARTZ, R.; STATERI, J.;BRAGA, A.. Vida extra: vivendo e aprendendo na indústria brasileira de games. 2019. Tese (Doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Guaracy Carlos da Silveira

BUENO, M. M.; SCHWARTZ, R.; BRAGA, P. H. C.; YANAZE, L.;BRAGA, A.. Formação do pedagogo via uso de jogos digitais: Uma proposta interdisciplinar. 2019. Tese (Doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Lilian Crepaldi de Oliveira Ayala

SILVA, H. V.; PINHEIRO, J. A. B.; PERAZZO, P. F.; CRUZ, H. F.;BRAGA, A.. Babel nas terras alagadiças: Revista Raízes, Migrações e Memórias em São Caetanop do Sul. 2014. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Rafael Medeiros Lima

BRAGA, A.; GALISI, D. D.; LEMES, D. O.. Proposta de gamificação para a promoção da saúde através do exercício da cidadania: exemplo de aplicação no controle do Aedes aegypti.. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: José Arthur Vigilante Martins

BRAGA, A.; LEMES, D. O.; FONTES, M. M.. Adaptação de Jogos Digitais para Jogos deTabuleiro. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Daniel Carvalho Barca Trevisan

BRAGA, A.; LEMES, D. O.; TRENTIN, S.. Utilização de inteligencia artificial para criar diálogos mais imersivos de NPCs em Jogos Digitais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Thiago Elisio Neves de Ataide

BRAGA, A.; BASBAUM, S.; HILDEBRAND, H. R.. Para além do entretenimento: A camada arguitiva dos games à perspectiva da semiótica. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Priscila Vasconcelos de Morais

ANDRE, C. F.; ABAR, C. A.;BRAGA, A.. A princesa não precisa ser salva: Um estudo sobre a importância da participação de mulheres no desenvolvimento de jogos digitais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Fabiana Lemos da Silva

CARVALHO, A. R.; SOGABE, M. T.;BRAGA, A.. Design de Interfaces Educativas: Perspectivas para a Educação a Distância. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Cristina Vasto Madureira

HILDEBRAND, H. R.; ARAUJO, D. P.;BRAGA, A.. Será possível desenvolver a fala de portadores de autismo utilizando aplicativos com reconhecimento de voz?. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Otávio Henrique Gomes Oliveira

GALLO, S. N.; ARANTES, P.;BRAGA, A.. Métricas em UX: aplicadas em realidade virtual: Um estudo de caso do Google Arts and Culture. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Leonardo de Pontes

BRAGA, A.; RIBEIRO, A. O.; SCHMIDT, R.L.; PEREIRA, L.. A perspectiva dos usuários brasileiros e as inovações de conteúdo audiovisual em multiplataforma. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.

Aluno: Fabrício Almeida Brandão Martins

Basbaum, S.; Hessel, A.;BRAGA, A.. Articulação de uma plataforma de experiência - estudo da plataforma digital MyMagic+ da Disney2016. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Danilo Sartoreli Barbato

BRAGA, A.; ONCA, F.; PEREIRA, L.. Serious Games como simulador de projeto de inovação. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.

Aluno: Angelo Marcos Machado Públio

GALLO, S. N.; GALISI, D. D.;BRAGA, A.. Play Driven Design. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Thiago Mittermayer

BASTOS, M.; SANTAELLA, L.;BRAGA, A.. Narrativa Transmídia. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Gilberto de Ataíde Batista Faria

SANTAELLA, L.; FERNANDES, F.;BRAGA, A.. A jornada do heroí no Design de Games. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Fabio Luis Musarra do Livramento

PETRY, L. C.;BRAGA, A.; GOSCIOLA, V.. A CONCEPÇÃO E CRIAÇÃO DE CARACTERE TRIMENDISIONAL: MÉTODOLOGIA DA CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE PERSONAGENS TRIDIMENSIONAIS PARA GAMES. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Eduardo Pavani, Luciana Schuler, Tiago Perri

BELLUZZO, G.; ALBUQUERQUE, M.; ZUANON, R.;BRAGA, A.. A Hipermídia Transformando a Tipografia pós Moderna. 2006. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Hipermídia) - Universidade Anhembi Morumbi.

BRAGA, A.. SBGames Simposio Brasileiro de Games. 2016. Universidade de São Paulo.

BRAGA, A.. Interaction South America - membro do conselho científico e avaliador. 2012.

BRAGA, A.. Simposio de Pesquisa em Games. 2012. Universidade Federal de Santa Catarina.

BRAGA, A.. Interaction South America - membro do conselho científico e avaliador. 2011.

Orientou

Marcos Vinicius Vasques de oliveira

Utilização de Jogos Digitais para tratamento de Déficit de Aprendizagem; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo; (Orientador);

Rodrigo Senice Mastrochirico

O progresso do usuário em Jogos Digitais; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo; (Orientador);

Rafael Nonato Oliveira da Silva

Modelagem da informação: uma abordagem orientada a Adoptive Learning; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo; (Orientador);

Rafael Medeiros Lima

PROPOSTA DE GAMIFICAÇÃO PARA A PROMOÇÃO DA SAÚDE ATRAVÉS DO EXERCÍCIO DA CIDADANIA: EXEMPLO DE APLICAÇÃO NO CONTROLE DO AEDES AEGYPTI; 2021; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;

José Arthur Vigilante Martins

ADAPTAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA JOGOS DE TABULEIRO; 2021; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;

Daniel Carvalho Barca Trevisan

UTILIZAÇÃO DE INTELEGÊNCIA ARTIFICIAL PARA CRIAR DIÁLOGOS REALISTAS DE NPCS EM JOGOS DIGITAIS; 2020; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;

Thiago Elisio Neves de Ataide

MUNDOS QUE ARGUMENTAM SOBRE NOSSO MUNDO: UMA ABORDAGEM SEMIÓTICA SOBRE A PERSUAÇÃO NOS VIDEOGAMES; 2020; Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;

Leonardo de Pontes

Business Model Tech Canvas; 2018; Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;

Danilo Sartoreli Barbato

Serious Games como simulador de projeto de inovação; 2017; Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC,; Orientador: Alexandre Santaella Braga;

Produções bibliográficas

  • BRAGA, A. . A operação tradutora no design de games. TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas , v. 11, p. 76-94, 2015.

  • BRAGA, A. . Interface: Sistema orientado à visualização. REVISTA GEMInIS , v. nÂ1, p. 125-140, 2015.

  • FUGIMOTO, C. ; BRAGA, A. . Os diferentes fatores em que a psicologia contribui para os jogos: uma análise sobre as intersecções entre jogo, jogadores e psicologia. In: LEMES, David de Oliveira., OLIVEIRA, Fabiana Martins; CESTARI, Guilherme; ESCOBAR, Francisco. BITTENCOURT, Levy Henrique. (Org.). Imaginação no jogo: criar, desenvolver, compartilhar. 1ed.São Paulo: EDUC, 2022, v. 1, p. 112-132.

  • SANTAELLA, L. ; BRAGA, A. . As migrações da storytelling para a ciência de dados.. In: João Mazzarolo; Dario Mesquita.. (Org.). Produção de conteúdo audiovisual multiplataforma.. 1ed.São Paulo: Estação das Letras e das Cores, 2020, v. 1, p. 1-29.

  • ATAIDE, T. E. N. ; BRAGA, A. . Avaliação Heurística de um jogo digital independente. In: HIDELBRANT, Hermes Renato; OLIVEIRA, Fabiana Martins; CESTARI, Guilherme; MITTERMAYER, Thiago; SOUZA, Aline Antunes de.. (Org.). Estética do jogo; arte, mecânica e narrativa. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. , p. 90-122.

  • VIEIRA, G. S. ; BRAGA, A. . Mega Man X: as possibilidades de design em níveis introdutórios nos games. In: LEMES, David de Oliveira. (Org.). Estudos sobre o Desenvolvimento de Games. 1ed.: , 2019, v. , p. 197-229.

  • BRAGA, A. . Princípios do Level Design. In: David de Oliveira Lemes; Thiago Mittermayer. (Org.). Level Design, Jogabilidade e Narrativa para Games. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2018, v. , p. 16-27.

  • BRAGA, A. . Uso de Modelos Conceituais no design de interação de jogos digitais. In: David de Oliveira Lemes. (Org.). Level design, jogabilidade e narrativa para games. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2018, v. 1, p. 88-99.

  • BRAGA, A. . Usabilidade e jogabilidade no design de jogos digitais. In: Vicente Martin Mastrocola. (Org.). #GoGamers Estudos de Jogos na ESPM. 1ed.São Paulo: ESPM, 2018, v. 1, p. 11-27.

  • SANTAELLA, L. ; BRAGA, A. . Linguagens do nosso tempo. Curso de Especialização Em Educação na Cultura Digital. 1ed.Brasilia: Ministério da Educação, 2014, v. 1, p. 1-29.

  • BRAGA, A. . Play como um elemento no design de games. Game Reporter - Universo On Line, 28 ago. 2009.

  • BRAGA, A. . Usabilidade e Diversão em Jogos Digitais. Game Reporter - Universo On Line, 18 jun. 2008.

  • PONTES, LEONARDO DE ; PEREIRA, LUCIANA ; BRAGA, ALEXANDRE SANTAELLA . O CONTEÚDO AUDIOVISUAL DISTRIBUÍDO EM DIVERSAS PLATAFORMAS: UMA ANÁLISE SOBRE OS PLAYERS OVER-THETOP NO BRASIL. In: 11 Congresso Brasileiro de Inovação e Gestão de Desenvolvimento do Produto, 2017, São Paulo. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2017. v. 3. p. 394.

  • BARBATO, D. S. ; VITTORI, k. ; BRAGA, A. . Game Design com foco em interface: influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.

  • BARBATO, D. S. ; VITTORI, k. ; BRAGA, A. . Gestão da Inovação no desenvolvimento de produtos como Serious Games. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.

  • BRAGA, A. . Características Específicas da Usabilidade no Design de Jogos Digitais. In: Ergodesign / Usihc, 2012, Natal-RN. Anais do 12 Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano -Tecnológicas, 2012.

  • BRAGA, A. ; MARINHO, C. . Jogos como sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Games, 2007, São Leopoldo. VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Enterteinment, 2007.

  • BRAGA, A. ; LEMES, D. O. . Ergonomia e Usabilidade em Advergames. In: SB Games - Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005.

  • BRAGA, A. . Design Voltado para o Usuário: Como Trabalhar User Interface e User Experience. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BRAGA, A. . Usabilidade no design de jogos digitais. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BRAGA, A. . Origens do Design e produção de hipermídia. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • GASPAR, O. ; MACHADO, A. ; BRAGA, A. . O Processo do projeto de games: O projeto na academia e a experiência profissional. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Claudia Teixeira Marinho ; BRAGA, A. . Jogos como sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • FERRARI, P. ; PETRY, L. C. ; BASBAUM, S. ; BRAGA, A. . Narrativas no ciberespaço. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • BRAGA, A. ; LEMES, D. O. . Ergonomia e Usabilidade em Advergames. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

BRAGA, A. ; BATISTA, Monica D. . Bank Boston - Relatório Anual. 2002.

BRAGA, A. ; COLLELA, F. ; VERNIERI, Luís A. . Fundos de Pensão. 2001.

BRAGA, A. ; COLLELA, F. ; ANDRADE, W. . Renault treinamento. 2001.

BRAGA, A. ; LOPES, E. . Site do Curso de Tecnologia e Mídia Digitais da PUC-SP. 2005.

BRAGA, A. ; FIABANE, D. . Laboratório de Inclusão Digital. 2005.

BRAGA, A. . Diagrama Digital. 2004.

BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Site da Diagnostek. 2004.

BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Site da empresa Tinta Mágica. 2004.

BRAGA, A. . Site da ONG Cidade Jardim. 2004.

BRAGA, A. ; MORGADO, F. . Banner informativo do curso de Tecnologia e Mídias Digitais. 2004.

BRAGA, A. . Banner Informativo do curso de Ciência da Computação. 2004.

BRAGA, A. . Site da Agência de Publicidade KlaumonForma. 2003.

BRAGA, A. . Site do Programa de Estudo e Pesquisa no Ensino da Matemática - PROEM da PUC-SP. 2003.

BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Site do Empório Santa Maria. 2003.

BRAGA, A. . Site da Previdência Privada Bank Boston. 2002.

BRAGA, A. . Site do Balanço Social Bank Boston. 2002.

BRAGA, A. . Site da ZappLift. 2002.

BRAGA, A. . Site Informativo do Novo Edifício Bank Boston. 2002.

BRAGA, A. . Site da Vinícola Villardi. 2002.

BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Villardi Sparkling. 2005. (Editoração/Outra).

BRAGA, A. . Workshop de Adobe Photoshop. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BRAGA, A. ; MACEDO, F. . Vinícola Villardi. 2004. (Editoração/Outra).

BRAGA, A. . Vestibular PUC-SP 2005. 2004. (Editoração/Outra).

BRAGA, A. . Vestibular Unicapital. 2003. (Editoração/Outra).

BRAGA, A. . Shopping Capital. 2003. (Editoração/Outra).

BRAGA, A. ; BATISTA, Monica D. . Guia do Novo Edifício Bank Boston. 2002. (Editoração/Outra).

BRAGA, A. . Guia de Férias do Bank Boston. 2002. (Editoração/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2013 - 2014

    Usabilidade em Jogos Digitais, Descrição: Sob o título Análise de tarefa e testes de usabilidade em jogos digitais , este projeto insere-se no campo da usabilidade e jogabilidade, o binômio mais relevante para o desenvolvimento de jogos digitais, para os quais existem requisitos de usuário e usabilidade como em outros sistemas. No entanto, sendo a diversão do usuário uma necessidade fundamental em um jogo digital, isso pode ser observado como um dos requisitos mais importantes para o seu desenvolvimento. Esse tipo de abordagem implica uma situação na qual nem todas as necessidades do usuário são diretamente levantadas para se tornarem requisitos. O jogo digital é que cria a necessidade para o usuário, pois aquilo que o sistema deve oferecer está diretamente ligado ao que o usuário deve sentir.Este projeto de pesquisa trata de observar o processo no design de jogos digitais, especialmente no que diz respeito à revisão do conjunto de metas de usabilidade. Estas podem ser deixadas de lado em um determinado momento do projeto, em favor do requisito do usuário que é se divertir. Assim o objetivo desta pesquisa é propor uma nova forma de observação de metas de usabilidade e de um novo método de teste de usabilidade, baseados na experiência de jogar do usuário, analisando alguns jogos que detêm notoriedade no mercado mundial, como God of War, Silent Hill, Fatal Frame, Resident Evil, Prince of Persia, Warcraft e Left4Dead.. Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Software Básico. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação / Especialidade: Representação da Informação. Palavras-chave: Design de Games.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alexandre Santaella Braga - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Centro de Ciências Matemáticas Físicas e Tecnológicas, Departamento de Ciência da Computação. , Rua Marquês de Paranaguá, 111, Consolação, 01303-050 - Sao Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 31247200, URL da Homepage:

Experiência profissional

2015 - Atual

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

Atividades

  • 08/2019

    Extensão universitária , ESPM.,Atividade de extensão realizada, Laboratórios de Softwares de Produção Gráfica e Digital.

  • 02/2015

    Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte, Produção Gráfica 02, Projeto Integrado - Criação, Fotografia e Produção, Desenho Digital

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Web Design

2003 - Atual

Pontifícia Universidade Católica

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Atividades

  • 02/2018

    Ensino, Design de Interação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte e Design, Prototipagem, Tutoria de projetos Web, Usabilidade

  • 02/2018

    Ensino, Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia e Usabilidade, Design de Interação

  • 02/2007

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Games 01 - Projeto Visual, Design de Games 03, Hipermídia e Narratividade em Games, PDG 01 - Projeto de Design de Games 01 (Trabalho de Conclusão de Curso), PDG 02 - Projeto de Design de Games 02 (Trabalho de Conclusão de Curso), Prototipagem em Games, Teoria dos Games 01

  • 02/2012 - 02/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 02/2012 - 12/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso de Tecnologia e Mídias Digitais.

  • 08/2011 - 12/2015

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, IHM - Interface Humano Máquina

  • 02/2003 - 06/2015

    Ensino, Tecnologia e Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Design de Hipermídia, Design de Interface Digital, Design de Interface e Navegação, Design de Interfaces Móveis, Design Digital, Design, Usabilidade e Acessibilidade Digital, Sistemas Hipermídia

  • 08/2011 - 12/2014

    Ensino, Comunicação em Multimeios, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina Optativa - Design de Interação, Oficina Optativa - Usabilidade e Arquitetura da Informação, Programação para Web

  • 08/2006 - 12/2006

    Ensino, Comunicação em Multimeios, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Narratividade e Roteirização 04

  • 03/2006 - 11/2006

    Extensão universitária , COGEAE.,Atividade de extensão realizada, Aulas sobre Game Design no Curso de extensão - Linguagem e Cultura do Video Game.

  • 08/2005 - 06/2006

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Vice Reitoria Acadêmica.,Cargo ou função, Integrante do Grupo de Trabalho para a criação dos cursos Superiores de Tecnologia.

  • 06/2005 - 06/2006

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Ciência da Computação.,Cargo ou função, Intergrante da Comissão de Reformulação Didática do Curso de Tecnologia e Mídias Digitais.

  • 08/2005 - 11/2005

    Extensão universitária , Centro de Ciências Exatas e Tecnologia, Departamento de Ciência da Computação.,Atividade de extensão realizada, Orientação de Monitoria - aluno David de Oliveira Lemes (mat. 02004359).

2014 - Atual

Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado 01, Carga horária: 4

Atividades

  • 02/2014

    Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estudos Avançados em Jogos Digitais, Interação Humano Computador, Roteirização em Jogos Digitais, Ficção Interativa

2016 - Atual

Faculdade Impacta de Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4

Atividades

  • 09/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Level Design, Roteirização e Storyboard em Jogos Digitais, Estudos Complementares em Jogos Digitais, Interface de Jogos Digitais, Design de Personagem

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Produção Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Criação e Produção Web

2016 - 2020

Universidade Federal do ABC

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Colaborador

Outras informações:
Professor colaborador no programa de pós graduação strictu sensu em engenharia e gestão da inovação.

2005 - 2011

Universidade Anhembi Morumbi

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 14

Atividades

  • 02/2011 - 12/2011

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Morumbi.,Cargo ou função, Membro do NDE (Núcleo Docente Estruturante) do curso de design gráfico com enfâse em tipografia.

  • 02/2010 - 12/2011

    Ensino, Design Gráfico com ênfase em Tipografia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia aplicada ao Design

  • 08/2005 - 12/2011

    Ensino, Design de Games, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípios dos Jogos, Design de Games 02, Design de Interface, Design de Games e Interação, Ergonomia e Usabilidade, Ergonomia Aplicada ao Projeto, Projeto Interdsciplinar 01

  • 02/2006 - 06/2009

    Ensino, Design Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia Informacional, Design da Informação, Design de Hipermídia, Projetos em Hipermídia

  • 02/2008 - 12/2008

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Morumbi.,Cargo ou função, Membro do conselho de curso de Design de Games.

  • 08/2006 - 06/2007

    Ensino, Design de Marcas (Branding Design), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Ergonomia Aplicada ao Design

2009 - 2016

Faculdade Paulus de Comunicação e Tecnologia

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10

Atividades

  • 02/2014 - 12/2016

    Ensino, Tecnologia em Produção Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte e Design Contemporâneo, Edição de Imagens, Interface e Experiência do Usuário, Plataformas Multimídia, Tecnologias Criativas e Entretenimento Digital

  • 02/2009 - 12/2016

    Ensino, Pubilicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Criação Publicitária, Direção de Arte, Estratégias de Criação Publicitária, Gerenciamento de Novas Mídias, Publicidade e Novas Mídias Mobile, Tecnologias de Produção (Illustrator, Photoshop), Design Thinking

  • 02/2014 - 06/2016

    Ensino, Tecnologia em Fotografia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Elementos da Composição Visual, Tecnologias da Fotografia II, História da Arte

  • 08/2012 - 12/2015

    Ensino, Relações Públicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica 01 (Illustrator), Computação Gráfica 02 (Photoshop), Planejamento Visual e Gráfico (In Design), Tecnologias de Produção aplicadas à Relações Públicas

  • 08/2012 - 12/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, FAPCOM.,Cargo ou função, Membro do NDE do Curso Superior de Tecnologia em Produção Multimídia.

  • 08/2010 - 12/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, FAPCOM.,Cargo ou função, Membro do NDE do curso de Publicidade e Propaganda.

  • 02/2012 - 12/2013

    Ensino, Jornalismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica 01, Computação Gráfica 02, Informática

  • 08/2010 - 12/2013

    Ensino, Radio, TV e Internet, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Comunicação Multimídia Integrada, Computação Gráfica 01, Computação Gráfica 02, Informática

2004 - 2006

Instituto Criar de Tv e Cinema

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Educador de Oficina, Carga horária: 20

Atividades

  • 07/2004 - 06/2006

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Oficina Digital

2003 - 2005

Midiagrama Comunicação

Vínculo: diretor associado, Enquadramento Funcional: sócio diretor de arte, Carga horária: 40

2002 - 2003

Klaumon Programação Visual

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40

Atividades

  • 02/2002 - 04/2003

    Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Direção de Arte e Design de mídia interativa e impressa.

2001 - 2001

STCM Comunicação Técnica

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 04/2001 - 11/2001

    Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Direção de Arte e Design de mídia digital e impressa.

1997 - 2001

VIP Propaganda e Marketing

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 04/1999 - 04/2001

    Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Design de mídia impressa e digital para campanhas publicitárias.

  • 11/1997 - 03/1999

    Estágios .,Estágio realizado, Estágio no departamento de criação.

1997 - 1997

Telecomunicacoes de Sao Paulo S/A

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 04/1997 - 10/1997

    Estágios .,Estágio realizado, Estágio na divisão de publicidade.

1996 - 1997

WP Operações Promocionais

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 10/1996 - 04/1997

    Estágios , WP.,Estágio realizado, Estágio na área de Atendimento e Produção.