Pitágoras Rafael Pereira de Sá

Atualmente é Modelador 3D da T'Allent Interactive Games. Tem experiência na área de Artes.

Informações coletadas do Lattes em 08/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Jogos Digitais

2011 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Formação complementar

2012 - 2012

)Ilustração e Design Gráfico para Web. (Carga horária: 15h). , EAD Bradesco.

2011 - 2012

Design Gráfico. (Carga horária: 200h). , SEVEN-Computação Grágica.

2011 - 2011

AUTODESK 3DMax Essentials. (Carga horária: 30h). , IPEC-Instituto de Pesquisa e Comunicação Digital.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Prêmios

2011

Mascote PUC- São Gabriel, PUC- São Gabriel MG.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - Atual

T'Allent Interactive Games

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Modelador 3D, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principal responsável pelo desenvolvimento das artes dos games híbridos. Inclui nas atividades, desenvolvimento de personagens/cenários, modelagem 3D, texturização e animação. A T'ALLENT é uma empresa incubada pela multinacional Sony Computer Entertainment Inc. Está inserida no mercado mundial de games, atividade econômica com elevado potencial de geração de trabalho e renda, podendo crescer acima da economia como um todo.

2010 - 2011

Gstik Tecnologias Interativas

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Arte Finalista, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Principal responsável pela arte dos games da Plataforma GestikFX. Desenvolvimento de artes visando o teste de conceito do produto GestikGFX, realizado no ano de 2012, para o projeto denominado IMAGEM INTERATIVA, desenvolvido em parceria com a PUC MINAS, em 2010 2011, nas instalações da Célula de Pré-Incubação da FUMSOFT - Sociedade Mineira de Software, gestora da INSOFT - BH Incubadora de Empresas de Base Tecnológica em Informática.

2010 - 2011

Sociedade Mineira de Software

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Arte Finalista, Carga horária: 30

Outras informações:
Responsável pela interface gráfica (UI) da plataforma de software de projeto pré-incubado. Trabalhos desenvolvido para o projeto Imagem Interativa, em 2010 2011, nas instalações da Célula de Pré-Incubação PUC MINAS na FUMSOFT - Sociedade Mineira de Software, gestora da INSOFT - BH Incubadora de Empresas de Base Tecnológica em Informática. OBS: Colocar corretamente data de encerramento na FUNSOFT. Colocar no vínculo o termo Colaborador s/ vínculo. Para isso basta você escolher "Outros" entre as opções e digitar o Vínculo. No enquadramento profissional colocar Arte Finalista.