Eduardo Henrique da Silva Aranha

Doutor (2009) em Ciência da Computação pelo Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE), possui graduação (1999) e mestrado (2002) também em Ciência da Computação pela UFPE. Tem experiência como professor no ensino superior desde 2002, bem como experiência na gerência e desenvolvimento de projetos de software desde 1997. Atualmente é professor do Departamento de Informática e Matemática Aplicada (DIMAP) e do Instituto Metrópole Digital (IMD) da UFRN, onde coordena o Laboratório de Pesquisa em Games e Educação do IMD/UFRN. Realiza pesquisas em engenharia de software experimental, no uso de games, IA e aprendizado de máquina nas áreas da educação, de direito e da saúde. Atua em parceria com outros centros de pesquisa, instituições públicas, empresas e escolas do ensino básico. Em 2020, realizou visita técnica (pós-doutorado) ao Computer Science Education Research group (CSER) da Universidade de Adelaide, na Austrália.

Informações coletadas do Lattes em 21/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Computação

2005 - 2009

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Estimating Test Execution Effort Based on Test Specifications
, Ano de obtenção: 2009. Paulo Henrique Monteiro Borba. Bolsista do(a): Motorola Brazil Test Center, MOTOROLA BTC, Brasil. Palavras-chave: Esforço de execução de testes; estudos empíricos; modelos de estimativa; tamanho de testes; testes.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Ciência da Computação

2000 - 2002

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Testes e Geração de Código de Sistemas Web, Ano de Obtenção: 2002
Orientador: Paulo Henrique Monteiro Borba
Palavras-chave: ferramenta; testes; geração de código; processo de teste; sistemas Web.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Linguagens de Programação. Setores de atividade: Qualidade e Produtividade; Desenvolvimento de Programas (Software).

Graduação em Ciência da Computação

1995 - 1999

Universidade Federal de Pernambuco

Pós-doutorado

2019 - 2020

Pós-Doutorado. , University of Adelaide, U.ADELAIDE, Austrália. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Formação complementar

2006 - 2006

Formação de Green Belt - Estratégia Seis Sigma. (Carga horária: 20h). , M.I. Domenech Consultoria, M.I. DOMENECH, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Probabilidade e Estatística / Subárea: Probabilidade e Estatística Aplicadas.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação/Especialidade: Modelos Analíticos e de Simulação.

Organização de eventos

ARANHA, E. . Mostra do Desafio Games & Educação 2017. 2017. (Exposição).

MADEIRA, C. ; ARANHA, E. . Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2017). 2017. (Congresso).

ARANHA, E. . Mostra do Desafio Games & Educação 2016. 2016. (Exposição).

MADEIRA, C. ; ARANHA, E. . Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2016). 2016. (Congresso).

ARANHA, E. . III Workshop de Programação de Jogos Digitais no Ensino Básico (WPJDEB 2016). 2016. (Congresso).

ARANHA, E. . Mostra do Desafio Games & Educação 2015. 2015. (Exposição).

FERNANDES, K. ; GUIMARAES, C. ; ARANHA, E. . 1a FLIQ GAMES. 2015. .

ARANHA, E. . II Workshop de Programação de Jogos Digitais no Ensino Básico (WPJDEB 2015). 2015. (Congresso).

MADEIRA, C. ; ARANHA, E. . Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPoGames 2015). 2015. (Congresso).

ARANHA, E. . Mostra do Desafio Games & Educação 2014. 2014. (Exposição).

ARANHA, E. . I Workshop de Programação de Jogos Digitais no Ensino Básico (WPJDEB 2014). 2014. (Congresso).

Borba, Paulo ; Augusto Sampaio ; CAVALCANTI, A. ; WOODCOCK, J. ; Alexandre Mota ; ARANHA, E. ; BERTOLINI, C. ; Rafael Marques ; Sidney Nogueira . 2nd Pernambuco School on Software Engineering: Testing. 2007. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Anne Caroline Oliveira Rocha

Patrícia Machado; Ramalho, F.; Figueiredo, J.;ARANHA, E.. Automação da Técnica de Inspeção Guiada para Conformidade entre Requisitos e Diagramas UML. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Tarciana Maria de Sena Katter

MEIRA, S.; ASSAD, R.;ARANHA, E.; FERRAZ, C.. Testes de Segurança: Uma Aplicação Prática Baseada em Requisitos para Aplicações Web. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: José Carréra Álvares Neto

KULESZA, U.ARANHA, E.; SOARES, S.. Uma Abordagem para Reuso e Customização de Scripts de Teste de Performance para Aplicações Web. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Matheus Souto Maior Bezerra Cavalcanti

MORAES, M.; FURTADO, F.;ARANHA, E.; MACIEL, T.. Gestão Ágil Aplicada a um Programa de Melhoria de Processos. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Thiago de Farias Costa

KULESZA, U.ARANHA, E.; SOARES, S.. Processo de Triagem de Defeitos para Equipes de Testes de Software Terceirizadas. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Gibeon Soares de Aquino Júnior

Vasconcelos, A.; SOARES, S.; Albuquerque, J.;ARANHA, E.. Value-Based Productivity Measurement in Software Development Projects. 2010. Tese (Doutorado em Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Ricardo Sales

MOREIRA, A.; Déharbe, D.;ARANHA, E.. Implementing Heuristics for TestCases Prioritization. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Madson José Cerqueira da Costa Silva

COELHO, R.ARANHA, E.. Analysing the Influence of Data in Stress Testing. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Carlos Gustavo Maia

MEDEIROS, E.;ARANHA, E.; MACIEL, B.. Desempenho Empresarial Utilizando o Microsoft Excel Aplicado ao Business Intelligence. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria.

Aluno: Severino Manoel de Oliveira Filho

PETERS, R.;ARANHA, E.; MACIEL, B.. Engenharia de Software: Gerência de Requisitos Aplicados na Manutenção de Sistemas e a sua Contribuição para o Aumento do Ciclo de Vida e da Qualidade do Software: o Caso Elógica. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria.

MEDEIROS, R.;ARANHA, E.; BRITO, N.. Professor Adjunto na Área de Informática. 2009. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

ARANHA, E.. Membro de Comitê de Programa - Sessão de Ferramentas do III Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Software (SBCARS 2009). 2009.

ARANHA, E.. Revisor de Artigo - XXXV Conferência Latino Americana de Informática (CLEI 2009). 2009. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

ARANHA, E.. Consultor na avaliação de projetos de pesquisa da UFRN. 2009. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

ARANHA, E.. Revisor de Artigo - XXXVI Seminário Integrado de Software e Hardware (SEMISH 2009). 2009. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

ARANHA, E.. Revisor de Artigo - III Latin American Workshop on Aspect-Oriented Software Development (LA-WASP´2009). 2009. Universidade Federal do Ceará.

ARANHA, E.. Membro de Comitê de Programa - Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES´2009). 2009. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

ARANHA, E.. Revisor de Artigo - Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES´2008). 2008. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

ARANHA, E.. Revisor de Artigo - Workshop Brasileiro de Teste de Software Sistemático e Automatizado (SAST 2008). 2008. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Orientou

Vinícius José Miranda Toscano de Brito Filho

Análise de solicitações de aposentadoria utilizando IA Generativa; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

ABNER DE SANTANA SILVA

Geração de questões de programação baseadas em templates; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

Jadson Lucas Gomes Souza

Assistente virtual inteligente baseado na resolução de questões de programação; Início: 2024; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

Raimundo Nonato Bezerra Neto

Análise e recomendação em textos de game design; Início: 2023; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

Francisco Genivan Silva

Análise e recomendação em códigos de programação; Início: 2023; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

Júlio César da Silva Dantas

Geração automática e inteligente de questões de programação; Início: 2023; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

Jairo Rodrigo Soares Carneiro

Um assistente virtual de programação para suporte ao aprendizado de domínio; 2023; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Sebastião Ricardo Costa Rodrigues

Um framework para integração de plataformas de aprendizado de programação e Computação Desplugada; 2019; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Alan de Oliveira Santana

Geração de Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem para Cursos Baseados na Realização de Projetos; 2018; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Francisco Genivan Silva

Análise do Comportamento de Estudantes em Videoaulas; 2018; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Wendell Oliveira de Araújo

Geração Procedural de Conteúdo para Criação de Fases de Jogos Educativos; 2018; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Jessica Laisa Dias da Silva

Game Design de Jogos Digitais de Pensamento Computacional inspirados no Instrumento de Avaliação Bebras Challenge; 2018; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

HUGO HENRIQUE DE OLIVEIRA MESQUITA

Uma Abordagem para o Desenvolvimento de Jogos Digitais Educativos no Ensino Básico; 2017; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

MURILO REGALADO ROCHA

UM AMBIENTE ONLINE GAMIFICADO PARA ENSINO DE PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS; 2016; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Gustavo Sizilio Nery

Um ambiente de suporte a experimentos controlados especificados em ExpDSL; 2015; Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Glauber Galvão de Araújo

Um Framework Conceitual para apoiar a instrumentação da avaliação formativa da aprendizagem em Jogos Digitais; 2013; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Wellington Alexandre Fernandes

SISTEMA DE APOIO À INTERATIVIDADE EM REVISÕES SISTEMÁTICAS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE; 2013; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Tainá Jesus Medeiros

Um Framework para criação de jogos voltados para o ensino de lógica de programação; 2012; Dissertação (Mestrado em Pós-graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Thiago Silva Toscano de Brito

Ferramenta Web para Auxiliar na Fixação de Conhecimentos por Meio de um Jogo Baseado no Conceito de Flash Cards; 2011; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Rochely Estevam Pinto

SIMULAÇÃO DE PROCESSOS NA AVALIAÇÃO DE TECNOLOGIAS DE SOFTWARE: UM ESTUDO DE CASO COM A FERRAMENTA TARGET; 2011; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Breno Alexandro Ferreira de Miranda

Recommender Systems for Manual Testing; 2011; Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Centro de Informática, ; Coorientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Melissa Barbosa Pontes

Processo de Coleta de Metricas para Predicao de Defeitos em Projetos de Desenvolvimento de Software; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Luiz Fernando Rodrigues de Barros Corrêa

Levantamento de Características Pessoais de Times de Teste de Software; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Amaro Elton Fagundes Silva

Usando Curva S e Simulação de Monte Carlo no Planejamento e Acompanhamento da Execução de Testes de Software; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

[Nome removido após solicitação do usuário]

Um Estudo Comparativo de Diferentes Estruturas Organizacionais de Testes de Software; 2009; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Alan de Oliveira Santana

Using Mutation Analysis to Identify Errors in Mathematical Problem Solving; 2024; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Alexandre Gomes de Lima

Improving Legal Rhetorical Role Labeling Through Additional Data and Efficient Exploitation of Transformer Models; 2023; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Marcelo Rômulo Fernandes

Understanding Challenges and Recommendations in DevOps Education; 2023; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Coorientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Kleber Tavares Fernandes

Game Criativo: Desenvolvendo Habilidades de Pensamento Computacional, Leitura e Escrita através de uma Abordagem Desplugada para Criação de Jogos; 2021; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

THIAGO REIS DA SILVA

Investigando o Uso de Aulas On-line de Programação de Jogos Digitais no Ensino Básico; 2017; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Marilia Aranha Freire

Formalização de Experimentos Controlados em Engenharia de Software; 2015; Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Coorientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Cristiano Bertolini

Evaluation of GUI Testing Techniques for System Crashing: From Real to Model-based Controlled Experiments; 2010; Tese (Doutorado em Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, ; Coorientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

DANILO DAMASCENO GOMES

Extinção automática de processos judiciais; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Residência em TI Aplicada à Área Jurídica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Thiago Freitas de Almeida

Verificação automática de competência processual; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Residência em TI Aplicada à Área Jurídica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

ALEXIS JORDÃO GONÇALVES PEREIRA

Classificação automática de assuntos de processos jurídicos; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Residência em TI Aplicada à Área Jurídica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Wagner Nicacio de Castro Barbosa

Criando um Data Warehouse a partir do log de usuários do Moodle; 2015; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Residência em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Roberto Buarque de Assunção Filho

Sistema Web para Auxílio no Estudo de Redação (RedaçãoOnline); 2015; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Residência em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Adson Cezar Nascimento de Oliveira

Desenvolvimento de uma plataforma multiplayer para jogos digitais de ensino de programação; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Itanildo Augusto Sinnésio Dantas

Uma solução para funcionamento online/offline de jogos digitais voltados para a educação; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Anthonini Araújo Rodrigues

Implementação de uma Arquitetura para Jogos Usando WebSocket; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Inhanduí Barbosa Ferreira

Evolução de um framework de integração entre Contruct 2 e Google Blockly para o ensino de programação baseado em jogos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Breno Ramos Souza

Uma infraestrutura para a criação de jogos multifases; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Jusabe SAMUEL SILVA GUEDES

Solução Business Intelligence com Data Warehouse para Geração de Indicadores; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Roberto Buarque de Assunção Filho

Um Framework para Execução de Algoritmos com Diferentes Configurações de Parâmetros; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

PABLO DE MELO NASCIMENTO

Consulta de placas de veículos através da plataforma Android/porta serial; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

André Ribeiro, Fernando Souza e Ivan Machado

Using Regression Analysis to Calibrate a Test Effort Estimation Model; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Curso Seqüencial de Formação Complem; em Testes) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Bruno Brandão de Queiroga Cavalcanti

Catálogo de Funções; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Carlos Eugênio de Biasi Cavalcanti Mello

Utilização da Linguagem XML para Integração de Sistemas de Aprendizagem; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Willian Mathias Pereira

Sistemas de Gerenciamento de Aulas; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Eduarda Freire, Raquel Cândida e Veristiana de Carvalho

Measuring Test Execution Complexity; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Curso Seqüencial de Formação Complem; em Testes) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

João Carlos Valadares Ribeiro Filho

Extração e Classificação de Questões de Provas; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

VALDÊNIO ATANÁSIO DA SILVA

Estruturação de Aulas Dinâmicas no Ensino Superior; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Santa Maria; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Roberto Buarque de Assunção Filho

Framework para Projeto e Avaliação de Estudos Experimentais em Engenharia de Software; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Thiago Vinicius Soares Diniz

Ferramenta de Suporte a Estimativas de Esforço de Teste; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Guilherme Vasconcelos de Carvalho

Execução e Análise de Experimentos Montecarlo com o Software R; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Filipe Araújo de Almeida

Processamento de especificações de teste escritos em linguagem natural; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Vitor Maciel Fontes

Métricas de Tamanho e Complexidade de Testes Funcionais; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Roberto Ferreira Manghi

Projeto de Experimentos Controlados em Teste de Software; 2008; Orientação de outra natureza; (Estatística) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Eduardo Henrique da Silva Aranha;

Produções bibliográficas

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  • SILVA, FELIPE S. DANTAS ; SILVA, SÉRGIO N. ; DA SILVA, LUCILEIDE M.D. ; BESSA, AYURI ; FERINO, SAMUEL ; PAIVA, PABLO ; MEDEIROS, MARCOS ; SILVA, LUCAS ; NETO, JOSÉ ; COSTA, KEVIN ; SANTOS, CHARLES ; ARANHA, EDUARDO ; MARTINS, ALLAN ; KULESZA, UIRÁ ; IMMICH, ROGER ; NETO, AUGUSTO V. ; FONTES, RAMON ; SOUSA, VICENTE ; FERNANDES, MARCELO A.C. . ML-based inter-slice load balancing control for proactive offloading of virtual services. Computer Networks , v. 246, p. 110422, 2024.

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  • SOARES, S. ; BARREIROS, E. ; ALMEIDA, A. ; MOURA, M. ; KULESZA, U. ; CASTOR, F. ; ARANHA, E. . Towards a Software Product Line Assessment Framework. In: Empirical Evaluation of Software Composition Techniques (ESCOT'11), 2011, Lancaster. Proc. of the Empirical Evaluation of Software Composition Techniques 2011 (ESCOT'11), 2011.

  • BERTOLINI, C. ; Alexandre Mota ; ARANHA, E. ; FERRAZ, C. . GUI Testing Techniques: Evaluation by Designed Experiments. In: International Conference on Software Testing, Verification and Validation (ICST 2010), 2010, Paris. Proc. of the 3rd International Conference on Software Testing, Verification and Validation, 2010.

  • BERTOLINI, C. ; Alexandre Mota ; ARANHA, E. . Calibrating Probabilistic GUI Testing Models Based on Experiments and Survival Analysis. In: International Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE 2010), 2010, San Jose. Proc. of the 21 Int. Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE 2010), 2010.

  • CORRÊA, L. ; ARANHA, E. . Personal Characteristics On Software Testing Teams. In: International Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE 2010), 2010, San Jose. Proc. of the 21 Int. Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE 2010), 2010.

  • DEHARBE, D. ; ARANHA, E. ; LEITE, J. ; OLIVEIRA, M. ; PIRES, P. ; KULESZA, U. ; COSTA, U. . O Curso de Engenharia de Software da UFRN. In: Fórum de Educação em Engenharia de Software (FEES'2010), 2010. Anais do Fórum de Educação em Engenharia de Software (FEES'2010), 2010.

  • LIMA, L. ; ARANHA, E. ; Augusto Sampaio ; Iyoda, J. . Test Case Prioritization Based on Data Reuse: An Experimental Study. In: Empirical Software Engineering and Measurement (ESEM'09), 2009, Orlando, US. Proc. of the 3rd Empirical Software Engineering and Measurement, 2009.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Using Process Simulation to Assess the Test Design Effort Reduction of a Model-Based Testing Approach. In: International Conference on Software Process, 2008, Leipzig. Making Globally Distributed Software Development a Success Story - International Conference on Software Process, ICSP 2008. Berlin / Heidelberg: Springer-Verlag, 2008. v. 5007. p. 282-293.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . ManualTEST: Improving Collection of Manual Test Execution Data in Empirical Studies. In: 5th Experimental Software Engineering Latin America Workshop (ESELAW 2008), 2008, Salvador. Proceedings of the 5th Experimental Software Engineering Latin American (ESELAW 2008), 2008.

  • ARANHA, E. ; ALMEIDA, F. ; DINIZ, T. ; FONTES, V. ; Borba, Paulo . Automated test execution effort estimation based on functional test specifications. In: XXII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES 2008), 2008, Campinas. Sessão de Ferramentas do XXII Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES 2008), 2008.

  • Sidney Nogueira ; Emanuela Cartaxo ; Dante Gama Torres ; ARANHA, E. ; Rafael Marques . Model Based Test Generation: A Case Study. In: 1st Brazilian Workshop on Systematic and Automated Software Testing (SAST 2007), 2007, João Pessoa. Proceedings of the 1st Brazilian Workshop on Systematic and Automated Software Testing (SAST 2007), 2007.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Test Effort Estimation Models Based on Test Specifications. In: Testing: Academic & Industrial Conference - Practice And Research Techniques (TAIC PART 2007), 2007, Windsor. Proceedings of Testing: Academic & Industrial Conference - Practice And Research Techniques (TAIC PART 2007),, 2007.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Empirical Studies of Test Execution Effort Estimation Based on Test Characteristics and Risk Factors. In: 2nd International Doctoral Symposium on Empirical Software Engineering (IDoESE 2007), 2007, Madrid. Proceedings of the 2nd International Doctoral Symposium on Empirical Software Engineering, 2007.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . An Estimation Model for Test Execution Effort. In: 1st International Symposium on Empirical Software Engineering and Measurement (ESEM 2007), 2007, Madrid. Proceedings of the 1st International Symposium on Empirical Software Engineering and Measurement, 2007.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Sizing System Tests for Estimating Test Execution Effort. In: 22nd International Annual Forum on COCOMO and System/Software Cost Modeling, 2007, Los Angeles. Proceedings of the 22nd International Annual Forum on COCOMO and System/Software Cost Modeling, 2007.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo ; LIMA, J. M. . Model Simulation for Test Execution Capacity Estimation. In: International Symposium on Software Reliability Engineering, 2006, Raleigh, North Carolina, USA. Proceedings of the International Symposium on Software Reliability Engineering 2006, 2006.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Measuring Test Execution Complexity. In: Intl. Workshop on Predictor Models in SE (PROMISE 2006), 2006, Philadelphia. Proceedings of the 2nd Intl. Workshop on Predictor Models in SE (PROMISE 2006),, 2006.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Testes e geração de código de sistemas web. In: XVI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software, 2002, Gramado. XVI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software (SBES 2002), 2002. p. 114-128.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Uma linguagem para testes de aceitação de sistemas web. In: VI Simpósio Brasileiro de Linguagens de Programação, 2002, Rio de Janeiro. VI Simpósio Brasileiro de Linguagens de Programação (SBLP 2002), 2002. p. 128-141.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Web systems acceptance tests and code generation. In: Workshop on Testing in XP, Third International Conference on eXtreme Programming and Agile Processes in Software Engineering, XP'2002, 2002, Sardinia. Workshop on Testing in XP, 2002. p. 39-42.

  • SOUZA, Murilo ; LEMOS, Leonardo ; ANDRADE, Leonardo ; COUTINHO, Sandrelly ; ARANHA, E. . Ripe - Rede Imobiliária de Pernambuco. In: Internet Business and the Industry of Construction, 2001, Porto, 2001.

  • LIMA, A. ; MORENO, J. G. ; BOUGHANEM, M. ; DKAKI, T. ; ARANHA, E. . Leveraging Positional Encoding to Improve Fact Identification in Legal Documents. In: First international workshop on Legal Information Retrieval, 2023. Legal Information Retrieval - ECIR 2023 workshop proceedings, 2023.

  • ARANHA, E. ; OLIVEIRA, W. . Collaborative Artificial Intelligence for Supporting the Development of Games. In: Forum on Grand Research Challenges in Games and Entertainment Computing in Brazil (2020-2030), 2020. Brazilian Symposium in Games and Entertainment (SBGames 2020).

  • FERNANDES, K. ; LUCENA, M. ; ARANHA, E. . A Strategy for the Development of Computational Thinking from Game Design Specifications. In: International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), 2019. 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). p. 386-388.

  • ALENCAR, EMERSON ; ARANHA, EDUARDO ; CAMPOS, ANDRÉ . Um modelo de habilidades em avaliação adaptativa com questões não dicotômicas utilizando espaço do conhecimento baseadas em competências. In: VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2019), 2019. p. 1477.

  • Laisa, J. ; Souza, L. ; MEDEIROS, H. ; ARANHA, E. . Uso de Jogos digitais na educação básica: uma revisão sistemática da literatura. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017), 2017. Anais do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.

  • MEDEIROS, T. ; BRASIL, P. ; ARANHA, E. . Um framework para criação de jogos voltados para o ensino de lógica de programação. In: 25º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2014. Anais do 25º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação 2014, 2014.

  • Dante Gama Torres ; Sidney Nogueira ; Emanuela Cartaxo ; ARANHA, E. ; Borba, Paulo ; Flávia Barros ; Patrícia Machado ; Augusto Sampaio ; Alexandre Mota . Brazil Test Center Research Group. In: 1st Brazilian Workshop on Systematic and Automated Software Testing (SAST 2007), 2007, João Pessoa. Proceedings of the 1st Brazilian Workshop on Systematic and Automated Software Testing (SAST 2007), 2007.

  • ARANHA, E. ; Borba, Paulo . Test Execution Effort and Capacity Estimation. In: 17th IEEE International Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE 2006), 2006, Raleigh. Student track of the 17th IEEE International Symposium on Software Reliability Engineering, 2006.

  • MEDEIROS, H. ; ARANHA, E. ; NUNES, I. . Avaliação de Habilidades e Competências Baseados em Evidências e Jogos Digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

OLIVEIRA, W. ; ARANHA, E. . Framework para geração procedural de conteúdo de jogos digitais baseado em gramática. 2018.

SANTANA, A. ; ARANHA, E. . Gerador de tutores virtuais Chatbot e Expositor para aulas de baseadas em projetos. 2017.

Laisa, J. ; ARANHA, E. . Coletânea de jogos digitais de pensamento computacional. 2017.

SILVA, F. ; SANTANA, A. ; ARANHA, E. . Analisador de comportamento de alunos em videoaulas. 2017.

MESQUITA, H. ; ARANHA, E. . Editor de jogos digitais voltados para a educação. 2016.

MESQUITA, H. ; ARANHA, E. . Jogo habilidades matemática em sala de aula com fases criadas e compartilhadas pelos próprios alunos. 2016.

MESQUITA, H. ; ARANHA, E. . Ambiente online de competição de programação de jogos digitais. 2015.

REGALADO, M. R. ; ARANHA, E. . Ambiente online para treinamento e competições de desenvolvimento de jogos digitais. 2015.

MEDEIROS, H. ; ARANHA, E. . Framework de telemetria de dados educacionais para jogos digitais. 2014.

SILVA, A. ; BRASIL, P. ; DANTAS, S. ; ARANHA, E. . Jogo para retenção de conhecimento em sala de aula. 2013.

SIZILIO, G. ; FREIRE, M. A. ; KULESZA, U. ; ARANHA, E. . Ambiente de planejamento, controle e execução de experimentos controlados. 2013.

MEDEIROS, T. ; ARANHA, E. . Framework de desenvolvimento de jogos digitais para ensino de programação. 2012.

ARANHA, E. ; ALMEIDA, F. ; DINIZ, T. ; FONTES, V. . Test Execution Effort Estimation Tool. 2008.

ARANHA, E. . ManualTEST - A Tool for Collecting Manual Test Execution Data in Empirical Studies. 2008.

ARANHA, E. ; TOSCANO, Thiago . Investig - Sistema para monitoramento e auditoria de sistemas Web. 2004.

ARANHA, E. ; ANDRADE, Leonardo ; COUTINHO, Sandrelly ; SOUZA, Murilo Marinho de . Expoimóvel - Sistema para exposição de imóveis pela Internet. 2001.

FERNANDES, K. ; GUIMARAES, C. ; ARANHA, E. . Processo de produção de jogos digitais educativos. 2014.

Déharbe, D. ; ARANHA, E. ; LEITE, J. ; OLIVEIRA, M. ; PIRES, P. ; KULESZA, U. ; COSTA, U. . Projeto Pedagógico do Curso de Bacharelado em Engenharia de Software da UFRN. 2009.

ARANHA, E. . Avaliação de Projetos de Pesquisa da UFRN. 2009.

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Processamento de textos de Game Designs, Descrição: Este projeto tem como objetivo investigar o uso de técnicas de inteligência artificial e de aprendizado de máquina na análise de documentos de game design, visando a construção de tutores inteligentes e sistemas de recomendação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Raimundo Neto - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Ambiente inteligente de aprendizado de programação, Descrição: Este projeto investiga o uso de técnicas de inteligência artificial para a geração, resolução e avaliação de respostas de questões de programação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (3) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Francisco Silva - Integrante / Júlio Dantas - Integrante / Jadson Souza - Integrante.

  • 2019 - 2023

    Deep learning aplicado ao meio jurídico e de controle, Descrição: Investigação do potencial de aplicação e limitações de técnicas de deep learning no contexto de tribunais de justiça e tribunais de contas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Alexandre Lima - Integrante.

  • 2019 - 2023

    Tutores inteligentes na resolução de questões matemáticas, Descrição: Investigação do uso de tutores inteligente no ensino de matemática, focando no suporte e na descoberta das dificuldades e limitações dos estudantes ao solucionar questões matemáticas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Alan Santana - Integrante.

  • 2019 - 2023

    Soluções para avaliações adaptativas, Descrição: Este projeto investiga soluções que auxiliem no desenvolvimento de avaliações cuja quantidade e temas das questões varie de acordo com o desempenho do estudante no próprio teste.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Emerson Alencar - Integrante.

  • 2019 - 2021

    Programação tangível no desenvolvimento do pensamento computacional, Descrição: Este projeto investiga o uso de objetos tangíveis para o ensino de pensamento computacional, bem como para o desenvolvimento de jogos digitais e habilidades de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Jéssica Laisa - Integrante / JAIRO CARNEIRO - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Design colaborativos de jogos digitais na educação, Descrição: Este projeto investiga o uso de técnicas de IA colaborativa para o desenvolvimento de jogos digitais no contexto educacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Wendell Oliveira - Integrante / KATIA GOMES DA CUNHA - Integrante.

  • 2012 - 2013

    Suporte estatístico e computacional ao projeto e análise de experimentos controlados, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Uira Kulesza em 21/04/2019., Descrição: Este projeto tem como objetivo principal prover a indústria e a comunidade científica com uma infraestrutura computacional Web capaz de suportar a realização de experimentos controlados realizados na academia e na indústria.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Uira Kulesza - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2011 - 2021

    Jogos educativos digitais e educação, Descrição: Este projeto tem como objetivo investigar o uso de jogos educativos digitais em diferentes níveis de escolaridade, bem como métodos para sua integração em projetos pedagógicos de cursos, olimpíadas de conhecimento, e no sistema educacional como um todo. Para isto, estão sendo realizados estudos dentro da UFRN, os quais depois serão levados para a rede de ensino básica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2009 - 2018

    Framework para Projeto e Avaliação de Estudos Experimentais em Engenharia de Software, Descrição: Experimentos controlados são mecanismos poderosos disponíveis para encontrar evidências acerca dos benefícios e limitações das tecnolgias propostas pela academia ou já existentes na indústria de software. Entretanto, seus custos e a falta de conhecimento no assunto por pesquisadores na área de software faz com que resultados de certos experimentos não sejam executados ou sejam mais limitados do que deveriam.O objetivo principal deste trabalho é desenvolver um framework que forneça um suporte computacional para a formalização, elaboração, comparação e consolidação de projetos de estudos experimentais em engenharia de software. Estes tipos de estudos são utilizados para se analisar e comparar cientificamente as novas tecnologias propostas pela academia e pela indústria, sendo assim de fundamental importância a elaboração de projetos experimentais eficientes, ou seja, que maximizem a chance de detecção do real efeito das tecnologias investigadas, mesmo com os limitados recursos disponíveis para serem usados nos experimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Paulo Henrique Monteiro Borba - Integrante / Cristiano Ferraz - Integrante / Uirá Kulesza - Integrante / Marília Aranha Freire - Integrante / Gustavo Sizilio - Integrante.

  • 2009 - 2010

    Análise de Produtividade e Estimativa de Esforço de Desenvolvimento de Software, Descrição: O bom planejamento é uma prática fundamental para o sucesso de uma empresa na maioria das áreas de negócio existentes. No caso particular do desenvolvimento de software, é de grande importância que os gerentes consigam estimar e acompanhar com precisão o custo e prazos dos projetos, desde sua concepção até a sua finalização. Historicamente, diversos projetos de software foram interrompidos devido a atrasos nos seus prazos de entrega e devido ao custo real do projeto, ainda que apenas parcialmente executado, já ter superado significativamente o custo estimado no início do mesmo. A proposta deste projeto é desenvolver uma ferramenta para estimativa de esforço de projetos de software baseada em técnicas estatísticas e de aprendizagem de máquina, bem como desenvolver métodos de análise de produtividade que auxiliem os gerentes a identificar pontos de melhora em seus processos de desenvolvimento de software.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2005 - 2008

    Modelos de Estimativas de Esforço e de Capacidade de Teste, Descrição: Desenvolvimento e avaliação de modelos de estimativa de esforço de execução de testes manuais. Para isso, são investigados os fatores que tem influência na produtividade e custo de teste, bem como a adequação de técnicas estatísticas e de aprendizado de máquina para a criação dos modelos e o uso de simulação para modelagem de incerteza e variabilidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Paulo Henrique Monteiro Borba - Coordenador.

  • 2001 - 2002

    Uma Linguaguem para Especificação de Testes de Aceitação para Sistemas Web, Descrição: Desenvolvimento de uma linguagem para especificação em alto nível de testes de aceitação para sistemas Web, permitindo reuso, modularidade e geração de código entre artefatos de requisitos, implementação e testes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Paulo Henrique Monteiro Borba - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - Atual

    Um jogo para ensino de programação baseado em atividades das engenharias, Descrição: Este projeto tem como objetivo geral o desenvolvimento de um jogo para o ensino de programação a alunos do ensino médio e do primeiro ano dos cursos de engenharia, o qual será baseado em mundos virtuais que apresentam desafios baseados em equipamentos e atividades do dia a dia das engenharias. Espera-se que a imersão dos estudantes em atividades relacionadas às engenharias dentro do jogo proposto leve os alunos a conhecerem e se interessarem mais por essas áreas, além de auxiliar os alunos de primeiros anos da graduação com matérias relacionadas à programação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - Atual

    Um jogo para ensino de programação baseado em atividades das engenharias, Descrição: Este projeto tem como objetivo geral o desenvolvimento de um jogo para o ensino de programação a alunos do ensino médio e do primeiro ano dos cursos de engenharia, o qual será baseado em mundos virtuais que apresentam desafios baseados em equipamentos e atividades do dia a dia das engenharias. Espera-se que a imersão dos estudantes em atividades relacionadas às engenharias dentro do jogo proposto leve os alunos a conhecerem e se interessarem mais por essas áreas, além de auxiliar os alunos de primeiros anos da graduação com matérias relacionadas à programação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Renato Inojosa Coutinho - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos GameduMaker.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - Atual

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2017 - 2017

    Organização do Programa de Residência em TI Aplicada à Àrea Jurídica, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2017 - Atual

    Acompanhamento de projetos de inovação em BI, IA e Sistemas especialistas no TJRN, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2013 - 2014

    Organização do Programa de Residência em Desenvolvimento de Sistemas UFRN, Descrição: Qualificação de profissionais de instituições mantenedoras de sistemas SIG/UFRN. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2012 - 2013

    Organização do Programa de Residência em Engenharia de Software, Descrição: Qualificação de profissionais para o mercado de trabalho em desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2011 - 2013

    Organização do Programa de Imersão Tecnológica da Superintendência de Informática da UFRN, Descrição: Qualificação de estudantes de graduação em tecnologias de desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2017 - 2017

    Organização do Programa de Residência em TI Aplicada à Àrea Jurídica, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Itamir Filho - Integrante.

  • 2017 - Atual

    Acompanhamento de projetos de inovação em BI, IA e Sistemas especialistas no TJRN, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    Organização do Programa de Residência em Desenvolvimento de Sistemas UFRN, Descrição: Qualificação de profissionais de instituições mantenedoras de sistemas SIG/UFRN. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Organização do Programa de Residência em Engenharia de Software, Descrição: Qualificação de profissionais para o mercado de trabalho em desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Organização do Programa de Imersão Tecnológica da Superintendência de Informática da UFRN, Descrição: Qualificação de estudantes de graduação em tecnologias de desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Organização do Programa de Residência em TI Aplicada à Àrea Jurídica, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Itamir Filho - Integrante.

  • 2017 - Atual

    Acompanhamento de projetos de inovação em BI, IA e Sistemas especialistas no TJRN, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    Organização do Programa de Residência em Desenvolvimento de Sistemas UFRN, Descrição: Qualificação de profissionais de instituições mantenedoras de sistemas SIG/UFRN. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Organização do Programa de Residência em Engenharia de Software, Descrição: Qualificação de profissionais para o mercado de trabalho em desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Organização do Programa de Imersão Tecnológica da Superintendência de Informática da UFRN, Descrição: Qualificação de estudantes de graduação em tecnologias de desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2017 - 2019

    Acompanhamento de projetos de inovação em BI, IA e Sistemas especialistas no TJRN, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo, Descrição: Desenvolvimento de um jogo com as competências da disciplina de Pré-Cálculo, possibilitando ao aluno aprender de forma lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Wendell Oliveira - Integrante / Hugo Mesquita - Integrante / Alan Santana - Integrante / Charles Madeira - Integrante / CELIA ARAUJO - Integrante / Maria Carmem Rego - Integrante / Isaac Newton - Integrante / Lucas Câmara - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2017 - 2017

    Organização do Programa de Residência em TI Aplicada à Àrea Jurídica, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Itamir Filho - Integrante.

  • 2015 - 2019

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - 2018

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    Organização do Programa de Residência em Desenvolvimento de Sistemas UFRN, Descrição: Qualificação de profissionais de instituições mantenedoras de sistemas SIG/UFRN. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Organização do Programa de Residência em Engenharia de Software, Descrição: Qualificação de profissionais para o mercado de trabalho em desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Organização do Programa de Imersão Tecnológica da Superintendência de Informática da UFRN, Descrição: Qualificação de estudantes de graduação em tecnologias de desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2021 - 2024

    iNMS5G - Intelligent Network Management System for 5G, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Augusto J. Venancio Neto - Coordenador.

  • 2021 - 2024

    nRIC 5G OpenRAN Intelligent Controller, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Augusto J. Venancio Neto - Coordenador.

  • 2020 - Atual

    Aprendizagem baseada em domínio, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2017 - 2019

    Acompanhamento de projetos de inovação em BI, IA e Sistemas especialistas no TJRN, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    Game Calc - Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Pré-Cálculo, Descrição: Desenvolvimento de um jogo com as competências da disciplina de Pré-Cálculo, possibilitando ao aluno aprender de forma lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Wendell Oliveira - Integrante / Hugo Mesquita - Integrante / Alan Santana - Integrante / Charles Madeira - Integrante / CELIA ARAUJO - Integrante / Maria Carmem Rego - Integrante / Isaac Newton - Integrante / Lucas Câmara - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2017 - 2017

    Organização do Programa de Residência em TI Aplicada à Àrea Jurídica, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Itamir Filho - Integrante.

  • 2015 - 2019

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: Ambiente de aprendizagem com análise de desempenho dos estudantes e regulação dos níveis de dificuldade dos desafios contidos em jogos digitais; processo de produção dos jogos digitais educativos; sistemas de recomendação; mundo virtual interativo; mobilidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (2) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante / juliana aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - 2018

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de jogos digitais adaptativos voltados para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos autorregularão os níveis de dificuldade das missões e desafios oferecidos e permitirão professores e gestores monitorarem e avaliarem o desempenho educacional dos alunos. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / Renato Inojosa Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Bolsa.

  • 2013 - 2016

    Carta à vista, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver o jogo Carta à Vista, uma aventura que se passa em mundos virtuais com desafios que envolvem o domínio progressivos da língua portuguesa e desenvolvimento de habilidades e competências em linguagem oral e escrita. O jogo se baseia no tratamento didático para o primeiro ciclo do ensino fundamental conforme estabelecido nos Parâmetros Curriculares Nacionais, com desafios que estimulam a leitura, escrita e compreensão de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Integrante / Pedrina Brasil - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / marcelo varela de souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    GameduMaker: Um Ambiente para Programação de Jogos Digitais nas Escolas, Descrição: O objetivo geral deste projeto é a criação de um ambiente de programação de jogos digitais em contextos educativos ? GameduMaker.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador / debora aranha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    Organização do Programa de Residência em Desenvolvimento de Sistemas UFRN, Descrição: Qualificação de profissionais de instituições mantenedoras de sistemas SIG/UFRN. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Organização do Programa de Residência em Engenharia de Software, Descrição: Qualificação de profissionais para o mercado de trabalho em desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Organização do Programa de Imersão Tecnológica da Superintendência de Informática da UFRN, Descrição: Qualificação de estudantes de graduação em tecnologias de desenvolvimento de software. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Eduardo Henrique da Silva Aranha - Coordenador.

Prêmios

2021

Menção honrosa no Concurso de Teses pelo trabalho de doutorado de Kleber Fernandes, orientado por Eduardo Aranha e Márcia Lucena., Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE).

2006

Student travel award, 17th IEEE International Symposium on Software Reliability Engineering (ISSRE'06).

2005

Prêmio Destaque, Brazil Test Center Research Project/Software Test Program.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada. , Campus Universitário, Lagoa Nova, 59072970 - Natal, RN - Brasil - Caixa-postal: 1524, Telefone: (84) 33422216, Ramal: 124, URL da Homepage:

Experiência profissional

2009 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 07/2013

    Direção e administração, Superintendência de Informática.,Cargo ou função, Coordenador do Programa de Residência em Desenvolvimento de Sistemas UFRN.

  • 01/2013

    Direção e administração, Instituto Metrópole Digital.,Cargo ou função, Coordenador do Programa de Residência em Engenharia de Software da UFRN.

  • 01/2011

    Ensino, Sistemas e Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de software experimental, Métricas e modelos de estimativas

  • 01/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas, Departamento de Informática e Matemática Aplicada.,Linhas de pesquisa

  • 08/2009

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Empreendedorismo, Tópicos especiais em ES (Lean Startups), Linguagens de programação, Introdução a técnicas de programação, Boas práticas de programação, Planejamento e gerenciamento de projetos

  • 01/2014 - 12/2014

    Ensino, Mestrado Profissional em Engenharia de Software, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Empreendedorismo e Inovação Tecnológica, Métodos experimentais na indústria

  • 01/2012 - 12/2013

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Exatas, Centro de Ciências Exatas.,Atividade realizada, Membro do grupo estruturador da incubadora de empreendimentos em TI da UFRN.

  • 01/2009 - 12/2009

    Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática fundamental

2015 - 2018

Portifólio Editora, Comércio de Livros, Consultoria e Serviços

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador colaborador, Carga horária: 0

Outras informações:
Colaboração em projetos de pesquisa e desenvolvimento tecnológico aprovado na FACEPE para o desenvolvimento de jogos e plataformas digitais de aprendizagem adaptativas para o ensino fundamental.

2013 - 2016

Gamedu Tecnologia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador colaborador, Carga horária: 0

Outras informações:
Colabora no desenvolvimento de pesquisas nas áreas de games e educação, mais especificamente: plataformas de ensino de programação de jogos digitais; processo de desenvolvimento de jogos educativos; jogos adaptativos; plataformas de aprendizagem adaptativas.

2013 - 2014

Gamelogica Tecnologia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador colaborador, Carga horária: 0

Outras informações:
Colaboração em projeto de pesquisa financiado pelo CNPq em jogos digitais e plataformas de aprendizagem voltadas para o ensino básico.

2013 - 2015

Lógica Treinamentos

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador colaborador, Carga horária: 0

Outras informações:
Colaboração em projeto de pesquisa para o desenvolvimento jogos digitais voltados para o ensino de programação.

2008 - 2011

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Pesquisador, Carga horária: 0

Atividades

  • 06/2008 - 12/2011

    Pesquisa e desenvolvimento, Cesar.edu.,Linhas de pesquisa

  • 06/2008 - 12/2011

    Ensino, Mestrado Profissional em Engenharia de Software, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Verificação & Validação (módulo intermediário), Verificação & Validação (Módulo profissional)

2005 - 2008

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Doutorando, Motorola Brazil Test Center

2004 - 2004

Fundação de Apoio ao Desenvolvimento da Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40

Outras informações:
Arquiteto de software, atuando no desenvolvimento de framework para testes de aplicações móveis em projeto de coperação entre UFPE e Motorola Industrial.

Atividades

  • 06/2004 - 12/2004

    Pesquisa e desenvolvimento, CIn-UFPE/Motorola Industrial.,Linhas de pesquisa

2008 - 2008

Associação Educacional Boa Viagem

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 01/2008 - 02/2008

    Ensino, Engenharia de Software, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Técnicas de desenvolvimento de software

2002 - 2007

Faculdade Santa Maria

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 8

Atividades

  • 01/2003 - 06/2004

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Orientação a Objetos no Desenvolvimento de Software, Projeto Orientado a Objetos

  • 08/2002 - 12/2002

    Ensino, Administração Geral, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas de Informação

2001 - 2004

Instituto de Planejamento e Apoio ao Desenvolv. Tecnológico e Científico

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor Técnico, Carga horária: 40

Outras informações:
Integrante do Comitê Gestor de Informática do IPAD, atuando também como gerente de projetos e coordenador de pesquisa e treinamento. Desenvolvimento de framework e sistemas de data warehouse e de analisadores de log de sistemas Web.

Atividades

  • 01/2002 - 06/2004

    Direção e administração, DATACENTER.,Cargo ou função, Coordenador de Pesquisa e Treinamento.

  • 01/2002 - 06/2004

    Conselhos, Comissões e Consultoria, DATACENTER.,Cargo ou função, Membro de comitê assessor.

  • 01/2002 - 04/2002

    Serviços técnicos especializados , DATACENTER.,Serviço realizado, Construção de data warehouse para sistema Expoimóvel.

2000 - 2000

Grupo Radix

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40

Atividades

  • 08/2000 - 12/2000

    Pesquisa e desenvolvimento, Radix Tech.,Linhas de pesquisa

1997 - 1998

Base Para Empreendimentos de Alta Tecnologia

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Estagiário em Engenharia de Software, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista