Matheus Roberto Garcia de Oliveira

Tem experiência na área de Robótica, Eletrônica, Mecatrônica e Automação, com ênfase em Domotica, VANT, Veículo Aéreo Não Tripulado, Espaço Aéreo. Também possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, contando com conhecimentos com as seguintes tecnologias: Banco de Dados, LaTeX, PHP, HTML5, Design Responsivo, Bootstrap, Postgres SQL, My SQL, C, Power BI, Redes Ópticas.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2016 - Atual

Instituto Federal de São Paulo

Curso técnico/profissionalizante em Manutenção e Suporte a Informática

2013 - 2015

Instituto Federal de São Paulo

Ensino Médio (2º grau)

2013 - 2015

Instituto Federal de São Paulo

Ensino Fundamental (1º grau)

2009 - 2012

Sebastião Almeida de Oliveira

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Outros / Área: Microeletrônica / Subárea: VANT, Veículos Aéreos Não Tripulados, Espaço Aéreo, Domotica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Participação em eventos

3°COTESI. 2016. (Congresso).

3° Workshop de Iniciação Científica e de Monografias. MESA EDUCACIONAL LÚDICA E ACESSIVA COM AUXÍLIO APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS PORTADORAS DE NECESSIDADES ESPECIAIS. 2016. (Congresso).

Arduíno/Genuino Day. 2016. (Congresso).

6º Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP. DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA COM DESIGN RESPONSIVO PARA GERENCIAMENTO DE UMA RESIDÊNCIA POR MEIO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS. 2015. (Congresso).

Arduíno day. 2015. (Congresso).

Flisol. 2015. (Simpósio).

Conhecendo e Entendendo a Mozilla. 2014. (Outra).

Firefox OS, o Poder da Web na Ponta dos Dedos. 2014. (Outra).

Flisol. 2014. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, M. R. G. ; RODRIGUES, L. C. . Mesa educacional lúdica e acessiva como auxílio a aprendizagem de crianças portadoras de necessidades especiais (Fase 2. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OLIVEIRA, M. R. G. ; FERREIRA, Y. C. ; OLIVEIRA, C. P. . Quadricoptero, uma abordagem prática. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - Atual

    Mesa educacional lúdica e acessiva como auxílio a aprendizagem de crianças portadoras de necessidades especiais (Fase 2), Descrição: O seguinte projeto tem por objetivo o aprimoramento de uma Mesa educacional lúdica e acessiva de baixo custo para auxílio a aprendizagem de crianças portadoras de necessidades especiais. A primeira fase do projeto possui um software com jogos matemáticos e para auxílio a alfabetização desenvolvidos em linguagem de programação Java e banco de dados Java DB, contendo atividades de reconhecimento de números, letras, palavras e imagens onde crianças passarão a ter uma nova forma de ensino além do professor, com integração com a plataforma Arduino, contando com a presença de botões, sensores de reconhecimento de cores e imagens, letras, números, com o uso de peças e equipamentos retirados de computadores e impressoras destinadas como sucata, visando reduzir seus custos. Em sua segunda fase serão realizados aprimoramentos de forma que o usuário seja autenticado por meio de um crachá com QRCode, eliminando a necessidade de qualquer tipo de identificação manual do usuário, os jogos a partir de então deverão realizar o armazenamento dos pontos, tempo e tipo do jogo acessado, visando manter um histórico das atividades para posterior consulta, também será criada uma área administrativa para cadastramento dos jogos, usuários e emissão de relatórios. Serão incorporados objetos lúdicos, tais como bonecos plásticos (brinquedos) e animais em pelúcia contendo sensores NFC (Near Field Communication) para proporcionar maior acessibilidade a portadores de necessidades especiais aos jogos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Matheus Roberto Garcia de Oliveira - Integrante / Luciene Cavalcanti Rodrigues - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    Quadricoptero, uma abordagem prática, Descrição: O presente projeto tem como objetivo desenvolver um dispositivo que utilize quatro motores específicos para se locomover (quadricoptero), utilizando componentes eletrônicos e um software desenvolvido pelos componentes do grupo para controlar o mesmo. Ao final do projeto o quadricoptero deverá ser capaz de voar para qualquer direção e permanecer no ar por um determinado tempo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Matheus Roberto Garcia de Oliveira - Integrante / Cristiane Paschoali de Oliveira - Coordenador / Yuri Cardoso Ferreira - Integrante.

  • 2014 - 2014

    DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA COM DESIGN RESPONSIVO PARA GERENCIAMENTO DE UMA RESIDÊNCIA POR MEIO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS, Descrição: O presente projeto aborda o desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de automação residencial com design responsivo para prover qualidade no acesso por qualquer dispositivo móvel. Este sistema foi implementado para realizar o controle de circuitos elétricos/eletrônicos implantados em uma residência independente de onde o proprietário esteja. Dessa forma, o sistema deve permitir o acesso em diferentes tipos de dispositivos, desde que eles possuam acesso à internet. O objetivo desse sistema é elevar os níveis de segurança de uma residência, como a prevenção em risco de incêndio, toxicamento por gás, invasão domiciliar e até o racionamento de energia. Para otimizar e facilitar a realização dos experimentos neste projeto foi usado uma maquete com a finalidade de simular as mesmas funções que uma residência, porém de maneira simples, rápida e de baixo custo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Matheus Roberto Garcia de Oliveira - Integrante / Natal Henrique Cordeiro - Coordenador / Flavio Gomes da Silva - Integrante / Maria Eduarda de Souza Fernandes - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2014

IFSP - Campus Votuporanga

Vínculo: , Enquadramento Funcional: