Windson Viana de Carvalho

O Prof. Windson Viana de Carvalho tem graduação e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Ceará e fez seu doutorado (Spécialité Informatique) na França, no laboratório LIG (Laboratoire d'Informatique de Grenoble) vinculado à Université Joseph Fourier (atualmente Université Grenoble-Alpes). O pesquisador é professor Associado IV da Universidade Federal do Ceará, atuando no curso de graduação de Sistemas e Mídias Digitais (SMD), sendo membro efetivo do Mestrado e Doutorado em Ciência da Computação (MDCC-UFC) e colaborador do Programa de Pós-Graduação em Tecnologia Educacional (PPGTE-UFC) . O professor atua na Linha de Pesquisa em Engenharia de Software no MDCC e na linha de Inovações e Práticas em Tecnologia Educacional no PPGTE. Suas pesquisas são ligadas a temas como Computação Móvel e Ubíqua, Tecnologias Assistivas (TA), Engenharia de Software, Jogos e Educação em Computação. Como decorrência desses temas de interesse, o professor participa mais ativamente das comunidades da SBC do Webmedia, EduComp, IHC, SBGames e SBIE, tanto como autor como membro do comitê de programa desses eventos. Inclusive na conferência Webmedia, foi co-chair em duas oportunidades (2016, 2018) e, nas versões 2022 e 2023 do EduComp foi o chair das trilhas de Relatos de Experiência e Pesquisa, respectivamente. O professor também foi o coordenador da CE-Webmedia (2019-2022). Além disso, contribuiu como editor de seção em edições especiais de melhores artigos das revistas RBIE e JIS, ambas da SBC. É revisor frequente do Journal of Entertaiment Computing (Elsevier), do journal ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications e do journal ACM Transactions on Accessible Computing, da Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) e do Journal on Interactive Systems (JIS).

Informações coletadas do Lattes em 28/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informatique

2005 - 2010

Université Joseph Fourier - Grenoble I
Título: Mobilité et sensibilité au contexte pour la gestion de documents multimédias personnels : CoMMediA
Orientador: HERVE MARTIN
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: awareness; sistemas de informaçao geograficos; mobility.

Mestrado em Ciências da Computação

2003 - 2005

Universidade Federal do Ceará
Título: Um Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multi-Plataformas e Adaptativas para Dispositivos Móveis
, Ano de Obtenção: 2005.Rossana Maria de Castro Andrade.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: adaptação; awareness; padrões.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

1999 - 2002

Universidade Federal do Ceará

Formação complementar

2010 - 2010

ScrumMaster Certified. (Carga horária: 16h). , Scrum Alliance, SA, Estados Unidos.

2007 - 2007

Pratiques pedagogiques en Sciences. (Carga horária: 27h). , Université Joseph Fourrier, UJF, França.

2005 - 2005

Curso Avançado Em Superwaba Com Guilherme Hazan. (Carga horária: 30h). , Active Brasil, ACTIVE, Brasil.

2005 - 2005

Curso Avançado Em Superwaba Com Guilherme Hazan. (Carga horária: 40h). , Active Brasil, ACTIVE, Brasil.

2003 - 2005

Curso de Francês Núcleo de Linguas da UECE. (Carga horária: 180h). , Universidade Estadual do Ceará, UECE, Brasil.

2004 - 2004

Curso de Programação para Internet em Java. (Carga horária: 40h). , Active Brasil, ACTIVE, Brasil.

2004 - 2004

Cours de Grammaire Intermédiaire de Français. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual do Ceará, UECE, Brasil.

2001 - 2003

Curso de Inglês. Núcleo de Linguas UECE. (Carga horária: 200h). , Universidade Estadual do Ceará, UECE, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Curso de Seguranças de Sistemas. (Carga horária: 30h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Metodologia de Desenvolvimento de Software. (Carga horária: 45h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Curso de Gerência de Projeto de Software. (Carga horária: 30h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Curso de Interface Humano-Máquina. (Carga horária: 30h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2001 - 2001

Desenvolvimento de Aplicações em Web com ASP. (Carga horária: 20h). , Instituto de Software, INSOFT, Brasil.

2001 - 2001

Desenvolvimento de Aplicações em Visual Basic. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Ceará, UFC, Brasil.

2000 - 2001

Extensão universitária em Curso de Tópicos Avançados em Linguagens OO. (Carga horária: 45h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2000 - 2000

Extensão universitária em Curso de Telefonia Digital. (Carga horária: 45h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2000 - 2000

Extensão universitária em Curso de Telefonia Celular. (Carga horária: 45h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2000 - 2000

Extensão universitária em Curso de Comunicação Digital. (Carga horária: 45h). , Programa de Capacitação Tecnológia Parceria Eldorado Motorola e Ufc, PCT-CE, Brasil.

2000 - 2000

Curso de Linux. (Carga horária: 8h). , Semana de Informatica da Ufc, SEMINFO, Brasil.

2000 - 2000

Introdução a Asp e Php. (Carga horária: 8h). , Semana de Informatica da Ufc, SEMINFO, Brasil.

1993 - 1995

Inglês. (Carga horária: 400h). , Curso de Linguas Christus, CLC-CE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Teleinformática.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Organização de eventos

De Carvalho, Windson ; SANTOS, R. ; MARINHO, L. . ACM Latin American School on Recommender Systems (LARS 2019). 2019. (Outro).

SÁNCHEZ, JAIME ; CARVALHO, WINDSON VIANA DE . TISE 2017 - XXII Conferência Internacional sobre Informática na Educação.. 2017. (Congresso).

Sanchez, J. ; Aires, J. ; PEQUENO, M. ; VIANA, W. C. . TISE - XIX Congreso Internacional de Informática Educativa.. 2014. (Congresso).

Ribeiro, Ticianne ; VIANA, Windson . I Mediaweek - Semana Acadêmica do Curso de Sistemas e Mídias Digitais. 2011. (Outro).

Participação em eventos

International Conference on Computers Helping People with Special Needs - ICCHP. Empowering Orientation and Mobility Instructors: Digital Tools for Enhancing Navigation Skills in People who are Blind. 2024. (Congresso).

MSR '24: 21st International Conference on Mining Software Repositories. A Dataset of Atoms of Confusion in the Android Open Source Project. 2024. (Congresso).

PETRA '24: The PErvasive Technologies Related to Assistive Environments Conference. Assessing Accessibility Levels in Mobile Applications Developed from Figma Templates. 2024. (Congresso).

2023 IEEE 23rd International Working Conference on Source Code Analysis and Manipulation (SCAM). How They Relate and Leave: Understanding Atoms of Confusion in Open-Source Java Projects. 2023. (Congresso).

2022 IEEE International Conference on Software Maintenance and Evolution (ICSME). Dazed and Confused: Studying the Prevalence of Atoms of Confusion in Long-Lived Java Libraries. 2022. (Congresso).

Workshop sobre Aspectos Sociais, Humanos e Econômicos de Software. O estado da arte e da prática no desenvolvimento de aplicações móveis acessíveis. 2022. (Congresso).

ACM Symposium On Applied Computing. Design and Usability of a Braille-Based Mobile Audiogame Environment. 2016. (Congresso).

21st Brazilian Symposium on Multimedia and the Web - WebMedia. Dynamic Deployment for Context-Aware Multimedia Environments. 2015. (Congresso).

39th Annual International Computers, Software & Applications Conference (COMPSAC). CRITiCAL: A Configuration Tool for Context Aware and mobiLe Applications. In: 2015 IEEE 39th Annual Computer Software and Applications Conference. 2015. (Congresso).

XX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. Workshop de Ferramentas e Aplicações. 2014. (Congresso).

INFORSID 2009. Aide au développement et au déploiement d applications mobiles et sensibles au contexte : l architecture CoMMediA.. 2009. (Congresso).

ACM UBIMOB - Mobilité te Ubiquité. Annotation contextuelle automatique avec PhotoMap. 2008. (Congresso).

MOMM - The 6th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia. Semantic keyword-based retrieval of photos taken with mobile devices.. 2008. (Congresso).

Tenth IEEE International Symposium on Multimedia. Photo Context as a Bag of Words.. 2008. (Congresso).

INFORSID - INFORmatique des organisations et Systemes d'Information et de Décision. XMobile: Un environment pour la génération d´interfaces adaptéees aux dispositifs mobiles.. 2006. (Congresso).

ARTIGO SOBRE A FERRAMENTA PEARL, NO SALAO DE FERRAMENTAS.Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores (SBRC). 2005. (Simpósio).

ICT - International Conference on Telecommunications. ICT - 11th International Conference on Telecommunications. 2004. (Congresso).

SECOMP.SECOMP - Semana da Computação -UECE. 2003. (Seminário).

Workshop: Padrões de Software.Workshop: Padrões de Software. 2003. (Simpósio).

XXI Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores (SBRC). XXI Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores (SBRC). 2003. (Congresso).

XXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. XXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - SBC. 2001. (Congresso).

3ª-Semana de Informática da UFC.3ª-Semana de Informática da UFC - SEMINFO. 2000. (Seminário).

II Escola de Informática da SBC- EINE.II Escola de Informática da SBC- EINE. 1999. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: DÉBORA KAROLINE SILVA DE AZEVEDO

De Carvalho, Windson. CONCEPÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE UM SOFTWARE EDUCATIVO PARA APOIO NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO BILÍNGUE DE CRIANÇAS SURDAS. 2021. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Arthur Silva Bastos

De Carvalho, Windson; Santos E; GOMES, G.. O uso de técnicas de testes com usuário combinadas com visualização de dados para desenvolver um jogo hardcore de plataforma 2D. 2021.

Aluno: Francisco Canindé da Silva Leite

De Carvalho, Windson. Um Estudo sobre Requisitos de Usabilidade em Contratos de Licitação de Fábrica de Software no Brasil. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Unidade Educacional do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Bruno Souza Cabral

VIANA, W. DE C.; Durão FA; Rios RA. Improving Recommneder Systems Precision with Multiple Metadata using Ensemble Methods. 2015. Dissertação (Mestrado em Programa de pós-graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: CARLEANDRO DE OLIVEIRA NOLÊTO

TRINTA, F.; Santos E;VIANA, W. DE C.; Sales C. Uma Ferramenta de Autoria para o Desenvolvimento de Jogos Móveis Baseados em Localização com Realidade Aumentada. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Natércia Ponte Nogueira

VIANA, W. DE C.; FURTADO, E.. M.E.T.A.S.: Metodologia de Teste de Acessibilidade para Testadores Surdos. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade de Fortaleza.

Aluno: Reinaldo Alves da Silva

GOMES, M. J. N.; JULIAO, J. F.;CARVALHO, WINDSON VIANA DE. Influência da lousa Interativa Virtual como Informalidade em educação a distância. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Computação (MPCOMP)) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: Arthur Fortes da Costa

MANZATO, M.;CARVALHO, WINDSON VIANA DE; PIMENTEL, M. G. C.. Recomendação de conteúdo baseada em interações multimodais. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Vanessa Viana da Silva Carvalho

GOMES, D. G.;VIANA, W. DE C.; SOARES, J. M.. Geração de Jogos Multiníveis em com Múltiplos Usuários por meio de Modelagem em Redes de Petri Coloridas Hierárquicas. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: AGEBSON ROCHA FAÇANHA

PEQUENO, M.;CASTRO, R. M. C.; FURTADO, E.;VIANA, W. Uma Proposta para a Acessibilidade Visual e Táctil em Dispositivos Touchscreen. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: João Bosco Ferreira Filho

CASTRO, R. M. C.; GENSEL, Jerome;VIANA, Windson. Enriquecimento Semântico de Linhas de Produto de Software. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: João Marcelo Uchôa de Alenca

CASTRO, R. M. C.VIANA, W; NEUMAN, J.; GOMES, D. G.; SCHULZE, B.. Um Ambiente de Execução Peer-to-peer para Escalonamento Dinâmico de Workflows em Grades Computacionais. 2010. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: ANDERSON ALMEIDA FIRMINO

De Carvalho, Windson; BAPTISTA, C.. UMA ABORDAGEM PARA DETECÇÃO DE DISCURSO DE ÓDIO UTILIZANDO APRENDIZADO DE MÁQUINA BASEADO EM CRUZAMENTO DE IDIOMAS. 2022. Tese (Doutorado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: JULIANA DE ARAÚJO OLIVEIRA,

De Carvalho, Windson; CACHO , N. A. A.. Projetando de forma eficiente o Código de Tratamento de Exceções em aplicativos Android. 2021. Tese (Doutorado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Jones Baroni Ferreira de Menezes

De Carvalho, Windson; NUNES, J. B. C.. DESIGN DA APRENDIZAGEM E DESEMPENHO ACADÊMICO EM UM CURSO DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES DE BIOLOGIA A DISTÂNCIA: (INTER)RELAÇÃO À LUZ DA ANALÍTICA DA APRENDIZAGEM.. 2021. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: Juliano Zanuzzio Blanco

De Carvalho, Windson; KULESZA, U.; CAMARGO, V. V.; NERIS, V. P. A.. Uma abordagem holística para o desenvolvimento de software multiplataforma. 2020.

Aluno: EDGAR MARÇAL DE BARROS FILHO

CASTRO, R. M. C.VIANA, W. DE C.; Lima, J. V.; Aires, J.. UFC Inventor: Um Ambiente para Modelagem e Geração de Aplicações para Aulas de Campo Ubíquas.. 2016. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Karla Angélica Silva do Nascimento

DE C. FILHO, JOSÉ AIRES; NUNES, J. B. C.;VIANA, W.; DIAS, A. M. I.; ALMEIDA, M. E. B. T. M. P.. MC-LEARNING: PRÁTICAS COLABORATIVAS NA ESCOLA COM O SUPORTE DA TECNOLOGIA MÓVEL. 2016. Tese (Doutorado em Educação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Marcio Espíndola Freire Maia

CASTRO, R. M. C.; GOMES, D. G.; Endler M;VIANA, W. DE C.. System Support for Self-Adaptive Cyberphysical Systems. 2015. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Hugo Feitosa de Figueirêdo

BAPTISTA, C.; GOES, A.;VIANA, W. DE C.. ANOTAÇÃO DE PESSOAS E EVENTOS EM FOTOGRAFIAS DIGITAIS. 2013. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Carlos Tadeu Queiróz de Morais

GENSEL, Jerome; Lima, J. V.;VIANA, Windson. Modelo de sistema de alertas e recomendação para Mediar aprendizagem em turmas heterogêneas nos Cursos de ensino a distância. 2011. Tese (Doutorado em doutorado em informática na educação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Marcos Vinicius de Andrade Lima

De Carvalho, Windson; NUNES, J. B. C.. (RE)ESTRUTURAÇÃO DO MODELO DE PLANEJAMENTO DAS AÇÕES DE FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES EM SERVIÇO NA REDE MUNICIPAL DE FORTALEZA: NOVAS POSSIBILIDADES POR MEIO DA CIÊNCIA DE DADOS EDUCACIONAIS. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: Edwin Carlo Ribeiro Marinho

De Carvalho, Windson. Modelagem de arquitetura segura para interações intuitivas entre dispositivos móveis inteligentes e o mundo físico. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Jordano Ribeiro Celestrini

De Carvalho, Windson. HDash - Uma abordagem para monitoramento remoto de pacientes utilizando dispositivos de saúde. 2021.

Aluno: Karla Angélica Silva do Nascimento

DE C. FILHO, JOSÉ AIRES; DIAS, A. M. I.;VIANA, W. DE C.; NUNES, J. B. C.. MC-Learning: Práticas Colaborativas com o suporte da Tcenologia Móvel na Escola. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: MARLUCE TORQUATO LIMA GONÇALVES

NUNES, J. B. C.;VIANA, W.; VIEIRA, S. L.. FORMAÇÃO DO PEDAGOGO PARA A GESTÃO ESCOLARNA UAB/UECE: A ANALÍTICA DA APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: Ticianne Gois Ribeiro Darin

Sanchez, J.; FURTADO, E.;CASTRO, R. M. C.CARVALHO, WINDSON VIANA DE. Jogos Multimodais para Cognição em Pessoas Cegas. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Hugo Feitosa de Figueirêdo

VIANA, Windson; BAPTISTA, C.. Anotação automática e semi-automática em fotografias pessoais digitais. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Larissa Rocha Soares

De Carvalho, Windson; BITTENCOURT, R. A.; ROCHA, LARISSA. Estudantes com Deficiência Visual na Computação: percepções e desafios enfrentados no ensino de computação. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Estadual de Feira de Santana.

Aluno: Francisco Gutenberg da Silva Filho

De Carvalho, Windson; Dantas, Valéria L.L.. Taxonomia de Faltas para Aplicações baseadas em Microsserviços. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: DÉBORA KAROLINE SILVA DE AZEVEDO

De Carvalho, Windson. CONCEPÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO DE SOFTWARE EDUCATIVO PARA APOIO NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO BILÍNGUE PELA CRIANÇA SURDA. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Carlos Alberto Batista de Queiroz Filho

CASTRO, R. M. C.VIANA, Windson; Monteiro, J. M.. QR Code ? Ubiquidade com códigos 2D. 2010. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Lina Yara Monteiro Rebouças Moreira

De Carvalho, Windson; LIMA, N.. Desenvolvimento e Análise de Aplicativo Visando o Ensino de Pensamento Computacional para Pessoas com Deficiência Visual e Videntes. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará.

Aluno: Mayara da Silva Olivindo

De Carvalho, Windson. Gamifying Flipped Classes: An Experience Report in Software Engineering Remote Teaching. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Ceará.

Aluno: Michelle Guerreiro Cacais Silva

MOREIRA, L.;VIANA, W. DE C.; COUTINHO, E.. Uma Proposta de middleware para envio e recebimento de mensagens (intents) através de sockets: estudo de caso do Progma. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará.

Aluno: Pedro Paiva Portugal

VIANA, Windson; GOMES, D. G.. Mobile ContextPhotos: Uma aplicação móvel para anotação contextual automática de fotos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Teleinformática) - Universidade Federal do Ceará.

RIOS, R.;VIANA, W. DE C.; Costa RCS. Concurso Público para Professor Assitente A - Campus da UFC em Crateús. 2016.

Orientou

RIBAMAR DE SOUZA MARTINS

Acessibilidade de Aplicações Móveis e IAs generativas; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

ERIVAN PEREIRA LIMA

Uso de RV Imersiva para Orientação e Mobilidade de pessoas com deficiência visual; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

Phyllipe do Carmo Félix

O&M Analytics; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

DANIEL MESQUITA FEIJÓ RABELO

Um Estudo Empírico de acessibilidade em Aplicações Móveis; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);

Allan George de Sousa Bezerra

Acessibilidade de artefatos digitais para ensino de computação; Início: 2022; Dissertação (Mestrado profissional em TECNOLOGIA EDUCACIONAL) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

Lisieux Marie Marinho dos Santos Andrade

Ensino de Pensamento Computacional para Crianças com Deficiência Visual; Início: 2024; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

Pedro Saraiva

Aprendizagem Adaptativa para preparatório do ENADE em Computação; Início: 2020; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

Bruno Correia da Silva

Geração Procedural de Narrativas de Jogos Baseados em Localização; Início: 2020; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

Éder Jacques Porfírio Farias

Avaliação de Pensamento Computacional; Início: 2019; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

MARIA DA CONCEIÇÃO CARNEIRO ARAÚJO

Acessibilidade na Era da Internet das Coisas; Início: 2018; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);

Maria Elanne Mendes Rodrigues

GamIES: Um framework para Gamificação de Sala de Aula Invertida em Engenharia de Software; 2024; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Francisco Oton Pinheiro Neto

HOW THEY RELATE AND LEAVE: UNDERSTANDING ATOMS OF CONFUSION IN OPEN-SOURCE JAVA PROJECTS; 2024; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Gabriela Nayara Duarte Oliveira Damazio

Gamificação na Preparação para o ENADE: O uso da Plataforma Questione; 2024; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

José Martônio Lopes de Moraes Júnior

Enhancing Orientation and Mobility skills for Persons with Visual Impairments through VR games: Introducing the EdKit unity package; 2024; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

JENNIPHER STEPHANIE DOS REIS BARROS

GUIA INTERATIVO PARA AUXILIAR PROFESSORES NO ENSINO DE LÍNGUA ESPANHOLA PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL MEDIADO POR TECNOLOGIAS DIGITAIS; 2024; Dissertação (Mestrado em TECNOLOGIA EDUCACIONAL) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Davi Batista Tabosa

Atoms of Confusion in the Android Open Source Project: A prevalence study; 2024; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Mateus Pinheiro de Goes Carneiro

SIMULAÇÕES DE DALTONISMO NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS CROMATICAMENTE ACESSÍVEIS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS; 2023; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

Felipe Gomes Rufino Moura Paiva

Avaliação de Experiência em Jogos Híbridos; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Wendell Militão

Studying the Prevalence of Atoms of Confusion in Long-Lived Java Libraries; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Natália da Silva Fernandes

Jogos híbridos aplicados ao ensino de química de pessoas surdas; 2022; Dissertação (Mestrado em TECNOLOGIA EDUCACIONAL) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Paulo Filipe Dantas

VISCO (VIEW, SCAN, AND CONTROL IT): USO DE VISÃO COMPUTACIONAL PARA DESCOBERTA DE SERVIÇOS EM AMBIENTES RESIDENCIAIS INTELIGENTES; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Pedro Teixeira Araújo

FCTOOL: UMA FERRAMENTA PARA A GERAÇÃO DE ROTEIROS ADAPTATIVOS DE AULAS INVERTIDAS DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Nayana Thercia Carneiro Lima

AVALIAÇÃO DE PLAYER EXPERIENCE EM JOGOS BASEADOS EM LOCALIZAÇÃO: ELABORAÇÃO DE UM GUIA PARA ENTREVISTAS SEMIESTRUTURADAS; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Dêmora Bruna Sousa

Um Estudo de Caso do Tratamento de Exceção no Domínio de Sistemas Web Corporativos; 2018; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Thalisson Alves Oliveira

FixOnto: um Método para Enriquecimento Semântico e Verificação de Modelos de Características em LPS Sensível ao Contexto; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

Maria Joelma Pereira Peixoto

LUCY: UM AMBIENTE PARA AULAS PRÁTICAS DE COMPUTAÇÃO UBÍQUA; ; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Cristiane Mayara de Souza Ferreira

LeGaL: Uma extensão NCL para representação de Jogos Baseados em Localização; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Felipe Mota Barreto

CoAP-CTX: Descoberta Sensível ao Contexto de Objetos Inteligentes Baseada no CoAP; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

MARIA DA CONCEIÇÃO CARNEIRO ARAÚJO

Um modelo de audiogame móvel acessível e customizável para práticas ortográficas com o Braille; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Willian Almeida Rodrigues

Um Framework para Desenvolvimento de Jogos de Cartas Ubíquos; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

CARLEANDRO DE OLIVEIRA NOLÊTO

Uma Ferramenta de Autoria para o Desenvolvimento de Jogos Móveis Baseados em Localização com Realidade Aumentada; 2015; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

Julian Rodrigues Valério

Um Ambiente para o Auxílio à Aprendizagem de Habilidades Laparoscópicas usando Realidade Aumentada e Gamificação; 2015; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Paulo Artur de Sousa Duarte

Uma Abordagem Dirigida por Modelos para a Configuração de Aquisição de Contexto Intermediada por Middleware; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

André Sales Fonteles

Um Framework para Aquisição Adaptativa e Fracamente Acoplada de Informação Contextual Para Dispositivos Móveis; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

Fabrício Dias Alves Lemos

? Uma Abordagem Para Inserção De Sensibilidade ao Contexto em Técnicas de Recomendação Baseadas em Conhecimento; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

AGEBSON ROCHA FAÇANHA

Uma proposta para acessibilidade visual e táctil em dispositivos touch screen; 2012; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

João Bosco Ferreira Filho

Enriquecimento Semântico de Linhas de Produto de Software; 2011; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

João Marcelo Uchôa de Alencar

Um Ambiente de Execução Peer-to-peer para Escalonamento Dinâmico de Workflows em Grades Computacionais; 2010; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

Lilia Mokhneche

Annotation contextuelle de photos à l'aide de dispositifs mobiles; 2009; Dissertação (Mestrado em Master 2 - DCISS Double Compétence) - Université Pierre-Mendès-France - Grenoble II, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Céline DEFAUT, Perrine LEVALLOIS, Tianyi HAN

Visualisation spatiotemporelle de photos prises par des utilisateurs nomades; 2008; Dissertação (Mestrado em Master 2 - DCISS Double Compétence) - Université Pierre-Mendès-France - Grenoble II, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Feng Gao

A Register of SmartPhone Descriptions for Dynamic Adaptation of Pervasive Services; 2008; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Université Joseph Fourrier, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Paulo Artur de Sousa Duarte

RECITAAL: REquirement Catalog of InteroperabiliTy Ambient Assisted Living systems"; 2024; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Nécio de Lima Véras

MODELING, DEVELOPMENT, ASSESSMENT, AND EMPIRICAL EVALUATION OF PERSONALIZED STUDY GUIDES IN SOFTWARE ENGINEERING FLIPPED CLASSES; 2024; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Agebson Rocha Façanha

Customização de ambientes virtuais de orientação e mobilidade para pessoas com deficiência visual; 2021; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Luis Fernando Maia Santos Silva

Balancing and Transposition of Maps for Location-based Games; 2019; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

EDGAR MARÇAL DE BARROS FILHO

UFC Inventor: Um Ambiente para Modelagem e Geração de Aplicações para Aulas de Campo Ubíquas; 2016; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Windson Viana de Carvalho;

Leandro de Sousa Castro

DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO PARA DISPOSITIVO MÓVEL CAPAZ DE CONSUMIR WEB SERVICES QUE SEGUEM A LINHA DE PADRONIZAÇÃO DO OGC; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Raphael Farias Monteiro Pereira Gomes

ESTUDO DE CASO SOBRE DESENVOLVIMENTO DE INTERFACES WEB MÓVEIS EM CONFORMIDADE COM RECOMENDAÇÕES DA W3C PARA UM SISTEMA JAVA WEB CORPORATIVO; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Fleury Pinheiro de Oliveira Souza

Concepção Inicial de uma Linha de Produto de Software no Domínio de Seguros; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Carlos Alberto Batista de Queiroz Filho

QR Code ? Ubiquidade com códigos 2D; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Tecnologia da Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

JULIA HOLANDA MUNIZ

Assessing Accessibility Levels in Mobile Applications Developed from Figma Templates; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

João Victor Freitas Rodrigues de Sousa

Análise da Aderência às Boas Práticas de Desenvolvimento em Projetos Open Source Flutter; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Ricardo Rodrigues Pereira

A Serious Game for Teaching Computer Networks: A Comparison between Remote and In-Person Scenarios; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

GILVAN FERREIRA COSTA FILHO

DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA COM REACT NATIVE: UM ESTUDO DE CASO DO APLICATIVO VEGBOOK; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

FILIPE DOURADO FALCÃO

DESENVOLVIMENTO DO APLICATIVO TURISTANDO BEBERIBE UTILIZANDO REACT NATIVE; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

FELIPE HENRIQUE MORAIS ARAUJO

IMPLEMENTAÇÃO DE REALIDADE AUMENTADA E ACESSIBILIDADE PARA AUXILIAR ALUNOS SURDOS E OUVINTES NO APRENDIZADO DE QUÍMICA ORGÂNICA NO JOGO ?ACCESSIBLE INTERACTIONS 500"; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

RIBAMAR DE SOUZA MARTINS

Onde está a descrição? Investigando problemas de acessibilidade em Versões em português de aplicativos Smart Home: uma avaliação do openHab e do Google Home; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

DANIEL MESQUITA FEIJÓ RABELO

Onde está a descrição? Investigando problemas de acessibilidade na versão em português de aplicativos Smart Home: uma avaliação do openHAB e do LG ThinQ; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Tarik Lopes Ponciano Lima

Aulas Invertidas e Práticas Lúdicas no Ensino de Redes de Computadores; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Renan Lopes da Silva

Avaliação de Acessibilidade de Aplicativos Bancários para Pessoas com Deficiência Visual; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Pedro Façanha Peixoto

MOITA REDONDA: UM ESTUDO SOBRE O DESENVOLVIMENTO CROSS-PLATFORM NO ESTÍMULO DE PRODUÇÃO E COMÉRCIO DE ARTESANATO NO CEARÁ; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

ERIVAN PEREIRA LIMA

AmongNET Game: Um relato de experiência do uso da Virtualidade e da Realidade Aumentada no Ensino Remoto Emergencial de Redes de Computadores; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Rafael Avilar Sá

SDO: Simulador de Doenças Oculares; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Romulo Barbosa de Alencar Monteiro

Análise e Redesign da plataforma E3 no contexto do ensino de Orientação e Mobilidade; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Franklyn Seabra Rogério Bezerra

Desenvolvimento Nativo vs Ionic vs React Native: uma análise comparativa do suporte à acessibilidade em Android; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

GABRIEL RODRIGUES DE ARAUJO

DESENVOLVIMENTO CROSS-PLATFORM COM REACT NATIVE: UM ESTUDO DE CASO DO APLICATIVO NAVEG; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Felipe Lúcio do Nascimento

INVESTIGANDO A ACESSIBILIDADE DE AMBIENTES DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Alysson Façanha Moreira

Livro Interativo Generative Magic para introdução de arte generativa; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Rondinelly Castelo Braga

Desenvolvimento nativo vs react native: um estudo de portabilidade do jogo híbrido coup acessível; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Paulo Rogério Matheus Bonfim Leitão

Desenvolvimento nativo vs react native: uma análise comparativa no desenvolvimento de uma aplicação para fitness; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Lucas Monteiro Ribeiro

Desenvolvimento Nativo vs Ionic: uma análise comparativa do suporte à acessibilidade em Android; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Davi Batista Tabosa

EasyContext: uma ferramenta para modelagem de regras contextuais para aplicativos sensíveis ao contexto; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Rômulo Silva Nascimento

Estendendo a Descoberta de Objetos Inteligentes por meio de Imagens em um Cenário de Internet das Coisas; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Francisco Everardo Lima de Castro Junior

A; V; E; R; (Audio for Virtual Enhanced Reality): Realidade Virtual para a Prática de Orientação e Mobilidade por Pessoas com Deficiência Visual; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Lucas Paulino Soares

O ESTADO DA PRÁTICA DOS JOGOS MULTIPLAYER OFFLINE PARA SMARTPHONES: UM APP REVIEW NA PLAYSTORE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Saulo Vasconcelos Cruz

Provendo o Sense of Embodiment em Animações para Realidade Virtual em Dispositivos Móveis: Um Estudo Caso na Animação "Vamos Comer a Lua VR"; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Yuri Saboia Felix Frota

IMAWARE: UM FRAMEWORK PARA O DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES IOS SENSÍVEIS AO CONTEXTO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Pedro Italo da Costa Pinto

Sinapse: Processo de Design e Desenvolvimento de uma Instalação Multimídia Interativa para Comunicação Através de Gestos e Expressão Corporal; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Messias Lima da Silva Junior

LAGARTO SCOUT: DESENVOLVIMENTO E CUSTOMIZAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO PARA EXECUÇÃO DE JOGOS MÓVEIS LOCATIVOS; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Rodrigo Lucas Amora Almeida

Designer vs Usuário: Um Mapeamento Sistemático sobre Avaliação de Modelos Mentais e Concentuais de Interfaces Digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

João Marcelo Oliveira de Souza

IBRAILLE: TECLADO BRAILLE PARA DISPOSITIVOS IOS; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Édipo da Silva Souza

UMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO MULTIPLATAFORMA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

ISAAC SANTOS FÉLIX

'Estudos Empíricos de Acessibilidade de Aplicações Móveis Nativas e Cross-Platforms; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Paulo Henrique Gomes da Silva

'Estudos Empíricos de Acessibilidade de Aplicações Móveis Nativas e Cross-Platforms; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

IGOR MOURÃO DAS NEVES

Desafios do Desenvolvimento de Aplicações Móveis Acessíveis e Multiplataforma; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

DANIEL MESQUITA FEIJÓ RABELO

Avaliando a acessibilidade em ambientes de casas inteligentes; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Tarik Lopes Ponciano Lima

Provendo acessibilidade em ambientes residenciais de Internet das Coisas usando IFTTT e OpenHab; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Davi Batista Tabosa

'Avaliando o framework EasyContext na geração de código Android para a Google Awareness API; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Messias Lima da Silva Junior

LAGARTO SCOUT: DESENVOLVIMENTO E CUSTOMIZAÇÃO DE UMA APLICAÇÃO PARA EXECUÇÃO DE JOGOS MÓVEIS LOCATIVOS; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Pedro Italo da Costa Pinto

GAMIFICAÇÃO DO TREINAMENTO DE HABILIDADES EM LAPAROSCÓPIA; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Francisco Everardo Lima de Castro Junior

GBRAILLE ASTEROIDES ? UM AUDIOGAME PARA A PRÁTICA DO BRAILLE EM SMARTPHONES; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Felipe Mota Barreto

Geração de aplicações móveis e sensíveis ao contexto utilizando Engenharia de Software baseada em Modelos; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas e Mídias Digitais) - Universidade Federal do Ceará, Ufc; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Douglas Peixoto Rodrigues

Estudo e concepção de mecanismos de matching contextual para sistemas de recomendação sensíveis ao contexto; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Ufc; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Lucas Falcão Nantua Bessa

Estudo e concepção de mecanismos de matching contextual para sistemas de recomendação sensíveis ao contexto; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Lucas Falcão de Nantua Bessa

A-Tagger: Um Aplicativo Android para a Geração de Anotação Contextual de Fotos; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, PIBIC UFC-V; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Douglas Peixoto

ContextPicasa: integrando anotação contextual ao Google Picasa; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Rômulo Gadelha de Moura Lima

Um Sistema de Monitoramento Remoto para Grids Computacionais; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Fabrício Lemos

Implementação de Um Framework de Persistência de Objetos em Aplicações para Dispositivos Móveis; XXIII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa; UFC, Fortaleza, CE, 01-02 de julho de 2004; ; 2004; 1 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Pet Computação; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Joao ALmeida Neto Furtado

Um Analisador de Amostras de Desempenho de Algoritmos Criptográficos para Dispositivos Móveis; XXIII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa; UFC, Fortaleza, CE, 01-02 de julho de 2004; ; 2004; 1 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Pet Computação; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

Carlos Eduardo Araújo Vieira

Análise de desempenho para algoritmos de segurança utilizados em dispositivos móveis; XXII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa; UFC, Fortaleza, CE, 10-12 de novembro de 2003; ; 2003; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará, Pet Computação; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

André Luis Pitombeira

Anotação Contextual no Picasa; 2010; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Windson Viana de Carvalho;

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  • BRAGA,Reinaldo ; VIANA, Windson ; CASTRO, R. M. C. ; MARTIN, Herve . CAPTAIN: Uma ferramenta para geração de diários de bordo digitais usando anotação contextual e conteúdo multimídia. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web ? WebMedia, 2011, Florianópolis. Anais do XVII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web ? WebMedia, 2011.

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  • VIANA, W . Adaptation de services pervasifs et sensibles au contexte. In: Forum Jeunes Chercheurs - INFORSID, 2007, Perros Guirec. Actes de INFORSID, 2007.

  • VIANA, Windson ; FRANCO, Viktor ; REBOUÇAS, Ranna Allen . Last Broadcast Protocol - Um novo protocolo para controle de concorrência em ambientes broadcasts. Nº-124. In: Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2002, Fortaleza-CE, Abril. XX Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, Fortaleza, CE, 3-5 de abril, 2002.

  • VIANA, Windson ; FRANCO, Viktor ; REBOUÇAS, Ranna Allen . Um Framework para Avaliação de Protocolos de Controle de Concorrência em Ambientes de Broadcast. Nº-123. In: Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2002, Fortaleza-CE. XX Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, Fortaleza, CE, 3-5 de abril, 2002.

  • VIANA, Windson . Aplicando Use Case Maps e Lotos na Detecção de Interações entre serviços de Telefonia. In: Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2002, Fortaleza, CE, 3-5 de abril. XX Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, Fortaleza, CE, 3-5 de abril, 2002.

  • VIANA, Windson . WebAdmin: Um Sistema de Administração e Controle de Páginas de Disciplinas. In: Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2002, Fortaleza-CE. XXI Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, Fortaleza, CE, 10-12 de dezembro, 2002.

  • VIANA, Windson ; FERNANDES, Daniel . Especificação Semi-Formal e Formal da Mobilidade no IPv6. In: Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2002, Fortaleza. XXI Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, Fortaleza, CE, 10-12 de dezembro, 2002.

  • VIANA, Windson . Engenharia de Software-Captura de Requisitos; Análise; Projeto e Implementação de Software. In: Encontro Universitário de Iniciação á Docência, 2002, Fortaleza-CE. XI Encontro Universitário de Iniciação á Docência. UFC, Fortaleza, CE, 10-12 de dezembro, 2002.

  • VIANA, Windson . Programação Orientada a Objetos para Análise de Estruturas. Nº-0105. In: Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2000, Fortaleza-CE, Novembro. XIX Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa. UFC, 2000.

  • De Carvalho, Windson . O estado da arte e da prática no desenvolvimento de aplicações móveis acessíveis. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIANA, W. . Audiogames móveis e acessíveis - uma nova perspectiva para o Braille. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIANA, W. ; GIRAO, I. . ACESSIBILIDADE NOS JOGOS COMO FERRAMENTA INCLUSIVA. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIANA, W. . Audio Games Acessíveis. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VIANA, W . Semantic keyword-based retrieval of photos taken with mobile devices. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • VIANA, W . Photo Context as a Bag of Words. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • VIANA, Windson . Mobilité et sensibilité au contexte pour la gestion de documents multimédias personnels : CoMMediA 2010 (Tese de Doutorado).

  • VIANA, Windson . Dissertaçao de Mestrado: Um Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multi-Plataformas e Adaptativas para Dispositivos Móveis 2005 (Dissertaçao de Mestrado).

Outras produções

Mendonça, N. C. ; SOARES, A. ; De Carvalho, Windson . QLattesCC. 2024.

VIANA, W. . Gbraille Hangman. 2014.

LEMOS, FABRÍCIO D.A. ; ANDRADE, R ; VIANA, W . MMedia2U. 2012.

FONTELES, A. S. ; Neto, B. J. A. ; Maia, Marcio E.F. ; ANDRADE, R ; VIANA, W . LOCCAM - Loosely Coupled Context Acquisition Middleware. 2012.

VIANA, Windson . PhotoMap ? Automatic Spatiotemporal Annotation for Mobile Photos.. 2007.

VIANA, Windson ; CASTRO, R. M. C. ; VIEIRA, Carlos Eduardo Araújo . Wireless Doctor. 2004.

VIANA, Windson . WebAdmin: Um sistema Educacional Web para auxiliar professores e alunos durante o decorrer de uma disciplina. 2002.

FAÇANHA, AGEBSON R. ; PEQUENO, MAURO C. ; VIANA, W . Interfaces Touchscreen Acessíveis às Pessoas com Deficiência Visuais. 2013. (Relatório Técnico).

VIANA, Windson ; FILHO, Bringel ; CASTRO, R. M. C. . Secrecy with Session Key: Um padrão de criptografia para evitar criptoanálise por textos cifrados conhecidos. In: Writing Patterns at The Latin American Conference on Patterns Languages of Programming (SugarLoafPlop2004), 4th, Fortaleza-CE, Brasil, 2004. 2004 (Demais trabalhos relevantes) .

Projetos de pesquisa

  • 2024 - Atual

    EUVETUS to Support Patient-Health System Relationship of the Elderly and Impaired at home (Aprovado no Edital No 6/2023 - Programa CAPES/STIC-AMSUD), Descrição: O projeto EUVETUS tem por objetivo criar uma rede de pesquisa entre instituições sul-americanas e francesas nas áreas de processamento de sinais biológicos, dispositivos vestíveis, espaços inteligentes, interoperabilidade de sistemas, telessaúde, e inteligência artificial, a fim de propor um sistema de monitoramento de pacientes idosos. Os sistemas têm foco no monitoramento de pessoas idosas, seja em casa ou em instituições, para apoiar o serviço médico na prevenção de intercorrências e na execução do plano de cuidado.O grupo altamente interdisciplinar envolvido nesse projeto refletiu sobre este problema global e investigou como as tecnologias podem facilitar a vida de pessoas isoladas, reduzir os riscos e melhorar as relações humanas, entre as quais a relação médico-paciente. A abordagem geral do EUVETUS envolve a interdisciplinaridade, a ética para lidar com a pessoa, o prestador de cuidados e o sistema de saúde, a família e o ambiente. O trabalho proposto pelo EUVETUS está organizado em sete pacotes de trabalho (work packages), organizados em torno da pessoa, dos seus familiares mais próximos, do sistema de saúde e do ambiente em que vive.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Paulo Armando Aguiar - Integrante / Celso Alberto Saibel Santos - Integrante / Rodrigo Varejão Andreão - Integrante / Mariana Rampinelli Fernandes - Integrante / Anthony Fleury - Coordenador / Carla Taramasco Toro - Integrante / Franco Simini - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Cooperação.

  • 2023 - 2024

    Estudos Empíricos de Acessibilidade de Aplicações Móveis Nativas e Cross-platforms, Descrição: PIBIC. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador.

  • 2022 - 2025

    Proveniência de Dados e Realidade Virtual no apoio ao ensino de OM para pessoas com deficiência visual, Descrição: A Proveniência de Dados (PD) combinada às estratégias de Game Learning Analytics tem demonstrado importante papel nos processos decisórios de re-design de jogos sérios e no monitoramento dos estudantes pelos professores. Neste contexto, este projeto visa investigar como métodos de PD, Visualização de Dados e de Realidade Virtual (RV) podem ajudar professores de Orientação e Mobilidade (OM) no processo de ensino de OM para pessoas com deficiência visual (PDVs). No Brasil, dados do IBGE de 2019 indicam mais de 7 milhões de PDVs, sendo pelo menos 500 mil delas cegas totais. A aprendizagem e prática de OM impactam positivamente na capacidade de PDVs de discernir sua localização atual, estabelecer a posição de objetos no espaço, a direção a seguir ou o destino desejado. O uso de técnicas de gamificação e RV tem se mostrado como formas efetivas para promover a prática de OM com segurança e diversão. Um aluno PDV de OM pode explorar, em um ambiente virtual, lugares não conhecidos, sem estar fisicamente lá. Uma revisão sistemática conduzida pelos proponentes analisou 987 artigos, identificando 32 ambientes virtuais de OM seguindo esta estratégia, bem como uma carência por ferramentas para customização de mapas e acompanhamento detalhado de professores da interação do aluno com o ambiente. Neste sentido, o projeto visa integrar métodos de PD a um ambiente virtual de OM e ampliar os aspectos de customização, gamificação e acompanhamento da aprendizagem. O projeto seguirá uma estratégia de design centrado no usuário, tanto para levantar requisitos, quanto para avaliar a usabilidade e a acessibilidade das ferramentas de customização dos mapas e de visualização dos dados de proveniência obtidos a partir do uso de tais ambientes pelos alunos. Espera-se com isso que professores de OM tenham uma maior capacidade de estimar a evolução com o uso de tais práticas e ser capazes de personalizá-las para maximizar o engajamento e a aprendizagem de seus alunos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Agebson Façanha - Integrante / TRINTA, FERNANDO - Integrante / Joel Rodrigues - Integrante / SILVA, BRUNO CORREIA DA - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2022 - 2023

    Desafios do Desenvolvimento de Aplicações Móveis Acessíveis e Multiplataforma, Descrição: Smartphones têm se tornado tão presentes no cotidiano da população ao ponto de comporem metade dos aparelhos digitais no Brasil e de serem a principal plataforma de acesso à Internet. Apesar disso, pesquisas indicam deficiência em termos de acessibilidade das aplicações móveis que falham em suprir recursos de acessibilidade mínimos para que toda a população possa exercer pleno uso da diversidade de funcionalidades disponíveis nesses dispositivos. Grande parte das aplicações móveis hoje desenvolvidas são frutos do uso de ferramentas multiplataforma (i.e., cross-platform), que são capazes de gerar aplicações executáveis tanto para Android como iOS. A proposta deste projeto é investigar o estado atual de acessibilidade de aplicações móveis desenvolvidas com esses ambientes como o Flutter, o Reactive Native e o Ionic. Além disso, deseja-se pesquisar sobre o suporte à acessibilidade nessas plataformas e oferecer um guia para desenvolvedores que desejam implementar requisitos de acessibilidade em suas aplicações móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2022 - Atual

    Tecnologias móveis e híbridas na prática de orientação e mobilidade por PDVs, Descrição: Bolsa de Produtividade do CNPQ. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2021 - 2023

    Gestão de segurança pública com foco em consciência situacional, Descrição: O conceito de consciência situacional ilustra a percepção dos elementos no ambiente delimitado por um volume de tempo e espaço, a compreensão do seu significado e a projeção do seu estado no futuro próximo. Este conceito demanda um suporte adequado de ferramentas de gestão de informações que auxiliem seus usuários na percepção do contexto que lhes cerca. Este projeto se propõe a auxiliar no estabelecimento da consciência situacional aplicada à gestão da segurança pública no estado do Ceará, a partir da adequação e integração de ferramentas existentes, concepção de novas aplicações e alinhamento com a equipe de negócios da Superintendência de Pesquisa e Estratégia de Segurança Pública do Estado do Ceará (SUPESP).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Marcio Maia - Integrante / TRINTA, FERNANDO - Coordenador / Emanuelle Santos - Integrante / Emanuel Coutinho - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2021 - 2022

    Avaliando a acessibilidade em ambientes de casas inteligentes, Descrição: Dispositivos de automação residencial têm ficado cada vez mais populares, principalmente, com o sucesso de assistentes de voz como a Alexa, da Amazon e o Google Assistant do Android. Muitos fabricantes de dispositivos de IoT (Internet of Things) disponibilizam interfaces de comunicação e plugins que permitem a integração com esses assistentes de voz, criando um ecossistema, que apesar de heterogêneo, permite um único ponto de controle dos dispositivos de uma casa. Por exemplo, é possível com um smartphone ou por comando de voz controlar Smart TVs, lâmpadas inteligentes, plug-ins de tomadas e câmeras de monitoramento. Existem também soluções opensource com como o OpenHab que simplificam o processo de integração e interoperabilidade dos dispositivos de forma a garantir maior autonomia aos usuários. Os primeiros resultados do Projeto PIBIC anterior indicaram níveis de acessibilidade ainda insuficientes para essas plataformas quando os usuários são pessoas com deficiência visual. A proposta deste projeto é mapear as necessidades de pessoas com deficiência visual para uso de automação residencial e aprofundar a avaliação da acessibilidade das aplicações de controle universal. Além disso, pretende-se propor e avaliar com pessoas com deficiência visual um aplicativo móvel acessível capaz de fornecer o acesso, a busca e a definição de comportamento de dispositivos de uma casa inteligente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador.

  • 2020 - 2021

    Provendo acessibilidade em ambientes residenciais de Internet das Coisas usando IFTTT e OpenHab, Descrição: Soluções de IoT (Internet of Things) tem se tornado crescentemente comuns no ambiente doméstico, porém, o processo de customização e acesso nativo aos dispositivos pode ser difícil e complexo demais para o usuário final, em especial, aqueles com algum tipo de deficiência. Dentro deste contexto, plataformas como o OpenHab surgem para simplificar o processo de integração e interoperabilidade dos dispositivos de forma a garantir maior autonomia aos usuários. O OpenHab é uma plataforma de código aberto, que através de um Raspberry Pi e plugins disponibilizados por outros desenvolvedores da plataforma, permite ao usuário detectar dispositivos (e.g., lâmpadas, condicionadores de ar, TVs) compatíveis com a plataforma na rede local (e.g., Wi-fi, Bluetooth) e, por meio de um aplicativo móvel de controle, alterar o comportamento desses dispositivos. A proposta deste projeto é avaliar a acessibilidade deste aplicativo móvel e propor sua modificação e sua integração com uma abordagem IFTTT (IF-This-Then-That). O objetivo é prover um controle universal acessível para ambientes residenciais IoT que ofereça acesso, busca e definição de comportamento destes dispositivos e que possa ser utilizado por pessoas com deficiência visual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Maria da Conceição Carneiro Araújo - Integrante.

  • 2018 - 2020

    Modelagem de comportamento contextual de aplicações para Internet das Coisas utilizando programação baseada em gatilhos, Descrição: Projeto PIBIC com bolsa financiada pelo CNPQ para investigação de Sistemas Sensíveis ao Contexto no cenário da Internet das Coisas. No cenário da Internet das Coisas, dispositivos/objetos inteligentes (do inglês, smart objects) trazem consigo um grande potencial de customização por parte do usuário final, em especial, com relação à forma com a qual esses dispositivos vão se coordenar e se comunicar. Diversas funcionalidades desses dispositivos podem ser automatizadas por meio de aplicações para melhor se adequarem às necessidades, gostos e contextos dos seus usuários. Uma forma de definir tal comportamento coordenado e automatizado é a programação dessas personalizações ser realizada em alto nível pelos próprios usuários. Dois desafios de pesquisa aparecem nessa situação e são alvo deste projetos: as interfaces gráficas das aplicações que controlam dispositivos inteligentes, que devem possuir natureza simples de forma a não limitar as funcionalidades dos equipamentos, e a infraestrutura de execução dessas customizações e programações, que devem prover meios para as aplicações controlarem os dispositivos inteligentes. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Ceará - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2017 - 2018

    eMONITOR: Chronic DIsease - Ambient Assisted Living and vital teleMONITORing for e­health, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Rossana Maria de Castro Andrade em 01/09/2017., Descrição: The e­MONITOR addresses research domains spanned into two major complementary healthcare application areas or axes on Dependence and health prevention for ageing people (Ambient Assisted Living) and also younger ones after hospitalisation or having certain cardiac pathologies (Vital telemonitoring). These application axis are the following, themselves pointing at needed technologies (research themes) for their implementation : o Application Axis 1: Ambient Assisted Living in the IoT Environment ▪ Research Theme 1: Activity Daily Life (ADL) monitoring: Activity Recognition, Indoor Location, Daily sound recognition ▪ Research Theme 2: Distress Situation Identification: Fall Detection, Abnormal Behavior Movements Recognition, Multimodal Distress Situation Identification ▪ Research Theme 3: Serious Gaming for prevention and rehabilitation o Application Axis 2: Vital telemonitoring for e­Health.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Danielo Gonçalves Gomes - Integrante.

  • 2017 - 2017

    Vídeo responsivo à demanda (VRD): Uma experiência interativa no ensino médico, Descrição: objetivo principal desse projeto é desenvolver uma solução inovadora para o ensino médico a distância chamada Vídeo responsivo à demanda que funcionará a partir de uma plataforma web. O escopo do projeto abrange dois produtos: VRD Plugin ? software que adicionará ao reprodutor de vídeo da plataforma vimeo a capacidade de navegar por toda a extensão do vídeo a partir de comandos do aluno; já o segundo produto, VRD Maker ? trata-se um aplicativo que ajudará os produtores de conteúdo a configurar de forma simples os pontos de interação e redirecionamento dentro do vídeo. O principal conceito da solução que se integrará com o reprodutor de vídeo é chamado de iSpot (interaction spot), que representa um ponto temporal no vídeo no qual ocorrerá uma interação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / MELO JR., A. - Integrante / DE C. FILHO, JOSÉ AIRES - Coordenador., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2015 - 2017

    Desenvolvimento de Jogos Sérios para o Treinamento de Habilidades de Cirurgia Minimamente Invasiva utilizando Realidade Aumentada, Descrição: Cirurgias minimamente invasivas requerem aprendizagem e formação de novas habilidades manuais dos cirurgiões (e.g., a coordenação mão-olho, percepção de profundidade). Em caixas pretas de simulação, essas habilidades podem ser praticadas com as atividades de navegação simples, por exemplo, pegar um objeto com a pinça cirúrgica e transpô-lo. Neste projeto de pesquisa, propomos estender caixas pretas de simulação laparoscópicas com Realidade Aumentada (RA) e técnicas de gamificação. Nosso objetivo é aumentar a motivação dos aprendizes e fornecer uma ferramenta de mensuração de desempenho dos mesmos. O ambiente utiliza recursos de RA para apresentar os desafios e tarefas que deverão ser realizados nos jogos utilizando animações 3D. Os algoritmos de visão computacional são utilizados para monitorar os movimentos de objetos manipulados e assim, o sistema é capaz de observar o desempenho do usuário durante a atividade de formação (e.g., tempo para terminar). Esses elementos do framework são as unidades básicas requeridas para o desenvolvimento de jogos sérios para o treinamento de habilidades. Ao longo deste projeto de pesquisa, atividades que seguem ao programa de treinamento MISTLES deverão ser adaptadas, estendidas, gamificadas e avaliadas com residentes e cirurgiões (e.g., transpor objetos, realizar nós, suturas).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador.

  • 2014 - 2016

    KIGB: Knowing and interacting while gaming for the blind, Descrição: The development and enhancement of cognitive skills in people who are blind has been highly demanded in the literature. Digital technology targeting this need is widely desired and demanded. There is also a need beyond the technology development. Usability and cognitive impact evaluation studies of technology for people with visual disability are claimed and required for better understanding and adequate and pertinent use. This proposal is targeting this need and demand. We focus on Knowing and Interacting while Gaming for the Blind, KIGB. We intend to design, implement and evaluate a multimodal mobile videogame application for enhancing cognition in people with visual disabilities. Thus the focal point is mobile gaming for further developing cognitive processes such as mental models, cognitive spatial structures, and navigation skills in people with visual disabilities. Mobile software evaluation, usability evaluation and impact evaluation will be a key in this project. By implementing KIGB we aim at producing a mobile gaming computer application that is usable, understandable and effective. Finally, the most global purpose of the KIGB project is to contribute from the computer science side to better develop the intellect of people who are blind, to help them to be more autonomous and independent in their life and their relations with people and surroundings, and thus helping them to be more integrated and included in our society and culture.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Jerome Gensel - Integrante / José Valdenir de Lima - Integrante / Jaime Sánchez - Coordenador / Rossana Maria de Castro Andrade - Integrante / Marcia de Borba Campos. - Integrante / Ernesto T. de Lima - Integrante.

  • 2014 - 2015

    Geração de aplicações móveis e sensíveis ao contexto utilizando Engenharia de Software baseada em Modelos e o middleware LoCCAM, Descrição: Em 2013, um estudo sobre ferramentas de modelagem e geração de códigos foi realizado e diversas melhorias foram efetuadas em um middleware de gerenciamento de informações contextuais para dispositivos Android: o LoCCAM. Em 2014/2015, esperamos conceber métodos e ferramentas para a modelagem de aplicações móveis e sensíveis a contexto que permitam a geração de código dos aplicativos sobre o middleware LoCCAM. O código gerado deve diminuir os problemas da heterogeneidade e da complexidade do código através da integração ao middleware.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Paulo Artur de Sousa Duarte - Integrante / Francisco Anderson de Almada Gomes - Integrante / Loana RUSSO - Integrante.

  • 2013 - 2017

    GBraille: Estudo, Concepção e Avaliação de um Jogo Móvel para Auxiliar a Aprendizagem de Braille, Descrição: O projeto GBraille visa a criação e a consolidação de uma colaboração tecnológica e científica na temática de Tecnologias Assistivas entre as instituições de pesquisa e ensino UFC, PUCRS, IFCE e Universidad de Chile. O projeto visa a concepção, o desenvolvimento e a avaliação de um jogo móvel multimodal cujo objetivo é a melhoria da aprendizagem e o fomento da prática de Braille por pessoas com deficiência visual. Uma etapas do projeto consiste na adaptação de processos e ferramentas de teste de software para serem aplicados em software móvel e multimodal. Em caso de se mostrarem efetivos, essas abordagens de teste poderão também ser utilizadas para acelerar o desenvolvimento de outros aplicativos móveis para pessoas com deficiência visual. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Ticianne Ribeiro Teixeira - Integrante / Agebson Façanha - Integrante / Mauro Pequeno - Integrante / Jaime Sánchez - Integrante / José Aires - Integrante / Rossana Maria de Castro Andrade - Integrante / Marcia de Borba Campos. - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 9

  • 2013 - 2014

    Geração de aplicações móveis e sensíveis ao contexto utilizando Engenharia de Software baseada em Modelos, Descrição: Este projeto propõe estudar e conceber métodos e ferramentas para a modelagem de aplicações móveis e sensíveis a contexto que permitam a geração de código dos aplicativos. O código gerado deve diminuir os problemas da heterogeneidade e da complexidade do código através da integração a um middleware configurável de gerenciamento de contexto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Joao Marcelo - Integrante / Paulo Artur de Sousa Duarte - Integrante / Felipe Mota Barreto - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Sistemas Ubíquos e Sensíveis ao Contexto para o auxílio à aprendizagem em aulas de campo em Geociências, Descrição: Este projeto propõe investigar o uso de sistemas ubíquos e sensíveis ao contexto no auxílio à aprendizagem em aulas de campo em Geociências. Aulas de campo tem caráter fortemente espacial e podem se beneficiar da inserção de dispositivos móveis equipados com aplicativos capazes de propor atividades e conteúdos relacionados à situação de aprendizagem dos alunos (i.e., seu contexto). O objetivo principal deste projeto é conceber e implementar um ambiente composto de uma série de aplicativos móveis multimodais (compostos por som, gestos e imagens) que permita a criação de aplicações móveis em Geociência e que possam ser facilmente configurados e estendidos pelos professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Rossana Maria Andrade de Castro - Integrante / Edgar Marçal - Integrante / Marcio Maia - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2013

    Inserção de técnicas de Design de Jogos e Realidade Virtual e Aumentada para Auxílio ao Ensino de Medicina, Descrição: Este projeto apresenta um caráter multidisciplinar, com foco na ambientação dos alunos nos dois primeiros semestres da graduação em Medicina utilizando tecnologias de Realidade Virtual estudadas e desenvolvidas em outro unidade acadêmica da universidade (Instituto UFC Virtual). O objetivo principal desse projeto é investigar a aplicação de tecnologias de Realidade Virtual, em conjunto com metodologias de Design de Jogos, para o auxílio à aprendizagem de Medicina com foco nos dois semestres iniciais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Antonio José Melo Leite Júnior - Integrante / Armênio Aguiar dos Santos - Integrante / Alysson Diniz dos Santos - Integrante / Antônio Aldo Melo Filho - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Ceará - Outra.

  • 2012 - 2013

    UbiStructure - Uma infra-estrutura de desenvolvimento e execução de aplicações ubíquas, Descrição: O objetivo desse novo projeto, denominado UbiStructure, é utilizar as ideias que foram propostas durante o projeto MobiLine e criar um ambiente de desenvolvimento e execução para aplicações móveis e sensíveis ao contexto utilizando Linhas de Produtos de Software, que contemple os vários ciclos propostos no MobiLine. Para isso, muitas questões não tratadas anteriormente serão exploradas e tem enfoque nos aspectos de dependabilidade, qualidade de software, aquisição de contexto e de configuração otimizada de um produto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante / Cláudia Werner - Integrante / José Neuman - Integrante / Nabor das Chagas Mendonça - Integrante / Jerffeson Teixeira de Souza - Integrante / Vinícius Cardoso Garcia - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2013

    Colaboração em rede e aprendizagem escolar, Descrição: Investigar e desenvolver práticas e metodologias colaborativas de ensino e aprendizagem em rede apoiada em um ambiente colaborativo Web.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Edgar Marçal - Integrante / José Aires - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2013

    Sistemas de Recomendação Sensíveis ao Contexto, Descrição: Projeto PIBIC-UFC que financia uma única bolsa de Iniciação Científica. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Joao Marcelo - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Ceará - Bolsa.

  • 2012 - 2013

    UbiStructure - Uma infra-estrutura de desenvolvimento e execução de aplicações ubíquas, Descrição: O objetivo desse novo projeto, denominado UbiStructure, é utilizar as ideias que foram propostas durante o projeto MobiLine e criar um ambiente de desenvolvimento e execução para aplicações móveis e sensíveis ao contexto utilizando Linhas de Produtos de Software, que contemple os vários ciclos propostos no MobiLine. Para isso, muitas questões não tratadas anteriormente serão exploradas e tem enfoque nos aspectos de dependabilidade, qualidade de software, aquisição de contexto e de configuração otimizada de um produto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante / Linconl Rocha - Integrante / Werner, Cláudia - Integrante / Fernando Trinta - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Estudo e concepção de mecanismos de matching contextual para sistemas de recomendação sensíveis ao contexto, Descrição: Projeto PIBIC-UFC financia 1 bolsa de Iniciação Científica. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Ceará - Bolsa.

  • 2011 - 2012

    LWM - Learning While Moving, Descrição: Projeto Internacional do edital STIC-AMSUD em colaboração com o Chile e a França. Quatro Universidades brasileiras estão incluídas: UFRGS, UNESP, UFRJ e UFC. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Integrante / Jerome Gensel - Integrante / José Celso F. Junior - Integrante / Edgar Marçal - Integrante / José Valdenir de Lima - Coordenador., Financiador(es): STIC-AMSUD - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2010

    SIMEGRID - SIMulações médicas Em GRIDs (Edital CNPq/CT-INFO), Descrição: O SIMEGRID (SIMulações médicas Em GRIDs) tem como objetivo o desenvolvimento de sistemas de software para as camadas de middleware e aplicações médicas em ambientes de grades computacionais... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Bruno Schulze - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2007 - 2009

    Uma Arquitetura para o Desenvolvimento de Sistemas Web Adaptativos Aplicada aos Domínios da Administração de Ensino e da Aprendizagem, Descrição: No cenário dos sistemas Web, em particular, dos sistemas de administração de ensino, a crescente utilização de dispositivos móveis e das tecnologias de comunicação sem fio proporcionou surgimento de novos serviços chamados sensíveis ao contexto. Entretanto, o desenvolvimento de tais serviços impõe desafios principalmente em decorrência da heterogeneidade dos dispositivos moveis, da gestão das informações de contexto e da complexidade de implementação dos mecanismos de adaptação. Com o objetivo de auxiliar o desenvolvimento destes serviços, este projeto propõe uma arquitetura sensível ao contexto e orientada a componente chamada CAUS. A arquitetura fornece mecanismos de adaptação, tanto no momento da instalação quanto durante a execução, de funcionalidades, conteúdo e interfaces de sistemas Web de administração de ensino em função do contexto de utilização do sistema. Este projeto é uma colaboração entre os grupos de pesquisa da UNESP e do laboratoire d'Informatique de Grenoble e foi financiado pela FAPESP/CNRS. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Jose Ribamar Bringel Filho - Integrante / Jerome Gensel - Coordenador / Marlene Villanova Oliver - Integrante / José Celso F. Junior - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2003 - 2004

    MobisWare, Descrição: Este projeto é uma continuação do MObiS par criar um framework de segurança. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (4) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Jose Ribamar Bringel Filho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Katy Magalhaes - Integrante / Carlos Eduardo Araujo - Integrante., Financiador(es): Instituto Atlântico - Auxílio financeiro / Fundação Cearense de Pesquisa e Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2002 - 2003

    MobiS - Mobilidade e segurança, Descrição: Este projeto tinha como objetivo investigar os problemas de segurança existentes em dispositvos móveis e propor soluções pra resolver tais riscos de segurança. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Jose Ribamar Bringel Filho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Katy Magalhaes - Integrante / William Araujo - Integrante / Tiago Macambira - Integrante., Financiador(es): Instituto Atlântico - Cooperação.

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante.Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2014 - 2015

    Uma Infraestrutura para o desenvolvimento e execução de aplicativos que utilizam sensores, Descrição: Projeto parceria FCPC e LG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Pesquisa e Cultura - Bolsa.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2014 - 2015

    Uma Infraestrutura para o desenvolvimento e execução de aplicativos que utilizam sensores, Descrição: Projeto parceria FCPC e LG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Pesquisa e Cultura - Bolsa.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2014 - 2015

    Uma Infraestrutura para o desenvolvimento e execução de aplicativos que utilizam sensores, Descrição: Projeto parceria FCPC e LG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Pesquisa e Cultura - Bolsa.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2014 - 2015

    Uma Infraestrutura para o desenvolvimento e execução de aplicativos que utilizam sensores, Descrição: Projeto parceria FCPC e LG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Pesquisa e Cultura - Bolsa.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

  • 2018 - 2019

    Showroom Digital - Apresentação de lançamentos imobiliários através de realidade virtual, Descrição: Concepção de um ambiente RV para visitação de empreendimentos mobiliários. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / nayana carneiro - Integrante / Ana Maria Machado - Integrante / João Ricardo - Coordenador., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2014 - 2015

    Uma Infraestrutura para o desenvolvimento e execução de aplicativos que utilizam sensores, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Rossana Maria de Castro Andrade em 28/03/2024., Descrição: Projeto parceria FCPC e LG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Integrante / Rossana Maria Andrade de Castro - Coordenador / Marcio Maia - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Pesquisa e Cultura - Bolsa.

  • 2012 - Atual

    BLOOG: UM ROBÔ PARA AUXÍLIO NA APRENDIZAGEM DE LINGUAS, Descrição: (Confidencial). , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Windson Viana de Carvalho - Coordenador / Vicente Queiroz - Integrante., Financiador(es): Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.

Prêmios

2024

Best Paper Award - WIP Session, IFIP International Conference on Entertainment Computing.

2024

Menção Honrosa - Trilha Arte & Design do SBGAMES, Comissão Organizadora do SBGAMES.

2023

Best Paper Award CHI Play, ACM SIGCHI Symposium on Computer-Human Interaction in Play.

2023

Segundo Lugar no CONCURSO DE TRABALHOS DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA, Comissão Organizadora do WebMedia'23.

2022

Primeiro Lugar do Workshop de Ferramentas e Aplicações (WFA) do Webmedia 2022, Comissão Organizadora do WebMedia'22.

2022

Segundo Lugar do VII WORKSHOP SOBRE ASPECTOS SOCIAIS, HUMANOS E ECONÔMICOS DE SOFTWARE do CSBC 2022, Comissão Organizadora do CSBC'22.

2021

Melhor Artigo Completo da Trilha Principal do WebMedia'21 - Point and Control it!: Using Computer Vision for Service Discovery to Control Smart Objects, Comissão Organizadora do WebMedia'21.

2020

Segundo Colocado na categoria Doutorado no Concurso de Teses e Dissertações do SBGAMES (Co-orientador de Doutorado do Trabalho de Luis Fernando Maia), Comissão Organizadora do CTD - SBGAMES.

2020

2020 Literati Award winners for the paper Design and evaluation of mobile sensing technologies for identifying medicines by people with visual disabilities, International Journal of Pervasive Computing and Communications.

2020

Menção Honrosa do Prêmio LF pelo artigo "SDO: Simulador de Doenças Oculares", Comissão Organizadora do WebMedia 2020.

2020

Melhor Artigo da Trilha de Relato de Experiências para o Artigo "Considerando fatores humanos na avaliação e redesign de um aplicativo para redução de danos a usuários de drogas", Comissão Organizadora do Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS).

2019

MENÇÃO HONROSA ARTIGO COMPLETO, Comissão Organizadora do 19º Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde.

2018

Best Paper Award do XII Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Software (SBCARS 2018), Comissão Organizadora do XII Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Sof.

2018

Menção Honrosa para ?Using images to extend smart object discovery in an Internet of Things scenario? apresentado na na 15a. edição do Workshop de Trabalhos de Iniciação Científica (WTIC), Comissão Organizadora do WebMedia'18.

2017

Segundo Melhor Artigo da Trilha de Computação do SBGAMES, SBC - SBGAMES.

2016

Melhor Artigo (Trilha computação móvel, computação ubíqua e TV digital) - XXII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (Webmedia), Sociedade Brasileira de Computação.

2015

Melhor Traballho Completo para o Artigo Heart Wars: um Exergame de Batalha Controlado por Dispositivos Vestíveis, Comissão Organizadora do XV Workshop de Informática Médica (WIM 2015) - XXXV CSBC.

2015

Best Paper Award para o Full Paper "Dynamic Deployment for Context-Aware Multimedia Environments", Comissão Organizadora do XXI Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia) - SBC.

2014

Menção Honrosa para o artigo . LoCCAMConfigurator: Uma Ferramenta para Modelagem Visual de Configurações de um Middleware de Suporte à Aplicações Conscientes de Contexto, Comissão Julgadora do XIII Workshop de Ferramentas e Aplicações (WFA) - WebMedia 2014.

2010

Melhor Trabalho submetido ao CIS/SBPC 2010, Comissão organizadora do CIS/SBPC 2010.

2006

Terceiro Melhor Artigo do XX Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software, Sociedade Brasileira de Computação - SBC..

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Ceará, Instituto Universidade Virtual. , Av. Humberto Monte, s/n, bloco 901, 1o andar., PICI, 60440554 - Fortaleza, CE - Brasil, Telefone: (85) 33669797, URL da Homepage:

Experiência profissional

2018 - 2019

Carbono Digital

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2010 - Atual

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Associado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor de Redes e Sistemas Distribuídos do Instituto UFC Virtual

2010 - 2010

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Outro (Bolsista DTI), Enquadramento Funcional: Bolsista DTI-1, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista do projeto SIMEGRID de 5 de março até final de maio de 2010

2002 - 2002

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Monitor da disciplina de Engen, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 16

2001 - 2002

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Bolsista do Programa de Capaci, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Outras informações:
Treinamento

2000 - 2001

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Bolsista do Programa de Bolsas, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20

Atividades

  • 07/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Universidade Virtual.,Linhas de pesquisa

2008 - 2009

Université Joseph Fourier - Grenoble I

Vínculo: Vacataire/Professor Substituto, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 10

2007 - 2009

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Colaborador cientifico projeto FAPESP/CNRS, Carga horária: 4

Outras informações:
Windson VIana participou como colaborador cientifico em projeto de parceria da UNESP com o Laboratoire d'Informatique de Grenoble, no qual cursou seu doutorado.

2002 - 2004

Instituto Atlantico

Vínculo: Pesquisador pela UFC, Enquadramento Funcional: Participação como pesquisador, Carga horária: 0

Outras informações:
Trabalhamos em projetos de parceria com essa instituição e a FCPC

2001 - 2002

Instituto Brasileiro de Qualidade e Gestão Público

Vínculo: Estagio remunerado, Enquadramento Funcional: Estagiário de desenvolvimento WEB, Carga horária: 20

Atividades

  • 04/2001 - 04/2002

    Estágios , Ibqgp, Fortaleza Matriz.,Estágio realizado, Desenvolvimento ASP, DELPHI, Oracle para WEB.