Louis Allen Thomas Mingoti Poague
Graduado em Cinema de Animação e Artes Digitais pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), modalidade Bacharelado (2015). Possui experiência na área de Artes/Cinema, com ênfase em Animação de Personagens, Roteiro e Direção Cinematográficos, atuando nas seguintes linhas: linguagem e narrativa, análise fílmica e produção autoral.
Informações coletadas do Lattes em 01/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais
2011 - 2015
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Sobre a Encenação: espelho do tempo
Orientador: Carlos Henrique Rezende Falci
Formação complementar
2016 -
Graphix: Curso online de Motion Graphics em After Effects. (Carga horária: 120h). , N-Pix: Escola Online de Artes Digitais, NPIX, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Scandinavian Film and Television. (Carga horária: 25h). , Universidade de Copenhague, UCPH, Dinamarca.
2016 - 2016
Extensão universitária em Seeing Through Photographs. (Carga horária: 30h). , Museum Of Modern Art, The, MMA, Estados Unidos.
2016 - 2016
Análise de estilos cinematográficos. (Carga horária: 12h). , 10 CineBh International Film Festival, CINEBH, Brasil.
2016 - 2016
TEA II: Seminário Cinema e Memória (Imagem como documento) (pós-graduação). (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2015 - 2015
Extensão universitária em Curso de Roteiro para curta metragem - Teoria e Prática. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Master Piece - Curso de Escultura e Modelagem. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Design de Personagens e Cenários. (Carga horária: 48h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2011 - 2011
Extensão universitária em Iniciação à Criação de Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
2010 - 2011
Curso Básico de Arte Mágica. (Carga horária: 96h). , Centro Cultural de Arte Mágica, CECAM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação de Personagens (2D e 3D).
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Roteiro e Direção Cinematográficos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Interpretação Cinematográfica.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Técnicas de Registro e Processamento de Filmes.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ARTES DIGITAIS.
Participação em eventos
Anima Forum 2014 - Forum Internacional de Animação do Animamundi. Conferências.. 2014. (Congresso).
Anima Forum 2014 - Forum Internacional de Animação do Animamundi. Masterclasses Inventando Dragões e Vikings Críveis e Divertidos, Fazendo rostos e Criando Personagens Memoráveis.. 2014. (Seminário).
Animamundi 2014. Masterclass Gravando nas Sombras ? Um Luminoso Processo Criativo, com Regina Pessoa.. 2014. (Seminário).
XVII SEMANA DA GRADUAÇÃO-UFMG. PMG-007 Monitoria do Depto. de Fotografia, Teatro e Cinema, do Programa de Monitoria de Graduação.. 2013. (Exposição).
Cine-debate: De olhos bem abertos: uma análise atenta do cinema contemporâneo - O fascínio do cinema: linguagem e narrativa com Pablo Vilaça e Ana Lúcia Andrade.. 2012. (Seminário).
1o. Encontro de Jovens Pesquisadores - CETEC - MG.A Casa Energeticamente Correta. 2009. (Encontro).
Encontro Mundial de Mágicos. 2009. (Encontro).
XII Olimpíada Mineira de Química (QMQ). participante das provas relacionados à Olimpíada. 2009. (Olimpíada).
Produções bibliográficas
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POAGUE, L. A. T. M. . Harun Farocki e o Pós-modernismo: Imagens do Mundo e Inscrições da Guerra 2016 (Ensaio).
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POAGUE, L. A. T. M. . Sobre a Encenação: espelho do tempo.. Belo Horizonte: Escola de Belas Artes - UFMG, 2015 (Monografia - Trabalho de Conclusão Final do Curso).
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POAGUE, L. A. T. M. . Os Efeitos Especiais e Visuais presentes na Saga Indiana Jones 2011 (Ensaio).
Outras produções
Daniel Oliveira ; POAGUE, L. A. T. M. . Formação Profissional é Desafio. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
POAGUE, L. A. T. M. . Portfólio. (cargocollective.com/lpoague). 2016; Tema: Produções em Vídeo, Animação e Artes Digitais. (Site).
POAGUE, L. A. T. M. . Animação de efeitos em 2d Digital. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático/instrucional).
POAGUE, L. A. T. M. ; Júlio César Reis ; Júnio Chagas . Casa Energeticamente Correta. 2009. (Maquete).
POAGUE, L. A. T. M. . Antologia Crânio Quadrinhos - Vol.1. 2013. Livro de Artista.
POAGUE, L. A. T. M. ; COSTA, C. D. ; PINTO, A. H. C. . Um Natal Sangrento. (vimeo.com/172806129). 2016 (Filme).
POAGUE, L. A. T. M. ; CHAVES, L. F. ; BRANDAO, F. ; BRANDT, T. F. ; SALDANHA, V. . Ovoo (vimeo.com/161313340). 2015 (Filme).
POAGUE, L. A. T. M. ; PAULA, M. G. ; COSTA, C. D. ; BRANDAO, F. ; FRANCA, C. ; BARRETO, M. . Às vezes. (vimeo.com/142103206). 2015 (Vídeo Clipe).
POAGUE, L. A. T. M. ; PAULA, M. G. ; COSTA, C. D. ; BRANDAO, F. ; FRANCA, C. ; BARRETO, M. ; BRANDT, T. F. ; Bruna Betito Esbrilli ; Alexandre Hugo . Delírio (Videoclipe 'Vida Desperta'). (vimeo.com/103809652). 2014 (Filme).
POAGUE, L. A. T. M. ; PAULA, M. G. ; BRANDAO, F. ; CHAVES, L. F. ; COSTA, C. D. ; BRANDT, T. F. ; FRANCA, C. ; FRANCA, A. ; VENTURA, T. B. . De Portas Fechadas. (vimeo.com/103829888). 2014 (Filme).
POAGUE, L. A. T. M. ; PAULA, M. G. ; BRAGA, R. C. . Sobre o Bidê - To Catch a Bird. (vimeo.com/106869447). 2014 (Filme).
Projetos de pesquisa
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2014 - 2015
Lugares imaginários: a criação de memórias sobre espaços urbanos a partir da relação entre cinema de animação e mídias locativas., Descrição: O ponto de partida para essa investigação diz respeito à seguinte questão: que elementos caracterizam memórias sobre espaços urbanos, quando essas memórias são criadas com uso de recursos do cinema de animação, e são produzidas para mídias móveis? A memória surge como conceito que permite agregar tanto as noções do imaginário quanto as noções do documental, uma vez que o próprio termo se define pela sua capacidade de reconstrução permanente, fazendo a ponte entre passado, presente e futuro. Por essa razão, entendemos a memória de espaços urbanos como um modo de construção em que estão entrelaçadas a história oficial, documentada, e a história cotidiana, construída diariamente sem propósito específico. Paralelamente a essa questão, o projeto propõe a criação de uma obra artística (pequenos filmes experimentais) baseada em conteúdos audiovisuais, criados com técnicas de animação, para ser visualizada em celulares, tablets e web. O projeto se divide, assim, em dois momentos: um primeiro em que se discutem as noções de memória cultural e comunicativa; a relação entre documento e memória, e, finalmente, as relações possíveis entre cinema de animação e memória; e um segundo, em que investigamos a animação em dispositivos móveis, através de uma criação artística, como forma de testar hipóteses derivadas da primeira etapa. Nesse segundo momento, iremos construir lugares imaginários sobre as praças e largos do bairro Padre Eustáquio, a partir da mistura entre memórias culturais e memórias comunicativas - memórias produzidas cotidianamente a partir do uso de tais lugares. As memórias serão criadas com base em depoimentos orais de moradores do entorno das praças, de usuários das praças, de pessoas que tenham disponibilidade para contar as histórias vividas nas praças; juntamente com esse material, será feita uma pesquisa nos acervos públicos da Prefeitura de Belo Horizonte para colher material sobre os espaços escolhidos, bem como serão solicitados materiais dos entrevistados que tenham sido produzidos com uso de dispositivos móveis e redes sócio técnicas (registros realizados com uso de celulares, registros postados em sites etc). Os depoimentos serão base para criação de produções audiovisuais feitas para tablets e celulares, a serem disponibilizados gratuitamente para a população. A ideia é permitir a construção de uma memória cultural da cidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Louis Allen Thomas Mingoti Poague - Coordenador / Carlos Henrique Rezende Falci - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Prêmios
2015
1o. lugar: Prêmio do Júri - Videoclipe para Tulipa Ruiz, Festival de Clipes e Bandas.
2015
Menção Honrosa. Modalidade Universitários Brasileiros, Anim!Arte 2015 - 12º Festival Internacional de Animação Estudantil do Brasil.
2009
2o. lugar no I Encontro de Jovens Pesquisadores, CETEC (Fundação Centro Tecnológico de Minas Gerais).
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - 2015
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica - CNPq, Carga horária: 20
Outras informações:
Projeto de Pesquisa - Lugares imaginários: a criação de memórias sobre espaços urbanos a partir da relação entre cinema de animação e mídias locativas.
2012 - 2014
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria de Graduação-PROGRAD UFMG, Carga horária: 12
Outras informações:
Além do auxílio ministrado aos alunos do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais, também produzi material didático e autoral relacionada à animação 2D Digital. Concomitantemente, o estudo também resultou na realização completa de um curta metragem feito inteiramente com a técnica e um curta metragem de técnicas mistas.
2022 - 2023
Immagini Animation StudiosVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador de efeitos 2d (FX Artist)
Outras informações:
Atuou como animador de efeitos visuais para a série de televisão "Cosmo - O Cosmonauta", disponível para assistir na plataforma Max.
2020 - 2021
Immagini Animation StudiosVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador Senior, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou com animação tradicional e cut-out para o longa metragem "Chef Jack: O cozinheiro Aventureiro", distribuido em 2023 pela Sony Pictures.
2017 - 2017
Immagini Animation StudiosVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador Junior, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou com animação em cut-out para o média metragem "A Zeropéia", adaptação do livro de Herbert de Souza.
2018 - 2019
PencilmationVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador pleno, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou com animação tradicional de oito curta-metragens para o canal do Youtube "Pencilmation". São estes: No Arm Done; Whistle Me This; Kite-Astrophe; The Big The Bad and The Piggy; Bathroom for Improvement; Taming of the Stew; Tragic Wand; Pain in the Mutt.
2024 - 2024
Copa StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador
Outras informações:
Atuou como animador especial para a série "Irmão do Jorel (5a temporada)" para os episódios "Irmão do Jorelverso" e "Bariloche Monumental". Também trabalhou na minissérie "Shostners Show" e para a promo da Corrida Cartoon 2024 com personagens da série.
2023 - 2024
Copa StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Artista de Storyboard, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou com produção de storyboard para a série "Irmão do Jorel (5a temporada)" para os seguintes episódios: Procura-se Suzana Desesperadamente; Guerra de Comida nas Estrelas; Cavalo Robson; O último dos Românticos
2023 - 2023
Copa StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Animador, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou como animador cut-out para a série "O Segundo Melhor Hospital da Galáxia", disponível na plataforma Amazon Prime.
2023 - 2023
Copa StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou com animação cut-out/tradicional para o trailer do jogo "Relic Hunter's Legend", desenvolvido pelo estúdio Rogue Snail.
2023 - 2023
Copa StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador
Outras informações:
Atuou como animador cut-out para uma campanha promovida pelo Tik-Tok com personagens da série "Irmão do Jorel" sobre dicas de segurança da plataforma.
2021 - 2023
Copa StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Supervisor de Animação, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuou com supervisão de animação e animador para a série "Acorda, Carlo!" disponível na plataforma Netflix.
2023 - 2025
Loberoso StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador
Outras informações:
Animador tradicional para o curta-metragem "Nemito".
2024 - 2024
555 Comic, 555Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador de Anime
Outras informações:
Atuou com animação em estilo anime para dois clipes musicais da banda "Oni". São estes: "Control" e "Walk Away"
2024 - 2024
Histeria StudioVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador
Outras informações:
Atuou com animação cut-out para o clipe musical "Doodleverse (Draw Me Closer)" para o cliente Doodles, com performance de Pharrell Williams.
2023 - 2023
Estúdio PaularesVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador
Outras informações:
Atuou com animação tradicional para abertura musical para piloto da série "Martina e Guará".
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