Andre Luicci Martins Marconato
Bacharel em Desenho Industrial pela Universidade Estadual de Londrina (2006). Experiência na área de desenho industrial, editorial, programação visual, roteiro e game design; criador e desenvolvedor de jogos desde 2009; sócio fundador da empresa Ederon Entertainment em 2010, com principal produto sendo o Ederon Trading Card Game (mais de 400 mil contas registradas nos Estados Unidos da América e mais de 15 países em todo mundo, incluindo Brasil). Foi CEO da empresa, designer gráfico, game designer, diretor de arte e escritor. Tem como um dos principais trabalhos a criação, desenvolvimento e direção de Ederon Elder Gods e Ederon Sky Kingdom.
Informações coletadas do Lattes em 17/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Desenho Industrial
2003 - 2006
Universidade Estadual de Londrina
Título: Card Game para Geração Net
Orientador: Ana Paula Perfetto Demarchi
Formação complementar
2019 - 2019
IELTS Academic. , British Council, Inglaterra.
2011 - 2012
Empretec. (Carga horária: 60h). , SEBRAE, SEBRAE, Brasil.
2008 - 2008
Photoshop Manipulação. (Carga horária: 15h). , Virtual Tecnologia e Design, VIRTUAL, Brasil.
2007 - 2007
3D Studio Max. (Carga horária: 15h). , Grupo Softway, SOFTWAY, Brasil.
1999 - 1999
Informática. (Carga horária: 72h). , CDI Informática, CDI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Roteiro e Direção Cinematográficos.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Educação Artística.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Processamento Gráfico (Graphics).
Organização de eventos
MARCONATO, A. L. M. . II Festival de Arte da Rede Estudantil. 2005. (Festival).
MARCONATO, A. L. M. . Projeto Conheça a UEL. 2004. (Outro).
Participação em eventos
Brasil Game Show. Ederon Card Game. 2012. (Exposição).
Palestra Codificação de Produtos. 2008. (Outra).
7 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2006. (Congresso).
7 Encontro dos Estudantes de Design de Curitiba. 2005. (Encontro).
Workdesign 2005 - Design Social. 2005. (Encontro).
Maracatudo: Oficinas de Criatividade. 2004. (Oficina).
XX Semana da Geografia.Desenvolvimento e a questão ambiental: a geografia no cotidiano. 2004. (Outra).
Outras produções
MARCONATO, A. L. M. . Sistema Maxi de Ensino - Ensino Fundamental: 3 ano. 2008. Ilustração.
MARCONATO, A. L. M. . Sistema Maxi de Ensino - Ensino Fundamental: 2 ano. 2008. Ilustração.
Projetos de desenvolvimento
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2005 - 2008
A gestão do design gráfico como ferramenta estratégica de inovação e diferencial competitivo, Descrição: O projeto tem como objetivo coletar dados que mostrem a atuação do design como estratégia competitiva em organizações, por meio da aplicação de um modelo de gestão de design, a partir de problemas relacionados ao design enfrentados por empresas atendidas pelo curso de design da UEL. Visa, também, promover reflexões críticas de questões teóricas e práticas sobre a gestão de design, sua implantação e benefícios que pode proporcionar. Como metodologia, serão realizadas pesquisas de natureza exploratória qualitativa, por partir de pressupostos e por reduzir a distância entre o contexto e a ação, usando a compreensão dos fenômenos pela sua descrição e interpretação. A base está na interpretação dos fenômenos e a atribuição de significados. O processo e seu significado são os focos principais de abordagem. espera-se que os dados coletados permitam compreender a utilização do design como estratégia competitiva, ainda pouco utilizado como ferramenta; bem como sua forma de utilização na percepção da identidade corporativa; no processo produtivo; nas questões sociais; na tecnologia entre outros aspectos. Espera-se evidenciar os benefícios do uso do design na imagem da empresa tanto pelo produtor quanto pelo consumidor, que geralmente utiliza análises comparativas com produtos similares. Pretende mostrar em quê o design pode ser útil a empresários de qualquer setor, uma opção de estratégia que aumente o referencial de reconhecimento sobre a percepção da imagem de sua empresa. No âmbito acadêmico, espera-se contribuir com a consolidação da linha de pesquisa em gestão de design e com a complementação da formação dos estudantes de design, numa proposta de aplicação prática do design, estratégico e operacional, por meio do gerenciamento de suas atividades.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andre Luicci Martins Marconato - Integrante / Rosane Fonseca de Freitas Martins - Coordenador / Seila Cibele Sitta Preto - Integrante.
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2005 - 2008
A gestão do design gráfico como ferramenta estratégica de inovação e diferencial competitivo, Descrição: O projeto tem como objetivo coletar dados que mostrem a atuação do design como estratégia competitiva em organizações, por meio da aplicação de um modelo de gestão de design, a partir de problemas relacionados ao design enfrentados por empresas atendidas pelo curso de design da UEL. Visa, também, promover reflexões críticas de questões teóricas e práticas sobre a gestão de design, sua implantação e benefícios que pode proporcionar. Como metodologia, serão realizadas pesquisas de natureza exploratória qualitativa, por partir de pressupostos e por reduzir a distância entre o contexto e a ação, usando a compreensão dos fenômenos pela sua descrição e interpretação. A base está na interpretação dos fenômenos e a atribuição de significados. O processo e seu significado são os focos principais de abordagem. espera-se que os dados coletados permitam compreender a utilização do design como estratégia competitiva, ainda pouco utilizado como ferramenta; bem como sua forma de utilização na percepção da identidade corporativa; no processo produtivo; nas questões sociais; na tecnologia entre outros aspectos. Espera-se evidenciar os benefícios do uso do design na imagem da empresa tanto pelo produtor quanto pelo consumidor, que geralmente utiliza análises comparativas com produtos similares. Pretende mostrar em quê o design pode ser útil a empresários de qualquer setor, uma opção de estratégia que aumente o referencial de reconhecimento sobre a percepção da imagem de sua empresa. No âmbito acadêmico, espera-se contribuir com a consolidação da linha de pesquisa em gestão de design e com a complementação da formação dos estudantes de design, numa proposta de aplicação prática do design, estratégico e operacional, por meio do gerenciamento de suas atividades.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Andre Luicci Martins Marconato - Integrante / Rosane Fonseca de Freitas Martins - Coordenador / Seila Cibele Sitta Preto - Integrante.
Prêmios
2012
Melhor jogo de trilha sonora original, Brasil Game Show.
2003
Primeiro lugar HQ independente, Idea Curitiba.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Ederon Entretenimento. , Rua Roberto Júlio Roehrig, 530, Mediterrâneo, 86047090 - Londrina, PR - Brasil, Telefone: (43) 99103072, URL da Homepage:
Experiência profissional
2010 - 2015
Ederon EntretenimentoVínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Diretor Executivo, Carga horária: 44
Outras informações:
Ativo no nicho de jogos com grande experiência artística e técnica. Escritor premiado de trabalhos independentes, agregando à propriedade intelectual do jogo e permite a construção de mitos de universo específico, com grande sucesso no mercado de jogos de cartas.
Experiência provinda de uma biblioteca cultural extensa e relevante. Desde a infância, contato com jogos físicos e digitais, nacionais e internacionais, a qual fomentou o desejo de buscar novos conhecimentos em design através de curso superior em Design Gráfico. Junto à outra paixão, a música, seguiu carreira de interprete e instrumentista de banda, assim qualificando trilha sonoras originais, premiada no evento Brasil Game Show 2012. Ainda, estudioso da área matemática em teoria de jogos, psicologia comportamental do jogador e, gestor de time internacional no desenvolvimento de jogos, trabalhando ativamente no ramo desde 2010.
Com este cenário, propiciou conhecimento necessário para a criação de jogos de propriedade intelectual original, onde a narrativa multimídia influencia toda a criação do produto, o jogo.
O que originou a criação desta empresa.
2004 - 2004
MAXIPRINT GRÁFICA E EDITORAVínculo: , Enquadramento Funcional: Projetista, Carga horária: 44
Outras informações:
Responsável pelo o desenvolvimento de projetos gráficos para apostilas didáticas da escola Maxi e acabamento de Ilustrações.
2003 - 2003
LDGames Produtora de SoftwaresVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Game Designer, Carga horária: 30
2013 - 2016
Solar EntretenimentoVínculo: Contrato temporário, Enquadramento Funcional: Game Designer/Consulting Game Designer, Carga horária: 30
2015 - Atual
AIYRA.NETVínculo: Projetista, Enquadramento Funcional: Representante, Carga horária: 10
2005 - 2005
Secretaria de Educação do Estado do ParanáVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente de Arte, Carga horária: 20
Outras informações:
Contrato temporário de 11 dias
2004 - 2004
Secretaria de Educação do Estado do ParanáVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Docente de Arte, Carga horária: 20
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