Luciana de Oliveira Berretta

Professora Associada do Instituto de Informática da Universidade Federal de Goiás (INF/UFG), com doutorado na área de Computação Gráfica. Docente permanente dos programas de Mestrado em Ciência da Computação do INF/UFG. No campo de pesquisa atua principalmente nas áreas de Tecnologias Imersivas, Jogos Digitais, Interação Humano Computador e Computação Aplicada à Saúde. Pesquisadora do Centro de Excelência em Inteligência Artificial de Goiás (CEIA) e Centro de Competência EMBRAPII em Tecnologias Imersiva (AKCIT).

Informações coletadas do Lattes em 16/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Elétrica

2010 - 2015

Universidade Federal de Uberlândia
Título: Ambientes Virtuais para Auxiliar o Desenvolvimento da Cognição Espacial em Cegos: Uma Abordagem com Interação Natural
, Ano de obtenção: 2015. Alexandre Cardoso. Coorientador: Edgard Lamounier.

Mestrado em Engenharia Elétrica e de Computação

2003 - 2005

Universidade Federal de Goiás
Título: Análise de Inadimplência de Dados de Faturamento Utilizando Rede Bayesiana Ingênua Aumentada e Árvore
Orientador: Cassio Dener Noronha Vinhal
, Ano de Obtenção: 2005.Grande área: Engenharias

Especialização em Orientação a Objetos e Internet

2002 - 2003

Faculdade Anhanguera de Ciências Humanas
Título: Construção de um ambiente de aprendizagem de ensino à distância na Internet
Orientador: Sergio Teixeira Carvalho

Graduação em Ciência da Computação

1997 - 2000

Faculdades Objetivo
Título: Em direção a uma sala de aula baseada em Web
Orientador: Wilton de Souza Alencar

Formação complementar

2007 - 2007

Docência no Ensino Superio. (Carga horária: 56h). , Universidade Federal de Goiás, UFG, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação HUmano Computador.

Organização de eventos

BERRETA, LUCIANA O. . 24 Simpósio Brasileiro de Computação Aplicado a Saúde. 2024. (Congresso).

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA ; CARVALHO, S. T. . 2o. Workshop do LabJIS - Laboratório de Jogos, Informática em Saúde e Computação Aplicada. 2024. (Outro).

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA . Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS). 2024. (Congresso).

DIAS, E. S. ; FERREIRA, C. B. R. ; BERRETTA, Luciana de Oliveira . IV Workshop ADAs. 2021. (Outro).

FRANCO, L. A. P. ; BORGES, V. C. M. ; NASCIMENTO, J. R. ; BERRETTA, Luciana de Oliveira . IX Escola Regional de Informática de Goiás - ERIGO. 2021. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; CARVALHO, S. T. ; Neto, Valdemar Vicente Graciano . VIII Escola Regional de Informática de Goiás. 2020. (Outro).

Neto, Valdemar Vicente Graciano ; BERRETTA, Luciana de Oliveira . IV Escola Regional de Sistemas de Informação. 2020. (Outro).

DIAS, E. S. ; BERRETTA, Luciana de Oliveira . III Workshop ADAs - Mulheres Conectadas. 2020. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; Júnior, Nivaldo Pereira de Morais . III Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás. 2019. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; BORGES, V. C. M. . VII ERIGO - Escola Regional de Informática. 2019. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; SANTOS, RAIMUNDA DELFINO . Workshop EDUCAÇÃO DIGITAL. 2019. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . II Workshop ADAs - II Workshop ADAs - Mulheres na Tecnologia, Inovação e Sustentabilidade. 2019. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; BORGES, V. C. M. . VI ERIGO - Escola Regional de Informática. 2018. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; Neto, Valdemar Vicente Graciano . II Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás. 2018. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; DIAS, E. S. . Workshop ADAs: Mulheres na Computação. 2018. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . V ERIGO - Escola Regional de Informática - Goiás e XIV FGSL - Fórum Goiano de Software Liv. 2017. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira ; Silva, Nádia Félix Felipe . I Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás. 2017. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . IV ERIGO - Escola Regional de Informática - Goiás e XIII FGSL - Fórum Goiano de Software Liv. 2016. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . XV Congresso Brasileiro de Informática em Saúde. 2016. (Congresso).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação. 2015. (Congresso).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . 3º Encontro Nacional de Mulheres na Tecnologia. 2015. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . III ERIGO - Escola Regional de Informática - Goiás e XII FGSL - Fórum Goiano de Software Liv. 2015. (Outro).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . II Semana de Ciências Exatas - CAJ/UFG. 2009. (Congresso).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . I Semana de Ciências Exatas. 2007. (Congresso).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação. 2015. (Congresso).

Participação em eventos

International women1s day Cerrado. 2025. (Encontro).

21 CONPEEX. 2024. (Congresso).

24 Simpósio Brasileiro de Computação Aplicado a Saúde. 2024. (Simpósio).

44 Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2024. (Congresso).

Campus Party - CPG GOiás 2024. 2024. (Outra).

DevFest Cerrado 2024. 2024. (Outra).

Encontro de Licenciaturas e Educação Básica (ELEB). 2024. (Encontro).

SVR 2024 ? 26th Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2024. (Simpósio).

VI Encontro de Licenciaturas e Educação Básica - ELEB - 2024. 2024. (Encontro).

Workshop ADAs 2024. 2024. (Outra).

XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024). 2024. (Simpósio).

18º CONPEEX. 2021. (Congresso).

IX Escola Regional de Informática de Goiás (ERIGO 2021). 2021. (Outra).

SVR 2021 - 23rd Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2021. (Simpósio).

UX BB21 - A Conferência de UX do Banco do Brasil. 2021. (Outra).

V Escola Regional de Sistemas de Informação (ERSI-GO 2021). 2021. (Outra).

VI Congresso sobre Tecnologias na Educação. 2021. (Congresso).

XX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entretainment - SBGames. 2021. (Simpósio).

16º Congresso de Pesquisa, Ensino e Extensão da UFG. 2020. (Congresso).

Ctrl+E (V Congresso sobre Tecnologias na Educação). 2020. (Congresso).

III Workshop Adas (Mulheres ConectADAS).Mesa redonda - Mulheres ConectADAS. 2020. (Outra).

VIII Escola Regional de Informática de Goiás (ERIGO 2020) IV Escola Regional de Sistemas de Informação (ERSIGO 2020). 2020. (Outra).

XIX Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2020). 2020. (Simpósio).

XL Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC 2020). 2020. (Congresso).

XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação (SBSI 2020). 2020. (Simpósio).

XX Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS 2020). 2020. (Simpósio).

Congresso Brasileiro de Informática da Educação (CBIE-2019). 2019. (Congresso).

II Workshop ADAs: Mulheres na Tecnologia, Inovações e Sustentabilidade.. 2019. (Outra).

VII Escola Regional de Informática de Goiás (ERI-GO 2019) III Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás (ERSI-GO 2019) II Escola Regional de Alto Desempenho do Centro Oeste (ERAD -CO 2019). 2019. (Outra).

Workshop EDUCAÇÃO DIGITAL: ética, app e políticas. 2019. (Outra).

15º CONPEEX. 2018. (Congresso).

Fintech Meetup. 2018. (Encontro).

II Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás (ERSIGO). 2018. (Outra).

VI Escola Regional de Informática de Goiás (ERIGO). 2018. (Outra).

Workshop ADAs: Mulheres na Computação. 2018. (Outra).

XXXVIII Congresso Sociedade Brasileira de Computação. 2018. (Congresso).

14º CONPEEX. 2017. (Congresso).

17ª Jornada Goiana de Software Livre. 2017. (Encontro).

3º Encontro - Formação profissional e as novas competências exigidas pelo mercado. 2017. (Encontro).

Desvelando o ENADE. 2017. (Oficina).

I Escola Regional de Sistemas de Informação de Goiás (ERSIGO). 2017. (Outra).

V Escola Regional de Informática de Goiás (ERIGO). 2017. (Encontro).

XIV Fórum Goiano de Software Livre. 2017. (Encontro).

13º CONPEEX. 2016. (Congresso).

2º Encontro Women TechMaker. 2016. (Encontro).

IV Escola Regional de Informática de Goiás (ERIGO). 2016. (Encontro).

XIII Fórum Goiano de Software Livre. 2016. (Encontro).

12º CONPEEX. 2015. (Congresso).

3º Encontro Nacional de Mulheres na Tecnologia. 2015. (Encontro).

DevFest Goiás 2015. 2015. (Outra).

III Escola Regional de Informática de Goiás - ERIGO 201. 2015. (Encontro).

Simpósio Brasileiro de Sistema de Informação. 2015. (Simpósio).

XII Fórum Goiano de Software Livre. 2015. (Encontro).

Congresso de Engenharia e Tecnologia 2014. 2014. (Congresso).

XI Fórum Goiano de Software Livre e 2º Encontro Regional de Informática - GO. 2014. (Encontro).

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas. 2013. (Simpósio).

Congresso da Sociedade Brasileria de Computação. 2012. (Congresso).

SIBGRAP - Conference on Graphics, Patters and Images. 2012. (Congresso).

VIII Workshop de Visão Computacional. 2012. (Outra).

SBAI - Simpósio Brasileiro de Automação Inteligênte. 2011. (Simpósio).

SVR 2011 - XIII Symposiun on Virtual and Augmented Reality.Sistemas Distribuídos de Realidade Virtual e Aumentada. 2011. (Simpósio).

7º WRVA - XII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. 2010. (Outra).

Ciclo de Palestras sobre Educação a Distância. 2010. (Outra).

Conferência de Engenharia Elétrica - Universidade Federal de Uberlândia. 2010. (Outra).

XII Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2010.Uso de Realidade Virtual na construção do pensamento Lógico-Matemático das quatro operaçõs básicas. 2010. (Simpósio).

XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).

1º Simpósio de Engenharia Elétrica - IFG-Jataí. 2009. (Simpósio).

1º Workshop de Tecnologia. 2009. (Outra).

4º Congresso Brasileiro de Extensão Universitaria. Material Didático para Inclusão Digital de Adultos em Alfabetização. 2009. (Congresso).

6º WRVA - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.O uso de realidade virtual no desenvolvimento de um jogo para auxiliar o ensino das quatro operações básicas da matemática. 2009. (Outra).

II Semana de Ciências Exatas - CAJ/UFG. 2009. (Outra).

Projetos pedagógicos de cursos na UFG. 2009. (Oficina).

V SeComp - Semana de Computação - IFGO - Jataí-GO. 2009. (Outra).

XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2009. (Congresso).

XXV Congresso de Educação do Sudoeste Goiâno. 2009. (Congresso).

Alternativas Pedagógicas para Inovação Curricular. 2008. (Oficina).

Escola Regional de Informáica do Centro-Oeste. 2008. (Encontro).

XVII Cogresso Brasileiro de Automática. Insolvency Analysis On Electricity Billing Databases Using Bayesian Classifiers. 2008. (Congresso).

Encontro de Tecnologia e Informática. 2007. (Encontro).

I Jornada de Informática de Morrinhos - CEFET. 2007. (Outra).

I Semana de Ciências Exatas - CAJ/UFG. 2007. (Outra).

I Seminário de Formação na Graduação de Bacharelado e Específicos da Profissão. 2007. (Seminário).

IV Congresso de Pesquisa, Ensino e Extensão. 2007. (Congresso).

Workshop de Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada. 2007. (Outra).

XXIII Congresso de Educação do Sudoeste Goiâno. 2007. (Congresso).

III Simpósio Brasileiro de Sistema de Informação.Análise de Inadimplência em Dados de Faturamento Utilizando Rede Bayesiana Ingênua Aumentada em Árvore. 2006. (Simpósio).

2° Painel de Informática das Faculdades Objetivo. 1999. (Outra).

Novas Tecnologias para o Ano 2000. 1997. (Seminário).

VI Seminário de Infomrática - InfoEmpresa. 1997. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Karlla Bianca Chaves Rodrigues

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Caracterização de Funções de Realidade Aumentada usando Computação de Borda. 2025. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Angelo Miguel Coronado Mogollon

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.; NASCIMENTO, H. A. D.; WINKLER, I.. Accessible Heads-Up Computing: An HMD-Based VR Escape Game For Blind People. 2024. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Filipe Maciel de Souza dos Anjos

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.. Implementação de princípios de gamificação adaptativa em uma aplicação mHealth. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Carlos Henrique Rorato de Souza

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Exergame Distribuído com Cicloergômetro para a Reabilitação de Pacientes e Geração de Engajamento em Contextos de Telerreabilitação. 2022. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: CÁSSIO MARTINS CARLOS

FERREIRA, D. J.; BRANDAO, L. O.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Ensino do pensamento computacional através de uma abordagem transversal apoiada por padrões de programação, jogos desplugados e scratch. 2021. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Rosângela Divina de Sousa Santana

FERREIRA, DELLER J.; RODRIGUES, C. L.; NOGUEIRA, T. C.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Conceitualização e Medição do termo Coolness para Usuários Cegos. 2021. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Rafael Bento da Silva

ELIAS, L. A.; COSTA, E. T.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Números Primos. A Criptografia via RSA. 2021. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Dirson Santos de Campos

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA. Uma Rubrica para a Promoção e Avaliação da Autorregulação, Corregulação e Regulação compartilhada de Alunos em Cursos Introdutórios de Programação. 2024.

Aluno: Anderson Cavalcante Gonçalves

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Estratégias para Promover a Regulação Discente na Aprendizagem Invertida no Ensino de Programação. 2023. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Uyara Ferreira Silva

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Estratégias Docentes Inclusivas em Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador. 2022. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: CARLOS HENRIQUE RORATO SOUZA

CARVALHO, S. T.;BERRETTA, Luciana de Oliveira; CLUA, E.. DDA MAPEKit: A Framework for Dynamic Difficulty Adjustment in Single Player Games Based on MAPE-K Loop. 2024. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Hugo Miranda de Oliveira

CARVALHO, S. T.;FERREIRA, D. J.; MATA, L. R. F. P.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento de aplicações móveis para o autocuidado em saúde visando a usabilidade e o letramento digital em saúde. 2024. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Hugo Miranda de Oliveira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento de aplicações móveis para o autocuidado em saúde visando a usabilidade e o letramento digital em saúde. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Dirson Santos de Campos

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Uma Rubrica para a Promoção e Avaliação da Autorregulação, Corregulação e Regulação compartilhada de Alunos em Cursos Introdutórios de Programação. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Bruna Mota Barbosa

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.; RODRIGUES, C. L.; BRANDAO, A.. Diretrizes para o Design de Jogos Sérios para Pessoas com Transtorno do Espectro Autista. 2025.

Aluno: Thiago Emanuel V Moura

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.; RODRIGUES, C. L.; BRANDAO, A.. Instrumento Multidimensional para Avaliação de Jogos Sérios Digitais Etnoeducativos. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Ângelo Coronado

CARVALHO, S. T.; NASCIMENTO, H. A. D.; CAETANO, D. S.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. An Escape Room game-based approach to support spatial cognition of blind people. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Maurício Rodrigues Lima

BERRETTA, Luciana de OliveiraFERREIRA, D. J.; DIAS, E. S.; RODRIGUES, C. L.. Explorando Rubricas Educacionais para Fomentar a Aprendizagem Regulada de Alunos em Cursos Iniciais de Programação. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Karlla Bianca Chaves Rodrigues

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA. Caracterização de funções de realidade aumentada na borda da rede. 2024.

Aluno: Ricardo Pereira de Souza Filho

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Reconhecimento de Entidades Nomeadas em Editais de Licitação. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Filipe Maciel de Souza dos Anjos

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Modelo de implementação para a Gamificação adaptativa de aplicações mHealth. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Douglas Batisti

CARVALHO, S. T.;BERRETA, LUCIANA O.. Exergame com Cicloergômetro para a Reabilitação de Pacientes. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: CÁSSIO MARTINS CARLOS

FERREIRA, D. J.BERRETTA, Luciana de Oliveira. Aplicação de padrões no ensino do pensamento computacional apoiada por jogos desplugados e scratch. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Rosângela Divina de Sousa Santana

FERREIRA, D. J.BERRETTA, Luciana de Oliveira. Conceitualização e Instrumentalização do Termo Coolness para Usuários Cegos. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Douglas Batisti

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, SERGIO T.; Albuquerque, Eduardo Simões. Uma arquitetura de middleware para conectar sensores da saúde em motores de jogos. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Mycke Richard Gunti

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Avaliação da Usabilidade de Usuários Cegos no Design Responsivo na web. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Tiago do Carmo Nogueira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Estudo Comparativo da Experiência de Usuários Cegos e Videntes no Design Web Responsivo e Não Resposívo. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Alan Mendes; Calil Dugué; Jefferson Rodrigues; Douglas Faria

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Aplicação de modelos analíticos de ciência de dados para avaliação dos impactos econômicos da região da 44 a partir de dados do Instagram. 2021.

Aluno: Eliseu Borges, Kerly Gomes, Wanderson Santos

BERRETA, LUCIANA O.. Blockchain. 2019.

Aluno: Renato Etevaldo da Silva e Henrique Ribeiro

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Solução de alta disponibilidade em ambientes críticos de Banco de Dados. 2018 - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Paulo Victor Rocha de Almeida

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.; RORATO, C. H.. JISPet: um jogo de pet virtual para o Autocuidado Físico. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Marcos Vinícius Vieira da Silva

BERRETTA, Luciana de Oliveira; SPOTO, E. S.. SISTEMA DE VALIDAÇÃO DE NFe e NFCe. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Vitor Soares Moreira

BERRETTA, Luciana de Oliveira; NASCIMENTO, H. A. D.; CARVALHO, S. T.. Telepresença Volumétrica em Tempo Real: Um Sistema de Sobreposição Espacial Físico-Virtual com Áudio Integrado. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: GABRIEL MARTINS GOMES

BERRETTA, Luciana de Oliveira; FERNANDES, D. S. A.. Uma visão sobre a classificação de pneumonia viral e bacteriana por radiografias de tórax. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Kleibe Jacinto de Araújo Filho

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.. Aplicação móvel a gestão dos cuidados paliativos no Hospital das Clínicas da UFG: implantação e evolução de nova versão. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Filipi Silveira Chaves

BERRETTA, Luciana de Oliveira; DIAS, E. S.. Ferramentas computacionais para auxílio de pessoas com deficiência visual em disciplinas de matemática: uma revisão sistemática da literatura. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: GUSTAVO GOMES DE LIMA

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA; CARVALHO, S. T.; RORATO, C. H.. Aplicação de Internet das Coisas no Desenvolvimento do Jogo Sério CicloExergame. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Wanderson Santos da Silva

OLIVEIRA BERRETTA, LUCIANA; CARVALHO, S. T.; RORATO, C. H.. Serviços backend de um jogo IoT aplicado ao cuidado da pessoa com hipertensão arterial. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Felipe Gabriel Fraga Pinto

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA; CARVALHO, S. T.; RORATO, C. H.. Avaliação da experiência de jogador de jogos desenvolvidos por estudantes de graduação em uma disciplina de Jogos Digitais. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Mikael Mendes Mesquita

BERRETTA, LUCIANA OLIVEIRA; CARVALHO, S. T.; RORATO, C. H.. Implementação de um sistema de notificações baseado em banco de dados em uma aplicação mHealth. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Lorena Clotilde Aires de Morais

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Cidades Inteligentes: Panorama dos Projetos no Mundo, no Brasil e no Estado de Goiás. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Cristhinny Sarah Pires

BERRETTA, Luciana de Oliveira. INFo: Um Sistema de Realidade Aumentada para Publicização de Informações Profissionais dos Professores do INF-UFG. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Thiago Emanuell Vieira Moura

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Um jogo digital interdisciplinar para o ensino de isometrias na educação básica. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: THIAGO MONTELES DE SOUSA

BERRETTA, Luciana de Oliveira; FERNANDES, D. S. A.. Expansão automática de léxico para Análise de Sentimentos de Twitter Uma abordagem para o domínio do Mercado Financeiro Brasileiro Goiânia. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Geovanny Magalhaes Novais

BERRETTA, Luciana de Oliveira; FERNANDES, D. S. A.. Machine Learning e a detecção de violência contra a mulher em tweets - Aplicação de ontologia para avaliar a eliminação de ruído. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Carolina Ribeiro de Freitas

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.; RORATO, C. H.. Avaliação de Usabilidade do Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmicas (SIGAA/UFG): Um estudo de caso do módulo discente. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Dominic Rocha de Paula

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Detecção de traços de depressão e ansiedade em postagens do Twitter utilizando algoritmos de aprendizado de máquina. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Hyago Henrique de Lima Moreira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento da versão brasileira de um jogo de saúde bucal para crianças. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Daniel Machado de Oliveira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Exergame para a Telerreabilitação de Pacientes em Tempos de Pandemia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Paulo Henrique Alves Batista

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Detecção de traços de exposição a violência contra mulher no Twitter. 2021.

Aluno: WENDEL MARQUES DE JESUS SOUZA

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Ontologia aplicada à redução de ruído em base de dados de tweets sobre mercado financeiro. 2021.

Aluno: Luan Macedo Galvão de Oliveira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Evolução dos computadores vista por meio de técnicas de Realidade Virtual e Aumentada. 2021.

Aluno: Gusthavo Abreu Batista

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Análise de modelos de Machine Learning na concessão de crédito. 2021.

Aluno: Leonardo Moraes Fleury

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Proposta de modelo de veículos elétricos para análise de consumo energético em redes veiculares. 2021.

Aluno: João Victor Néias de Carvalho

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Eliminação de ruído em dados coletados na rede social online Twitter. 2021.

Aluno: Juliana Maria Santana da Conceição

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Teste Funcional de Banco de Dados. 2021.

Aluno: Victor Vidal Vaz

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Implantação e Avaliação de consumo energético e segurança em uma casa inteligente. 2021.

Aluno: Victor Vidal Vaz

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Implantação e Avaliação de consumo energético e segurança em uma casa inteligente. 2021.

Aluno: Thiago Andrade Corrêa

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Uso de ontologia para filtragem de base de dados para melhora de desempenho de classificador. 2021.

Aluno: Rafael Alessandro Alves Tome

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento de um sistema de detecção de placas licenciadas. 2021.

Aluno: Rafael Alessandro Alves Tome

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento de um sistema de detecção de placas licenciadas. 2021.

Aluno: Isadora Rocha de Almeida

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Aprendizagem Colaborativa Utilizando Dispositivos Móveis para Alunos Cegos no Ensino Superior. 2021.

Aluno: Caio Afonso de Paula

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Aplicativo para Lembrete de Aniversários Projeto de um Sistema de Informação para desenvolvimento de um aplicativo móvel. 2020.

Aluno: Raquel Leite Andrade

BERRETTA, Luciana de Oliveira. BPMN e Processos de Desenvolvimento de Software ¿ Além da Engenharia de Requisitos.. 2020.

Aluno: Caio Lenthulius Barros

BERRETTA, Luciana de Oliveira; Júnior, Antonio Carlos de Oliveira. Transformação Digital: Um caso prático de digitalização de dados para a indústria 4.0. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Marcos Vinicius Souza Oliveira

BERRETTA, Luciana de Oliveira; BORGES, V. C. M.; Júnior, Antonio Carlos de Oliveira. Métrica de Roteamento EHARM para internet das coisas com o uso de coleta de energia. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Mariana Crisostomo Martins

BERRETA, LUCIANA O.. Métodos de mapeamento entre Arquétipos e Ontologias: Uma revisão sistemática. 2019.

Aluno: Caio Lenthulius Barros

BERRETA, LUCIANA O.. Transformação Digital: Um caso prático de digitalização de dados para a indústria 4.0. 2019.

Aluno: Jerlianni Barbosa de Oliveira

BERRETA, LUCIANA O.. Análise do Letramento Digita para alunos indígenas e quilombolas da UFG. 2019.

Aluno: CARLOS HENRIQUE RORATO SOUZA

BERRETA, LUCIANA O.. InfVR: Um Serious Game em Realidade Virtual Para Auxiliar o Desenvolvimento da Cognição Espacial.. 2019.

Aluno: Rhuan Pablo Oliveira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Análise de Desempenho de alunos do ensino fundamental com base do perfil de seus professores utilizando algoritmos de classificação. 2018 - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: MURILLO VIEIRA E SILVA

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Realidade Aumentada e Música: Desenvolvimento de um piano virtual utilizando técincar de RA. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Cayo César Cardoso Rodrigues

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Prepara ENADE. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Gulherme Junqueira Coutinho

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Projeto e implementação de um jogo para ensino da fórmula de PICK. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Guilherme Almeida

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Dados abertos: Revisão bibliográfica e um estudo de caso a partir do portal da transparência do Estado de Goiás. 2018 - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Gustavo Alves Valadão

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Teste em dispositivos móveis. 2018 - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Wanessa Teles dos Santos

BERRETTA, Luciana de Oliveira; KUDO, T. N.. Especificação e Projeto de Software de um Sistema de Apoio ao ENADE. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Ronaldo Alves de Brito Pereira

BERRETTA, Luciana de Oliveira; LAUREANO, G. T.. Estimação de deslocamento de câmeras usando Odometria Visual. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Ana Letícia Herculano da Silva

BERRETTA, Luciana de Oliveira; SPOTO, E. S.. Técnicas e Critérios de Testes em uma aplicação de Banco de Dados Relacional - Estudo de caso. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Valmir Vieira Caixeta Júnior

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Sistema de score de jogos online. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Thiago de Castro Gonçalves Pereira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento de um jogo em Realidade Aumentada. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Allan Costa Avelar

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Desenvolvimento de um ambiente virtual inclusivo para deficientes visuais com uso de game engine. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Felipe Ferreira Borges

ALVES, L. A.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Análise da Aplicação do PMBOK em Projetos em Tecnologia de Informação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Henrique de Paula Gomes

ALVES, L. A.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Jogo Educacional Online sobre Olimpíadas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Gerson Correa da Silva

PATTO, V. S.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Influences of Organizational Cuture in adoption of agile methodologies in Information Systems Development. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Hugo Lourenço de Oliveira

SPOTO, E. S.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Uma Abordagem Comparativa entre Tecnologias de Banco de Dados Orientado a Objetos e Banco de Dados Relacionais. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: João Henrique de Oliveira Morais

FERREIRA, D. J.BERRETTA, Luciana de Oliveira. Usando Ferramentas Contextuais em Aspectos Sociais em Moocs. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Vinícius de Carvalho Santos

FERREIRA, D. J.BERRETTA, Luciana de Oliveira. Usando Ferramentas Contextuais em Aspectos Cognitivos em Moocs. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Paulo Henrique Matos de Mendonça

FERREIRA, D. J.BERRETTA, Luciana de Oliveira. Formação de Grupos Moocs. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Arcanjo Gabriel Rodrigues Arcanjo

CARVALHO, S. T.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Uma Solução Aplicada para Gerenciamento de Mídia Digital Indoor. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Clarissa Avelino Xavier de Camargo

RAIMANN, E.;BERRETTA, Luciana de Oliveira; RIBEIRO, M. W. S.. Aplicações de Realidade Virtual e Aumentada para Ensino de Física no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás.

Aluno: Adeliane Dias da Silva Fernandes

SOARES, F. A. A. M. N.BERRETTA, Luciana de Oliveira; Raimman, E.. Desenvolvimento de software GESOT - Gerenciador de Solicitação de Transporte. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás.

Aluno: Gabriela Oliveira Freitas

SOARES, F. A. A. M. N.BERRETTA, Luciana de Oliveira; Raimman, E.. Desenvolvimento de software GESOT - Gerenciador de Solicitação de Transporte. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás.

Aluno: Thiago Vedovatto

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Uma experiência com ensino de perímetros e áreas pela resolução de problemas. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Gisele Levulis

BERRETTA, Luciana de Oliveira. O uso de redação matemática, trabalho em grupo e resolução de problemas para o ensino de matemática. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Tânia Regina Rodrigues Franco

BERRETTA, Luciana de Oliveira. O tangram no ensino da geometria. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - Universidade Federal de Goiás.

Aluno: Edgar Vinícius Silva da Cunha

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Sistemas de detecção de Intrusos. 2006 - Universidade Paulista.

Aluno: Maurício Souza de Oliveira

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Sistemas de detecção de Intrusos. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Paulista.

LIMA, E. A.; PATTO, V. S.; SILVA, M. F.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Concurso Público para cargo de professor da carreira de magistério superior, Classe A. Área de Sistemas de Informação. 2021. Universidade Federal de Goiás.

OLIVEIRA, J. L.; FERNANDES, D. S. A.;BERRETTA, Luciana de Oliveira. Processo seletivo simplificado para preenchimento de vagas de professor substitutivo. Área Engenharia de Software. 2021. Universidade Federal de Goiás.

BERRETTA, Luciana de Oliveira; PATTO, V. S.; Soares, Telma Woerle de Lima. Concurso professor substituto do INF/UFG. 2019. Universidade Federal de Goiás.

BERRETTA, Luciana de Oliveira; CARVALHO, S. T.; PATTO, V. S.. Concurso para docente substitutivo do Instituto de Informática da UFG. 2017. Universidade Federal de Goiás.

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Professor efetivo - Área de Sistemas Operacionais e Arquitetura de Computadores. 2009. Universidade Federal de Goiás.

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Professor Substituto da Área de Informática - Campus Jataí. 2007. Universidade Federal de Goiás.

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Especialização em Gestão de Pessoas nas Organizações Públicas da UFG - Campus Jataí. 2008.

BERRETTA, Luciana de Oliveira. Técnico de Informática. 2006. CAJ-UFG.

Orientou

Ivan Ferreira Martins

A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Douglas Leonard Passos Olinto

A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Delfina C

K; Mucanda; A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

Guilherme Carvalho Franco

A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Bruna Barbosa

A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

DANIELA FERNANDES DO NASCIMENTO

A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

Thiago Moura

A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

Angelo Miguei Coronado Nogollon

A definir; Início: 2025; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

Hugo Miranda de Oliveira

A definir; Início: 2025; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

CARLOS HENRIQUE RORATO SOUZA

A definir; Início: 2025; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Coorientador);

João Pedro Constantino

A definir; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Diego Enrique da Silva Lima

A definir; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Vinicius Leles Feitosa

A definir; Início: 2004; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Murilo Bueno Julião Lemos

Investigação sobre diretrizes para jogos digitais acessíveis; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; (Orientador);

Ângelo Miguel Coronado Mogollion

A definir; 2024; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás, ; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Rosângela Divina de Sousa Santana

Conceitualização e Medição do termo Coolness para Usuários Cegos; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás, ; Coorientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Felipe Gabriel Fraga Pinto

A definir; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Carolina Ribeiro de Freitas

Avaliação de Usabilidade do Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmicas (SIGAA/UFG): Um estudo de caso do módulo discente; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Cristhinny Sarah Pires Araújo

INFo: Um Sistema de RealidadeAumentada para Publicização de Informações Profissionais dos Professores do INF-UFG; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Yuri dos Reis de Oliveira

Uso de Tecnologias Assistivas para o Ensino da Computação: Uma Revisão Sistemática da Literatura; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Florentino dos Santos Filho

A definir; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Christian Andersen Resende

Dinâmicas Territoriais: Estudo de caso - Setor Sul; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Luan Macedo Galvão de Oliveira

Evolução dos computadores vista por meio de técnicas de Realidade Virtual e Aumentada; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Cayo César Cardoso Rodrigues

Prepara ENADE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

MURILLO VIEIRA E SILVA

Realidade Aumentada e Música: Desenvolvimento de um teclado virtual utilizando técnicas de RA; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Allan Costa Avelar

Desenvolvimento de um ambiente virtual inclusivo para deficientes visuais com uso de game engine; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Thiago Vedovatto

Uma experiência com ensino de perímetros e áreas pela resolução de problemas; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

GABRIEL SILVA COSTA

Recomendações para melhorar a usabilidade e acessibilidade em ferramentas computacionais e sistemas interativos para cegos; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Christian Andersen Resende

Sistemas de Informação Geográfica para Publicização de Dados sobre Setores Urbanos Utilizando Base Cartográfica; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Luan Macedo Galvão de Oliveira

Museu Virtual - Evolução dos computadores vista por meio de técnicas de Realidade Virtual e Aumentada; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Jerlianni Oliveira

Um estudo dos impactos da Inclusão Digital em alunos Indígenas e Quilombolas; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

CARLOS HENRIQUE RORATO SOUZA

InfVR: Um serious game em Realidade Virtual para auxiliar o desenvolvimento da cognição espacial; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Matheus Campos de Oliveira

Monitoria da Disciplina Interação Humano Computador; 2020; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Matheus Campos de Oliveira

Monitoria da Disciplina Interação Humano Computador; 2019; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Lucas Winther de Alcantra Roque

Estágio em docencia - Disciplina Introdução a Programação; 2018; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Mayke Ferreira Arruda

Estágio em docencia - Disciplina Introdução a Programação; 2018; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

JOAO VITOR NEIAS DE CARVALHO

Monitoria - Disciplina Introdução a Programação; 2018; Orientação de outra natureza; (Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Cristine Cardoso Costa

Estágio NRC - INF/UFG; 2017; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

VANESSA BRENDA SILVA SOBRINHO

Estágio - Procuradoria Geral de Justiça do Estado de Goiás; 2017; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

João Vitor Rodrigues Santillo

Estágio LG Informática; 2017; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

JOAO VITOR NEIAS DE CARVALHO

Monitoria da disciplina de Introdução a Programação; 2017; Orientação de outra natureza; (Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Antônio Umberto Souza Soares

Estágio NRC - INF/UFG; 2016; Orientação de outra natureza; (Ciências da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Allan Costa Avelar

Estágio supervisionado; 2015; Orientação de outra natureza; (Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Cássio Medeiros Costa

Alfabetização digital: Primeiros passos para a inclusão digital das crianças e jovens da creche Lar Marcondes Dias; 2010; Orientação de outra natureza; (Matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Bruno Moares Rocha

Monitor da Disciplina de Programação de Computadores 1; 2010; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Bruno Pereira Rodrigues

Monitoria da disciplina de Programação de Computadores; 2009; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás, Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

FABRÍCIO ALVES RODRIGUES

Elaboração de Material Didático pata Inclusão digital de adultos em alfabetização; 2009; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Emanuel Cardoso Pereira

Informática de portas abertas; 2008; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Ytalo Alexandre Santos Carvalho

Informática de portas abertas; 2008; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Carla Machado da Silva

O estudo das quatro operações aritmeticas fundamentais através da resolução de problemas; 2007; Orientação de outra natureza; (matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Marciele Adamski

O estudo das quatro operações aritmeticas fundamentais através da resolução de problemas; 2007; Orientação de outra natureza; (matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

KARINE ANDREA AIMI

O uso de jogos e resolução de problemas para a fixação da tabuada; 2007; Orientação de outra natureza; (matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Nilton Lázaro Jesuíno

O uso de jogos e resolução de problemas para a fixação da tabuada; 2007; Orientação de outra natureza; (matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Carla Machado da Silva

Informática de Portas abertas; 2007; Orientação de outra natureza; (matemática) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Alex de Oliveira Freita

Informática de Portas abertas; 2007; Orientação de outra natureza; (Física) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Eliane Bento de Oliveira

Informática de Portas abertas; 2007; Orientação de outra natureza; (Educação Física) - Universidade Federal de Goiás; Orientador: Luciana de Oliveira Berretta;

Produções bibliográficas

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BERRETTA, Luciana de Oliveira . Website: Uma estratégia de ensino em biologia celular e histologia. 2007.

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BERRETTA, Luciana de Oliveira . Revista Eletrônica de Matemática - REMat. 2007. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . Revista Eletrônica de Matemática - REMat. 2007. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . Inclusão digital - Planilha Eletrônica. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BERRETTA, Luciana de Oliveira . Revista Eletrônica. 2007.

BERRETTA, Luciana de Oliveira . Revista Eletrônica. 2007.

Projetos de pesquisa

  • 2025 - Atual

    SITE-VR Simulation, Immersive Training, and Education in Virtual Reality Simulação, Treinamento Imersivo e Educação em Realidade Virtual, Descrição: Simuladores imersivos oferecem interfaces naturais para facilitar a execução de tarefas interativas complexas, sendo especialmente promissores para ensino e treinamento. Estudos apontam que a realidade virtual não só otimiza o aprendizado, mas também melhora a retenção de conhecimento e o engajamento do aprendiz, proporcionando treinamentos seguros e eficientes. Simuladores imersivos, como os de voo e cirurgia, já são amplamente utilizados edemonstram o potencial dessas tecnologias para o desenvolvimento de habilidades especializadas em diversas áreas.Apesar dos avanços, tecnologias imersivas só recentemente se tornaram acessíveis ao público em geral, com headmounted displays (HMDs) a preços competitivos. Esse projeto busca aprimorar simuladores imersivos, enfrentando desafios como a redução da sobrecarga cognitiva nas interações, o aumento do senso de presença e a compreensão dos fatores que influenciam a adesão dos usuários. A hipótese central é que a imersão em ambientes virtuais melhora a formação profissional e a compreensão de situações complexas. O objetivo é desenvolver e avaliar técnicas de interação que garantam usabilidade, precisão e conforto, propondo diretrizes que facilitem a construção de simuladores imersivos eficazes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Coordenador / luciana nedel - Integrante.

  • 2025 - Atual

    Investigação sobre Tecnologias Imersivas Aplicadas para Mundos Virtuais, Descrição: Esta pesquisa tem como objetivo investigar, aplicar e avaliar técnicas de interação em tecnologias imersivas voltadas à construção de mundos e agentes virtuais. A proposta busca promover experiências interativas com foco em usabilidade, precisão e conforto, além de analisar o senso de presença e a experiência do usuário (UX) em contextos imersivos. Adotando uma abordagem metodológica de natureza qualiquantitativa, a pesquisa será conduzida por meio de estudos experimentais com participantes em ambientes virtuais controlados. Serão coletados dados quantitativos e qualitativos por meio de questionários, métricas de desempenho, entrevistas e observações, permitindo uma análise integrada dos resultados. Como contribuição, espera-se propor diretrizes para o desenvolvimento mais eficaz de ambientes imersivos, com potencial de aplicação em áreas como educação, treinamento, entretenimento e simulações interativas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Coordenador.

  • 2025 - Atual

    Agentes Conversacionais em aplicações mHealth personalizadas para apoiar pacientes em seu autocuidado, Descrição: Este Projeto de Pesquisa, Desenvolvimento e Estímulo à Inovação propõe a pesquisa e o desenvolvimento de um ecossistema para captação, aplicação e desenvolvimento de competências. O Programa k é baseado na pesquisa, implementação e avaliação de métodos que em conjunto permitam aos estudantes terem a oportunidade de não apenas acompanhar a evolução das tecnologias demandadas pela sociedade, mas enfrentarem desafios e desenvolverem habilidades socioemocionais (soft skills) por meio de atividades práticas (hands-on).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Sérgio Teixeira Carvalho - Coordenador.

  • 2025 - Atual

    Investigação sobre diretrizes para desenvolvimento de jogos digitais sérios e/ou acessíveis., Descrição: Os jogos digitais conquistaram uma popularidade sem precedentes. Além de entretenimento, podem ser utilizados como forma de auxiliar a aprendizagem, treinamento, desenvolvimento de habilidades, entre outros. No entanto, apesar dos benefícios da transformação digital, a maioria dos jogos digitais não oferece uma experiência igualmente agradável para todos. Pessoas com deficiência frequentemente são excluídas, especialmente em casos mais graves, devido à falta de alternativas que permitam adaptação ou o uso de tecnologias assistivas.Essa pesquisa visa estudar diretrizes para desenvolvimento de jogos acessíveis que possam auxiliar a inclusão digital de pessoas com deficiência.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Coordenador.

  • 2024 - Atual

    O Uso de Tecnologias Assistivas para o Auxílio de Pessoas com Distúrbios Digestivos, Descrição: O Uso de Tecnologias Assistivas para o Auxílio de Pessoas com Distúrbios Digestivos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / ELISÂNGELA SILVA DIAS - Coordenador.

  • 2024 - Atual

    Framework para Avaliação Imersiva de Treinamentos baseada na Presença, Descrição: O projeto Framework para Avaliação Imersiva de Treinamentos baseada na Presença (em inglês Presence-Centered Framework for Immersive Assessment of Trainees' Behaviour, ou FIAT) desenvolverá um modelo computacional que combina diversos métodos de medida do senso de presença em ambientes imersivos para avaliar a transferência de aprendizado para o comportamento no trabalho. Considerando os desafios atuais para avaliar a transferência de conhecimento e aprendizagem, o projeto integrará tecnologias de VR com medidas de presença do questionário Igroup Presence (IPQ), medidas fisiológicas e comportamentais como variação da frequência cardíaca, rastreamento ocular e body tracking, e análise de sentimentos de trainees em ambientes virtuais realistas para avaliar o nível 3 do modelo de avaliação de Kirkpatrick, que corresponde à transferência de aprendizado para o comportamento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador.

  • 2024 - Atual

    Investigação sobre Interações entre Espaços Físicos e Espaços Digitais Imersivos, Descrição: A realidade virtual (RV) ganhou bastante popularidade nas últimas duas décadas devido ao avanço das tecnologias que dão apoio à sua implementação, o que tem contribuído também para o aparecimento de mundos virtuais imersivos denominados metaversos. Em tais mundos virtuais, os usuários geralmente se comportam e interagem com objetos e entre si como se estivessem em um espaço aparte, separado do mundo físico. Alguns estudos exploraram a interação entre espaços físicos e ambientes virtuais, mas tratam de domínios de aplicação muito específicos. O presente projeto de pesquisa científico investiga três ambientes distintos de interação entre espaço físico e espaço digital imersivo, com foco nos efeitos sociais proporcionados por essa mesclagem de espaços e nos recursos computacionais necessários para implementá-los.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Hugo Alexandre Dantas do Nascimento - Coordenador.

  • 2023 - Atual

    Estudo das dificuldades enfrentadas pela comunidade LGBTQIAP+ em um ambiente predominantemente cis-heteronormativo, Descrição: Este estudo propõe a análise e exposição das dificuldades enfrentadas pela comunidade LGBTQIAP+ em ambientes predominantemente cis-heteronormativos e como isso impacta na vida desse grupo de minorias. Dessa forma, busca reconhecer como estes ambientes podem dificultar e diminuir as oportunidades que deixam de ser iguais, tornando o que deveria ser uma simples convivência social em ambientes de opressão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Deller Jame Ferreira - Integrante / ELISÂNGELA SILVA DIAS - Coordenador / DIANE CASTONGUAY - Integrante / KAROLLYNNE SANTOS MACIEL - Integrante / CARLOS EDUARDO DO EGITO ARAUJO - Integrante / IGOR DANIEL TOLEDO CAMPOS - Integrante / UYARA FERREIRA SILVA - Integrante.

  • 2023 - Atual

    Ajuste Dinâmico de Dificuldade em Jogos Digitais Single Player baseado no modelo MAPE-K, Descrição: 2023 - AtualAjuste Dinâmico de Dificuldade em Jogos Digitais Single Player baseado no modelo MAPE-KDescrição: O Ajuste Dinâmico de Dificuldade (DDA) surgiu como uma solução proeminente para lidar com a necessidade de jogabilidade adaptativa em jogos digitais. No entanto, ainda existem vários desafios de pesquisa dentro do campo do DDA que requerem atenção. Este projeto visa a construção de uma abordagem que ofereça uma possível solução a estes desafios, combinando o conhecimento de sistemas autoadaptativos com os requisitos específicos da jogabilidade adaptativa. Visa-se a construção de um framework, desenvolvido para o Unity Engine, que implemente essa abordagem, com base no ciclo modular MAPE-K, permitindo a integração de várias estratégias de DDA. O objetivo é fornecer um tratamento personalizado para cada grupo de mecânica de jogo que descreve um aspecto da dificuldade, criando-se, assim, um ciclo MAPE-K separado para cada uma delas. Pretende-se, ademais, avaliar a solução desenvolvida em termos de efetividade, a partir dos seguintes procedimentos: avaliação conceitual com especialistas no campo de jogos digitais, por meio de questionários; aplicação do framework em alguns jogos e realização de experimentos com jogadores simulados e também pessoas... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Sérgio Teixeira Carvalho - Coordenador / Carlos Henrique Rorato Souza - Integrante / Daniela Fernandes do Nascimento - Integrante / Saulo Soares de Oliveira - Integrante.

  • 2022 - 2024

    Jogo Aplicado ao cuidado da pessoa com hipertensão arterial, Descrição: A Hipertensão Arterial Sistêmica (HAS) constitui-se como uma doença multifacetada em que a pressão arterial apresenta-se #8805; 140 e/ou 90 mmHg, e é associada a distúrbios metabólicos, complicações micro e macrovasculares com danos importantes a o#769;rga#771;os-alvo, sendo agravada por diversos fatores de risco, tais como dislipidemia, obesidade abdominal, intolerância à glicose e Diabetes mellitus (DM). Esse transtorno está intimamente ligado ao estilo de vida do portador e, por isso, uma das grandes dificuldades é manter a pessoa engajada para uma adesão de longo prazo durante o seu tratamento de saúde. A utilização de Internet of Things (IoT) vem revolucionando o domínio da saúde, grande parte devido à inteligência que objetos adquirem ao se conectarem à internet, tornando diversas atividades mais autônomas, discretas e automatizadas. Esse trabalho investiga como os jogos aplicados impactam no engajamento e autocuidado de pessoas para a adesão ao tratamento de HAS, principalmente na etapa de mudança de estilo de vida (MEV), considerando o uso de dispositivos inteligentes como parte da interface desse jogo para facilitar a entrada de dados. Com a utilização desses dispositivos, deseja-se combinar a tecnologia de IoT com a capacidade de engajamento e persuasão dos jogos para criar soluções interativas, lúdicas e necessárias para um aprimoramento do cuidado em saúde. Por ser um trabalho em que há o interesse na criação de um artefato (Salus Ciber Ludens) e sua utilização pelo público-alvo, foi escolhida a metodologia Design Science Research (DSR). Dos três ciclos previstos na metodologia, atualmente o projeto se encontra no ciclo 2, que se concentra na concepção da arquitetura e implementação do artefato, sendo prevista a avaliação no ciclo 3.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Sérgio Teixeira Carvalho - Coordenador / Daniela Fernandes do Nascimento - Integrante / Luma Wanderley Oliveira - Integrante / Silvana de Lima Vieira dos Santos - Integrante / Saulo Soares de Oliveira - Integrante / FLAVIO AUGUSTO GLAPINSKI ZACCA - Integrante / ANA LUIZA LIMA SOUSA - Integrante.

  • 2022 - Atual

    Aprendizado de máquina para levantamento de indicadores ao apoio à tomada de decisão nos temas racismo, violência contra a mulher e discurso de ódio, Descrição: A quantidade de dados trafegada através de aplicações disponibilizadas na internet possui características bem definidas tais como: alto volume, alta variabilidade e alta velocidade. Para a realização de análise e obtenção de informações a partir desses dados, faz-se necessária a aplicação de técnicas computacionais cada vez mais complexas e sofisticadas. Com relação à análise de textos, observa-se em aberto vários temas relacionados à área de processamento de linguagem natural. Nesta, há grande esforço para coletar informações sobre como as pessoas entendem e utilizam a linguagem. A finalidade desse esforço está na criação de ferramentas computacionais adequadas para reconhecer e manipular linguagens naturais para a realização de tarefas necessárias em sistemas de apoio à tomada de decisão, desenvolvimento de aprendizagem, recuperação de dados e tradução de linguagens. Neste sentido, este projeto de pesquisa propõe a elaboração de modelos conceituais e computacionais para a identificação de padrões em textos relacionados aos temas racismo, violência contra a mulher e discurso de ódio em publicações em língua portuguesa das redes sociais online Instagram e Twitter.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Fabrizzio Alphonsus Alves de Melo Nunes Soares - Integrante / Cristiane Bastos Rocha Ferreira - Integrante / Deborah Silva Alves Fernandes - Coordenador / MARCIO GIOVANE CUNHA FERNANDES - Integrante.

  • 2021 - 2023

    Ensino/aprendizagem da computação para pessoas com deficiência (PcD), Descrição: Este projeto de pesquisa tem como objetivo analisar o processo de ensino/aprendizagem de pessoas com deficiência nos cursos de computação, como intuito de contribuir para a sua inclusão na universidade, dando maior visibilidade às dificuldades encontradas por eles e auxiliando, dessa maneira, os profissionais que os acompanham, como os professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Deller Jame Ferreira - Integrante / Hugo Alexandre Dantas do Nascimento - Integrante / Sérgio Teixeira Carvalho - Integrante / ELISÂNGELA SILVA DIAS - Coordenador / CARLOS EDUARDO DO EGITO ARAUJO - Integrante.

  • 2019 - 2022

    PROJETO DE PESQUISA - Aprendizagem Colaborativa Utilizando Dispositivos Móveis para Alunos Cegos no Ensino Superior, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Deller James Ferreira em 08/07/2019., Descrição: Atualmente, novas tecnologias geram novas demandas educacionais que nos levam a repensar e ampliar os métodos de ensino voltados para alunos com necessidades especiais. Há uma demanda por investigações para desvendar quais as tecnologias de aprendizagem são eficazes para alunos cegos. Em particular, o uso educacional da tecnologia móvel digital aliada a aprendizagem colaborativa apresenta grande potencial. Contudo, alunos cegos se beneficiarão das vantagens educacionais da aprendizagem móvel somente se as tecnologias integradas aos métodos educacionais forem adequadamente projetadas e aplicadas. Nessa pesquisa, será realizado um estudo exploratório para prover subsídios para a elaboração de dois aplicativos educacionais. Posteriormente, os aplicativos serão desenvolvidos, testados e validados visando a coordenação de atividades e favorecimento da interação em atividades em grupo envolvendo alunos cegos e videntes no ensino superior. Dada a grande importância do tema e a escassez de pesquisas sobre a aprendizagem colaborativa na aprendizagem móvel enfocando aprendizes cegos, nossa proposta de pesquisa é inovadora e extremamente relevante. Ademais, devido ao forte potencial da estratégia educacional a ser desenvolvida nesse projeto, para favorecer a aprendizagem de alunos cegos, tanto do ponto de vista pedagógico quanto tecnológico, a falta de produtos comerciais similares e a grande quantidade de alunos que poderão se beneficiar dos aplicativos que serão implementados e gratuitamente disponibilizados, é esperado um impacto positivo dessa pesquisa para o desenvolvimento científico e tecnológico na área de educação especial.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Deller Jame Ferreira - Coordenador.

  • 2019 - Atual

    Aplicação de Técnicas de Computação Ubíqua e Padrões de Informática em Saúde no Contexto do Monitoramento Remoto de Pacientes Domiciliares, Descrição: O crescimento da população idosa representa um grande desafio para o sistema de saúde. Com a universalização do atendimento de saúde ao cidadão pela Constituição de 1988, houve investimento e melhorias, como, por exemplo, o programa do governo federal ?Melhor em Casa?, ampliado a todos os municípios. O sistema como um todo, no entanto, está sobrecarregado e com soluções ainda distantes que podem se agravar tendo em vista o aumento da expectativa de vida da população, a qual gera demandas de maior atenção à saúde. Diante desse cenário, torna-se necessário obter ganhos de produtividade com inovação, tecnologia e criatividade para se atingir um sistema de saúde mais eficente. Este projeto propõe a aplicação de técnicas de Computação Ubíqua, Padrões de Padrões de Informática em Saúde na implementação de uma solução computacional para o monitoramento remoto e contínuo de pacientes domiciliares.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / CARVALHO, SERGIO T. - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Goiás - Auxílio financeiro.

  • 2017 - 2020

    PROJETO DE PESQUISA - Pesquisa e Desenvolvimento de um Sistema para Modelagem e Simulação do Tráfego Urbano, Descrição: Estudos realizados por pesquisadores do Instituto de Informática e Instituto de Matemática e Estatística da UFG resultaram na identificação de uma carência no mercado por ferramentas de software que apoiassem atividades de modelagem e de simulação do tráfego urbano de veículos, normalmente utilizadas por engenheiros de tráfego e setores públicos interessados na melhoria de malhas viárias. Os estudos culminaram também no desenvolvimento de um sistema computacional protótipo para modelagem e simulação do tráfego urbano denominado PETGYN (em referência ao estudo do Problema de Equilíbrio do Tráfego na Cidade de Goiânia-GO). O presente projeto tem como objetivo principal estudar e implementar um modelo de arquitetura de software para o PETGYN, com o intuito de facilitar a inclusão de novas funcionalidades e permitir sua evolução. O projeto visa ainda incluir, de imediato, dois novos recursos ao PETGYN, os que são: novas técnicas de interação humano-computador e de visualização de informações sobre a modelagem e sobre a simulação do tráfego; e uma ferramenta de estimação semiautomática de demandas Origem-Destino do tráfego urbano de veículo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Hugo Alexandre Dantas do Nascimento - Coordenador.

  • 2017 - 2020

    PROJETO DE PESQUISA - Visualizando Informações no Terceiro Milênio, Descrição: As revoluções industrial e tecnológica que marcaram os últimos três séculos propiciaram a produção, a disponibilidade e o armazenamento de informações em uma velocidade e quantidade nunca antes vistas na história humana. Diante de tanta informação, faz-se necessário desenvolver formas eficazes e eficientes de exibir e controlar grande volumes de dados. O presente projeto de pesquisa tem por objetivo atender a demanda por novos mecanismos de visualização, análise e manipulação de dados. Dentro do projeto serão investigadas técnicas de visualização de informações para problemas para os quais ainda não existam representações visuais de dados efetivas. Os resultados da pesquisa têm aplicações práticas em diversas áreas do conhecimento humano.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Hugo Alexandre Dantas do Nascimento - Coordenador.

  • 2013 - 2015

    PROJETO DE PESQUISA - Método para auxiliar cegos a se locomoverem em ambientes desconhecidos utilizando Realidade Virtual e Interação Natural, Descrição: Este projeto pretende desenvolver um método para auxílio deficientes visuais a se locomoção de forma mais independente em ambientes desconhecidos. O método visa explorar a habilidade do ser humano em construção de mapeamentos cognitivos de ambientes. Para isto, será utilizada a combinação de técnicas de Realidade Virtual com Interação Natural. Com as técnicas de Realidade Virtual pretende-se criar ambientes virtuais bidimensionais ou tridimensionais com respostas sonoras. Estes ambientes serão réplicas de ambientes reais como escolas, universidades, órgãos públicos, praças e outros espaços públicos de interesse. Com a Interação Natural pretende-se permitir ao usuário a interação com o ambiente virtual a partir do reconhecimento de gestos e movimentos cotidianos como andar, tatear e outros. Para isto, serão utilizadas imagens obtidas a partir de câmeras de profundidade (câmeras de luz estruturada). Pretende-se, experimentar a utilização de várias câmeras simultâneas para rastrear o usuário e ampliar o espaço de navegação e evitar problemas de auto-oclusão. Para a orientação do usuário, serão desenvolvidos mapeamentos entre conjuntos de gestos/movimentos e respostas sonoras/hápticas. Estas respostas corresponderão a colisões entre partes do corpo do usuário e elementos do ambiente virtual. Por fim, pretende-se avaliar a simulação de locomoção no ambiente virtual para verificar o quanto o método é capaz de desenvolver o mapa cognitivo do ambiente e o quanto contribui para auxiliar a locomoção no ambiente real.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Coordenador / Fabrizzio Alphonsus Alves de Melo Nunes Soares - Integrante / Alexandre Cardoso - Integrante / Edgard Afonso Lamounier Júnior - Integrante / Deller Jame Ferreira - Integrante / Hugo Alexandre Dantas do Nascimento - Integrante.

  • 2010 - 2024

    PROJETO DE PESQUISA - Estudo e Desenvolvimento de Técnicas de Verificação e Validação de Software e Ferramentas Relacionadas para o Centro de Tecnologia de Software do INF/UFG, Descrição: O projeto em questão visa a realização de diversos estudos relacionados à área de teste de software. Primeiramente devem ser investigados técnicas e critérios de testes voltados para a avaliação funcional de produtos de software, seguido da realização de estudos comparativos dos critérios identificados e desenvolvimento de ferramental de apoio para a realização desse tipo de teste. Outra linha de pesquisa está relacionada ao desenvolvimento de material de ensino/aprendizagem que pode ser utilizado tanto internamente para a qualificação dos estudantes do INF/UFG, quando externamente em treinamentos e capacitação de profissionais atuantes no mercado. Parte desses critérios de teste devem ser utilizados com o objetivo de oferecer certificação de software segundo normas e padrões existentes de modo que empresas interessadas em terem seus produtos avaliados e certificados podem estabelecer parcerias com o Centro de Tecnologias de Software e usufruir dos serviços oferecidos. Em contra-partida, o Centro de Tecnologia de Software terá a sua disposição para a condução dos estudos propostos, produtos de software reais. Desse modo, espera-se que o Centro de Tecnologia de Software ofereça um ambiente propício para a condução de pesquisas na área de teste de software e outras áreas relacionadas à Engenharia de Software. O Centro de Tecnologia de Software deve buscar recursos em diferentes fontes para se tornar auto-suficiente. Devem ser submetidos projetos para agências de fomento, bem como usufruir da lei de incentivo fiscal entre as parcerias com as empresas que estiverem interessadas. Os recursos oriundos do Centro de Tecnologia de Software devem ser empregados no pagamento de bolsas para os estudantes e docentes envolvidos no projeto, pagamentos de taxas administrativas, e gastos com custeio e capital para o laboratório realizar suas atividades de pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Edmundo Sérgio Spoto - Coordenador / Juliana Pereira de Souza Zinader - Integrante / marcelo ricardo quinta - Integrante / taciana novo Kudo - Integrante.

  • 2009 - 2011

    PROJETO DE PESQUISA - Engine de captura de marcadores naturais em tempo real em sistemas de Realidade Aumentada, Descrição: A maior parte das ferramentas para desenvolvimento de sistemas de Realidade Aumentada (RA) oferece funções para reconhecimento de imagens específicas que possibilitam a inserção de objetos virtuais no ambiente real, no entanto esta situação torna o ambiente estático e dependente do pré-cadastro destas imagens, denominadas na maioria destas ferramentas de marcadores. Neste contexto, a biblioteca mais comum e simples, sendo considerada por alguns pesquisadores limitada, é a biblioteca ARToolkit . Porém em sua versão original, esta biblioteca limita-se a identificação de marcadores, trocando-os por objetos virtuais, usando como principal dispositivo de captura de imagens uma webcam. Desta forma, apresenta-se neste projeto, a proposta de um método para delimitação de uma área da imagem capturada pela webcam ou até mesmo um HMD , gravação da mesma e principalmente a criação de um algoritmo de aprendizado e generalização da imagem por meio do uso de técnicas de Redes Neurais Artificiais para reconhecimento da imagem em outros pontos de vista da câmera.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Marcos Wagner de Souza Ribeiro - Coordenador.

  • 2009 - 2010

    PROJETO DE PESQUISA - Perfil da Informática na Educação nas Escolas Estaduais do Sudoeste Goiano, Descrição: O mundo se encontra em constante evolução. Mudanças e progressos ocorrem a todo tempo, e, indiscutivelmente, no ensino não poderia ser diferente. Segundo Valente (2003), a educação é um serviço e, como tal, sofre e se adapta às concepções paradigmáticas que vive a sociedade, portanto ela passa pelas mesmas transformações que outros segmentos da sociedade passam. Baseado na idéia de Durkheim (2001), educação é a ação exercida pelas gerações adultas sobre aquelas que ainda não estão maduras para a vida social. Tem por objetivo suscitar e desenvolver na criança certo número de estados físicos, intelectuais e morais que lhe exigem a sociedade política no seu conjunto e o meio especial ao qual está particularmente destinada. A educação não tem uma fórmula pronta a seguir, a fórmula é criada, desvendada a cada passo em que se estimulam os educandos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Integrante / Joslaine Cristina Jeske de Freitas - Coordenador.

  • 2008 - 2010

    PROJETO DE PESQUISA - O ensino de neuroanatomia através de peças anatômicas virtuais: Uma abordagem interativa com Realidade Aumentada, Descrição: O propósito desse projeto é encontrar uma técnica para facilitar o ensino de neuroanatomia ofertando a riqueza das peças humanas, associado ao baixo investimento, e nenhuma manutenção. Para isso, serão utilizados cérebros virtuais com Realidade Aumentada, proporcionando ao aluno a sensação de manuseio de peças humanas reais, interação através de cores e sons de acordo com o foco desejado pelo professor, além de permitir ao aluno sua dissecação, ampliação, ou qualquer outra atividade inviável nas técnicas tradicionais. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Luciana de Oliveira Berretta - Coordenador / Fabrizzio Alphonsus Alves de Melo Nunes Soares - Integrante / Eliane Raimann - Integrante / Kleber Fernando Pereira - Integrante.

Prêmios

2025

Orientadora de Trabalho de Mestrado premiado em 1o. Lugar - Prêmio INF de Tese e Dissertação (Accessible Heads-Up Computing: An HMD-Based VR Escape Game For Blind People - Angelo Coronado), Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação do Instituto de Informática/UFG..

2024

Menção Honrosa "IsoPuzzle: Conectando Educação e Cultura por meio de Jogos Interdisciplinares - Trilha Cultura no SBGames, Sociedade Brasileira de Computação/ Universidade Estadual de Manaus.

2024

Menção Honrosa "Accessible Heads-Up Computing" - IFIP-ICEC 2024, Sociedade Brasileira de Computação/ Universidade Estadual de Manaus.

2024

3o. Melhor Artigo "DiagnosTEA: a digital game as a tool for the diagnosis/therapy of Autism Spectrum Disorder" - Trilha Saúde SBGames 2024, Sociedade Brasileira de Computação/ Universidade Estadual de Manaus.

2023

3º. Melhor Artigo pelo trabalho DDA-MAPEKit: A Framework for Dynamic Difficulty Adjustment based on MAPE-K Loop, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES) -- Track Computing (mai, SBGAMES - SBC.

2023

Paraninfa da turma de Engenharia de Software 2022/2, UFG.

2023

Professora Homenageada Turma Sistemas de Informação 2023/1, UFG.

2022

Paraninfa da turma de Ciência da Computação 2022/1, UFG.

2021

1º Melhor artigo da Trilha de Saúde do XX SBGames 2021. (Jogos Sérios e Elementos de Jogos na Promoção do Engajamento em Contexto de Telerreabitação de Pacientes), SBGames - SBC.

2021

Reconhecimento Consuni 2021 pelo trabalho Jogos Sérios e Elementos de Jogos na Promoção de Engajamento em Contextos de Telerreabilitação de Pacientes, Conselho Universitário da UFG (CONSUNI/UFG), UFG.

2021

Professora Homenageada turma Sistemas de Informação 2021-2, UFG.

2020

Paraninfa da turma de Ciência da Computação 2020/2, UFG.

2020

Professora Homenageada turma Sistemas de Informação 2020/1, UFG.

2019

PRÊMIO UFG DE INICIAÇÃO À PESQUISA CIENTÍFICA, TECNOLÓGICA E EM INOVAÇÃO - Cências Exatas e da Terra (Orientação do trabalho "Desenvolvimento de ambientes virtuais para auxiliar a cognição espacial"), Universidade Federal de Goiás - UFG.

2019

Destaque no INF no semestre de 2019/1 - Curso de Sistemas de Informação, INF/UFG.

2019

Paraninfa da turma de Sistemas de Informação 2019/2, UFG.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Goiás, Instituto de Informática - INF. , Alameda Palmeiras, Quadra D, Câmpus Samambaia, 74001970 - Goiânia, GO - Brasil, Telefone: (62) 35211181, URL da Homepage:

Experiência profissional

2006 - Atual

Universidade Federal de Goiás

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora Associada, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 11/2021

    Direção e administração, Instituto de Informática - INF.,Cargo ou função, Membro no NDE do curso de Engenharia de Software.

  • 02/2019

    Direção e administração, Instituto de Informática - INF.,Cargo ou função, Coordenadora de Trabalho Final de Curso - Sistemas de Informação INF/UFG.

  • 08/2006

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação, Computação Gráfica, Interação Humano Computador

  • 10/2014 - 04/2021

    Direção e administração, Instituto de Informática - INF.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) curso de Sistemas de Informação INF/UFG.

  • 06/2017 - 06/2019

    Direção e administração, Instituto de Informática - INF.,Cargo ou função, Coordenadora do curso de Sistemas de Informação - INF/UFG.

  • 08/2015 - 06/2017

    Direção e administração, Instituto de Informática - INF.,Cargo ou função, Vice Coordenadora do curso de Sistemas de Informação INF/UFG.

  • 01/2015 - 06/2017

    Direção e administração, Instituto de Informática - INF.,Cargo ou função, Coordenadora de Trabalho Final de Curso - Sistemas de Informação INF/UFG.

  • 02/2008 - 03/2010

    Direção e administração, CAJ-UFG.,Cargo ou função, Coordenadora de Curso de Ciência da Computação CAJ/UFG.

  • 02/2008 - 12/2008

    Estágios , CAJ-UFG.,Estágio realizado, Coordenadora de Estágio do curso de Ciência da Computação - CAJ/UFG.

  • 03/2007 - 12/2007

    Conselhos, Comissões e Consultoria, CAJ-UFG.,Cargo ou função, Comissão de Implantação do Projeto de Consolodação e Expansão do Campus Regional Jataí - UFG.

  • 02/2007 - 12/2007

    Direção e administração, CAJ-UFG.,Cargo ou função, Coordenadora dos Laboratórios de Informática do CAJ/UFG.

2002 - 2006

Faculdades Objetivo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora Assistente, Carga horária: 12

2001 - 2002

Faculdades Objetivo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Monitora de Informática, Carga horária: 36

Atividades

  • 02/2002 - 07/2006

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação

  • 01/2001 - 11/2002

    Serviços técnicos especializados , Faculdades Objetivo.,Serviço realizado, Suporte aos professores durante as aulas.

  • 01/2001 - 11/2002

    Serviços técnicos especializados , Faculdades Objetivo.,Serviço realizado, Desenvolvimento e manutanção do site institucional.

  • 01/2001 - 11/2002

    Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Suporte e manutenção das máquinas do laborarório de informática.

2004 - 2006

Universidade Paulista

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora Assistente, Carga horária: 17

Atividades

  • 02/2004 - 07/2006

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arquitetura de Computadores, Estatistística, Matemática Discreta, Pesquisa Operacional, Teoria dos Grafos

2005 - 2006

UNICLASS

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 10

Atividades

  • 05/2005 - 07/2006

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática Básica

2000 - 2000

ON LINE Informática

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2000 - 06/2000

    Estágios , On Line Informática.,Estágio realizado, Desenvolvimento e manutenção de software.