Gilles Pedroza leite
Graduou-se em Tecnologias das Mídias Digitais (2015) pela PUC-SP e obteve mestrado em Tecnologias da Inteligência e do Design Digital pela mesma instituição (2017). Fez intercâmbio em Licenciatura em Imagem e Som pela Universidade Católica do Porto (2013) em Portugal. É doutor em Tecnologias da Inteligência e do Design Digital pela PUC-SP (2023). Atualmente é Professor de Multimídia e Jogos Digitais na Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado e nos cursos de Publicidade e Propaganda, Design de Interação e Jogos Digitais na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Atua predominantemente nos campos de design digital, tecnologias imersivas e jogos digitais. Seus enfoques de pesquisa envolvem a relação entre processos de imersão em linguagens artísticas, tecnologias emergentes e processos de virtualização.
Informações coletadas do Lattes em 04/06/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2020 - 2023
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: A PROPOSTA DO METAVERSO COMO UMA NOVA FORMA SOCIAL
Marcus Vinicius Fainer Bastos. Palavras-chave: ARTE; DESIGN; GAMES; Narrativas; 3D; Metaverso. Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2015 - 2017
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Game, Ludi & Ethos - Considerações sobre a Imersão em Modelagens Realistas, Ano de Obtenção: 2017
Luiz Carlos Petry.Palavras-chave: 3D; Foto Realismo; Jogos; Imersão; Procedural.Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Especialização em Extensão Críticas de jogos
2014 - 2014
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Catherine
Orientador: Flavia Tavares Gasi
Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais
2010 - 2014
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Desenvolvimento de Mapa 3D em Ambientes Interativos
Orientador: Dr. Fernando Antônio de Castro Giorno
Formação complementar
2012 - 2013
Extensão universitária em Licenciatura em Imagem e Som. (Carga horária: 400h). , Universidade Católica Portuguesa - Porto, UCP/Porto, Portugal.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Modelação 3D e Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.
Participação em eventos
XVII Encontro de Pesquisa - TIDD Conecte 2024.A PROPOSTA DO METAVERSO COMO UMA NOVA FORMA SOCIAL. 2024. (Encontro).
2º TechnoIn - Simposio internacional em Tecnologias da inteligencia.Uso da inteligencia artificial na educação. 2023. (Simpósio).
XVI Encontro de pesquisa - TIDD Conecte.A PROPOSTA DO METAVERSO COMO UMA NOVA FORMA SOCIAL. 2023. (Encontro).
XVI Encontro de Pesquisa - TIDD CONECTE. A nova cultura do Metaverso. 2023. (Exposição).
II Ciclo de formação e desenvolvimento docente. 2022. (Outra).
XIII Encontro de Pesquisa/ TIDD Conecte 2020. 2020. (Encontro).
UX Design na PUC-SP.UX & UI Design | Teoria e Praticas. 2019. (Seminário).
13 Semana de Multimeios da PUC-SP.The Relations Between Graphic Novels & Game Design. 2018. (Seminário).
8o Internacional Meeting of Research Groups ?Mixed Realities & Convergences Between Art, Science and Tecnnology.Game Jam United | Game Design & Unity 3D. 2018. (Encontro).
ENE OVO - 28º Encontro Nacional dos Estudantes de Design.Como se faz um Game? Game Design & Unity 3D. 2018. (Encontro).
Game Jam United: Game Jam & Unity 3-D.8º Encontro Internacional dos Grupos de Pesquisa: Realidades Mistas & Convergências entre Arte, Ciência e Tecnologia - Membranas. 2018. (Oficina).
Sharp Talks | Pixel Show 2018. Games, Ludi & Ethos - How Games Shape Reality. 2018. (Congresso).
SB Games 2015. O conceito ontológico de imersão na perspectiva da produção artística nos jogos digitais. 2013. (Feira).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2013. (Simpósio).
Design de Som para Jogos Digitais. 2010. (Oficina).
Porque as Velhas Mídias Tentam, mas não Conseguem, Entender as Novas Mídias.. 2010. (Outra).
Taller de Narrativa Audiovisual Con Móvilles. 2010. (Exposição).
Participação em bancas
SILVA, D. C.; CAMILO, J. A. O.;LEITE, G. P.. Design e Acessibilidade: fatores de inclusão para pessoas com deficiência visual na Web. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de interação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SILVA, D. C.; CAMILO, J. A. O.;LEITE, G. P.. Narradores não-confiáveis: a narrativa fantástica das crianças?. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de interação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SILVA, D. C.; CAMILO, J. A. O.;LEITE, G. P.. Estudo de Material Audiovisual em orientação vertical. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de interação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SILVA, D. C.; CAMILO, J. A. O.;LEITE, G. P.. Green Shoes. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de interação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SILVA, D. C.; CAMILO, J. A. O.;LEITE, G. P.. Design como ferramenta de construção de redes de apoio para mães de pessoas com deficiência. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design de interação) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
Orientou
Baking de mapas para otimização de modelos tridimensionais voltados para games utilizando o Blender; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Programação de Jogos Digitais) - Centro Universitário FECAP; Orientador: Gilles Pedroza Leite;
Produções bibliográficas
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LEITE, G. P. . Games, Ludi & Ethos. 1. ed. São Paulo: Editora Blucher, 2017. v. 1. 104p .
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MACAL, A. C. V. A. ; LEITE, G. P. ; ALMEIDA, L. P. . BREVE PANORAMA DO USO DE AMBIENTES DE APRENDIZAGEM EM REALIDADE VIRTUAL. In: ANA MARIA DI GRADO HESSEL; MARCIO GONÇALVES; MARCOS AURÉLIO MARQUES. (Org.). ENSAIOS SOBRE APRENDIZAGEM E TECNOLOGIA: CONTRIBUIÇÃO DOS ESTUDANTES DE TAAV/TIDD. 1ed.SAO PAULO: Artesanato Educacional, 2021, v. 1, p. 4-110.
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LEITE, G. P. ; LEMES, D. O. . O imperfeito real: considerações sobre o fotorrealismo nas texturas em objetos 3D. In: David de Oliveira Lemes (Org.). (Org.). Estudos sobre o desenvolvimento de games. 1ed.Sao Bernardo do Campo: Editora C0des, 2019, v. 1, p. 148-153.
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LEITE, G. P. . Um Desabafo Sobre ?Tecnologia? por Ursula K. Le Guin. Complete Magazine, 15 fev. 2025.
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LEITE, G. P. . Supernote A5 X2 Manta ? O Caderno Digital. Complete Magazine, 15 fev. 2025.
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LEITE, G. P. . Meta Connect 2024: Um overview. Complete Mgazine, 07 nov. 2024.
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LEITE, G. P. . Origens e Perspectivas do Metaverso: Uma Análise Multidisciplinar Sobre Sua Gênese, Evolução e Recepção. In: 11th International Conference on Illustration and Animation, 2024, Barcelos. 11th International Conference on Illustration and Animation, 2024. v. 1. p. 479-500.
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LEITE, G. P. ; PETRY, L. C. . O conceito ontológico de imersão. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. SBGames trilha cultural, 2015.
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LEITE, G. P. . UX & UI DESIGN. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEITE, G. P. . How to Make a Game? Game Design & 3D Unity. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEITE, G. P. ; GRIGOLI, F. . The Relations Between Graphic Novels & Game Design. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEITE, G. P. . How Games Shape Reality. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEITE, G. P. . Game Jam United | Game Design & Unity 3D. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
LEITE, G. P. ; MUSARRA, F. ; LEMES, D. O. ; Ramos.C, Reinaldo ; Cardoso, Rogerio . Hub Visual Logica de programação. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didatico).
LEITE, G. P. . Plano de ensino para Logica de programação. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didatico).
LEITE, G. P. . Lógica de programação. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Desenvolvimento de material didatico).
PETRY, L. C. ; LEITE, G. P. ; CANABARRO, V. ; VARALDA, W. ; BLANCO, F. ; MELO, S. ; TESSARO, A. . Somni Uma aventura ontopoética dos games. 2015 (Jogo digital Ontopoético).
Projetos de pesquisa
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2015 - 2016
Ilha Cabu, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Gilles Pedroza Leite - Coordenador / Luis Carlos Petry - Integrante / Jamison Duarte - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - Atual
Centro Universitário FECAPVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor do Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais
Professor da Disciplina de Modelagem 3D
2016 - Atual
Centro Universitário FECAPVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor do Curso Técnico de Multimídia
Professor da Disciplina de Produção, Criação e Animação para Webgames
Atividades
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12/2016
Ensino, Técnico em Multimídia, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Web Design, Produção, Edição e Tratamento de Imagens Digitais, Criação, Produção e Animação em Web Games
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12/2016
Ensino, Técnico em Programação de Jogos Digitais, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Web Design, Produção, Edição e Tratamento de Imagem, Modelagem 3D, Animação 3D, Game Design
2019 - 2022
Agência Creative EditionVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer | Artista 3D, Carga horária: 40
Outras informações:
A Creative Edition produz estratégias completas para que nossos clientes estejam sempre além do lugar comum. A partir de cenários mercadológicos reais, decodificamos informações e combinamos ações planejadas para transmitir a mensagem comercial de forma eficiente a todo instante e em todas as plataformas.Com o apoio do design e a visão de sempre explorar melhor os canais de comunicação, buscamos construir um diálogo produtivo entre o cliente e seus consumidores, reforçando os objetivos de cada marca para se tornar ainda mais relevante, confiável e desejável.
2020 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40
2019 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor da disciplina Ferramentas de Autoria Aplicada a Educação no curso de Pós-Graduação Lato Sensu no curso de especialização em Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação na Educação (Híbrido - Presencial e a Distância).
2010 - 2011
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
Outras informações:
Organização do portal acadêmico da biblioteca digital da Universidade
Atividades
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10/2010 - 01/2011
Estágios , Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia.,Estágio realizado, Estágio em Tecnologia da Informação.
2019 - 2019
Universidade Anhembi MorumbiVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Visitante, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor da disciplina de Animação 2D e 3D no curso de Pós-Graduação lato sensu em Desenvolvimento de Games da Universidade Anhembi Morumbi
Atividades
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08/2019 - 10/2019
Ensino, Desenvolvimento de Games, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Professor da disciplina de Animação 2D e 3D no curso de Pós-Graduação lato sensu em Desenvolvimento de Games da Universidade Anhembi Morumbi
2018 - 2018
Escola britânica de artes criativasVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Coordenador do Curso Unreal Engine, Carga horária: 20
2018 - 2018
Escola britânica de artes criativasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: 3D & Games Supervisor, Carga horária: 20
2018 - 2018
Museu da Imagem e do SomVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Design de Games, Carga horária: 20
2016 - 2017
Alpha Channel Centro de Computação GráficaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40
Atividades
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12/2016 - 12/2017
Ensino, Técnico em Computação Gráfica, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Animação I, Animação II, Maya, Modelagem I, Modelagem II, Rigging
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12/2016 - 12/2017
Ensino, Curso de Tecnologia em Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à CG e Interface, Modelagem Artística I, Prática de Modelagem e Animação I, Produção 3D com Blender, Realidade Aumentada, Unity 3D
2012 - 2013
Tortuga StudiosVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40
Atividades
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07/2012 - 01/2013
Estágios , Tortuga Studios.,Estágio realizado, Estágio em Modelagem e Animação 2D.
2020 - 2023
Centro Universitário SenacVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
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