Samuel Silva de Souza
Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Estadual do Ceará (2018). Atualmente é programador engine júnior - Carbono Digital. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação
Informações coletadas do Lattes em 31/12/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2013 - 2018
Universidade Estadual do Ceará
Título: PROPOSTA E AVALIAÇÃO DE UMA HEURÍSTICA PARA O PROBLEMA DE ROTEAMENTO DE VEÍCULOS COM JANELAS DE TEMPO FLEXÍVEIS
Orientador: Leonardo Sampaio Rocha
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Análise de Algoritmos e Complexidade de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Matemática da Computação/Especialidade: Matemática Simbólica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Participação em eventos
XX Semana Universitária.GCOL: UMA FERRAMENTA PARA O ESTUDO A ANÁLISE DE ALGORITMOS DE COLORAÇÃO. 2015. (Encontro).
Outras produções
SOUZA, S. S. . GCOL - Uma Ferramenta Para Coloração de Grafos. 2015.
SOUZA, S. S. ; HOLANDA, M. C. ; LIMA, J. R. Q. ; CRUZ, S. V. . Showroom Virtual - ALMARE. 2019.
Projetos de pesquisa
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2014 - 2015
GCOL - Uma ferramenta de coloração de grafos, Descrição: Uma ferramenta com Interface Visual para visualização de algoritmos de coloração de grafos usando Java e JavaFX. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Samuel Silva de Souza - Coordenador., Financiador(es): Universidade Estadual do Ceará - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2017 - 2019
Showroom Virtual, Descrição: Uma nova forma de apresentar empreendimentos que estão na planta, em construção ou distantes do cliente ? através de um software que usa óculos de Realidade Virtual para apresentar ambientes. É uma inovação comercial que complementa a função do stand de vendas, cria um novo padrão de apresentação para uso em eventos, feiras e sedes administrativas e amplia as oportunidades de negócios para construtoras, incorporadoras e imobiliárias. Com óculos de Realidade Virtual (sigla VR em inglês) de última geração, clientes são transportados a ambientes com visão 360, tendo uma visão global e específica do produto imobiliário. Num espaço de 12m2, clientes podem caminhar virtualmente por áreas privativas, comuns e de lazer como se lá estivessem. Ao usar os óculos, o cliente pode visitar virtualmente áreas de um empreendimento com qualidade de imagem próximas à realidade. Não há restrição quanto ao tipo de área apresentada, podem ser tanto áreas privativas ? salas comerciais e apartamentos ? como áreas comuns e de lazer ? hall de entrada, fachadas, recepções, lounges e piscinas. Os ambientes são visualizados em 360 com tecnologia 3D ? como um jogo onde o cliente está totalmente imerso no ambiente do próprio empreendimento. Este novo padrão de apresentação, em comparação às unidades decoradas físicas, amplia e melhora 1) a visualização do projeto como um todo, sobretudo de áreas comuns e de lazer; 2) o detalhamento da áreas privativas com menores custos e praticamente zero de desperdício de material ? inerente à montagem e desmontagem de unidades decoradas físicas e; 3) a apresentação dos diferenciais do produto através de uma imersão em ambientes com escala real de tamanho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Samuel Silva de Souza - Coordenador / MAX DE CASTRO HOLANDA - Integrante.
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2017 - 2018
LeveVR, Descrição: Um sitema baseado em dois componentes para visualização e gerenciamento de imagens 360. Um componente Android nativo de gerenciamento das imagens, login e download de imagens 36 e uma aplicação Unity visualizador de imagens 320, com galeria de visualização, executando no GearVR.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Samuel Silva de Souza - Coordenador / Marcos Vinicius Mello - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - Atual
Carbono DigitalVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador Engine Júnior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2017 - 2018
Carbono DigitalVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador Engine Júnio, Carga horária: 20
2014 - 2017
Universidade Estadual do CearáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador De Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2014 - 07/2017
Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências e Tecnologia, .,Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Samuel Silva de Souza e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
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