Paula Toledo Palomino

Paula Toledo Palomino é pós doutora em Ciências da Computação pela UFAL, doutora em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela USP e Mestra em Imagem e Som pela UFSCar. Possui especialização em Gerenciamento de Projetos de Tecnologia da Informação pela UNISUL e é bacharel em Imagem e Som pela UFSCar. Tem experiência na área de Interação Humano-Computador (IHC), Experiência do Usuário (UX), Games e Gamificação na Educação, Engenharia de Software, Gestão de Projetos de Software, Informática na Educação e Inteligência Artificial.

Informações coletadas do Lattes em 02/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional

2017 - 2022

Universidade de São Paulo
Título: Gamification of Virtual Learning Environments: A Narrative and User Experience Approach
Orientador: em University of Waterloo ( Lennart Nacke)
com Seiji Isotani. Coorientador: Lennart Nacke. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: gamificação; narrativa; e-learning; educação; games.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Narrativas Complexas. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática na Educação.

Mestrado em Imagem e Som

2013 - 2015

Universidade Federal de São Carlos
Título: We will hold the line: O Fandom como forma de participação dos fãs no desenvolvimento do universo transmidiático do jogo Mass Effect
, Ano de Obtenção: 2015.Leonardo Antonio de Andrade.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: cultura digital; games; RPG; jogos; transmidia.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.

Especialização em Gerência de Projetos de TI

2011 - 2012

Universidade do Sul de Santa Catarina
Título: Gerenciamento dos Ciclos de Vida de um Projeto de TI através do SCRUM
Orientador: Angelita Marçal Flores

Graduação em Imagem e Som

2002 - 2005

Universidade Federal de São Carlos
Título: Os Animes e sua Influência na Animação Ocidental Contemporânea
Orientador: Prof. Dr. Leonardo Andrade
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Pós-doutorado

2022 - 2023

Pós-Doutorado. , Universidade Federal de Alagoas, UFAL, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Gamificação na Educação.

Formação complementar

2023 - 2023

User Experience: The Beginner?s Guide. (Carga horária: 24h). , Interaction Design Foundation, IDF, Estados Unidos.

2023 - 2023

UX Management: Strategy and Tactics. (Carga horária: 28h). , Interaction Design Foundation, IDF, Estados Unidos.

2023 - 2023

Agile Methods for UX Design. (Carga horária: 19h). , Interaction Design Foundation, IDF, Estados Unidos.

2023 - 2023

How to Design for Civic Life. (Carga horária: 1h). , Interaction Design Foundation, IDF, Estados Unidos.

2023 - 2023

Information Visualization. (Carga horária: 18h). , Interaction Design Foundation, IDF, Estados Unidos.

2023 - 2023

Design Thinking: The Ultimate Guide. (Carga horária: 27h). , Interaction Design Foundation, IDF, Estados Unidos.

2021 - 2021

UX Design Professional Certificate. (Carga horária: 230h). , Google Inc., Google, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: UX Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: DESIGN DIGITAL.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Gamificação na Educação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Narrativas Complexas.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Organização de eventos

T. PALOMINO, PAULA . CHI Play 2021. 2021. (Congresso).

PALOMINO, Paula T. . JIG 2016 - II Jornada Internacional GEMInIS. 2016. (Congresso).

PALOMINO, Paula T. . I JIG - Jornada Internacional GEMInIS. 2014. (Congresso).

Participação em eventos

CHI PLAY 2020. 2020. (Congresso).

UXRConf 2020. 2020. (Congresso).

XIX SBGames, 2020.From the Lack of Engagement to Motivation: Gamification Strategies to Enhance Users Learning Experiences.. 2020. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Exploring content game elements to support gamification design in educational systems: narrative and storytelling. 2019. (Simpósio).

2a Escola de Pesquisadores da USP - Campus de São Carlos. 2018. (Congresso).

XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2018. A abordagem construtivista no desenvolvimento de um serious game do gênero escape room. 2018. (Congresso).

JIG 2016 - II Jornada Internacional GEMInIS. O círculo mágico nos MMORPGs: Barreiras borradas - como a vida virtual se mistura e se torna parte da vida real. 2016. (Congresso).

I JIG - Jornada Internacional GEMInIS. Os Jogos de Representação (RPG) como ferramenta de apoio na criação de Transmedia Storytelling.. 2014. (Congresso).

I JIG - Jornada Internacional GEMInIS - Oficina de Jogos de Representação (RPG) como ferramenta de apoio na criação de Transmedia Storytelling..Oficina de Jogos de Representação (RPG) como ferramenta de apoio na criação de Transmedia Storytelling.. 2014. (Oficina).

I JIG - Jornada Internacional GEMInIS - Oficina de Multi-audiência Multiplataforma (MAMP) - Desenvolvendo Transmídia. 2014. (Oficina).

I JIG - Jornada Internacional GEMInIS - Oficina Wargame nas Terras de Shiang.Oficina Wargame nas Terras de Shiang. 2014. (Oficina).

INTERCON 2013. 2013. (Congresso).

SBGames 2013. A Narrativa Seriada em Jogos Eletrônicos: O caso Asura's Wrath, jogo ou animação interativa?. 2013. (Congresso).

XVIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste - INTERCOM. A cultura fandom e os fanfictions. Métricas para analisar a recepção dos fãs aos jogos eletrônicos: o caso Mass Effect 3. 2013. (Congresso).

INTERCON 2011. 2011. (Congresso).

INTERCON 2010. 2010. (Congresso).

XII Congresso de Iniciação Científica da UFSCar. Criação de um Documento de Design para o Desenvolvimento de um jogo Eletrônico. 2005. (Congresso).

XII Congresso de Iniciação Científica da UFSCar. Mangás como Estilo de Jogos de Vídeogames. 2004. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Joseane Terto de Souza Uema

T. PALOMINO, PAULA. A aprendizagem da rotina escolar de estudantes com autismo como possibilidade de jogo sério. 2020. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Gabriela Pintar de Oliveira

T. PALOMINO, PAULA. esenvolvimento de um sistema tutor inteligente sobre respiração celular associado a elementos ficcionais de gamificação. 2020. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Estevan Augusto Perez Maia

T. PALOMINO, PAULA. Gamificação na Educação: Um Estudo Qualitativo no Ensino de Medicina Veterinária. 2020. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Alan Gerardi,Elias Pinheiro,Geovane Gonçalves,Luan Guaraná

PALOMINO, Paula T.; RODRIGUES, Kamila R. H.; GONÇALVES, D. A.; ROBLEDO, D.. Desenvolvimento de Jogo Digital: Haunted: Amni Tenebras. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Rafael Merce, Victor da Silva

PALOMINO, Paula T.; TIOSSO, F.; GONÇALVES, D. A.; ROBLEDO, D.. Desenvolvimento de Jogo Digital: Dream On. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Caio Verri, Gabriel Guerrera, Marcelo Gomes, Náthan Felipe

PALOMINO, Paula T.; TIOSSO, F.; GONÇALVES, D. A.; ROBLEDO, D.. Desenvolvimento de Jogo Digital: Escaping from Me. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Jessica Rocha Rezador

MARCELLO, Juliano;PALOMINO, Paula T.; RODRIGUES, Kamila R. H.. Desenvolvimento de site de receitas culinárias: I Cooking. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Alana de Bacco, Elaine Fabiana Alves, Vinicius Figueira

CAMPOS, Luis Paulo de;PALOMINO, Paula T.; SILVA, G. Gleidson. Adaptação audiovisual do poema Sobressalente de Candido Portinari. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Otávio de Lima, Patrícia de Abreu e Raissa Cotta da Silva

CAMPOS, Luis Paulo de;PALOMINO, Paula T.; SILVA, G. Gleidson. Criação e Desenvolvimento de videoarte: Réquiem. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Caroline Marchiorato, Julia Truchlaeff

SILVA, G. Gleidson; CAMPO, Luiz Paulo;PALOMINO, Paula T.. Adaptação do conto "O Coração Peludo do Mago" para curta-metragem em técnica stop-motion. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Maira Angelic Ferreira, Edilaine Ap

PALOMINO, Paula T.; MAZOCCO, Fabricio; LIBERATO, J. F.. de Melo, Renan Griffo.Identidade Visual Design Store. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Leticia Carolina Silva, Yasmin Pepéro da Silva

PALOMINO, Paula T.; GIL, G. S. Adeline; ROÇA, S. Luciana. Estudo sobre graffiti, como arte de rua e desenvolvimento de galeria online como forma de divulgação na cidade de Araraquara/São Paulo. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

Aluno: Carolina Francisca João

PALOMINO, Paula T.; RIBEIRO, C. Fernanda; SILVA, G. Gleidson. O Primitivo Contemporâneo: correspondências entre o grafismo da tribo Kadiweu e o design atual. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara.

PALOMINO, Paula T.. XII Congresso de Iniciação Científica da UNIARA. 2017. Universidade de Araraquara.

Orientou

Danilo Barbosa Ribeiro

Desenvolvimento do pensamento computacional em alunos dos anos finais do ensino fundamental: um estudo de caso com uso de planilhas eletrônicas; ; 2022; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação aplicada à Educação) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Geovane Bezerra da Silva Junior

Relação entre Características Socioeconômicas e a Situação Escolar de Alunos em Matemática; 2022; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação aplicada à Educação) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Patrícia Tolaine do Amaral

Uma análise do ensino presencial e remoto com o online através de plataformas computacionais de ensino para estudantes de graduação de engenharia; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Valquíria Elena Gonçalves Theodoro

A percepção do professor do ensino fundamental acerca da prática de ensino remoto; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionais) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Nayara Aires dos Santos

Design Etnográfico no contexto de atendimento ao cliente em Instituições de Ensino Superior Privadas; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Marine Aoto Golfetto

O Cuidado de Crianças com necessidades especiais em casa: funções e atividades da família e da equipe de saúde; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Maria Lidiana Ferreira Osmundo

Elaboração do Currículo de Referência para a Educação Profissional Técnica de Nível Médio em Tecnologia e Computação: um estudo de caso; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Luciane Martins Zylbergeld

Aprendizagem colaborativa com suporte computacional no ensino-aprendizagem de bioinformática clínica: Relato de experiência; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Karina Dias Amorim

Percepção de alunos sobre o desenvolvimento de um cursinho solidário de pensamento computacional; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Fabiana Felicio Botton

Antropologia Online: ferramentas do Ensino à distância como auxiliares do Ensino Universitário em tempos de pandem; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Cibele Silva Rosa

A relação entre autopercepção e a atuação do Policial Penal na ressocialização do encarcerad; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Adalberto Jose Monteiro Junior

O uso de metodologias ativas no ensino a distância e os ambientes virtuais de aprendizagem ? um estudo de caso; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Computação Aplicada à Educação e Tecnologias Educacionai) - Universidade de São Paulo; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Dário Augustus Bassi e Almeida

Propagação de conteúdos virais e memes na Internet e sua influência na cultura contemporânea; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Yuri Piauhy

Level Design na construção do Mundo Virtual; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

João Atnagoras, Guilherme Rinaldi e Guilherme Garbuio

Desenvolvimento de uma interface interativa para rede social de esportes; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Christian Gusukuma Rocha

Te-buru: desenvolvimento de uma interface para uma mesa digital interativa para restaurantes japoneses; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Nathan Mariano Saqueto

Criação de animatic: Superação; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Fernando Makino Coelho

Character Design de Final Fantasy X; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Gabriele Priulli, Marieli Aparecida Galleani, Natane Fernand

studo e Desenvolvimento de Aplicativo de Jogo "Trilha Perdida"; ; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Rodrigo Catelli, Caio Alexandre de Oliveira, Fabio Reis

Crystal Quest: Jogo de computador para estimular o raciocínio lógico; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Guilherme Carrasco e Luiz Eduardo Spinelli

Desenvolvimento de uma versão beta de um jogo casual para computador; ; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Carlos Alberto Ferrari Júnior

Mapeamento e Desenvolvimento de Projeto de Level Design de Jogos Digitais do Gênero de Horror; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade de Araraquara, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Luan Capelozza Guaraná

Análise do Desenvolvimento do Design de Personagens em Jogos Digitais; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Caroline Stéfani Gonçalves Silva

O Design de Interação no desenvolvimento de Narrativas Transmídia: o Caso de Game of Thrones; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Monique Cristina Rossomano

O Crowdfunding e o Design: O estudo do desenvolvimento de uma nova forma de empreendedorismo no âmbito brasileiro; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Digital) - Universidade de Araraquara; Orientador: Paula Toledo Palomino;

Produções bibliográficas

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  • PORTO, GRACE LIS P. M. BARRETO ; PALOMINO, Paula T. ; FONSECA, MURILO VENTURA DA ; VIEIRA, THALES MIRANDA DE ALMEIDA ; GASPARINI, ISABELA ; OLIVEIRA, ELAINE H. T. ; MARQUES, LEONARDO ; SILVA, ALAN PEDRO DA ; DERMEVAL, DIEGO . Utilizando a Inteligência Artificial na Identificação das Necessidades dos Usuários: Uma Análise com o ChatGPT. In: Workshop Investigações em Interação HumanoDados, 2023, Brasil. Anais do II Workshop Investigações em Interação Humano-Dados (WIDE 2023), 2023. p. 62.

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  • PALOMINO, Paula T. . O círculo mágico nos MMORPGs: Barreiras borradas - como a vida virtual se mistura e se torna parte da vida real. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PALOMINO, Paula T. . Os Jogos de Representação (RPG) como ferramenta de apoio na criação de Transmedia Storytelling. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PALOMINO, Paula T. . A Cultura Participativa e o Crowdfunding: um estudo sobre a influência dos fãs no financiamento de projetos. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PALOMINO, Paula T. . A cultura fandom e os fanfictions. Métricas para analisar a recepção dos fãs aos jogos eletrônicos: o caso Mass Effect 3. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PALOMINO, Paula T. . A Narrativa Seriada em Jogos Eletrônicos: O caso Asura's Wrath, jogo ou animação interativa?. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

T. PALOMINO, PAULA . Revisor de Artigos - International Journal of Human - Computer Studies. 2020.

T. PALOMINO, PAULA . Revisor de Artigos - CHI Play 2020. 2020.

PALOMINO, Paula T. . Revisão de Workshops - ACM TECHNICAL SYMPOSIUM ON COMPUTER SCIENCE EDUCATION (SIGCSE 2020). 2019.

PALOMINO, Paula T. . Revisão de Posters - ACM TECHNICAL SYMPOSIUM ON COMPUTER SCIENCE EDUCATION (SIGCSE 2020). 2019.

PALOMINO, Paula T. . Revisão de Artigos - Congresso Brasileiro de Informática da Educação (CBIE - STUDX 2019). 2019.

PALOMINO, Paula T. . Revisão de Artigos - XXX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2019). 2019.

Prêmios

2023

Menção Honrosa no Prêmio Junia Coutinho Anacleto de Teses de Doutorado, IHC 2023.

2023

3o Lugar no Prêmio de Teses de Doutorado, Webmedia 2023.

2020

2º Melhor Trabalho da Trilha 02 do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), Sociedade Brasileira de Computação.

2019

Best Full Paper Award at 19th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, IEEE Computer Society.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Faculdade de Tecnologia de Matão - Luiz Marchesan, Faculdade de Tecnologia de Matão - Luiz Marchesan. , Avenida Habib Gabriel - até 1505 - lado ímpar, Residencial das Acácias, 15990539 - Matão, SP - Brasil, Telefone: (16) 20162694, URL da Homepage:

Experiência profissional

2023 - Atual

Faculdade de Tecnologia de Matão - Luiz Marchesan

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professora de ensino superior, Carga horária: 22

Outras informações:
Professora de ensino superior no curso de Desenvolvimento de Softwares Multiplataforma, nas disciplinas de Design Digital, Interação Humano-Computador, Gestão Ágil de Projetos de Software, Experiência do Usuário, Integração e Entrega Contínua e Qualidade de Software.

Atividades

  • 02/2023

    Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Tecnologia de Matão - Luiz Marchesan.,Linhas de pesquisa

2021 - Atual

Universidade Federal de Alagoas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 22

Outras informações:
Bolsista atuando em diversos projetos do grupo de pesquisa NEES, como UX Lead, UX Designer e UX Researcher Senior, Gerente de Projetos e pesquisadora em IHC.

Atividades

  • 10/2021

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Maceió, Instituto de Computação.,Linhas de pesquisa

2018 - 2022

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante e Pesquisadora, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Doutoranda no curso de Ciências da Computação e Matemática Computacional no ICMC-USP e Bolsista FAPÈSP com pesquisas na área de gamificação aplicada à educação.

2013 - 2015

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante e Pesquisadora, Regime: Dedicação exclusiva.

2003 - 2005

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Iniciação científica na área de mídias interativas e game design.

2018 - 2018

CAPES - Centro Anhanguera de Promoção e Educação Social

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante e Pesquisadora, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Doutoranda no curso de Ciências da Computação e Matemática Computacional no ICMC-USP.

2016 - 2018

Universidade de Araraquara

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 20

Outras informações:
Professora do curso de graduação em Jogos Digitais, ministrando as disciplinas de Teoria de Jogos, Comunicação e Cultura Digital, Roteirização e Storyboard I e II, Design de Interação, Design de Personagens, Ficção Interativa, Level Design I e II, Interfaces para Jogos Digitais I e II, Narrativas Transmídia e Metodologia de Projeto para Jogos Digitais I e II, Laboratório de Produção em Jogos Digitais III e Projeto Experimental em Jogos Digitais.

2016 - 2018

Universidade de Araraquara

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Líder de Grupo de Pesquisa

Outras informações:
Líder do Grupo de Pesquisa certificado pelo CNPq VerDI - Vertentes do Design de Interação (http://dgp.cnpq.br/dgp/espelhogrupo/4532432281928650)

2013 - 2018

Universidade de Araraquara

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 2

Outras informações:
Professora universitária das disciplinas de Interação-Humano-Computador, Design de Interação e Metodologia de Projeto para Design Digital I, no curso de Bacharelado em Design Digital.

Atividades

  • 09/2016 - 02/2018

    Direção e administração, Universidade de Araraquara - UNIARA.,Cargo ou função, Líder de Grupo de Pesquisa.

  • 09/2016 - 02/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Universidade de Araraquara - UNIARA.,Linhas de pesquisa

2008 - 2013

Techs

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40

Outras informações:
Gerente de projetos e coordenadora de produção do núcleo de desenvolvimento de websites da empresa.

2008 - 2008

Techs

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de websites em .NET e C#, com enfoque em programação de interface seguindo os padrões do W3C.

2008 - 2008

Senac

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professora Webdesign

Outras informações:
Professora substituta de HTML e CSS para curso técnico em informática noturno.

2007 - 2008

Sunrise Net

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Webdesigner, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de websites em php. Trabalho como web writer.

2002 - 2003

Sunrise Net

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenadora de Jobs, Carga horária: 40

Outras informações:
Coordenadora de produção do departamento de criação e websites.

1999 - 1999

Fort School

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Professora de Inglês

Outras informações:
Professora de inglês para crianças e adultos.