VIRGILIO CARLO DE MENEZES VASCONCELOS

Professor e Pesquisador na LUCA School of Arts, campus C-mine, em Genk-Bélgica. Atua no Mestrado Interinstitucional Re:Anima, parte da rede Erasmus Mundus. Pesquisador na unidade de pesquisa Inter-Actions. Special Guest Lecturer in the Arts na Faculdade de Filosofia da KU Leuven. Anteriormente, foi Professor Adjunto do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema. Atua no curso de Cinema de Animação e de Cinema de Animação e Artes Digitais da UFMG, lecionando disciplinas nas áreas de Animação 3D e 2D digital. Doutor em Artes, pelo Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes/UFMG, na linha de pesquisa Poéticas Tecnológicas. Mestre em Artes, pelo Programa de Pós-graduação em Artes da Escola de Belas Artes/UFMG, na linha de pesquisa Cinema. Especialista em Segurança da Informação pela Universidade Salgado de Oliveira (2009). Possui graduação em Artes Visuais: habilitação em Design Gráfico pela Universidade Federal de Goiás (2006) e em Comunicação Social: habilitação em Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal de Goiás (2001).

Informações coletadas do Lattes em 11/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Artes

2015 - 2019

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Assimetrias de poder e heterotopias na escrita do meio digital
, Ano de obtenção: 2019. Carlos Henrique Rezende Falci. Coorientador: Francisco Carlos de Carvalho Marinho. Palavras-chave: meio digital; tecnopolítica; assimetrias de poder; heterotopia; habitus.Grande área: Lingüística, Letras e Artes

Mestrado em Artes

2011 - 2013

Universidade Federal de Minas Gerais
Título: A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento
, Ano de Obtenção: 2013.Maurício Silva Gino.Palavras-chave: Animação; Blender; 3D; software livre; Rigging digital; escultura digital. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Filmes de Animação. Setores de atividade: Atividades artísticas, criativas e de espetáculos; Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música.

Especialização em Segurança da Informação

2007 - 2009

Universidade Salgado de Oliveira
Título: Certificação Digital e seus usos no Brasil
Orientador: Júnio César da Silva

Graduação em Artes Visuais - Habilitação em Design Gráfico

2003 - 2006

Universidade Federal de Goiás
Título: One Froggy Evening: O processo de criação de um desenho animado
Orientador: Maria Cecília Fittipaldi Vessani

Graduação em Publicidade e Propaganda

1998 - 2001

Universidade Federal de Goiás
Título: A democratização do acesso aos meios de produção de mídia
Orientador: Magno Medeiros

Formação complementar

2015 - 2015

Formação Técnico-Pedagógica de Professores, Gestores e Técnicos de EaD. (Carga horária: 90h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

2012 - 2012

Advanced Rigging Workshop. (Carga horária: 4h). , Blender PRO, BLENDERPRO, Brasil.

2012 - 2012

3D Concept Sketching Workshop. (Carga horária: 4h). , Blender PRO, BLENDERPRO, Brasil.

2012 - 2012

Motion Tracking Speed Course. (Carga horária: 4h). , Blender PRO, BLENDERPRO, Brasil.

2009 - 2009

Administração do Sistema Operacional Solaris 10. (Carga horária: 40h). , Sun Microsystems do Brasil, SUN, Brasil.

2009 - 2009

A Criação do seu Filme. (Carga horária: 12h). , ANIMA MUNDI Festival Internacional de Animação - IMAN Imagens Animadas Ltda, IMAN, Brasil.

2008 - 2008

Processos Criativos do Cinema de Animação. (Carga horária: 12h). , ANIMA MUNDI Festival Internacional de Animação - IMAN Imagens Animadas Ltda, IMAN, Brasil.

2005 - 2005

Oficina de Desenho Animado. (Carga horária: 12h). , ICUMAM - Goiânia Mostra Curtas, ICUMAM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Poéticas Tecnológicas.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Filmes de Animação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Digitais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ensino Superior.

Organização de eventos

MASCARENHAS, I. ; ROCHA, Suryara B. ; VASCONCELOS, Virgilio. . I Rdesign Goiânia - Encontro Regional dos Estudantes de Design. 2005. (Congresso).

Participação em eventos

Simpósio Arte e Computação.Agenciamentos Técnicos e Coletivos na Imagem Digital. 2019. (Simpósio).

1º Seminário de Pesquisas em Animação, Cinema e Poéticas Tecnológicas.Escritas da diferença no meio digital. 2018. (Seminário).

3° Seminário de Artes Digitais: Intermitências nas Artes. 2017. (Seminário).

I Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direitos Eletrônicos - GEDEL:.Democracia e Direito no contexto do Big Data, da Inteligência Artificial e da Linguagem Maquinal. 2017. (Oficina).

Rodadas Lab|Front.Software, Arte e Poder. 2017. (Seminário).

V Dia do Blender - Rondonópolis.A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento. 2013. (Encontro).

Cine Festival Inconfidentes.Cinema de animação e software livre. 2012. (Outra).

VI Blender PRO. Antes e depois dos keyframes: pensando em animação com o Blender. 2012. (Congresso).

V Blender PRO. O controle estético do animador sobre a forma tridimensional do personagem em movimentoe. 2011. (Congresso).

II Conferência Nacional de Blender 3D: Blender Pro.Relatos sobre a experiência na produção de animações em 3D com o Blender. 2008. (Encontro).

II Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre. HackLab Blender 3D. 2006. (Congresso).

III Fórum Goiano de Sofware Livre. Minicurso: Blender. 2006. (Congresso).

II Fórum Goiano de Software Livre. Blender 3D - Ferramenta livre de criação de imagens tridimensionais. 2005. (Congresso).

14 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2004. (Encontro).

IV Seminário de Pesquisa: Caminhos e Projetos. 2003. (Seminário).

XVI Congresso Nacional da Federação de Arte Educadores do Brasil. 2003. (Congresso).

XII Festival Mundial de Publicidade de Gramado. 1999. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Adriana Soares da Silva

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Fotografia - Revelando o ensino de Artes Visuais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Alessandra Cristina Silva

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. A importância da fotografia como recurso pedagógico no Ensino de Artes Visuais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Bruna de Paiva Ramos

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. O Ensino de Artes Visuais na Educação Infantil: o desenno e seu papel no desenvolvimento da criança. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Edna da Silva

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. O Ensino de Artes Visuais no berçário: descobrindo texturas. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Elisângela Marcela Beilfuss

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. O desenho na Educação Infantil. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Flávia Danielle de Paula

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. Os desafios do professor na Educação Infantil: a apropriação do desenho como método no Ensino de Artes Visuais. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Ana Patrícia Ferreira

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; NOGUEIRA, S.. A importância do Ensino de Artes Visuais na Educação Infantil. 2015. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - EaD) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: ISABELLA AMARO SANTANA

VASCONCELOS, Virgilio.; WERNECK, Daniel L.. UMA ANÁLISE DAS TÉCNICAS CINEMATOGRÁFICAS DO FILME ?HOMEM-ARANHA NO ARANHAVERSO?. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: BRUNA DONINI REIS

VASCONCELOS, Virgilio.; FALCI, C. H. R.. ESTRATÉGIAS DE COMUNICAÇÃO NA PRODUÇÃO INDEPENDENTE: Um estudo de caso da banda Rosa Neon. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Guilherme Garcia da Silva

VASCONCELOS, Virgilio.; BRETHE, S. P.. Percepção monocular e representação tridimensional na animação. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: PEDRO CORDEIRO FERREIRA

VASCONCELOS, Virgilio.; FALCI, C. H. R.. PERSPECTIVAS SOBRE O VIÉS DE GÊNERO EM ALGORITMOS DE INCORPORAÇÃO DE PALAVRAS E SUA REMOÇÃO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Nayara Moreira Leite

VASCONCELOS, Virgilio.; BERGAMO, M. L.. A SUB-REPRESENTATIVIDADE FEMININA EM ESTÚDIOS DO CINEMA DE ANIMAÇÃO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Guilherme Bayara Nascimento e Aguilar

GUIMARAES, A. B. C.;VASCONCELOS, Virgilio.. SISTEMA DE SINALIZAÇÃO DO MERCADO CENTRAL DE BELO HORIZONTE. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Geraldo Fagner Sampaio de Araujo

WERNECK, Daniel L.;VASCONCELOS, Virgilio.. MINIMALISMO E ANIMAÇÃO 3D NÃO-FOTORREALISTA NA PRODUÇÃO DO CURTA ?OLIVA?. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Guilherme Nolasco Ferreira

VASCONCELOS, Virgilio.; BRETHE, S. P.. O Uso da técnica 3D digital para Movimentos de Câmera Complexos em Desenho Animado. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Letícia Maria Brandão de Resende

VASCONCELOS, Virgilio.; WERNECK, Daniel L.. UMA DISTOPIA EM NEON: CONCEPT ART DE CYBERPUNK E BLADE RUNNER. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Lucas Maciel de Souza

VASCONCELOS, Virgilio.; GUIMARAES, A. B. C.. A EVOLUÇÃO DOS JOGOS DE LUTA 2D. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Luis Augusto Negrão

VASCONCELOS, Virgilio.; BRETHE, S. P.. O MÉTODO DE BLOCAGEM POR FORMAS PRIMITIVAS PARA A CRIAÇÃO DE PERSONAGENS NA TÉCNICA 3D DIGITAL. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Sarah Carvalho Guedes

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Color Script, uma narrativa pela Cor: Suas origens e seus estabelecimento como etapa de produção na indústria da animação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Deise Lino da Silva

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. O DESIGN DE PERSONAGENS NA INDUSTRIA DE ANIMACAO DOS EUA NAS DECADAS DE 1940 E 1950 E SEUS PRINCIPAIS EXPOENTES. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Sarah Aime do Carmo

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. ATUACAO PARA ANIMADORES - UMA ANALISE DA ABORDAGEM DE ED HOOKS PARA A PARA ANIMADORES - UMA ANALISE DA ABORDAGEM DE ED HOOKS PARA A ATUACAO DE PERSONAGENS ANIMADOS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Isadora Morales Chaves

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. O HIBRIDISMO NA ANIMAÇÃO 2D DIGITAL: Desenho Manual e Recorte Digital na construção do movimento para personagens. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Samuel de Oliveira Preto

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; MAZZUCHELLI, A.; BERGAMO, M. L.. A vida e a depressão do Jovem Contemporâneo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Gabriel Philippe Fraga Isidoro

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Desenvolvimento de biblias para series animadas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Giovanna Simão Bianchini

SOUSA, A. C. F.;VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Organização Produtiva de Alunos do Ateliê (CAAD) - Estudo De Caso Do Projeto De Animação Until We Bleed. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Dayse Cristina Teodoro

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Maurice Noble: uma análise de seus princípios de design e sua influência em artistas contemporâneos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Débora Bustamante Nagli

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; WERNECK, Daniel L.. Star Wars. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Mariana Machado Fantini

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; FALCI, C. H. R.. O Pixilation como recurso narrativo:relações entre a técnica e o universo fantástico. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Alvaro Bernardes Cota Ribeiro

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Como a escultura digital alterou a criação de personagens 3d para a indústria de entretenimento. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Luis Henrique Mesquita Silveira Cunha

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. MATTE PAINTING DIGITAL NA INDÚSTRIA DE EFEITOS VISUAIS. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Samuel Vinícius Marcelino

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. CONCEPT ART: O PAPEL DA ARTE E DO ARTISTA DE CONCEPÇÃO NA PRODUÇÃO DE FILMES E GAMES. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: SAMANTHA LIMA

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. O Legado do Desenho Animado na Era Digital: A estética 2D em Paperman. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Tatiana Mendes Marcondes

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. A importância dos animadores em filmes live-action para a criação de personagens CGI. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Pedro Henrique Ragazzi de Miranda Rios

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BERGAMO, M. L.; MAZZUCHELLI, A.. Design de Personagens para Jogos Digitais. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Diego de Paula Antunes

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Boas práticas para a construção de rigs para personagens humanóides na técnica 3D digital. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Gabriela Freitas Pinto

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GUIMARAES, A. B. C.; MAZZUCHELLI, A.. Adote um pet: um site para a causa do animal de rua. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Airton Forato Alonso Filho

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.. Modelagem Procedural 3D Digital. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Vitor Amaro Lacerda

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; VIDIGAL, Leonardo Álvares. Fulldome e cinema. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Frederico Ribeiro de Matos

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. O controle da topologia em malhas tridimensionais por meio dos edge loops. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Ana Carolina Celina da Rocha

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. Animação Tradicional e Digital: Comparando métodos de animação e do clean-up entre as duas técnicas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Vitor Henrique Costa Lopes

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; SOUSA, A. C. F.. Animação de efeitos nos filmes Fantasia e Fantasia 2000. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Sérgio Eduardo Buzetti Dumont

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; WERNECK, Daniel L.. Soluções práticas para se adquirir e montar equipamentos de animação clássica. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Lorrayne Ellen de Andrade e Silva

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; ANDRADE, E. S.; PEREIRA, E. T.. Mansão Foster. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Teatro) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Carlos Eduardo Lemos de Oliveira

WERNECK, Daniel L.;VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Fotografia Time Lapse: Criação de um Dolly Slider Automatizado. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Rafael Parreiras de Souza

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; BRETHE, S. P.. O Processo de Criação e Execução de Toon Shading na Animação 2D Digital. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Hamilton Alves Franco Júnior

VASCONCELOS, Virgilio.; WERNECK, Daniel L.. Pós-produção do filme Pentimentos, um panorama sobre as técnicas, as ferramentas e os desafios do trabalho de composição digital realizado para o filme. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Mateus Soares de Souza Lima

VASCONCELOS, Virgilio.; ANDRADE, Ana L. M. de.. Desenvolvimento visual: uma reflexão sobre concept art no cinema de animação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Rangel Maciel Pacheco de Carvalho

VASCONCELOS, Virgilio.; Espíndula, Arttur R. de A.. Alex - Um processo de animação tradicional sobre aspectos de trabalho e vida moderna. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

Aluno: Vagner Ernane da Silva

VASCONCELOS, Virgilio.; Espíndula, Arttur R. de A.. Rigging e Preparação de Personagens e Objetos para Animação em Ambiente 3D Digital. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais.

BETHONICO, J. M.; COELHO, L. M.; JESUS, E. A.; VELLOSO, J. P.;VASCONCELOS, Virgilio.. Concurso Público para professor Adjunto A, nível 1, do Departamento de Fotografia e Cinema - área do conhecimento: Arte e Tecnologia. 2019. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; Espíndula, Arttur R. de A.; PEREIRA, P. P.; DOURADO, L. A.. Concurso Público de Provas e Títulos para provimento efetivo de vaga da Carreira de Magistério Superior, Classe A, com denominação de Professor Assistente, Nível 1, na Área de Conhecimento: Animação. 2015. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; PEREIRA, P. P.. Concurso Público para Professor Substituto na área de Artes Visuais - Edital 049/2014. 2014. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.. Banca Examinadora da Seleção de Professor Substituto do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema, na área de conhecimento Produção e Composição de Áudio e Efeitos Sonoros para Cinema. 2013. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GUIMARAES, A. B. C.. Seleção de Bolsistas para a Modalidade de Monitoria de Graduação - PMG. 2012. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M.; GINO, M. S.; SOUSA, A. C. F.. Seleção de Bolsistas de Graduação para a área de Cinema - REUNI. 2012. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgilio.; Espíndula, Arttur R. de A.; VIDIGAL, Leonardo Álvares. Seleção de Bolsistas para a Modalidade de Monitoria de Graduação REUNI. 2011. Universidade Federal de Minas Gerais.

VASCONCELOS, Virgilio.; GINO, M. S.; WERNECK, Daniel L.. Seleção de Bolsistas para a Modalidade de Monitoria de Graduação - PMG. 2011. Universidade Federal de Minas Gerais.

Orientou

Pedro Baptista Borges de Sousa

PROGRAMA DE MONITORIA DE GRADUAÇÃO PARA AS ÁREAS DE FOTOGRAFIA, CINEMA, ANIMAÇÃO E ARTES DIGITAIS; Início: 2020; Orientação de outra natureza; Universidade Federal de Minas Gerais; Pró-Reitoria de Graduação da UFMG; (Orientador);

Guilherme Garcia da Silva

Percepção monocular e representação tridimensional na animação; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

BRUNA DONINI REIS

ESTRATÉGIAS DE COMUNICAÇÃO NA PRODUÇÃO INDEPENDENTE: Um estudo de caso da banda Rosa Neon; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Nayara Moreira Leite

A SUB-REPRESENTATIVIDADE FEMININA EM ESTÚDIOS DO CINEMA DE ANIMAÇÃO; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Guilherme Nolasco Ferreira

O Uso da técnica 3D digital para Movimentos de Câmera Complexos em Desenho Animado; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Letícia Maria Brandão de Resende

UMA DISTOPIA EM NEON: CONCEPT ART DE CYBERPUNK E BLADE RUNNER; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Lucas Maciel de Souza

A EVOLUÇÃO DOS JOGOS DE LUTA 2D; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Luis Augusto Negrão

O MÉTODO DE BLOCAGEM POR FORMAS PRIMITIVAS PARA A CRIAÇÃO DE PERSONAGENS NA TÉCNICA 3D DIGITAL; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Deise Lino da Silva

O DESIGN DE PERSONAGENS NA INDUSTRIA DE ANIMACAO DOS EUA NAS DECADAS DE 1940 E 1950 E SEUS PRINCIPAIS EXPOENTES; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Sarah Aime do Carmo

ATUACAO PARA ANIMADORES - UMA ANALISE DA ABORDAGEM DE ED HOOKS PARA A ATUACAO DE PERSONAGENS ANIMADOS; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Dayse Cristina Teodoro

Maurice Noble: Uma análise de seus princípios de design e sua influência em artistas contemporâneos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Gabriel Philippe Fraga Isidoro

Desenvolvimento de bíblias para séries animadas; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Alvaro Bernardes Cota Ribeiro

Como a escultura digital alterou a criação de personagens 3d para a indústria de entretenimento; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Luis Henrique Mesquita Silveira Cunha

MATTE PAINTING DIGITAL NA INDÚSTRIA DE EFEITOS VISUAIS; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Samuel Vinícius Marcelino

CONCEPT ART: O PAPEL DA ARTE E DO ARTISTA DE CONCEPÇÃO NA PRODUÇÃO DE FILMES E GAMES; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Diego de Paula Antunes

Boas práticas para a construção de rigs para personagens humanoides na técnica 3D Digital; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Sérgio Eduardo Buzetti Dumont

SOLUÇÕES PRÁTICAS PARA SE ADQUIRIR E MONTAR EQUIPAMENTOS DE ANIMAÇÃO CLÁSSIC; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Vitor Henrique Costa Lopes

ANIMAÇÃO DE EFEITOS NOS FILMES FANTASIA E FANTASIA 2000; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Frederico Ribeiro de Matos

O controle da topologia em malhas tridimensionais por meio dos edge loops; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Carlos Eduardo Lemos de Oliveira

Fotografia Time Lapse: Criação de um Dolly Slider Automatizado; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Airton Forato Alonso Filho

Modelagem procedural 3D digital; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Rafael Parreiras de Souza

O Processo de Criação e Execução de Toon Shading na Animação 2D Digital; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais - Cinema de Animação) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Tais Rocha Val

Programa ProNoturno - Cinema de Animacao e Artes Digitais; 2016; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Eduardo da Cunha Politano

Programa de Monitoria de Graduacao; 2016; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Gustavo Sampaio Mazzeti

Programa de Monitoria de Graduação; 2016; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Erich Vilela de Carvalho

Monitoria de graduação - PMG; 2015; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Teiciany Fontes Sena

Monitoria de graduação - PMG; 2015; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Simon Pedro Brethe

Estágio Probatório; 2015; Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Mariana de Faria Marcondes

Programa Capes Jovens Talentos para a Ciência; 2014; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Louis Allen Thomas Mingoti Poague

Monitoria de graduação - PMG; 2014; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Wagner Rodrigues Miranda

Monitoria de graduação - PMG; 2014; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Teiciany Fontes Sena

Monitoria de graduação - PMG; 2014; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Louis Allen Thomas Mingoti Poague

Monitoria de graduação - PMG; 2013; Orientação de outra natureza - Escola de Belas Artes; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Wagner Rodrigues Miranda

Monitoria de graduação - PMG; 2013; Orientação de outra natureza - Escola de Belas Artes; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Louis Allen Thomas Mingoti Poague

Projeto de Monitoria de Graduação - Animação 2D Digital; 2012; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação da UFMG; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Wagner Rodrigues Miranda

Projeto de Monitoria de Graduação - Animação 3D Digital; 2012; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação da UFMG; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Rodrigo Ferraz Madureira

Projeto de Monitoria de Graduação para o curso de Cinema de Animação e Artes Digitais; 2011; Orientação de outra natureza; (Cinema de Animação e Artes Digitais) - Universidade Federal de Minas Gerais, Pró-Reitoria de Graduação da UFMG; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Manuella Diniz Freire Santos Medina

Projeto de Monitoria de Graduação para o curso de Artes Visuais; 2011; Orientação de outra natureza; (Artes Visuais) - Universidade Federal de Minas Gerais; Orientador: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos;

Produções bibliográficas

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Possibilidades poéticas: protocolos e diálogos entre arte e tecnologia. Pós: Revista do Programa de Pós-Graduação em Artes , v. 5, p. 72-83, 2015.

  • VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Blender 2.5 Character Animation Cookbook. 1. ed. Birmingham: Packt Publishing Ltd, 2011. v. 1. 308p .

  • VASCONCELOS, Virgilio. . A criação de personagens animados nos filmes da DreamWorks. In: LIRA GOMES, Breno. (Org.). Fábrica de Sonhos: Mostra de Animação. 1ed.Rio de Janeiro: Baltazar Produção & Conteúdo, 2019, v. 1, p. 22-29.

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Splash! Simulação de líquidos no Blender. 3D World Brasil, São Paulo, SP. Brasil, p. 42 - 45, 15 out. 2009.

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Imagens Tridimensionais. Revista do CD-ROM, São Paulo, SP. Brasil, 15 jul. 2009.

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Renderize usando o Node Editor. Computer Arts Brasil, São Paulo, p. 94 - 97, 15 jan. 2009.

  • VASCONCELOS, Virgilio. ; FALCI, C. H. R. . Assimetrias de poder e heterotopias na escrita do meio digital. In: 5° Seminário de Artes Digitais: Projeções e memória da arte, 2019, Belo Horizonte. Anais do V Seminário de Artes Digitais 2019. Belo Horizonte: EDUEMG - EDITORA DA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS, 2019. v. 1. p. 624-632.

  • VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; MARCONDES, M. F. . Relações entre as técnicas de realização e o design de personagens em filmes de animação. In: AVANCA | CINEMA, 2014, Avanca - Portugal. AVANCA | CINEMA 2014. Avanca: Cineclube de Avanca, 2014. v. 1. p. 28-26.

  • VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; GINO, M. S. ; Giovanna Guimarães . O controle estético do animador sobre a forma tridimensional do personagem em movimento. In: International Conference Cinema - Art, Technology, Communication, 2012, Avanca - Portugal. AVANCA | CINEMA 2012. Avanca - Portugal: Edições Cine-Clube de Avanca, 2012. v. 1. p. 1184-1190.

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Assimetrias de poder e heterotopias no meio digital. In: II Colóquio Internacional Escrita, som, imagem, 2019, Belo Horizonte. Caderno de resumos - II Colóquio internacional escrita, som, imagem, 2019. v. 1. p. 123-124.

  • MENDONCA, M. B. Braga ; VASCONCELOS, Virgilio. . EXTRAINDO A FIGURA: PROCESSOS CRIATIVOS QUE PROBLEMATIZAM A NOÇÃO DE PERSONAGENS NO TEATRO E NO CINEMA. In: VIII Jornada Latino Americana de Estudos Teatrais, 2015, Blumenau-SC. Caderno de Resumos, 2015. v. 1.

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Agenciamentos Técnicos e Coletivos na Imagem Digital. 2019. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Escritas da diferença no meio digital. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARINHO, F. C. C. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; SOUZA, L. . Rodadas Lab|Front - Software, Arte e Poder. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CHAVES JUNIOR, J. E. R. ; MASSENO, M. D. ; POLIDO, F. B. P. ; MARINHO, F. C. C. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; SOUZA, L. . Democracia e Direito no contexto do Big Data, da Inteligência Artificial e da Linguagem Maquinal. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . A animação 3D Digital e a busca pelo domínio do movimento. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Cinema de animação e software livre. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Animação 3D e Software Livre. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Ferramentas Open Source para Design Gráfico Profissional. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Animação em 3D utilizando o software open source Blender. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Criação 3D em software livre com o Blender. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VASCONCELOS, Virgilio. . Blender - Ferramenta de edição 3D. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BOSCO, T. ; VASCONCELOS, Virgilio. . Animando em 3D. Rio de Janeiro-RJ: Arteccom, 2012 (Entrevista concedida).

Outras produções

VASCONCELOS, Virgilio. ; GORGULHO, L. ; MACHADO, V. ; NYKO, D. ; MUNIZ, A. ; CABRAL, C. ; ARARIPE, J. ; AMAZONAS, M. ; NUDELIMAN, S. . Membro de comissão de análise nacional: Edital BNDES de Cinema 2016. 2017.

PIMENTEL, L. G. ; MUNIZ, M. L. E. ; RIBEIRO, M. M. ; ANDRADE, R. V. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Coordenador Adjunto - Componente Curricular Arte - PNLD/2015 - Ministério da Educação. 2014.

VASCONCELOS, Virgilio. . Sistema de inscrições para o Edital Regular do Processo Seletivo para Mestrado e Doutorado do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG. 2020.

VASCONCELOS, Virgilio. . Sistema de inscrições para o Edital Suplementar do Processo Seletivo para Mestrado e Doutorado do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG. 2020.

VASCONCELOS, Virgilio. ; FALCI, C. H. R. . Sistema de inscrições para o Processo Seletivo do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG. 2015.

VASCONCELOS, Virgilio. ; FALCI, C. H. R. . Sistema de inscrições para o Processo Seletivo DINTER do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG. 2015.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; RECIFE, E. ; NitrocorpZ Design . Sistema de Gerenciamento de Conteúdo e programação - Site portfólio do designer Eduardo Recife. 2006.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Sistema de Gerenciamento de Conteúdo - AgitosBSB. 2006.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; NitrocorpZ Design . Sistema de Gerenciamento de Conteúdo - Átrio Academia. 2005.

VASCONCELOS, Virgilio. . SE05EP06 - PIXAR | Cinematógrafo. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

VASCONCELOS, Virgilio. ; CUNHA, E. J. L. ; PEREIRA, P. P. ; CADOR, A. B. ; SILVA, N. F. R. . Website do Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais, modalidade a distância. 2015. (Site).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Website do Programa de Pós-graduação em Artes - EBA/UFMG. 2013. (Site).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; MOTA, R. R. ; Espíndula, Arttur R. de A. ; FALCI, C. H. R. . Website do Curso de Graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais - EBA/UFMG. 2013. (Site).

VASCONCELOS, Virgilio. . A animação sob um olhar ampliado. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG - CAAD | 2020 : Animação 3D Digital (37 vídeos). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG - CAAD | 2020 : Animação 3D Digital II (19 vídeos). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG - CAAD | 2020 : Animação 2D Digital (13 vídeos). 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgilio. . Blender e Grease Pencil - Animação de Recortes - Parte 1 (UFMG | CAAD | Animação 2D Digital). 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgilio. . Blender e Grease Pencil - Animação de Recortes - Parte 2 (UFMG | CAAD | Animação 2D Digital). 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

DUARTE, F. C. P. ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Laboratório Ciborgue: espaços híbridos entre o mundo analógico e dados digitais. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; CUNHA, E. J. L. . Crie seu aplicativo Android com o App Inventor. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

VASCONCELOS, Virgilio. ; CUNHA, E. J. L. . Crie seu aplicativo Android com o App Inventor. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; EBA/UFMG, N. P. E. A. G. . Projeto gráfico da versão eletrônica da Revista PÓS, do PPG-Artes. 2017. (Editoração/Periódico).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG CAAD - 2D Digital - Toon Boom Studio: Bones e Sincronia Labial. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG CAAD - 2D Digital - Toon Boom Studio - Criação do Papa-Léguas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG CAAD - 2D Digital - Introdução ao Toon Boom Studio. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG CAAD - Animação 3D II - Partículas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG CAAD - 2D Digital - Toon Boom Studio - Introdução à animação por recortes digitais. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgilio. . UFMG - CAAD - 3D Digital - Simulações no Blender. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgilio. . 2D Digital - Introdução ao Toon Boom Studio. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - vídeo educacional).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Modelagem - Minion (parte 1). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Modelagem - Minion (parte 2). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Cel Shading no módulo de composição. 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - videoaula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Luxo Jr - Animação. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Cenário - O Estranho Mundo de Jack. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Luxo Jr - Modelagem. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Luxo Jr - Luzes, Materiais e Texturas. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Tutorial Blender - Luxo Jr - Rigging. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - video aula).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Antes e depois dos keyframes: pensando em animação com o Blender. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Animação de Personagens. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material instrucional).

VASCONCELOS, Virgilio. . Criação multimídia com o Blender 3D. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

VASCONCELOS, Virgilio. . Apresentando o Blender 3D. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

VASCONCELOS, Virgilio. . Introdução ao Blender 3D. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Blender Foundation ; VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Introdução ao Blender. 2006. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material instrucional).

VASCONCELOS, Virgilio. . Pillow Talk. 2021. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Do as I tell ya. 2016. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Better call Vlad. 2016. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Tumble. 2016. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Be afraid, you will. 2015. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Internet LOL. 2015. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Hangar. 2014. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; GINO, M. S. ; SALGADO, A. H. I. ; AVELAR, G. F. . Sistema Reprodutor. 2013. Filme.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Programação visual de impressos para o Programa de Pós-graduação em Artes EBA/UFMG. 2013. Programação Visual.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Tromba Trem - Modelagem e Rigging. 2013. Computação Gráfica.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Marca - Programa de Pós-graduação em Artes: EBA/UFMG. 2013. Programação Visual.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Marca - GestoLAB: Laboratório de Estudos de Gesto e Cognição. 2012. Programação Visual.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . Bem Vindo ao O Popular. 2012. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . O Popular - Navegação. 2012. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . JP, mascote do Jornal O Popular. 2012. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Design de personagens - Família O Popular. 2012. Desenho.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; GINO, M. S. ; SALGADO, A. H. I. ; TAVARES, J. C. . Osmolaridade. 2012. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; GINO, M. S. ; SALGADO, A. H. I. ; TAVARES, J. C. . Estresse. 2012. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Marca - BeautyNET: No lugar certo e na hora certa. 2012. Programação Visual.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. . Vinheta - BeautyNET. 2012. Computação Gráfica.

VASCONCELOS, Virgilio. ; Okent Films ; AP303 Design . Animação da tipografia criada pelo estúdio AP303 para o videoclipe ?Meu Maracatu Pesa Uma Tonelada [LIVE IN SALVADOR]? da banda Nação Zumbi. 2011. Animação.

KURDALI, B. ; VASCONCELOS, Virgilio. . Tube Open Movie Project - Ato 1, Cena 16. 2011. Filme.

KURDALI, B. ; VASCONCELOS, Virgilio. . Tube Open Movie Project - Ato 1, Cena 48. 2011. Filme.

VASCONCELOS, Virgilio. . Blender 2.5 Character Animation Cookbook. 2011. Vídeo.

VASCONCELOS, Virgilio. ; MAGALHAES, A. L. . Visualizações tridimensionais de produto para a marca 4:20. 2011. Outra.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - 01. 2011. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - 02. 2011. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - Assinaturas. 2011. Filme.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; Agência Balcão de Comunicação . Campanha Evolua - Teaser. 2011. Filme.

VASCONCELOS, Virgilio. ; MELO, Marcilon A. de. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . My Favorite Way. 2009. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Monstro. 2009. Animação.

VASCONCELOS, Virgílio C. de M. ; MELO, Marcilon A. de. . Notícias MTV. 2009. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; MELO, Marcilon A. de. . ECA - Estatuto da Criança e Adolescente - 18 anos. 2008. Vídeo.

VASCONCELOS, Virgilio. ; JUNIOR, Jovan A. de M. ; ROCHA, Suryara B. . Cobra Grande. 2007. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Uirapuru. 2007. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Matinta Perêra. 2007. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . Nhapopé. 2007. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. ; ROCHA, Suryara B. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . O Boto. 2007. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Animação Sapo. 2006. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. ; JUNIOR, Jovan A. de M. . One Froggy Evening. 2006. Animação.

VASCONCELOS, Virgilio. . Always Rock´n´Roll. 2005. Computação Gráfica.

Projetos de pesquisa

  • 2019 - Atual

    Grupo de pesquisa interSignos, Descrição: Objetivo Geral: Explorar a rede de conexões entre signos visuais e sonoros estudando e experimentando comparações, traduções e escrituras audiovisuais. Objetivos Específicos: Ampliar o conhecimento do universo dos encontros entre imagem e som; Explorar as possibilidades de articulação da(s) linguagem(ns) audiovisual(is); Criar pontes interdisciplinares entre a EBA e a Escola de Música; Equilibrar a hierarquia das linguagens nas produções audiovisuais; Criar uma infra-estrutura para produzir e assessorar projetos da UFMG que integrem imagem e som; Melhorar a formação dos alunos da EBA criando metodologias para ampliar o trânsito intersemiótico; Produzir textos e obras audiovisuais individuais e, preferencialmente, coletivas para registrar e divulgar o desenvolvimento do Grupo. Organizar eventos para troca de conhecimento com pesquisadores e artistas locais, nacionais e internacionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos - Integrante / Jalver Machado Bethônico - Coordenador / Graziela Corrêa de Andrade - Integrante / Luiz Alberto Bavaresco de Naveda - Integrante / Mabe Machado Bethônico - Integrante.

  • 2015 - 2019

    Assimetrias de poder e heterotopias na escrita do meio digital, Descrição: Pesquisa realizada como discente do Programa de Pós-graduação em Artes da UFMG, nível doutorado, em que investigamos, sob a perspectiva da ontologia da diferença,o meio digital como um agente técnico na regulação de assimetrias de poder. Fundamenta-se nas obras de Foucault e Bourdieu para analisar modos de legitimação de desigualdades em discursos e campos sociais a partir de noções como habitus, violência simbólica, vontade de verdade e heterotopia. Também adota noções ligadas à ontologia da diferença, de Simondon, Deleuze, Derrida e Bernard Stiegler para representar o meio digital como parte do processo de gramatização, a escrita da realidade sociotécnica. A pesquisa incluiu a análise de várias manifestações assimétricas ligadas ao meio digital, desde algoritmos e agências reguladoras de protocolos até legislação como o Marco Civil da Internet. Também averiguou como novos arranjos podem ser dispostos para reduzir essas assimetrias, com exemplo de destaque para o projeto PretaLab.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos - Coordenador / Carlos Henrique Rezende Falci - Integrante / FRANCISCO CARLOS DE CARVALHO MARINHO - Integrante / Fernanda da Costa Portugal Duarte - Integrante.

  • 2015 - 2018

    Lugares imaginários: a criação de memórias sobre espaços urbanos a partir da relação entre cinema de animação e mídias locativas, Descrição: Integrante do projeto de pesquisa coordenado pelo Prof. Carlos Falci, sobre elementos que caracterizam memórias sobre espaços urbanos, e produção de memória com uso de recursos do cinema de animação e mídias móveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos - Integrante / Maurício Silva Gino - Integrante / Antonio César Fialho de Sousa - Integrante / Carlos Henrique Rezende Falci - Coordenador / Jalver Machado Bethônico - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro.

  • 2011 - 2013

    O controle estético do animador sobre a forma tridimensional do personagem em movimento, Descrição: O objetivo geral é analisar a integração da técnica de escultura digital em 3D no processo de produção de animações tridimensionais, com o objetivo de garantir ao animador maior domínio e expressividade sobre as formas apresentadas nos fotogramas do filme de animação. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Virgílio Carlo de Menezes Vasconcelos - Coordenador / Maurício Silva Gino - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

Prêmios

2009

Premiado na categoria "Melhor animação de personagens", BlenderPRO (Brasil).

2007

Menção Honrosa na categoria "Best Designed Short Film", Blender Foundation (Holanda).

2006

Menção Honrosa na categoria "Melhor animação de personagem", Blender Foundation (Holanda).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • LUCA School of Arts. , C-mine 5, C-mine, 3500 - Genk, - Bélgica, Telefone: (32) 24471600, URL da Homepage:

Experiência profissional

2021 - Atual

LUCA School of Arts

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Docent / Onderzoeker, Carga horária: 38, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor e pesquisador na LUCA School of Arts, campus C-mine, em Genk (Bélgica). Atua no mestrado interistitucional Re:Anima, do Erasmus Mundus, lecionando disciplinas sobre teoria e prática de animação. Pesquisador na unidade de pesquisa Inter-Actions, onde coordena o grupo de pesquisa "Critical Reflection of and through animation". Special Guest Lecturer in the Arts na Faculdade de Filosofia da KU Leuven.

2011 - 2021

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor da área de animação 3D e 2D digital do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema da Escola de Belas Artes, UFMG.

Atividades

  • 03/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Membro da Comissão Permanente de Revalidação de Diploma referente ao curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.

  • 02/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Membro da Comissão Permanente de Qualificação Docente do DFTC.

  • 10/2012

    Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Atividade de extensão realizada, Programa de extensão "Anima EBA".

  • 06/2012

    Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Atividade de extensão realizada, Publicação de animações da UFMG.

  • 08/2011

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Linhas de pesquisa

  • 03/2011

    Ensino, Cinema de Animação e Artes Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação 2D Digital, Animação 3D Digital I, Animação 3D Digital II, Ateliê II: Cinema de Animação, Ateliê III: Cinema de Animação

  • 06/2015 - 03/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Subcoordenador da área de Animação do DFTC.

  • 04/2015 - 03/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Membro da Comissão Coordenadora do Curso de Especialização em Ensino de Artes Visuais - modalidade a distância.

  • 03/2015 - 03/2017

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Migração para Sistemas Livres e Gestão de Tecnologias de Informação da EBA.

  • 08/2011 - 03/2017

    Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Atividade de extensão realizada, Portal do curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.

  • 04/2014 - 05/2015

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Chefe do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema.

  • 07/2011 - 05/2015

    Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Atividade de extensão realizada, Colaborador no projeto Ciência Animada, coordenado pelo prof. Dr. Maurício Silva Gino, atuando na área de animação 3D.

  • 09/2014 - 04/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Membro da Comissão para proposição do Perfil de Referência e Matriz de Regime de Trabalho da EBA.

  • 04/2014 - 04/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Representante do DFTC na Congregação da Escola de Belas Artes.

  • 03/2012 - 03/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Comissão de Infraestrutura do curso de graduação em Cinema de Animação e Artes Digitais - CAAD.

  • 03/2012 - 12/2014

    Ensino, Artes Visuais - Cinema de Animação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Atelier de Cinema de Animação - IV, Atelier de Cinema de Animação - II

  • 09/2013 - 04/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes.,Cargo ou função, Representante do DFTC no Colegiado do curso de Cinema de Animação e Artes Digitais.

  • 03/2013 - 04/2014

    Direção e administração, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Sub-chefe do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema.

  • 03/2011 - 09/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Representante docente do nível Auxiliar na Câmara Departamental do Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema. Escola de Belas Artes-UFMG.

  • 07/2011 - 07/2012

    Extensão universitária , Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Atividade de extensão realizada, Colaborador no projeto de extensão Melhores Minutos, coordenado por Maurício Silva Gino.

  • 06/2012 - 06/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria.,Cargo ou função, Membro da Comissão Examinadora do Processo Seletivo de Programa de Mobilidade Discente Internacional para Graduação da UFMG - Minas Mundi.

  • 02/2012 - 03/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Escola de Belas Artes, Departamento de Fotografia, Cinema e Teatro.,Cargo ou função, Comissão de Elaboração de Pareceres dos Relatórios de Atividades Docentes - INA 2011.

2010 - 2010

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor

Outras informações:
Professor da disciplina Animação de Personagens, da Pós-graduação Lato Sensu em Jogos Digitais. A disciplina consiste na criação de setups e movimentos de personagens segundo os princípios da animação, aplicados no software livre Blender 3D.

2000 - 2011

Caixa Econômica Federal

Vínculo: Economiário, Enquadramento Funcional: Analista de sistemas, Carga horária: 40

Outras informações:
Analista de sistemas na área de Certificação Digital da Autoridade Certificadora Caixa Econômica Federal, vinculada à ICP-Brasil.

Atividades

  • 09/2010 - 03/2011

    Serviços técnicos especializados , Regional de Sustentação ao Negócio - Tecnologia da Informação.,Serviço realizado, Especificação e desenvolvimento de sistemas computacionais internos da Caixa.

  • 10/2006 - 09/2010

    Serviços técnicos especializados , Representação Infra-estrutura de Chaves Públicas.,Serviço realizado, Operacionalização, desenvolvimento e manutenção dos sistemas relacionados à Infra-estrutura de Chaves Públicas da Caixa Econômica Federal, Autoridade Certificadora vinculada à ICP-Brasil. As atividades incluem a administração de servidores Solaris, L.

  • 01/2003 - 09/2006

    Serviços técnicos especializados , Superintendência Regional - Sul de Goiás.,Serviço realizado, Suporte e desenvolvimento de sistemas internos da Caixa em âmbito regional.

2009 - 2010

NitrocorpZ Design Studio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Animador, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuei como animador, responsável pelas criações visuais em 3D no estúdio, de videografismo à animação de personagens com o software Blender 3D.

2009 - 2012

Editora Europa Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor técnico e tradutor, Carga horária: 20

Outras informações:
Prestação de serviços, sem vínculo empregatício, de tradução e escrita de artigos técnicos para as revistas Www, Computer Arts e 3D World Brasil.