Júlia Teixeira Reis

Graduanda em Arqueologia na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) no turno noturno. É formada em Museologia pela UFMG; Atualmente participa do projeto de pesquisa "Archaeogaming e Arqueologia Pública: interatividades digitais em tempo real empregadas na construção coletiva de conhecimento de pesquisas antárticas (ARISE-FURG/LEACH-UFMG/NAP- UFPI)", desenvolvendo pesquisas históricas e imagéticas sobre a exploração na Antártica no século XVIII e XIX para elaboração do jogo eletrônico digital "Arqueologia na Antártica: o jogo"; já atuou como estagiária no Museu Casa Kubitschek, pela Fundação Municipal de Cultural de Belo Horizonte; foi voluntária no Núcleo de Inglês para Adultos do Projeto Incluir EICIS, na UFMG, onde ministrava aulas para alunos carentes de diversas idades; no Museu da Pessoa, realizando a revisão das transcrições das histórias de vida daqueles que já foram entrevistados; membro do coletivo AKANGATU; redatora no Click Museus, contribuindo para a difusão cultural e aproximação das pessoas com os espaços de cultura; e coordenadora do núcleo de Arte e Cultura no grupo de formação complementar Brainstorm. Tem experiência e cursou: Documentação de Acervo Museológico, Conservação Preventiva para Acervos Museológico, Arte Conceitual, desmaterialização e efemeridade e Acessibilidade em Museus. Tem habilidades na área de informática: Internet, Microsoft Office e programas de edição (Photoshop e Photoscape). Possui Inglês Avançado certificado pelo Cambridge Assessment English.

Informações coletadas do Lattes em 08/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Antropologia

2023 - Atual

Universidade Federal de Minas Gerais

Graduação em Museologia

2018 - 2022

Universidade Federal de Minas Gerais

Ensino Médio (2º grau)

2005 - 2017

Colégio Magnum Agostiniano Cidade Nova

Formação complementar

2009 - 2021

Inglês. (Carga horária: 2h). , Cultura Inglesa, CE, Brasil.

2020 - 2020

Arte Conceitual, desmaterialização e efemeridade. (Carga horária: 6h). , Centro de Formação Artística e Tecnológica, CEFART, Brasil.

2020 - 2020

Plano Museológico: Planejamento estratégico para museus. (Carga horária: 40h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2020 - 2020

Documentação de acervo museológico. (Carga horária: 40h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2020 - 2020

Acessibilidade em Museus.. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2020 - 2020

História da Arte Moderna e Brasileira. (Carga horária: 20h). , Centro de Formação Artística e Tecnológica, CEFART, Brasil.

2020 - 2020

Conservação Preventiva para Acervos Museológicos. (Carga horária: 40h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Museologia.

Organização de eventos

REIS, J. T. ; DIAS, S. N. C. . Aula Aberta: Eastereggs na História da Arte. 2020. (Outro).

DIAS, S. N. C. ; REIS, J. T. . Aula Aberta: Por quê achamos a arte moderna feia?. 2020. (Outro).

Participação em eventos

I Congresso da Associação Brasileira para Arqueologia Histórica - ABRAH.. Aventura Antártica ? Arqueologia no continente congelado: desenvolvendo um arqueojogo.. 2023. (Congresso).

I Congresso da Associação Brasileira para Arqueologia Histórica - ABRAH.. Archaeogaming e Arqueologia Pública (em desenvolvimento): interatividades digitais em tempo real empregadas na construção coletiva de conhecimento de pesquisas antárticas.. 2023. (Congresso).

19ª Jornada de Extensão da UFMG. 2020. (Outra).

II CICLO DE WEBINARS ANTECIPA - As Ciências da Conservação na Salvaguarda do Património Cultural: das tintas de escrita medievais até à descoberta da molécula por trás de um azul milenar. 2020. (Outra).

Os memes, da sociobiologia à pandemia - uma breve introdução.. 2020. (Seminário).

Roda de Conversa ICOMOS Brasil - A Covid 19 e as Comunidades Tradicionais. 2020. (Outra).

Workshop "O que te afeta?". 2020. (Outra).

Montagem da exposição "Cidade Palimpséstica".. Cidade Palimpséstica.. 2019. (Exposição).

Seminário Permanente RARIORUM- Aula aberta "O passado e o futuro das instituições". 2019. (Seminário).

Encontro Mensal do MEIO- Museus, Educação, Imagens e Oralidade. 2018. (Encontro).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Archaeogaming e Arqueologia Pública: interatividades digitais em tempo real empregadas na construção coletiva de conhecimento de pesquisas antárticas (ARISE-FURG/LEACH-UFMG/NAP- UFPI), Descrição: A Arqueologia Antártica tem se demonstrado cada vez mais atuante entre os temas globais estudados pela área. O estudo arqueológico visa apontar elementos que, de outro modo, não aparecem nos relatos e crônicas oficiais dos séculos XVIII e XIX, ou seja, a arqueologia busca estudar a vida dos homens comuns que foram caçar animais marinhos e, por sua vez, estabeleceram assentamentos temporários na região. Este projeto visa divulgar essas informações por meio de um jogo eletrônico digital e uma experiência em realidade virtual imersiva voltados para uso em escolas do mundo todo. Partindo dos vestígios escavados pelo LEACH-UFMG, e em parceria com a UFPI e a UFABC, esses 2 produtos serão desenvolvidos por uma equipe multidisciplinar e disponibilizados para celulares e óculos de RV a fim de colaborar com a divulgação científica da história e arqueologia antárticas nas escolas. As fases serão: modelagem 3D de cenários e personagens; programação dos ambientes interativos; confecção de guia didático; aplicação dos produtos em formação de professores. A quantidade de materiais escavados e estudados são suficientes para que um jogo e um aplicativo de RV sejam desenvolvidos em sua plenitude. Além do potencial educativo, esse projeto visa formar discentes das universidades envolvidas no campo tecnológico digital 3D: algo ainda incipiente no Brasil. Ressalta-se que esse será o primeiro jogo digital sobre Arqueologia Antártica já produzido no mundo, tornando o Brasil e o PROANTAR pioneiros... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Júlia Teixeira Reis - Coordenador / Amanda Daltro de Viveiros Pina - Integrante / Andrés Zarankin - Integrante / Fernanda Codevilla Soares - Integrante / Silvia Cristina Dotta - Integrante / Gabriel Antônio Calgaro - Integrante / Alex da Silva Martire - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisa histórica e imagética, Carga horária: 20

2020 - 2020

Museu da Pessoa

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Voluntária de revisão de historias, Carga horária: 4

2020 - 2020

Projeto Incluir EICIS UFMG

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Tutora voluntária de Inglês, Carga horária: 4

2020 - 2020

Click Museus

Vínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Voluntária

2020 - 2022

Museu Casa Kubitschek

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Mediadora, Carga horária: 20