ALEX CAEL BORGES BASTOS

Bacharel em Design pela Universidade Federal do Maranhão (UFMA), com habilitação em Design Gráfico e Design de Produto. Na graduação foi bolsista voluntário (CNPQ/UFMA) no Núcleo de Ergonomia em Processos e Produtos (NEPP/UFMA), bolsista de extensão (FAPEMA/UFMA) do Grupo de Pesquisa LabDesign (LABDESIGN/UFMA) e membro do Fabrique: Pesquisa, Prototipagem e Design (FABRIQUE/UFMA) no qual desenvolve estudos nas seguintes linhas de pesquisa: Design Emocional, Design de Serviços, Intervenção baseada em Jogos. Foi professor nos cursos de Game Kids e Design Gráfico na MK+ Academy. Atualmente, é mestrando em Design na Universidade Estadual Paulista "Júlio de Mesquita Filho" (UNESP/BAURU), onde é estagiário no Laboratório de Pesquisa, Extensão e Ensino em Design Contemporâneo (LabDESIGN/UNESP - BAURU). Além disso, é Diretor de Operações (COO) na Astral Game Studio, Conselheiro da Associação Maranhense de Desenvolvedores de Jogos (AMAGAMES).

Informações coletadas do Lattes em 27/07/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Design

2024 - Atual

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Orientador: Mônica Cristina de Moura

Especialização em andamento em Tutoria em Educação a Distância

2023 - Atual

Universidade Federal de Mato Grosso do Sul

Graduação em Design

2018 - 2023

Universidade Federal do Maranhão
Título: Design de Serviços como aliado na organização de game jams inclusivas: Estudo de multicaso da Women e We Game Jam
Orientador: João Rocha Raposo

Formação complementar

2023 -

Bootcamp de Product Management. (Carga horária: 120h). , How Education, HOWEDU, Brasil.

2023 - 2023

Disciplina MD33| Design e Gênero (PPGDg UFMA). (Carga horária: 45h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.

2022 - 2022

UX Design. (Carga horária: 24h). , TheStarter, TS, Portugal.

2020 - 2020

Curso Jogos Narrativos Autorais. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Maranhão, UFMA, Brasil.

2020 - 2020

Curso Game Design: Fundamentos e criação de GDD. (Carga horária: 4h). , Alura, ALURA, Brasil.

2020 - 2020

Curso UI/UX Basics Experience, Interface & Prototype. (Carga horária: 32h). , Cellep: Escola de Idiomas, CELLEP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Service Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design emocional.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Teoria Crítica do Design.

Organização de eventos

MONTALVAO, C. ; ROSA, G. S. ; DINIZ, R. L. ; CAMPOS, L. F. A. ; BORGES, CAEL . 19 Ergodesign & 19 USIHC e IV JOP`Design 23. 2023. (Congresso).

BORGES, CAEL . We Game Jam (3ª Edição). 2023. (Outro).

BORGES, CAEL . Global Game Jam 23. 2023. (Outro).

BORGES, CAEL . Semana do Calouro Design UFMA 2022. 2022. (Outro).

BORGES, CAEL . We Game Jam (2ª Edição). 2022. (Outro).

BORGES, CAEL . Gamejam Plus 22/23. 2022. (Concurso).

BORGES, CAEL . Global Game Jam 22. 2022. (Outro).

BORGES, CAEL . Mega MAGE. 2021. (Festival).

BORGES, CAEL . Gamejam Plus 21/22. 2021. (Concurso).

BORGES, CAEL . Global Game Jam 21. 2021. (Outro).

BORGES, CAEL . We Game Jam (1ª Edição). 2021. (Outro).

DINIZ, R. L. ; BORGES, CAEL . Ciclo de conversas NEPP UFMA. 2020. (Outro).

Participação em eventos

19 Ergodesign & 19 USIHC e IV JOP`Design 23. Mapeamento de problemas ergonômicos do home office de professores da educação básica. 2023. (Congresso).

Global Game Jam 2023.Cristário. 2023. (Outra).

ABERGO 2022| Conferência - Metodologia de Ergodesign: Uma proposta de design cooperativo. 2022. (Congresso).

ABERGO 2022| Conferência - ULAERGO: Conquistas e Desafios. 2022. (Congresso).

ABERGO 2022| Mesa-redonda - Riscos Psicossociais, Burnout e a Saúde Mental Relacionada ao Trabalho. 2022. (Congresso).

Acessibilidade para neurodiversidade. 2022. (Outra).

Global Game Jam 2022.Scarlet Manor. 2022. (Outra).

Global Game Jam 2022 (Sampa Diversa).Trick or Treat Neighborhood. 2022. (Outra).

UNDB Game Jam. Jurado e avaliador dos jogos. 2022. (Olimpíada).

UX Writing Day. 2022. (Encontro).

XVII Encuentro Latino-americano de Diseo.Análise do SoGoSurvey como ferramenta de coleta de dados à distância por meio da jornada do usuário. 2022. (Encontro).

XXII Congresso Brasileiro de Ergonomia (ABERGO 2022). DESIGN EMOCIONAL E COLETA DE DADOS À DISTÂNCIA: AVALIANDO O GOOGLE FORMS COMO FERRAMENTA AUXILIAR. 2022. (Congresso).

1 Seminário do LEI: Revisão Bibliográfica Sistemática em Estudos de Design e Ergonomia. 2021. (Seminário).

Criação de personagens femininas em games. 2021. (Outra).

Global Game Jam 2021 (Sampa Diversa).My True Self. 2021. (Outra).

IFMA Game Jam. Membro do júri da Mostra competitiva de jogos. 2021. (Olimpíada).

III DESIGN DECOR DAY: DO PROJETO AO PRODUTO. 2021. (Encontro).

11 FAB DESIGN: Inclusão e Design: pessoa com deficiência visual no Centro Histórico de São Luís. 2020. (Simpósio).

14 FAB DESIGN: O Design e o COVID-19: como os designers podem ajudar nessa luta?. 2020. (Simpósio).

A contribuição da Ergonomia do Design da Informação, Através da Linguagem Clara. 2020. (Seminário).

Contribuições da Ergonomia na área da Arquitetura e Urbanismo e sua interface com o Design,. 2020. (Seminário).

Design, Construção de Significado e Semiótica. 2020. (Seminário).

Design, Educação e Tecnologias : Possíveis relações. 2020. (Simpósio).

Ergonomia do ambiente construído em atividade de Design de Interiores. 2020. (Seminário).

Gamejam Plus 2020.Rush Heroes. 2020. (Outra).

Global Game Jam 2020.Fix This Dude. 2020. (Outra).

Pesquisa em Ergonomia de Interfaces em Tempos de Pandemia. 2020. (Seminário).

Que comecem os jogos. 2020. (Simpósio).

Quem veio primeiro: O ovo ou a galinha? Uma Discussão Sobre UX e UI. 2020. (Seminário).

1° JOPDesign: Jornada do Programa de Pós-Graduação em Design da UFMA. 2019. (Congresso).

10 Gampi + Plural Design.Geneva Emotion Wheel como ferramenta para análise da percepção cromática em automóveis e a influência do treinamento para aspectos visuais. 2019. (Encontro).

29 Encontro Nacional de Estudantes de Design - N Ação '19. 2019. (Encontro).

7 FAB DESIGN: Workshop de impressão 3D. 2019. (Simpósio).

Gamejam Plus 2019.Inkreatures. 2019. (Outra).

Global Game Jam 2019.Dreams. 2019. (Outra).

I Encontro de Design IFMA - Raízes. 2019. (Encontro).

Mesa-redonda: Práticas Criativas e Visualidade nas Mídias Digitais. 2019. (Outra).

Te Orienta, Estudante!. 2019. (Feira).

Produções bibliográficas

  • BASTOS, ALEX CAEL BORGES ; SOUZA, LOHUAINE RODRIGUES DE ; COSTA, RAMON FELIPE DE OLIVEIRA ; SILVA, MARIA ISABELLE SILVEIRA DA ; PORSANI, RODOLFO NUCCI . Cor e emoção no design automotivo: uma análise do Jeep Renegade por meio do GEW. [re]Design , v. 1, p. 81-98, 2022.

  • SANTA ROSA, JOSÉ GUILHERME DA SILVA ; MARQUES, JOÃO VITOR DO VALE ; DINIZ, RAIMUNDO LOPES ; BASTOS, ALEX CAEL BORGES BORGES . Avaliação da usabilidade do site da Associação Brasileira de Ergonomia. INFODESIGN (SBDI. ONLINE) , v. 19, p. 1-22, 2022.

  • RAPOSO, FELIPE ; BASTOS, ALEX CAEL BORGES ; DE ALMEIDA, JULIANA PANTOJA ; MARTINS, NATHAN ; DEMAISON, ANDRÉ LEONARDO . Gamificação como estratégia de engajamento em Núcleos de Pesquisa: o estudo de caso do Fabrique durante a Covid-19. Revista Arcos Design , v. 15, p. 124-146, 2022.

  • RAPOSO, FELIPE ; BORGES, CAEL ; MELO, CAMILA ; ABREU, ALINA ; DEMAISON, ANDRÉ . Mapeamento de problemas ergonômicos do home office de professores da educação básica. In: ERGODESIGN & USIHC 2023 & JOP?Design 2023, 2023, São Luís. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Blucher Proceedings, 2023. v. 11. p. 592-613.

  • MUNHOZ, DANIELLA ROSITO ; COSTA, RAMON DE OLIVEIRA ; BASTOS, ALEX CAEL BORGES ; FERNANDES, NATHAN MARTINS ; DEMAISON, ANDRÉ LEONARDO . Os aspectos da interação e comunicação de jogos cooperativos e competitivos: reflexões e desafios do game designer. In: ERGODESIGN & USIHC 2023 & JOP?Design 2023, 2023, São Luís. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Blucher, 2023. v. 11. p. 1093-1106.

  • BORGES, CAEL ; CARDOSO, G. L. B. ; FERREIRA, G. ; RAPOSO, F. ; FREITAS, R. L. ; DEMAISON, ANDRÉ LEONARDO . Design Emocional e coleta de dados à distância: avaliando o Google Forms como ferramenta auxiliar. In: XXII Congresso Brasileiro de Ergonomia da ABERGO, 2022, São José dos Campos. Anais do Congresso Brasileiro de Ergonomia da ABERGO, 2022.

  • BASTOS, A. C. B. ; RAPOSO, FELIPE ; DE ALMEIDA, JULIANA PANTOJA ; LOBO, L. M. M. ; PORSANI, RODOLFO NUCCI ; DEMAISON, ANDRÉ LEONARDO . Análise do SoGoSurvey como ferramenta de coleta de dados à distância por meio da jornada do usuário. In: Encuentro (Virtual) Latinoamericano de Diseo - XVII Edición 2022, 2022, Buenos Aires. Encuentro (Virtual) Latinoamericano de Diseo - XVII Edición 2022. Buenos Aires: Actas de Diseo, 2022. v. 42. p. 198.

  • DEMAISON, ANDRÉ LEONARDO ; BASTOS, A. C. B. ; MARTINS, NATHAN ; PORSANI, RODOLFO NUCCI ; PASCHOARELLI, L. C. . Geneva Emotion Wheel como ferramenta para análise da percepção cromática em automóveis e a influência do treinamento para aspectos visuais. In: Gampi + Design, 2019, Joinville. Gampi + Design 19. Joinville: Plural Design, 2019. v. 1. p. 400-413.

  • RAPOSO, F. ; BORGES, CAEL ; MELO, C. ; ABREU, A. ; DEMAISON, A. . Mapeamento de problemas ergonomicos do home office de professores da educacao basica. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • BORGES, CAEL ; Giovana Laís Cardoso ; Gwyniwer Ferreira ; Felipe Raposo ; Robert Lima de Freitas ; André Demaison . Design Emocional e Coleta de dados à distância: Avaliando o Google Forms como ferramenta auxiliar. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Cael Borges . Acolhimento e Diversidade no Cenário de Games. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • DINIZ, R. L. ; BASTOS, ALEX CAEL BORGES . Design da embalagem para as Memórias de Resultados (MRs) de urnas eletrônicas: teste de validação configuracional.. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2019 - 2020

    Design da embalagem para as Memórias de Resultados (MRs) de urnas eletrônicas: teste de validação configuracional, Descrição: Trata-se de um plano associado ao Projeto de Pesquisa intitulado "Design da embalagem para as Memórias de Resultados (MRs) de urnas eletrônicas, aprovado pelo Consepe - UFMA, cujo pedido de prorrogação para complementação dos resultados a serem alcançados foi aprovado pela subunidade acadêmica a qual o pesquisador está ligado. Tem como objetivo principal realizar a Validação configuracional a respeito do acondicionamento de Memória de Resultados (MRs) focando aspectos técnicos, funcionais e de usabilidade quanto a certificação do redesign da embalagem proposta para tal e, consequentemente, otimizar o processo de acondicionamento, transporte e tabulação de dados eleitorais no território nacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alex Cael Borges Bastos - Integrante / RAIMUNDO LOPES DINIZ - Coordenador / DENILSON MOREIRA SANTOS - Integrante / LIVIA FLAVIA DE ALBUQUERQUE CAMPOS - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Universidade Federal do Maranhão

Vínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Pesquisador voluntário, Carga horária: 12

Outras informações:
O Fabrique: Grupo de Prototipagem e Design, é um ambiente de cocriação e integração, onde alunos e professores podem compartilhar conhecimentos e experiências, discutir, na teoria e na prática, pesquisas no âmbito do design através da materialização de ideias e projetos. Tem como finalidade também o oferecimento de consultoria acadêmica e empresarial para todos aqueles que apresentarem uma demanda voltada ao design, tornando-se uma importante ferramenta de conscientização e informação sobre a área, o que é e o que pode fazer.

2021 - 2022

Universidade Federal do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador bolsista, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisador bolsista do projeto de extensão intitulado "Jogos digitais como ferramentas de aprendizado ou de conscientização"Este projeto de extensão do LABDesign (DEDET/CCET/UFMA) tem como proposta a criação de jogos como ferramenta de auxílio na aprendizagem ou na conscientização de algo, atendendo tanto a comunidade local, principalmente jovens estudantes de estabelecimentos públicos e seus professores a buscarem formas mais ativas e atrativas no processo de ensino-aprendizado, indo além conscientizando-os sobre temas de relevância social. Essa ação não envolve recursos financeiros. O trabalho é feito em parceria e com trocas significativas com professores da rede pública de São Luís, em específico o Centro de Ensino Governador Archer e inicia-se com uma demanda, a compreensão do contexto e o levantamento das necessidades, posteriormente a equipe e "o parceiro" trabalham de forma conjunta nas tomadas de decisões que servirão de apoio para as premissas e metas de desenvolvimento do jogo. O mesmo passará também pela etapa de testes, aprovação e validação. Essa ação de extensão possibilita atuar como formação complementar para os estudantes membros da equipe que aprendem sobre design de games, assunto este que não faz parte da sua grade, agregando valor para a sua formação profissional. Também atua em paralelo com pesquisa na área de experiência do usuário no qual a sociedade também se beneficia com esses processos e suas descobertas. O projeto atende a comunidade ao interagir com ela, entregando soluções para as demandas que condizem com os objetivos desta ação extensionista que é ensinar ou conscientizar de forma atrativa e lúdica, através da troca de experiências com alunos e professores.

2019 - 2021

Universidade Federal do Maranhão

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador voluntário, Carga horária: 12

Outras informações:
A presente pesquisa enfoca a geração de diretrizes ao redesign da embalagem para as Memórias de Resultado (MRs) de urnas eletrônicas do Tribunal Regional Eleitoral (TRE), envolvendo o levantamento, análise de problemas e proposta final de solução, baseando-se em princípios de design e princípios ergonômicas, conforme a literatura técnico-científica. Foi levantado e mapeado as condições ergonômicas da atual embalagem, identificando possíveis problemas de usabilidade encontrados durante o manuseio, bem como na estrutura como um todo, embasados em dados teóricos levantados. A partir dos resultados do levantamento sobre possíveis problemas existentes. O redesign da embalagem de MRs de urnas eletrônicas deve ter usabilidade adequada à sua função prática, considerando a interação usuário-produto, a composição de materiais para a fabricação e a análise do ciclo de vida. O projeto culminou em uma nova proposta de embalagem para a otimização do condicionamento das células de Memórias de Resultados MRs. Projeto de pesquisa vinculado ao Núcleo de Ergonomia em Processos e Produtos (NEPP/UFMA)

2023 - Atual

MK+ Academy

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Instrutor, Carga horária: 10