José Everton Figueiredo Gomes

Profissional com especialização em Desenvolvimento Web Full Stack e Administração de Banco de Dados pela UNOPAR, além de graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Unopar e Licenciatura em Computação pela UFRPE. Experiência como Professor de Informática Aplicada no CFS e Professor de Desenvolvimento de Sistemas na ETEAAF. Expert e Tutor em Desenvolvimento Full Stack na TERA Treinamentos Profissionais LTDA., com habilidades em HTML, CSS, Bootstrap, JavaScript, PHP e Laravel. Participação em projeto de "Gerenciamento de Energia em Sala de Aula" utilizando Arduino e sensores. Participação em eventos acadêmicos como o Ciência Jovem e a EXPOTEC, além de contribuições em projetos de extensão e seminários.

Informações coletadas do Lattes em 09/04/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Desenvolvimento Web Full Stack

2023 - 2023

Universidade Norte do Parana
Título: Não aplicável

Especialização em Administração de banco de dados

2022 - 2023

Universidade Norte do Parana
Título: Não aplicável

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2020 - 2021

Universidade Norte do Parana

Graduação em Licenciatura em Computação

2017 - 2021

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Curso técnico/profissionalizante em Analise e Desenvolvimento de Sistemas

2016 - 2017

Escola Técnica Estadual Antônio Arruda de Farias

Ensino Médio (2º grau)

2013 - 2015

Escola Estadual Ana Faustina

Formação complementar

2021 - 2021

PROGRAMAÇÃO EM HTML 5. (Carga horária: 20h). , Universidade Norte do Paraná, UNOPAR, Brasil.

2020 - 2020

GOOGLE - AO MESTRE, COM CARINHO UMA SALA DE AULA NO CLASSROOM. (Carga horária: 10h). , Secretaria de Educação de Pernambuco, SEPE, Brasil.

2020 - 2020

Desenvolvimento para Aplicativos Móveis. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2020 - 2020

PRIMEIROS PASSOS COM AS FERRAMENTAS GOOGLE. (Carga horária: 4h). , Secretaria de Educação de Pernambuco, SEPE, Brasil.

2020 - 2020

Robótica na Educação. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2020 - 2020

TRELLO: CONHECENDO A FERRAMENTA. (Carga horária: 4h). , Secretaria de Educação de Pernambuco, SEPE, Brasil.

2020 - 2020

A tecnologia como ferramenta de apoio aos desafios do cotidiano. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2020 - 2020

EVERNOTE: ORGANIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES COM PRATICIDADE. (Carga horária: 4h). , Secretaria de Educação de Pernambuco, SEPE, Brasil.

2019 - 2019

Arduino para Iniciantes. (Carga horária: 3h). , CESAR School, CESARS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Outros / Área: Robótica, Mecatrônica e Automação / Subárea: Robótica, Mecatrônica e Automação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Grande área: Outros / Área: Divulgação Científica / Subárea: Divulgação Científica.

Participação em eventos

27º Ciência Jovem. Como utilizar automação para aumentar a produção de energia fotovoltaica. 2021. (Feira).

25º Ciência Jovem. Gerenciamento de Energia em Sala de Aula. 2019. (Feira).

EXPOTEC 2019 - Tema: "Inteligência artificial e o futuro do trabalho humano". 2019. (Exposição).

Oxente Day. 2019. (Seminário).

EXPOTEC 2018 - Impacto da digitalização na sociedade brasileira. 2018. (Exposição).

Projetos de pesquisa

  • 2021 - 2021

    Como utilizar automação para aumentar a produção de energia fotovoltaica, Descrição: Com o aumento da crise hídrica no Brasil e a consequente escassez de água nos reservatórios de energia, há uma necessidade urgente de explorar alternativas viáveis e sustentáveis para a produção de energia. Nesse contexto, surge a energia fotovoltaica como uma solução promissora. Este projeto tem como objetivo principal aumentar a produção de energia fotovoltaica por meio da automação dos painéis solares, visando reduzir os custos de instalação e minimizar o impacto ambiental. Utilizando sensores de luminosidade e motores para ajustar o ângulo das placas solares, busca-se otimizar a captação de luz solar ao longo do dia. A metodologia inclui pesquisa sobre a crise hidrelétrica, estudo dos métodos de geração de energia, compreensão do sistema fotovoltaico e desenvolvimento de sistemas de automação. Os resultados demonstram que a automação das placas fotovoltaicas permite uma produção contínua e estável de energia, possibilitando a redução do número de placas necessárias em instalações residenciais e tornando a energia solar mais acessível à população. Este projeto contribui significativamente para a busca de soluções sustentáveis e eficientes na geração de energia no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: José Everton Figueiredo Gomes - Coordenador / Mateus Barbosa de Queiroz - Integrante / Rogério Matheus Brasilino Gomes da Silva - Integrante., Financiador(es): Colégio Fonte do Saber - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2024 - Atual

    Blocos de Robótica: Ensino Interativo de Eletrônica e Programação com Blocos e Arduino, Descrição: O projeto Blocos de Robótica: Ensino Interativo de Eletrônica e Programação com Blocos e Arduino é uma iniciativa inovadora que visa transformar a forma como robótica e programação são ensinadas nas escolas. Desenvolvido com o apoio da FACEPE, o projeto utiliza tecnologia de ponta para criar kits educacionais que facilitam o aprendizado de conceitos complexos de forma prática e divertida. Esses kits consistem em blocos modulares impressos em 3D, que incorporam componentes eletrônicos e módulos Arduino. Esses blocos podem ser conectados e programados para criar circuitos e sistemas robóticos, permitindo que os alunos construam e testem seus próprios projetos. A abordagem modular e interativa torna o ensino de robótica e programação mais acessível e compreensível, especialmente para estudantes que podem achar esses tópicos intimidantes. O projeto tem diversas aplicações e repercussões importantes: Educação: Facilita o aprendizado de STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática) ao tornar conceitos complexos mais acessíveis. Os alunos desenvolvem habilidades práticas em eletrônica e programação, preparando-os melhor para futuras carreiras em tecnologia e engenharia. Capacitação de Professores: Inclui a realização de oficinas para capacitar professores no uso dos kits e na implementação do currículo desenvolvido. Isso assegura que os educadores estejam bem preparados para ensinar robótica e programação de forma eficaz. Inclusão Digital: Democratiza o acesso a ferramentas tecnológicas avançadas, beneficiando alunos de diferentes contextos socioeconômicos. Isso contribui para uma educação mais inclusiva e igualitária. Inovação e Tecnologia: Ao combinar impressão 3D com componentes eletrônicos em um formato modular, o projeto avança o estado da técnica em educação tecnológica. A utilização dos módulos Arduino, uma plataforma reconhecida mundialmente, potencializa o aprendizado e a aplicação prática de conceitos teóricos. Impacto Social: Estimula o interesse dos jovens em áreas tecnológicas, contribuindo para o desenvolvimento de uma nova geração de profissionais qualificados. O projeto promove um ambiente de aprendizado colaborativo e inovador, essencial para a formação de uma força de trabalho criativa e preparada para os desafios da economia digital. Com o suporte da FACEPE, o projeto Blocos de Robótica está criando uma mudança significativa no ensino de robótica e programação, oferecendo aos alunos e professores ferramentas eficazes para enfrentar os desafios tecnológicos do futuro. O projeto é um passo importante para transformar a educação tecnológica, preparando melhor os alunos para um mundo em constante evolução.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (4) . , Integrantes: José Everton Figueiredo Gomes - Coordenador / Rogério Matheus Brasilino Gomes da Silva - Integrante / MANOEL CABRAL PIRES DA SILVA - Integrante / JOSÉ ERICK DIAS DE MELO - Integrante / THAÍS NASCIMENTO AMARAL - Integrante / JOSUÉ LIMA DIAS DA SILVA - Integrante., Financiador(es): Escola Técnica Estadual Antonio Arruda de Farias - Bolsa.

  • 2019 - 2019

    Gerenciamento de Energia em Sala de Aula, Descrição: O projeto tem como intuito ajudar o Colégio para que haja uma diminuição nos gastos de energia, tento em vista que muitas vezes as luzes ficam ligadas por um grande período de tempo causando gastos desnecessários pois não a ninguém no ambiente, com isso iremos identificar movimentos no local e manter as luzes acessas apenas quando houver movimentação, incluindo também o uso dos ventiladores, utilizaremos a plataforma Arduino juntamente com um sensor PIR e um RTC DS1307 para realizar as verificações em determinados horários e apenas quando houver movimentos.Objetivo Geral: Esse projeto visa diminuir o consumo de energia do Colégio, é o compromisso que os alunos e professores tem no final de expedientes de verificar todas as salas para desligar as luzes e ventiladores que ficam ligados. Objetivos Específicos:- Diminuir o consumo de energia;- Ajudar na economia do colégio;- Otimizar o tempo dos professores e alunos;MetodologiaO projeto foi desenvolvido com a plataforma opensource onde utilizamos o Arduino e um sensor de presença para identificar se existe algum movimento dentro do ambiente de sala, com isso podemos fazer verificações a cada período de tempo, e quando houver movimento na sala deixar ligado às lâmpadas/ventiladores, fazendo com que o gasto de energia seja diminuído quando não houver ninguém em sala de aula.ResultadosCom isso podemos reduzir os gastos do Colégio, o custo de energia sendo diminuído poderemos investir em outra área da escola, também podendo ser instalado em casas, para ter o resultado semelhante, tendo em vista que o Colégio tem um consumo elevado pela quantidade de salas que possuem.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: José Everton Figueiredo Gomes - Coordenador / José Gilson Pereira de Santana - Integrante / Thiago Hozano de Souza - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2024 - Atual

Escola Técnica Estadual Antônio Arruda de Farias

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Desenvolvimento de Sistemas, Regime: Dedicação exclusiva.

2020 - 2021

Escola Técnica Estadual Antônio Arruda de Farias

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de Desenvolvimento de Sistemas, Carga horária: 50

2023 - 2023

Tera Treinamentos Profissionais LTDA.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Expert em Desenvolvimento Full Stack

Outras informações:
Leciono no curso de Desenvolvimento FullStack nas disciplinas de Front-end, e Back-end, utilizando tecnologias como: - HTML - CSS - Bootstrap - JavaScript - PHP - LaravelAlém disso realizo mentorias dos projetos a serem desenvolvidos pelos alunos durante o curso.

2022 - 2023

Tera Treinamentos Profissionais LTDA.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Tutor Desenvolvimento Full Stack

Outras informações:
Como tutor auxilio um grupo de pessoas a compreender os seus objetivos comuns, auxiliando-os a planejar como alcançar estes objetivos, dentro do curso de Desenvolvedor Full Stack.

2019 - 2021

Colégio Fonte do Saber

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de Informática Aplicada, Carga horária: 20