Bruno Gottlieb
Atualmente é programador / desenvolvedor Unity na Triplano. Graduando em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Maria. Anteriormente, atuou como estagiário na empresa Simbox Studios Ltda, atuando na área de simulação realística de veículos de cargas pesadas e no desenvolvimento de jogos em realidade virtual (VR). Foi bolsista no Núcleo de Pesquisa, Ensino e Aprendizagem de Línguas a Distância (NuPEAD). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em desenvolvimento de jogos. Graduando pela Universidade Federal de Santa Maria-UFSM/Brasil. Membro do LabInter (Laboratório Interdisciplinar Interativo) - UFSM. Membro do gpc.InterArtec/Cnpq, desde 2018 e bolsista no Projeto de jogo digital Ativação da Cultura Indígena Káingang por Meio de Práticas em Arte, Ciência e Tecnologia através do LabInter. Atuando profissionalmente como desenvolvedor de jogos e simuladores na Unity Engine desde 2018, seus projetos de pesquisa e extensão possuem foco em desenvolvimento de jogos com ênfase na área da educação. Possui um artigo publicado internacionalmente - Collaborative artistic practices in a Kaingáng community as a dispositif for cultural development - e um artigo enviado para produção bibliográfica. Em paralelo ao desenvolvimento na Unity Engine, encontra-se atualmente estudando a Unreal Engine.
Informações coletadas do Lattes em 10/04/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Formação complementar
2010 - 2012
Inglês. (Carga horária: 225h). , Fisk, FISK, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos digitais.
Participação em eventos
Jornada Acadêmica Integrada - UFSM.Modos de criação e compartilhamentos - Jogo colaborativo em comunidade Kaingáng. 2019. (Outra).
Semana Acadêmica da Informática. 2018. (Outra).
Semana Acadêmica da Informática. 2017. (Outra).
Produções bibliográficas
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MALLMANN, K. ; OLIVEIRA, A. M. ; GOTTLIEB, B. ; BALDUINO, E. ; LIMA, G. ; HILDEBRAND, Hermes Renato ; SIRAI, J. S. . Modos de criação e compartilhamentos: jogo colaborativo em comunidade Kaingáng. In: Hermes Renato Hildebrand, Fabiana Martins de Oliveira, Guilherme Cestari, Thiago Mittermayer, Aline Antunes de Souza. (Org.). Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa. 1ed.São Bernardo do Campo SP: C0D3S, 2019, v. 1, p. 45-53.
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OLIVEIRA, A. M. ; MALLMANN, K. ; SIRAI, J. S. ; GOTTLIEB, B. ; KAUFMANN, L. S. ; CUSTODIO, E. P. ; HILDEBRAND, Hermes Renato . Collaborative artistic practices in a Kaingáng community as a dispositif for cultural development. In: xCoAx 2019 7th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X, 2019, Milao. xCoAx 2019 7th Conference on Computation, Communication, Aesthetics & X. Portugal: Universidade do Porto, 2019. p. 180-189.
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GOTTLIEB, B. ; OLIVEIRA, A. M. ; MALLMANN, K. ; LIMA, G. ; BALDUINO, E. ; SIRAI, J. S. . Modos de criação e compartilhamentos - Jogo colaborativo em comunidade Kaingáng. In: 12º Salão de Extensão, 2019, Santa Maria RS. 34ª Jornada Acadêmica Integrada, 2019. v. 34.
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GOTTLIEB, B. ; LIMA, G. ; MALLMANN, K. ; OLIVEIRA, A. M. ; SIRAI, J. S. ; BALDUINO, E. . Modos de criação e compartilhamentos - Jogo colaborativo em comunidade Kaingáng. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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OLIVEIRA, A. M. ; MALLMANN, K. ; SIRAI, J. S. ; GOTTLIEB, B. ; KAUFMANN, L. S. ; CUSTODIO, E. P. ; HILDEBRAND, Hermes Renato . Collaborative artistic practices in a Kaingáng community as a dispositif for cultural development. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
GOTTLIEB, B. ; OLIVEIRA, A. M. ; MALLMANN, K. ; SIRAI, J. S. ; BALDUINO, E. . Kame Kanhru. 2020.
GOTTLIEB, B. . Laboratório de Criação 'Jogos Digitais Kame Kanhru'. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
GOTTLIEB, B. . Laboratório de Criação 'Jogos Digitais Kame Kanhru'. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
GOTTLIEB, B. . Laboratório de Criação 'Jogos Digitais Kame Kanhru'. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2012 - Atual
LabInter (Laboratório Interdisciplinar Interativo), Descrição: O Laboratório Interdisciplinar Interativo - LabInter, idealizado e fundado pela Profa. Dra. Andreia Machado Oliveira, em 2012 na UFSM, desenvolve propostas em gamearte, aplicativo interativo, realidade aumentada, instalação interativa, música visual, narrativas digitais e, recentemente, propostas imersivas em formato fulldome. Sua equipe está composta por artistas, professores, pesquisadores, bolsistas de iniciação científica e de pós-graduação, nas áreas de artes visuais, design, música, letras, arquitetura, cinema, engenharia da computação e ciência da computação, equipe do gpc.interArtec/CNPq (grupo de pesquisa e criação em interatividade, arte e tecnologia). Os membros do LabInter/UFSM participam integralmente dos projetos, desde sua concepção, elaboração, desenvolvimento e criação até sua apresentação, trabalhando de modo colaborativo e lúdico. Deste modo, o LabInter/UFSM tem viabilizado projetos de pesquisa artística, científica, tecnológica e de inovação em arte e tecnologia, atuando nos âmbitos do ensino, da pesquisa e da extensão. Seus projetos são apresentados em eventos e exposições nacionais e internacionais, e publicados em anais, journals e revistas acadêmicas. Suas produções estão distribuídas e compartilhadas nas redes sociais e no aplicativo interativo CODATA[2] (Comunidades Colaborativas de Dados/ Colaborative Communities of Datas), desenvolvido no LabInter/UFSM. A partir de 2016, o LabInter se constitui como um laboratório interinstitucional em rede envolvendo as IES UFSM e UNICAMP, direciona-se para demandas de intercâmbio de conhecimentos, informações, dados e experiências realizadas, viabilizando o desenvolvimento de projetos em redes colaborativas e a disponibilização de suas metodologias para possíveis reproduções de práticas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (6) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Bruno Gottlieb - Integrante / Andréia Machado Oliveira - Coordenador / Kalinka Mallmann - Integrante / Joceli Sales Sirai - Integrante / Hermes Renato Hildebrand - Integrante / Marcos Cichelero - Integrante / Tatiana Palma Guerche - Integrante / Matheus Moreno dos Santos Camargo - Integrante / Evaristo do Nascimento - Integrante / Jair Gonçalves - Integrante / Felix Rebolledo Palazuelos - Integrante / Mara Radaelli - Integrante / Fabiane Duarte - Integrante / Fabio Gomes de Almeida - Integrante / Muriel Paraboni - Integrante / Jean Oliver Linck - Integrante / Cassio F. Lemos - Integrante / Ricardo Radaelli Meira - Integrante / Alexandre Montibeller - Integrante / Indira Zuhaira Richter Pohl - Integrante / Eliseu Balduíno - Integrante / Gustavo Lima - Integrante.
Prêmios
2020
Prêmio Menção Honrosa no Edital CoMciência - Ocupação em Arte, Ciência e Tecnologia - Projeto Coletivo DNA Afetivo Kamê e Kanhru, MM Gerdau, Museu das Minas e do Metal.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal de Santa Maria, Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão. , Avenida Roraima, 1000, Camobi, 97105970 - Santa Maria, RS - Brasil, Telefone: (55) 32208550, URL da Homepage:
Experiência profissional
2019 - 2021
Simbox StudiosVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de jogos VR, Carga horária: 20
2018 - Atual
Universidade Federal de Santa MariaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador / Desenvolvedor, Carga horária: 20
2020 - 2020
Núcleo de Ensino e Aprendizagem de Línguas a DistânciaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de jogos digitais, Carga horária: 20
2021 - Atual
TriplanoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Unity, Carga horária: 35
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