Andrigo Borba dos Santos

Graduado em Ciência da Computação na Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI) onde participou como pesquisador em diversos projetos de pesquisa e por conta de sua dedicação a academia recebeu o prêmio mérito estudantil da UNIVALI e o prêmio estudante destaque da Sociedade Brasileira de computação (SBC). Sempre esteve em busca do conhecimento e aprimoramento na área, começando sua jornada em 2016 com um curso de aprendizagem industrial em programação pelo SENAI. Trabalhou na empresa Tiki Web como estagiário de desenvolvimento Full stack web onde pode consolidar seus conhecimentos adquirido na universidade e vivenciar experiências reais de mercado. Atualmente trabalha como desenvolvedor full-stack na Luizalabs, braço de tecnologia do Magalu, desenvolvendo soluções para logística.LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/andrigo-borba-dos-santosGithub: https://github.com/andrigoBSORCID: https://orcid.org/0009-0007-2431-9445

Informações coletadas do Lattes em 15/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Mestrado em Computação Aplicada

2024 - Atual

Universidade do Vale do Itajaí
Título: Estimativa da profundidade de águas costeiras turvas a partir de imagens de satélite utilizando redes neurais artificiais
Orientador: Anita Maria da Rocha Fernandes
Coorientador: Dennis Kerr Coelho. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina, FAPESC, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Oceanografia.

Graduação em Ciência da Computação

2018 - 2023

Universidade do Vale do Itajaí
Título: Chatbot baseado em linguagem natural escrita aplicado ao contexto do processo transexualizador
Orientador: Anita Maria da Rocha Fernandes

Ensino Médio (2º grau)

2015 - 2017

ESCOLA DE EDUCAÇÃO BÁSICA GOVERNADOR IVO SILVEIRA

Formação complementar

2019 - 2019

Curso de Extensão em Computação Forense. (Carga horária: 32h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.

2019 - 2019

minicurso Introdução ás tecnologias blockchain e suas aplicações. (Carga horária: 4h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.

2019 - 2019

Detectando dados úteis na Web e trabalhando com eles. (Carga horária: 4h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.

2018 - 2018

JavaScript para web e dispositivos moveis. (Carga horária: 32h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.

2018 - 2018

Nova lei de Proteção de Dados Vertical Meeting. (Carga horária: 4h). , Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia, ACATE, Brasil.

2016 - 2016

Aprendizagem Industrial de Programador de Computador. (Carga horária: 800h). , SENAI/SC - São José, SENAI/SC-SJ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Organização de eventos

SANTOS, A. B. ; FERNANDES, A. M. R. . XIV Computer on the Beach. 2023. (Congresso).

SANTOS, A. B. ; FERNANDES, A. M. R. . XIII Computer on the Beach. 2022. (Congresso).

Participação em eventos

Semana da Escola Politécnica. 2023. (Seminário).

XIV Computer on the Beach. Chatbot baseado em linguagem natural escrita aplicado ao contexto do processo transexualizador. 2023. (Congresso).

XIII Computer on the Beach. 2022. (Congresso).

XXI Seminário de Iniciação Científica e X Mostra Científica de Integração Pós-Graduação e Graduação.Desenvolvimento de uma Plataforma para Acompanhamento de Crianças com Suspeita de Deficiência Auditiva a partir do Teste da Orelhinha.. 2022. (Seminário).

XXIX SEMANA ACADÊMICA DA ESCOLA DO MAR, CIÊNCIA E TECNOLOGIA.Chatbot baseado em linguagem natural escrita aplicado ao contexto do processo transexualizador. 2022. (Seminário).

XII Computer on the Beach. 2021. (Congresso).

XX Seminário de Iniciação Científica e IX Mostra Científica de Integração Pós-Graduação e Graduação.Atividades educacionais baseadas em Realidade Aumentada para a aprendizagem em computação. 2021. (Seminário).

XI Computer on the Beach. 2020. (Congresso).

XIX Seminário de Iniciação Científica e VIII Mostra Científica de Integração Pós-Graduação e Graduação. 2020. (Seminário).

X Computer on the Beach. 2019. (Congresso).

XVIII Seminário de Iniciação Científica e VII Mostra Científica de Integração Pós-Graduação e Graduação. 2019. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • BORBA DOS SANTOS, ANDRIGO ; FRANÇA, WESLLEY ; BOSSARDI, CARINA ; FERNANDES, ANITA . Chatbot Baseado em Linguagem Natural Escrita Aplicado ao Contexto do Processo Transexualizador. In: Computer on the Beach, 2023, Florianópolis - Santa Catarina. Anais do XIV Computer on the Beach - COTB'23. Itajaí: Universidade do Vale do Itajaí, 2023. p. 484.

  • FERNANDES, A. M. R. ; SILVA, D. S. M. ; SANTOS, A. B. ; COELHO, D. K. ; DAZZI, R. L. S. . O Uso de Chatbots como Ferramenta Facilitadora para a Atenção em Saúde. 2023. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SANTOS, A. B. ; FERNANDES, A. M. R. ; Guckert, K. S. ; WOJCIKIEWICZ JUNIOR, H. A. . Desenvolvimento de uma Plataforma para Acompanhamento de Crianças com Suspeita de Deficiência Auditiva a partir do Teste da Orelhinha.. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Guckert, K. S. ; SANTOS, A. B. ; FERNANDES, A. M. R. ; THIRY, M . Projeto de pesquisa e desenvolvimento de uma plataforma gameficada voltada a educação. 2022. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • FERNANDES, A. M. R. ; SANTOS, A. B. ; Guckert, K. S. . Rastreamento de crianças com suspeita de deficiência auditiva, a partir do ?teste da orelhinha? em municípios atendidos por um serviço de saúde auditiva em Santa Catarina. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTOS, A. B. ; Batista, A. F. ; THIRY, M . Atividades educacionais baseadas em Realidade Aumentada para a aprendizagem em computação. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Projetos de pesquisa

  • 2019 - 2020

    Projeto de pesquisa e desenvolvimento de uma plataforma gameficada voltada a educação, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Marcello Thiry Comicholi da Costa em 26/04/2023., Descrição: A evasão estudantil no ensino superior é um problema mundial e pode ser definida como a perda de estudantes que iniciam cursos, porém não os concluem, gerando um desperdício social, acadêmico e econômico. Uma das possíveis causas para este problema pode ser a desmotivação dos estudantes causadas por suas percepções quanto ao curso, seus conteúdos e quanto a seus professores. A falta de habilidades para desenvolver atividades propostas, aplicação de trabalhos extensos que exijam muito tempo e esforço para a conclusão estão entre os fatores críticos desta motivação. A adoção de novas abordagens de ensino e atividades que ampliem os horizontes da sala de aula pode contribuir para a redução do problema de evasão. As redes sociais atingiram, pela forma como são utilizadas, uma relevância que dificilmente seria previsível quando do seu surgimento. Suas características sociais, de utilização e compartilhamento facilitado, as tornam muito atrativas para todas as idades, mas principalmente entre os jovens. Portanto, sua utilização como uma ferramenta para apoiar o ensino parece natural. Neste contexto, o presente trabalho pretende desenvolver uma plataforma colaborativa com elementos de gamificação, focando na troca de conhecimento entre os participantes. A proposta é que os participantes insiram exercícios e tarefas com suas respectivas soluções. Cada postagem poderá ser discutida e votada pelos outros membros da plataforma, criando um ambiente colaborativo de discussão e de Autorregulação. A avaliação será realizada por meio de um quase-experimento a partir da coleta de informações da própria plataforma. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Andrigo Borba dos Santos - Integrante / Marcello Thiry Comicholi da Costa - Coordenador / Karoline de Souza Guckert - Integrante.

  • 2019 - 2019

    Projeto de pesquisa em desenvolvimento de uma plataforma de web bank, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Anita Maria da Rocha Fernandes em 26/04/2023., Descrição: Projeto de pesquisa Voluntario e não remunerado voltado ao desenvolvimento de uma plataforma de web bank com parceria com a empresa PalmSoft. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Andrigo Borba dos Santos - Integrante / Marcello Thiry Comicholi da Costa - Integrante / Karoline de Souza Guckert - Integrante / Hilson Alexandre Wojcikiewicz Junior - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2020 - Atual

    Atividades educacionais baseadas em Realidade Aumentada para a aprendizagem em Computação, Descrição: A evasão estudantil no ensino superior é um problema mundial e pode ser definida como a perda de estudantes que iniciam cursos, porém não os concluem, gerando um desperdício social, acadêmico e econômico. Isso não é diferente em cursos de Ciência da Computação. Uma das possíveis causas para este problema pode ser a desmotivação dos estudantes causadas por suas percepções quanto ao curso, seus conteúdos e quanto a seus professores. A falta de habilidades para desenvolver atividades propostas, aplicação de trabalhos extensos que exijam muito tempo e esforço para a conclusão estão entre os fatores críticos desta motivação. A adoção de novas abordagens de ensino e atividades que ampliem os horizontes da sala de aula pode contribuir para a redução do problema de evasão. Observa-se pela literatura que a adoção de ambientes virtuais pode trazer vários benefícios para os estudantes: engajamento, atenção, concentração e satisfação. Neste contexto, o presente trabalho pretende desenvolver uma sequência de atividades educacionais em disciplinas introdutórias do curso de Ciência da Computação com a aplicação de Realidade Aumentada. A Realidade Aumentada permite que o usuário amplie a percepção do mundo real por meio da interação com objetos virtuais que contém informações, muitas vezes, não adquiridas pelos sentidos comuns do ser humano. A avaliação do projeto será realizada por meio de um quase-experimento a partir da aplicação dos protótipos desenvolvidos em uma turma iniciais do curso de Ciência da Computação. Espera-se verificar o efeito de aprendizagem, motivação e potencial interesse dos estudantes em continuar seus estudos na área de Computação. Palavras-chave: Realidade Aumentada. Educação. Introdução à Computação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Andrigo Borba dos Santos - Coordenador / Marcello Thiry Comicholi da Costa - Integrante / Alex Fernando Batista - Integrante.

  • 2022 - 2023

    Chatbot baseado em linguagem natural escrita aplicado ao contexto do processo transexualizador, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Anita Maria da Rocha Fernandes em 26/04/2023., Descrição: Na contemporaneidade é comum que as pessoas acessem diversos procedimentos médicos. Neste contexto, tem-se as pessoas transexuais, que em busca de auto estima e modificações corpóreas, recorrem aos procedimentos estéticos e/ou cirúrgicos. Porém, tais pessoas, na maioria das vezes, não possuem conhecimento das consequências dos procedimentos, benefícios, cuidados, e passos que envolvem todo o processo transexualizador. Por se tratar de um momento tão singular na vida do indivíduo, ele pode se sentir constrangido de sanar suas dúvidas junto aos profissionais de saúde, ou mesmo perguntando, pode haver uma dificuldade de comunicação entre o profissional e o paciente. Dadas essas circunstâncias, o indivíduo procura se informar a partir de outros meios, como as tecnologias de informação. Porém, navegando pela internet, pode não encontrar uma forma rápida, fácil, centralizada, e principalmente segura, de se informar, fazendo com que ele desista dos processos por vias formais, e busque por procedimentos clandestinos, ou acabe desistindo do processo ou realizando sem realmente necessitá-lo, o que pode causar danos irreversíveis ao indivíduo. Dentro deste contexto, este trabalho propõe o desenvolvimento de um chatbot baseado em aprendizado de máquina e processamento de linguagem natural, utilizando Rede Neural Artificial Recorrente (RNN), com arquitetura LSTM e o modelo sec2sec, para auxiliar pessoas que querem saber mais sobre o processo transexualizador, independentemente se a realização do processo é ou não seu objetivo. Esta proposta prevê a utilização de uma abordagem de interface responsiva, aberta ao público, digital e disponibilizada online via website, gerando assim um ambiente capaz de disseminar conhecimento sobre o assunto de forma simples e fácil, em qualquer lugar e a qualquer momento. O chatbot também será capaz de utilizar texto, links e imagens predefinidas como respostas, para se assemelhar ainda mais com uma conversa com um humano. Este trabalho tem como natureza, pesquisa Aplicada ou tecnológica, seguindo uma abordagem qualitativa, e será executado de forma experimental e com objetivo exploratório.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) . , Integrantes: Andrigo Borba dos Santos - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Coordenador.

  • 2021 - 2022

    Desenvolvimento de uma Plataforma para Acompanhamento de Crianças com Suspeita de Deficiência Auditiva a partir do Teste da Orelhinha., Descrição: A Deficiência Auditiva (DA) no recém nascido pode ocasionar comprometimento em diferentes esferas de sua vida, como por exemplo, no desenvolvimento da linguagem, alterações da fala, dentre outros. A identificação das alterações auditivas pode permitir que as famílias recebam informações e apoio no intuito de evitar atrasos significativos no desenvolvimento das crianças com DA. Neste contexto, tem-se a Triagem Auditiva Neonatal (TAN), também conhecida como Teste da Orelhinha, que permite a detecção de possíveis alterações auditivas em neonatos e lactantes, possibilitando o diagnóstico da perda auditiva antes do terceiro mês de vida e a intervenção antes dos seis meses de idade. Embora a realização da triagem seja obrigatória por lei, no sistema de saúde brasileiro (tanto público quanto privado), não se tem um acompanhamento da criança, a partir da TAN. Esta falta de acompanhamento tem impacto para a saúde da criança e para o orçamento do sistema de sáude. Dentro deste contexto, este projeto, que faz parte de um projeto maior aprovado no Edital PPSUS 20220, propõe e o desenvolvimento de uma plataforma para acompanhar a criança a partir da TAN. A plataforma terá um módulo de cadastro dos dados por parte das fonoaudiólogas que executam a TAN e acompanham a criança, bem como um módulo de gestão. A plataforma será validada por fonoaudiólogas as maternidades parceiras do projeto e também por uma representante da Secretaria Estadual de Saúde. O projeto tem aprovação favorável pelo CEP, através do parecer 4.727.094.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Andrigo Borba dos Santos - Coordenador / Karoline de Souza Guckert - Integrante / Hilson Alexandre Wojcikiewicz Junior - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante.

  • 2020 - 2021

    Atividades educacionais baseadas em Realidade Aumentada para a aprendizagem em Computação, Descrição: A evasão estudantil no ensino superior é um problema mundial e pode ser definida como a perda de estudantes que iniciam cursos, porém não os concluem, gerando um desperdício social, acadêmico e econômico. Isso não é diferente em cursos de Ciência da Computação. Uma das possíveis causas para este problema pode ser a desmotivação dos estudantes causadas por suas percepções quanto ao curso, seus conteúdos e quanto a seus professores. A falta de habilidades para desenvolver atividades propostas, aplicação de trabalhos extensos que exijam muito tempo e esforço para a conclusão estão entre os fatores críticos desta motivação. A adoção de novas abordagens de ensino e atividades que ampliem os horizontes da sala de aula pode contribuir para a redução do problema de evasão. Observa-se pela literatura que a adoção de ambientes virtuais pode trazer vários benefícios para os estudantes: engajamento, atenção, concentração e satisfação. Neste contexto, o presente trabalho pretende desenvolver uma sequência de atividades educacionais em disciplinas introdutórias do curso de Ciência da Computação com a aplicação de Realidade Aumentada. A Realidade Aumentada permite que o usuário amplie a percepção do mundo real por meio da interação com objetos virtuais que contém informações, muitas vezes, não adquiridas pelos sentidos comuns do ser humano. A avaliação do projeto será realizada por meio de um quase-experimento a partir da aplicação dos protótipos desenvolvidos em uma turma iniciais do curso de Ciência da Computação. Espera-se verificar o efeito de aprendizagem, motivação e potencial interesse dos estudantes em continuar seus estudos na área de Computação. Palavras-chave: Realidade Aumentada. Educação. Introdução à Computação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Andrigo Borba dos Santos - Coordenador / Marcello Thiry Comicholi da Costa - Integrante / Alex Fernando Batista - Integrante.

Prêmios

2023

Prêmio mérito estudantil na graduação de bacharelado em ciência da computação., Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI.

2023

Prêmio estudante destaque da SBC na graduação de bacharelado em ciência da computação., Sociedade Brasileira de Computação - SBC.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

2019 - 2020

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor voluntário de Cálculo, Carga horária: 1

2022 - Atual

LuizaLabs

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor full stack, Carga horária: 40

2021 - 2022

Tiki

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor full stack, Carga horária: 40

2020 - 2021

Tiki

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 30

2020 - 2020

Qualirede

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 30

2016 - 2016

Intelbras S/A

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Aprendiz, Carga horária: 20

Outras informações:
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