Mateus Pegoraro de Freitas

Bacharel em design gráfico pela FUMEC (2012), MBA em Comunicação e Marketing pela PUC Minas (2019), e Mestre em Comunicação pelo Programa de Pós-graduação em Comunicação Social da PUC Minas, como bolsista CAPES 1.Pesquisador da área de game studies e jogos de RPG dentro da linha 2: Narratividade dos processos e dos objetos midiáticos. Membro do Grupo de Pesquisa Mídia e Narrativa da PUC Minas. Foi editor da Revista Dispositiva da PUC Minas (Qualis B3: Coleta 2017-2020). Atuou como professor do curso de design gráfico da Faculdade de Design INAP (2019) lecionando Representação Técnica I. Ministrou o curso Arte e Criação de Conteúdo para RPG na UEMG (2019). Atua como ilustrador e produtor de conteúdo para o mercado internacional de RPG.

Informações coletadas do Lattes em 01/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação Social: Interações Midiáticas

2023 - 2025

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: ALÉM DO RPG: aspectos do universo transmidiático de Dungeons & Dragons, Ano de Obtenção: 2025
Marcio de Vasconcellos Serelle.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Dungeons & Dragons; Transmidialidade; Universo narrativo; RPG; Teoria da adaptação.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Design Gráfico

2004 - 2012

Universidade FUMEC
Título: Pré-Produção do Jogo Eletrônico Vindlend
Orientador: Magda Rezende de Oliveira
Bolsista do(a): .

Formação complementar

2023 - 2023

Diálogos Discentes. (Carga horária: 2h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.

2019 - 2019

DIP EBA813 E - TEA III: Rastros digitais e microtemporaldiades da memória. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.

2017 - 2019

MBA em MBA em Comunicação e Marketing. (Carga Horária: 432h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil. , Título: A Experiência Estética nos Jogos Eletrônicos. , Orientador: George Leal Jammil. , Palavras-chave: Experiência; Estética; Jogos; Eletrônicos; Ferramenta; Narrativa.

2012 - 2012

Extensão universitária em Curso de Extensão em Introdução à Astrofísica e Astronomia. (Carga horária: 18h). , Universidade FUMEC, FUMEC, Brasil.

2001 - 2001

Editoração Gráfica. (Carga horária: 78h). , Fundação São João Bosco para a Infância, FUNJOBI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema/Especialidade: Design Gráfico.

Organização de eventos

PEGORARO, Mateus ; BRACARENCE, A. L. P. ; DIAS, B. O. ; VIANNA, C. P. P. ; FORTUNATO, D. D. ; MONTEIRO FILHO, J. L. ; FERNANDES, L. C. R. ; MOURA, S. M. . II Diálogos Discentes. 2024. (Outro).

PEGORARO, Mateus ; MARTONI, A. S. . IV Colóquio Internacional Escrita, Som, Imagem. 2024. (Outro).

PEGORARO, M. . IX Seminário do Grupo de Pesquisa Mídia e Narrativa: Narrativas de Urgência. 2023. (Outro).

Participação em eventos

48º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Pesadelos interativos: Alan Wake II e a reconfiguração estético-narrativa do terror contemporâneo. 2025. (Congresso).

48º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2025. (Congresso).

47º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. HIPERVERSO TRANSNARRATIVO: uma análise da transmidialidade orgânica dos jogos de RPG. 2024. (Congresso).

47º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2024. (Congresso).

II DIálogos Discentes.ALÉM DO RPG: aspectos do universo transmidiático de Dungeons & Dragons. 2024. (Outra).

II DIálogos Discentes.Moderador de exposiçao de trabalhos.. 2024. (Outra).

II DIálogos Discentes. 2024. (Outra).

46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2023. (Congresso).

46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Participou como Apoio à Organização.. 2023. (Congresso).

46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Na qualidade de Congressista. 2023. (Congresso).

46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. COMO ANALISAR NARRATIVAMENTE UMA CAMPANHA DE RPG: visões acerca de um episódio de Critical Role. 2023. (Congresso).

Diálogos Discentes.Participou do Workshop: Da pesquisa à comunicação da ciência: estratégias para divulgação científica em comunicação.. 2023. (Encontro).

IX Seminário do Grupo de Pesquisa Mídia e Narrativa: Narrativas de Urgência,. 2023. (Seminário).

Semana Dispositiva. 2023. (Encontro).

NDesign Belo Horizonte. 2012. (Encontro).

RDesign Niterói. 2012. (Encontro).

NDesign Curitiba. 2010. (Encontro).

NDesign Floripa. 2007. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • PEGORARO, M. ; GOMES, V. B. . Como analisar narrativamente uma campanha de RPG: visões acerca de um episódio de Critical Role. In: 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2023, Belo Horizonte. Anais do 46º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2023.

  • PEGORARO, M. ; GOMES, V. B. . COMO ANALISAR NARRATIVAMENTE UMA CAMPANHA DE RPG: visões acerca de um episódio de Critical Role. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PEGORARO, Mateus . Arte e Criação de Conteúdo para RPG. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Faculdade Tecnológica INAP

Vínculo: OUTROS, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 4

Outras informações:
Disciplina de Representação Técnica I - com a carga horária total de 80 horas (40 horas turno da manhã e 40 horas turno da noite).

2023 - 2024

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estágio Docente, Carga horária: 4