Raul Benites Paradeda
Sou doutor em Engenharia Informática e de Computadores pelo Instituto Superior Técnico da Universidade de Lisboa (2020), mestre em Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (2007) e graduado em Ciência da Computação pela Universidade Católica de Pelotas (2004). Atuo como professor adjunto na Universidade do Estado do Rio Grande do Norte (UERN), com experiência em ensino, pesquisa e extensão. Concluí meu pós-doutorado na Escola de Artes, Ciências e Humanidades da Universidade de São Paulo (USP - 2025), com foco em Computação Afetiva e Robótica Social voltada para o envelhecimento saudável. Leciono em curso de graduação em Ciência da Computação e em programas de pós-graduação (Mestrado). Atuo como orientador de projetos de Iniciação Científica e de dissertações de Mestrado, além de participar de projetos de pesquisa em colaboração com outras instituições. Minha pesquisa é focada na intersecção entre Tecnologias e Interação Humana, com ênfase nas seguintes áreas, conforme comprovado pelas minhas publicações e projetos: Computação Afetiva: Reconhecimento de emoções, influência das emoções em sistemas computacionais e aplicações empáticas; Robótica Social e Interação Humano-Robô: Desenvolvimento de robô social, estratégias de interação, persuasão por robôs e validação de emoções simuladas; Jogos e Narrativas Digitais: Uso de jogos educativos, narrativas interativas e gamificação para aprendizagem, conscientização e identificação de traços de personalidade; Tecnologia Assistiva e Inclusão: Desenvolvimento e validação de soluções de tecnologia assistiva, incluindo robótica e aplicativos móveis, voltadas ao desenvolvimento de pessoas com deficiência e ao letramento digital de idosos.
Informações coletadas do Lattes em 18/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Informática e de Computadores
2014 - 2020
Instituto Superior Técnico de Lisboa
Título: Personality-based Persuasion by an Interactive Social Robot Storyteller
Orientador: Ana Paiva
Coorientador: Carlos Martinho. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Robôs Sociais; Narrativas Interativas; Persuasão; Traços de Personalidade.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Persuasão. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Traços de Personalidade. Setores de atividade: Educação.
Mestrado em Sistemas e Computação
2005 - 2007
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Utilizando Pesos Estáticos e Dinâmicos em Sistemas Multi-Classificadores com Diferentes Níveis de Diversidade
, Ano de Obtenção: 2007.Anne Magály de Paula Canuto.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Aprendizado de Máquina; Sistemas de Multi-Classificação; Ensembles; Métodos de Combinação; Pesos.Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial. Setores de atividade: Atividades profissionais, científicas e técnicas.
Graduação em Ciência da Computação
2000 - 2004
Universidade Católica de Pelotas
Título: SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO APLICADO AO TURISMO
Orientador: Ramiro Saldaña
Bolsista do(a): Bolsa Antonio Zattera, BOLSA FUNDAÇÃO, Brasil.
Pós-doutorado
2024
Pós-Doutorado. , Escola de Artes, Ciências e Humanidades - USP, USP, Brasil. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. , Grande Área: Ciências da Saúde / Área: Saúde Coletiva / Subárea: Gerontologia.
Formação complementar
2020 - 2020
Currículo Lattes: Que bicho é esse?. (Carga horária: 80h). , Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, UERGS, Brasil.
2020 - 2020
Desenvolvedor de Jogos Eletrônicos. (Carga horária: 240h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2018 - 2018
Smart Composes Summer school on computational social and behavioral science. (Carga horária: 20h). , Sorbonne Université, SU, França.
2014 - 2014
Scientific Writing and Publication. (Carga horária: 20h). , Instituto Superior Técnico de Lisboa, IST, Portugal.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Human-Robot Interaction.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Affective Computing.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Storytelling.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Persuasion.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Personality Traits.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Social Robotics.
Organização de eventos
CACHO, N. ; LOPES, F. ; AQUINO, G. ; PARADEDA, R. B. . Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática. 2012. (Congresso).
Batista, Thaís V. ; Musicante, Martin A. ; PARADEDA, R. B. . XXXI Congresso da Sociedade Brasileira da Computação. 2011. (Congresso).
PARADEDA, R. B. . IV Conecta RN Impacto da TI sobre a Sociedade. 2010. (Outro).
PARADEDA, R. B. . Semana de Tecnologia - SEMATECH. 2008. (Outro).
PARADEDA, R. B. . IHC - Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. 2006. (Congresso).
PARADEDA, R. B. . WebMedia - 12º Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2006. (Congresso).
PARADEDA, R. B. . ICGT - The third International Conference on Graph Transformation. 2006. (Congresso).
PARADEDA, R. B. . SBSC - Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. 2006. (Congresso).
PARADEDA, R. B. . SBMF - Brazilian Symposium on Formal Methods. 2006. (Congresso).
PARADEDA, R. B. . SIBGRAPI - The Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.. 2005. (Congresso).
DORIA NETO, A. D. ; MAITELLI, A. L. ; PARADEDA, R. B. . VIII Escola de Redes Neurais & VII Congresso Brasileiro de Redes Neurais. 2005. (Congresso).
Participação em eventos
1st Brazilian Conference on Robotics. Validating Emotion Simulation in Roboldo: A Study on Human-Robot Interaction. 2025. (Congresso).
1st Brazilian Conference on Robotics. Humor and Emotion in Social Robotics: Exploring User Interaction with an Emotionally Responsive Joke-Telling Robot. 2025. (Congresso).
Brazilian Symposium on Robotics.It?s Your Fault! The Influence of Roboldo, a Social Robot, on Human Guilt and Shame in an Interactive Game. 2024. (Simpósio).
Workshop on Robotics in Education.Roboldo: An Affective Robot for Empathetic Social Interactions in Education. 2024. (Outra).
Conference on Games. The Influence of Well-Dressed NPCs on Player Confidence and Decision-Making in Gaming. 2023. (Congresso).
III Encontro de Robótica Educacional no RN.Robótica social. 2023. (Encontro).
Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva.Influência da Aparência e Comportamento do NPC na Tomada de Decisão e Percepção Jogador-NPC. 2023. (Simpósio).
WORKSHOP SOBRE AS IMPLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO NA SOCIEDADE.The Impact of Virtual Assistant Advice on Human Trust: An Investigation in a game scenario. 2023. (Encontro).
II Encontro de Robótica Educacional no RN.Robótica Emotiva. 2022. (Encontro).
International Conference on Persuasive Technologies. Effects of virtual agent's wrong advice on trust and persuasive effectiveness: a pilot study. 2021. (Congresso).
17th IEEE Latin American Robotics Symposium.Judge for the Contest of Thesis and Dissertations in Robotics. 2020. (Simpósio).
International Conference on Social Robotics. The Importance of the Person?s Assertiveness in Persuasive Human-Robot Interactions. 2020. (Congresso).
Eight International Conference on Social Robotics. How Facial Expressions and Small Talk May Influence Trust in a Robot. 2016. (Congresso).
IST PhD Open Days.Social Robotics and Storytelling ?Personality Traits and Persuasion. 2016. (Encontro).
VII Colóquio da Associação Francofone Internacional de Pesquisa Científica em Educação ? AFIRSE/Secção Brasileira.SOFTWARE DE APOIO À ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL ? SACDI MOBILE. 2013. (Outra).
III Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática. 2012. (Congresso).
VI Semana Acadêmica de Sistemas - UniBalsas.Minicurso - Desenvolvimento para Android. 2012. (Outra).
CSBC - XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).
Escola Potiguar de Computação e Suas Aplicações. 2011. (Outra).
International Collegiate Programming Contest.Coach of team. 2010. (Outra).
ICGT - The third International Conference on Graph Transformation. 2006. (Congresso).
SBMF - Brazilian Symposium on Formal Methods. 2006. (Simpósio).
VII Congresso Brasileiro de Redes Neurais.. 2005. (Congresso).
4ª Escola de Alto Desempenho. 2004. (Outra).
5º Fórum Internacional Software Livre. 2004. (Congresso).
II Fórum Internacional de Software Livre. 2002. (Congresso).
XXII Congresso da Sociedade Brasileira da Computação. 2002. (Congresso).
Fórum Internacional de Software Livre. 2001. (Congresso).
Participação em bancas
LOPES, F. A. S.; BARROCA FILHO, I. M.;PARADEDA, R. B.. AISA - ARQUITETURA PARA INTEROPERABILIDADE ENTRE SISTEMAS ACADÊMICOS. 2026. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BURLAMAQUI, A. M. F.; SOUZA, G. F.;PARADEDA, R. B.. OHMLY: Desenvolvimento e Aplicação de um Kit Didático Baseado em Arduino para o Ensino da Primeira Lei de Ohm na EJA. 2025. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
FANTINATO, M.; CACHIONI, M.;PARADEDA, R. B.. Estudo da perceppção dos cuidadores de idosos sobre o uso de robôs sociais como apoio ao seu trabalho. 2024. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO) - Escola de Artes, Ciências e Humanidades - USP.
FANTINATO, M.; MELO, R. C.;PARADEDA, R. B.. SeniorMedManagement: solução assistiva para auxílio no gerenciamento de tratamentos médicos de idosos com o uso de robôs sociais e assistentes virtuais. 2022. Dissertação (Mestrado em SISTEMAS DE INFORMAÇÃO) - Universidade de São Paulo.
FANTINATO, M.; FREITAS, E. R.;PARADEDA, R. B.; ARAUJO, R. M.; ROMERO, R. A. F.. Proposta e validação do uso de robôs sociais como ferramenta de triagem de depressão para idosos. 2024. Tese (Doutorado em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO) - Universidade de São Paulo.
FERNANDES, B. J. T.;PARADEDA, R. B.; SILVA, E. G.; ROMERO, R. A. F.. Temporal Multimodal Emotion Recognition for Human?Robot Interaction. 2026. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade de Pernambuco.
LOPES, F. A. S.; BARBOSA, E. A. M.;Raul Benites Paradeda. SILVESTER - editor de dashboards integrados e interoperáveis para cidades inteligentes com focado em pessoas com baixa visão. 2026. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BURLAMAQUI, A. M. F.; FERNANDES, K. T.;PARADEDA, R. B.. GAMIFICAÇÃO COMO ESTRATÉGIA PARA O ENGAJAMENTO NO USO DE TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS NO ESPAÇO MAKER. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
ALVES FILHO, S. E.; CASTRO, A. F.; MORAIS, C. G. B.;PARADEDA, R. B.. Computação Afetiva E Análise De Sentimentos Aplicados A Sistemas De Recomendação. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Burlamaqui, Aquiles; AGLAE, A.; SOUZA, G. F.;PARADEDA, R. B.. Arduino como ferramenta significativa no estudo da primeira lei de Ohm: proposta de kit de baixo custo na Eja. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
FANTINATO, M.; CACHIONI, M.;PARADEDA, R. B.. Estudo da percepção dos cuidadores de idosos sobre o uso de robôs sociais como apoio ao seu trabalho. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO) - Escola de Artes, Ciências e Humanidades - USP.
Signoretti, A.; SILVA, A. G. P.;PARADEDA, R. B.. TUDOLIST: Um aplicativo para organização de tarefas. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Signoretti, A.; SILVA, A. G. P.;PARADEDA, R. B.. Aplicação Gamificada De Realidade Alternativa Para Estimular Crianças E Adolescentes Na Realização De Tarefas. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Filho, Isaac L. O.;PARADEDA, R. B.TAKAHASHI, A.. Análise das RNA`S MLP e SOM utilizando a ferramenta WEKA para reconhecimento de caracteres. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Filho, Isaac L. O.;PARADEDA, R. B.TAKAHASHI, A.. Análise de Comitês homogêneos e heterogêneos em uma base biométrica de assinaturas. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Almeida, Lucilene Jerônimo de; Oliveira, Felipe D. M.;PARADEDA, R. B.; Santos, João Paulo Q.. Requisitos de Usabilidade Aplicados ao Sistema de Gerenciamento Hospitalar. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
TAKAHASHI, A.PARADEDA, R. B.; Gameleira, T. A.. Uma Ferramenta para Auxílio de Portadores de Deficiência Visual Utilizando Realidade Aumentada. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
TAKAHASHI, A.; Melissa, G.;PARADEDA, R. B.. Reconhecimento de padrões (VOGAIS) utilizando as redes neurais artificiais MLP e SVM. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Lima, Dickson P.; Costa, Juliana Rocha de Azevedo;PARADEDA, R. B.. Sistema de Informação: um estudo de caso no sistema de informação administrativo - financeiro da Faculdade Câmara Cascudo. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Administração) - Faculdade Câmara Cascudo.
PARADEDA, R. B.; Oliveira, Felipe D. M.; Sena, Camila A.. Banca de Seleção para Professor Substituto - Cálculo Numérico. 2012. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.TAKAHASHI, A.; CRUZ, B.. Banca de Seleção para Professor Substituto - Inteligência Artificial. 2011. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.; Oliveira, Felipe D. M.; SILVA, A. G. P.. Banca de Seleção para Professor Substituto - Introdução a Ciência da Computação. 2011. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.; Oliveira, Felipe D. M.; SILVA, A. G. P.. Banca de Seleção para Professor Substituto - Estrutura de Dados. 2011. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.; Oliveira, Felipe D. M.; CRUZ, B.. Banca de Seleção para Professor Substituto - Engenharia de Software. 2011. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.; Oliveira, Felipe D. M.; CRUZ, B.. Banca de Seleção para Professor Substituto - Lógica Matemática. 2011. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.. Avaliador de trabalhos técnico científicos. 2010. Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.. Avaliador de artigos científicos - IV Conecta RN. 2010. Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.; Júnior, Wellington do N.. Banca para professor Faculdade Camâra Cascudo. 2009. Faculdade Câmara Cascudo.
PARADEDA, R. B.. Avaliador de trabalhos técnico científicos - V Semana Científica. 2009. Faculdade Câmara Cascudo.
PARADEDA, R. B.; Azevedo, Samuel de Oliveira; Medeiros, Wilma. Banca para professor assistente FATERN. 2008. Faculdade Tecnológica de Excelência Educacional do Rio Grande do Norte.
PARADEDA, R. B.; Caline Iria; Júnior, Wellington do N.. Avaliador de trabalhos técnico científicos. 2008. Faculdade Câmara Cascudo.
PARADEDA, R. B.; Júnior, Wellington do N.; MAIA, M. A. L.. Banca para professor Faculdade Camâra Cascudo. 2008. Faculdade Câmara Cascudo.
Orientou
A ser definido; Início: 2026; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Inclusiva) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
A ser definido; Início: 2026; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
A ser definido; Início: 2026; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Inclusiva) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
A ser definido; Início: 2026; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
A ser definido; Início: 2026; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
COMPUTAÇÃO AFETIVA E ANÁLISE DE SENTIMENTOS APLICADOS A SISTEMAS DE RECOMENDAÇÃO; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);
Bullying escolar: impactos emocionais e estratégias de enfrentamento entre adolescentes; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Desenvolvimento de ferramenta digital para apoio à vistoria veicular: prevenção de fraudes e otimização de processos no Detran; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação - Uern - Ufersa) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
GUIA ONLINE DE JOGOS EDUCATIVOS: UMA PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE E INCLUSÃO PARA ALUNOS COM E SEM DEFICIÊNCIA EM TIBAU DO SUL/RN ? BRASIL; Início: 2025; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Inclusiva) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);
Início: 2025; Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior;
Tecnologia e Mindfulness: Assistente Virtual como Ferramenta de Apoio Emocional para Idosos; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Rede Local: Sistema Web para Intermediação de Serviços em Apodi-RN; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas para Internet) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Gestão financeira compartilhada: Uma solução tecnológica para o controle colaborativo de despesas pessoais e residênciais; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas para Internet) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Orderaq Lite: Back-End de um Sistema PDV Web para Estabelecimentos de Alimentação; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas para Internet) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Orderaq Lite: Front-End de um Sistema PDV Web para Estabelecimentos de Alimentação; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas para Internet) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Além da Gamificação Padronizada: Desenvolvimento de Cenários Educacionais Personalizados Segundo Perfis de Bartle; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Desenvolvimento de um Jogo Educativo para Conscientização sobre Desastres Climáticos; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Roboldo 2; 0: Avanços na Interação Humano-Robô através da Computação Afetiva; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Produção De Material Didático Para O Ensino De Introdução À Programação Em Formato De História Narrativa; Início: 2025; Orientação de outra natureza; Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Segurança Pública no Estado do Rio Grande do Norte: Uma Análise do Sistema Político e de Gestão Adotados e seus Resultados, na Perspectiva do Alcance das Diretrizes Apontadas pelo Sistema Único de Segurança Pública - SUSP; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Política e Gestão em Segurança Pública) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
O uso da robótica social no desenvolvimento das habilidades sociais das crianças com autismo na sala de aula regular; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Financiadora de Estudos e Projetos; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Desenvolvimento de uma Plataforma Educacional Móvel Integrada com Robô Social para o Ensino Inclusivo de Crianças com Diversidade Cognitiva; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Robô com empatia: A integração de um Sistema de Reconhecimento de emoções em um agente robótico; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
REDETECT: RECOMENDAÇÃO DE PRODUTOS USANDO ANÁLISE DE SENTIMENTOS E PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Construção de um agente robótico social de baixo custo: estratégias para o desenvolvimento e validação de emoções simuladas; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Influência da aparência e comportamento de um personagem nao jogável (npc) na tomada de decisao e percepçao jogador-npc; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
APLICATIVO GAMIFICADO PARA AUXÍLIO NO ENSINO DO GIT: ESTUDO PILOTO; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
SPINAGUA: UM SISTEMA DE CONTROLE, GERENCIAMENTO E AUTOMAÇÃO EM AQUÁRIOS DE ÁGUA DOCE; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
INFLUÊNCIA DE AGENTE VIRTUAL EMOTIVO NAS DECISÕES DO JOGADOR EM UM JOGO CASUAL PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
ACCESSIBLE PLACE: Um aplicativo de Acessibilidade; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Sistema de Gerenciamento Imobiliário (SGI); 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
BRAILLEAPP: Um aplicativo educativo para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem do sistema Braille; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
SOFTWARE PARA GESTÃO DE CUSTOS DE PRODUÇÃO DE LEITE NA AGRICULTURA FAMILIAR; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
MODELAGEM DO SISTEMA ANDROID PARA REGISTRO DA FICHA DE VISITA DOMICILIAR ESUS; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
DESENVOLVENDO UMA PLATAFORMA PARA JOGOS RPG EDUCATIVOS MULTIPLATAFORMA COM O FRAMEWORK MOAI; ; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
MPL: MAPEAMENTO PANORÂMICO LOCAL; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
SOFTWARE DE APOIO À ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL: SACDI MOBILE; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
JOKOTO: ELEMENTO DE APOIO AO DESENVOLVIMENTO COM MOAI SDK POR MEIO DE PROGRAMAÇÃO VISUAL; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Adicionando Suporte a Autenticação Federada em uma Nuvem de Armazenamento Openstack; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
TESTE DE USABILIDADE E ACESSIBILIDADE EM WEBSITES DE INSTITUIÇÕES PÚBLICAS DE ENSINO SUPERIOR DO RN; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
YOUDO: APLICATIVO ANDROID PARA REALIZAÇÃO DE PEDIDO EM RESTAURANTE ATRAVÉS DE QR-CODE; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
MODELAGEM DO SISTEMA DE REGISTRO DE FICHAS ?A? DO SIAB PARA ACOMPANHAMENTO DE SAÚDE FAMILIAR ? FICHAA-MOBILE ANDROID; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GERENCIAL PARA O SUCESSO DO GERENCIAMENTO POR CATEGORIAS; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Administração) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Grau de Usabilidade do sistema de informação acadêmica pelos professores da Faculdade Câmara Cascudo; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Administração) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
SISTEMA ERP COMO INSTRUMENTO PARA A TOMADA DE DECISÃO GERENCIAL NO SETOR COMERCIAL: UM ESTUDO DE CASO DA EMPRESA LIGZARB DISTRIBUIDORA DE ALIMENTOS LTDA; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Administração) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Aprendizagem Divertida e Consciente 2; 0: Expansão de um Jogo RPG para Aprofundar a Compreensão dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Aprendizagem Divertida e Consciente 2; 0: Expansão de um Jogo RPG para Aprofundar a Compreensão dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Comunicação Não-Verbal em Robótica: Estudo e Implementação de Estratégias de Demonstração; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Aprendizagem Divertida e Consciente: Desenvolvimento de um Jogo RPG para Promover a Compreensão dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável com NPCs Empáticos; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Influência da aparência do personagem não jogável no nível de confiança, motivação e tomada de decisão do jogador em um jogo; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Influência da aparência do personagem não jogável no nível de confiança, motivação e tomada de decisão do jogador em um jogo; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Avaliando o Impacto na Confiança em Conselhos Falsos; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Avaliando o Impacto na Confiança em Conselhos Falsos; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
SEGURANÇA EM SISTEMAS; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
VIRTUALIZAÇÃO; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Redes de Computadores) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
MINERAÇÃO DE DADOS; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Redes de Computadores) - Faculdade Câmara Cascudo; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Ações para divulgação da ciência e tecnologia; 2025; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Análise QoS em Aplicações Interativas para TV Digital; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Raul Benites Paradeda;
Projeto de Monitoria de disciplina - Construção de Algoritmos; 2012; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte; Orientador: Raul Benites Paradeda;
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PARADEDA, R. B. ; NASCIMENTO, L. S. ; MEDEIROS, J. E. S. ; SOARES, F. R. L. . Cabos Submarinos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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PARADEDA, R. B. . O uso correto dos recursos WEB nas organizações. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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PARADEDA, R. B. ; Vitor Allan ; Caline Iria . Redes sem Fio (RFID). 2008. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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PARADEDA, R. B. . Comunidade Interativa. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PARADEDA, R. B. ; SALDANA, R. . Sistema de Recomendação Aplicado ao Turismo. 2004. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
PARADEDA, R. B. . AtiveCRM Marketing. 2004.
PARADEDA, R. B. . Ferramenta para auxílio do processo ensino aprendizagem. 2003.
PARADEDA, R. B. . Personagem em 3D. 2003.
PARADEDA, R. B. . Segurança em Sistemas Distribuídos. 2002.
PARADEDA, RAUL BENITES . Computação Afetiva a favor da Sociedade. 2024. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
PARADEDA, R. B. . Aluno da Uern cria aplicativo para auxiliar comunicação em Braille. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
PARADEDA, R. B. ; Silva, A. F. L. . Estudante desenvolve aplicativo que ensina leitura em método braile. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
PARADEDA, R. B. . Aplicativo desenvolvido por aluno da UERN facilita o ensino do braile. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Souza, Isabel F. ; Júnior, Ivanilson F.V. ; Lima, Dickson P. ; PARADEDA, R. B. ; Caline Iria ; Júnior, Wellington do N. . Elaboração da grade curricular do curso de análise e desenvolvimento de sistemas. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Núcleo Docente Estruturante (NDE) curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas).
Souza, Isabel F. ; Lima, Dickson P. ; Júnior, Ivanilson F.V. ; PARADEDA, R. B. ; Caline Iria ; Júnior, Wellington do N. . Elaboração da grade curricular do curso de redes de computadores. 2009. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Núcleo Docente Estruturante (NDE) curso de Redes de Computadores).
Projetos de pesquisa
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2025 - Atual
Desenvolvimento de um Jogo Educativo para Conscientização sobre Desastres Climáticos, Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver um jogo educativo e interativo que auxilie na conscientização e preparação da população para enfrentar desastres climáticos, como enchentes, tempestades e deslizamentos. A gamificação é utilizada como ferramenta para engajar os jogadores em cenários realistas, onde devem tomar decisões rápidas e eficazes para garantir sua segurança. O jogo é projetado para ser acessível e inclusivo, adaptando-se a diferentes perfis de usuários, incluindo pessoas com deficiências visuais, auditivas ou motoras.A metodologia do projeto inclui a coleta de dados científicos sobre desastres climáticos, o desenvolvimento de cenários baseados em situações reais e a integração de mecânicas de jogo que simulam a tomada de decisão em emergências. Para validar a eficácia do jogo, serão realizados testes com diferentes grupos de usuários, incluindo estudantes, moradores de áreas de risco e profissionais de defesa civil. A avaliação será feita por meio de questionários, entrevistas e análise de desempenho dos jogadores, comparando o conhecimento antes e depois da experiência com o jogo.Os resultados esperados incluem a criação de uma ferramenta educativa que aumente o conhecimento e a preparação dos jogadores para lidar com desastres climáticos, além de contribuir para a redução de danos e mortes causados por esses eventos. O projeto também busca gerar dados científicos sobre a eficácia da gamificação na educação ambiental e na comunicação de riscos, abrindo caminho para futuras pesquisas na área.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2025 - Atual
Roboldo 2.0: Avanços na Interação Humano-Robô através da Computação Afetiva, Descrição: Este projeto tem como objetivo aprimorar o agente robótico emotivo de baixo custo Roboldo, desenvolvido em pesquisas anteriores, ampliando suas capacidades de interação humano-robô (IHR) e reduzindo sua dependência de dispositivos externos. Atualmente, o Roboldo já possui uma câmera embutida para reconhecimento de expressões faciais através de um sistema de Reconhecimento de Expressões Faciais (FER - Facial Expression Recognition) e utiliza uma API de GPT para conversar sobre diversos temas. No entanto, o robô ainda depende de um notebook conectado para realizar esses processamentos.O principal objetivo deste projeto é integrar o processamento de reconhecimento de emoções e linguagem natural diretamente no Roboldo, utilizando um sistema de processamento embarcado, como um Raspberry Pi 4. Isso permitirá que o robô realize a maior parte das operações de forma independente, reduzindo a necessidade de dispositivos externos. Além disso, serão incluídos microfone e caixas de som embutidos para captação de voz e comunicação autônoma, e um tablet integrado para exibição de vídeos e interações multimídia. Também serão introduzidas opções de cores para os LEDs dos olhos e da boca, permitindo maior personalização e expressividade emocional.Com essas melhorias, o Roboldo 2.0 será capaz de reconhecer as emoções dos usuários, ajustar suas respostas e expressões de acordo com o contexto emocional, e interagir de forma mais natural e empática. A redução da dependência de dispositivos externos, aliada à sua capacidade de processamento embarcado, tornará o Roboldo uma ferramenta mais versátil e aplicável em diversas áreas, como educação, psicologia e terapia, especialmente no desenvolvimento de habilidades sociais e emocionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador., Financiador(es): Fundação da Universidade do Estado do Rio Grande do Norte - Bolsa.
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2025 - Atual
Gamificação e Acessibilidade nas Praticas Educativas com Tecnologias Digitais em Tibau do Sul - Brasil/RN, Descrição: A pesquisa investiga o uso da gamificação como estratégia pedagógica de acessibilidade às aprendizagens em uma escola municipal de Tibau do Sul/RN. Vinculada ao Mestrado Profissional em Educação Inclusiva (PROFEI), a investigação busca compreender como práticas gamificadas podem favorecer o engajamento, a motivação e a inclusão de alunos com e sem deficiência, superando barreiras relacionadas à participação, adaptação curricular e mediação pedagógica.O estudo envolve a realização de oficinas pedagógicas com professores e estudantes, analisando as estratégias adotadas e seus impactos no cotidiano escolar. Como produto, será elaborado um guia online interativo com sugestões de jogos e recursos digitais, destinado a apoiar docentes na construção de práticas inclusivas no ensino fundamental.A relevância do projeto reside em ampliar o debate sobre gamificação como recurso acessível e inovador, contribuindo para a formação docente e para metodologias que promovam aprendizagens significativas, participação ativa e socialização entre todos os alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Aline Benevides Câmara Brum - Integrante / Francisca Maria Gomes Cabral - Integrante.
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2024 - 2025
Desenvolvimento e avaliação de aplicações de robôs sociais para o letramento digital de idosos residentes em Instituições de Longa Permanência, Descrição: O envelhecimento saudável representa um desafio crescente em nossa sociedade. Instituições de longa permanência (ILPIs) enfrentam obstáculos significativos, exacerbados pela pandemia da Covid-19, que afetou de maneira desproporcional os residentes dessas instituições. A necessidade de manter conexões sociais por meio da tecnologia se tornou evidente, no entanto, o suporte disponível para auxiliar os idosos nessa transição é limitado. Este projeto visa explorar uma abordagem inovadora que combina os campos da computação afetiva, interação humano-robô e jogos digitais. A hipótese subjacente é que a integração desses elementos pode representar um caminho promissor para promover o letramento digital e aprimorar a qualidade de vida dos idosos em ILPIs. O estudo envolverá um grupo experimental que interagirá com robôs sociais e participará de atividades baseadas em jogos digitais, com o objetivo de estimular a memorização, atividades físicas e outros aspectos relevantes para o bem-estar dos idosos. Avaliações quantitativas e qualitativas serão conduzidas para verificar a aceitação do robô social, a motivação para o letramento digital e os impactos no engajamento dos participantes. Este projeto representa um passo inovador no uso de agentes sociais, como robôs sociais e jogos digitais, para atender às necessidades dos idosos em ILPIs. Os resultados esperados incluem a melhoria do letramento digital, a redução da dependência da equipe de profissionais das ILPIs e o aumento do engajamento social. Além disso, o estudo abrirá novas perspectivas para a computação afetiva, interação humano-robô e jogos digitais no contexto do envelhecimento saudável.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Integrante / Marcelo Fantinato - Integrante / Ruth Caldeira de Melo - Integrante / Sarajane Marques Peres - Integrante / Meire Cachioni - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2024 - Atual
Inclusão e Desenvolvimento de Pessoas com Deficiência: Rede Intersetorial e Interinstitucional de Laboratórios Multiusuários de Tecnologia Assistiva (TECincluir), Descrição: Proposto pelo Centro de Inovação Tecnológica e Educação Inclusiva da UFRRJ, emparceria com o Laboratório de Tecnologia Assistiva e Inclusão do INT, o Laboratório deTecnologia Assistiva do Centro de Educação/UFRN e o Laboratório de AprendizagemRobótica (LAR/UERN), este projeto tem como foco desenvolver e validar soluções deTecnologia Assistiva (TA) que auxiliem o desenvolvimento de pessoas com deficiênciaintelectual, autismo e deficiência múltipla Síndrome Congênita do Zika Vírus, e, nasequência, implementar e avaliar ações de formação continuada de profissionais que usama TA considerando a inclusão, o desenho universal, a acessibilidade comunicacional e aintersetorialidade. A proposta adotará um design participativo e colaborativo, serádesenvolvida em dez fases. O modelo biopsicossocial da CIF, contido na LBI, será usadopara avaliar funcionalidade das pessoas com deficiência nas atividades para posteriorprojeção das soluções a serem desenvolvidas. A pesquisa traz inovação científica,tecnológica e social na área de TA e poderá contribuir com a qualidade de vida de pessoascom deficiência e a transferência de tecnologia e conhecimento sobre TA.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / ABNER SOUZA, ANDERSON - Integrante / Wilfredo Blanco - Integrante / Débora Regina de Paula Nunes - Integrante / Débora Deliberato - Integrante / Màrcia Denise Pletsch - Integrante / Saul Eliahú Mizrahi - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações - Auxílio financeiro.
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2023 - 2024
Aprendizagem Divertida e Consciente: Desenvolvimento de um Jogo RPG para Promover a Compreensão dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável com NPCs Empáticos, Descrição: Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) são um conjunto de 17 objetivos estabelecidos pela Organização das Nações Unidas (ONU) para orientar o desenvolvimento sustentável mundial até 2030. Os ODS são importantes para a promoção de um mundo mais justo e equilibrado, mas para que eles sejam alcançados, é fundamental que haja uma ampla divulgação e compreensão desses objetivos. Nesse sentido, os jogos podem ser uma ferramenta efetiva para auxiliar na divulgação e aprendizagem dos ODS, especialmente entre jovens e adultos. O uso de jogos para o aprendizado é uma tendência crescente na área de educação, uma vez que são capazes de engajar os jogadores, motivá-los e permitir que aprendam de forma lúdica e divertida. Além disso, jogos podem ser utilizados para promover a conscientização sobre questões importantes, como os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável.Desse modo, o objetivo deste projeto é desenvolver um jogo RPG Aventura para auxiliar na divulgação e aprendizagem dos ODS. Além disso, o jogo contará com NPCs (do inglês Non-playable characters) empáticos que serão capazes de avaliar o conhecimento do jogador e auxiliar na sua evolução de forma personalizada. Para isso, será realizado um levantamento bibliográfico sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), caracteres empáticos e jogos educativos. Em seguida, será desenvolvido o jogo utilizando a engine Construct3, com base em um planejamento de roteiro e design de personagens e cenários. O jogo será avaliado por especialistas em jogos educacionais e testado a princípio com os alunos da universidade em questão para avaliar a sua efetividade em relação à aprendizagem das ODS.Espera-se desenvolver um jogo educativo com uma narrativa envolvente e técnicas de computação afetiva que auxiliem na divulgação e aprendizagem das ODS. Além disso, espera-se que o jogo possa engajar um público amplo, incluindo jovens e adultos, e ser uma ferramenta efetiva para promover a compreensão dos ODS. Com o sucesso do projeto, espera-se contribuir para a conscientização da sociedade sobre a importância dos ODS e a necessidade de seu cumprimento para a promoção de um mundo mais justo e equilibrado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Carlos Eduardo Almeida Lucena de Sousa - Integrante / João Victor Ramos de Sousa Andrade - Integrante / José Inácio Mendes Ferreira - Integrante., Financiador(es): Universidade do Estado do Rio Grande do Norte - Bolsa.
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2022 - 2023
Influência da aparência do personagem não jogável no nível de confiança, motivação e tomada de decisão do jogador em um jogo, Descrição: Esse projeto tem como objetivo verificar se a aparência do NPC pode influenciar o nível de confiança que a pessoa tem em relação ao caractere, se a escolha feita dentro do cenário do jogo pode ser influenciada por esta aparência e, por fim, se a motivação do jogador é afetada por essa aparência. Neste sentido, um estudo exploratório será realizado para verificar a percepção usuário-NPC em relação a aparência, níveis de confiança e motivação. Além disso, será desenvolvido um jogo digital apresentando pontos de decisão (interações) que serão utilizados para medir a influência da aparência do NPC nas decisões realizadas pelo jogador. Por fim, outro estudo exploratório será realizado onde participantes irão interagir com os NPCs no cenário desenvolvido e será medido a influência que os agentes têm na tomada de decisão. Desse modo, pretende-se fornecer evidências que auxiliem o desenvolvimento de NPCs mais influentes/personalizáveis para jogos onde há a interação humano-agente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Georgy Lima Justy de Freitas - Integrante / Rodrigo Neves Duarte - Integrante., Financiador(es): Universidade do Estado do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2
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2020 - 2021
Desenvolvimento de Robô Emotivo de Baixo Custo, Descrição: Os recursos tecnológicos são utilizados na sociedade para os mais diversos fins, seja para facilitar o cotidiano das pessoas ou, ainda, para realizar tratamentos médicos. Recursos em formato virtual podem auxiliar o ser humano em tarefas específicas, por exemplo, na navegação de um mapa (GPS), ou na busca por palavras chaves e consulta de informações por comando de voz, como é utilizado em assistentes virtuais. Porém, o uso de recursos tecnológicos em formato físico, ou seja, palpável, vem sendo cada vez mais estudado por estes obterem resultados mais interessantes nas interações com pessoas em comparação com suas versões virtuais. Em outras palavras, quando os resultados obtidos em uma tarefa específica por um dispositivo virtual são comparados com uma versão física, os resultados deste último têm sido mais promissores. Algumas situações em que esse evento aconteceu foram na utilização de agentes robóticos para contação de histórias, e para o tratamento de depressão em idosos. Contudo, para que esses agentes consigam obter resultados positivos para a tarefa que será desempenhada e alcançar um bom nível de interação com os humanos, eles precisam apresentar meios de expressar emoções, caso contrário, o objetivo e os benefícios pretendidos podem não ser alcançados. A simulação/representação de emoções é um dos fatores que leva uma pessoa a sentir, por exemplo, empatia ou confiança em um agente robótico. Por esse motivo, é necessário que pesquisadores estudem e validem meios para que esses agentes físicos consigam expressar emoções que sejam percebidas pelos seres humanos. Além disso, há exemplos de grandes universidades que conseguem realizar esse tipo de pesquisa com a compra de robôs que são considerados inviáveis para universidades com menor poder aquisitivo. Diante do exposto, esse projeto visa o desenvolvimento de um agente robótico de baixo custo com capacidade de simular emoções perceptíveis por um ser humano. Para isso, pretende-se criar dois personagens, um com o corpo de um boneco infantil e outro com um corpo robótico, e inserir placas, circuitos e sensores físicos dentro desses personagens que possibilitem a expressão das reações. Além disso, serão desenvolvidas animações para que, com os recursos disponíveis, os personagens possam interagir com as pessoas e simular emoções.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Daniel Teodolino Torres - Integrante / Lucas Rudyson Silva de Andrade - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2019 - 2020
Avaliando o Impacto na Confiança no uso de Agentes Virtuais, Descrição: Esse projeto tem como objetivo medir o impacto na confiança de uma pessoa em relação a um agente, que tem o objetivo de auxiliar essa pessoa em uma tarefa específica, quando esse comete falhas. Para isto, será desenvolvido um cenário onde o participante irá interagir com um assistente virtual em um jogo da memória. Esse assistente terá o papel de indicar quais as cartas que o participante deve selecionar para formar o par. Para medir o efeito da interação na confiança, em cada interação, os participantes irão preencher questionários que avaliam a confiança para com o agente ante s e depois da interação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / ALBERTO SIGNORETTI - Integrante / FERREIRA, MARIA JOSÉ - Integrante / Álisson Oliveira - Integrante / Daniel Teodolino Torres - Integrante / Althierfson Lima - Integrante.
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2017 - 2018
AMIGOS (PTDC/EEISII/7174/2014), Descrição: The AMIGOS (Affect Modeling for robots In GrOup Social interactions) project investigates the role of emotions and adaptation in interactions between a robot and a group of users, contrasting to the typical one-robot oneuser paradigm in HumanRobot Interaction (HRI). Despite the complex social challenges that longterm HRI will soon bring, so far little is known about how perception and action selection systems, typically designed for onetoone interactions, will perform in multiparty settings. Recent studies in this area indicate that datadriven perception mechanisms trained with information from individual interactions do not generalize well in group settings, raising the need to investigate new adaptive mechanisms for robots interacting with groups of users. Previous research by members of this team studied social robots in multiparty interactions, yet these robots had limited capabilities and were evaluated in single interactions with users.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (4) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Integrante / Ana Paiva - Coordenador / Carlos Martinho - Integrante / Francisco S Melo - Integrante / Patrícia Arriaga - Integrante / Filipa Correia - Integrante / Sofia Petisca - Integrante / Iolanda Leite - Integrante / Samuel Mascarenhas - Integrante / André Pires - Integrante / Raquel Oliveira - Integrante.
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2013 - 2014
Acessible Place: Aplicativo para apoio a pessoas com deficiência, Descrição: Desde há muito tempo, as pessoas com algum tipo de deficiência viveram segregadas a margem da sociedade. No entanto por ordem governamental, com a participação de organizações, novas leis e normas foram sendo construídas, objetivando a inclusão dessas pessoas dentro de uma sociedade. Para tentar ajudar nessa inclusão, é proposto nesse projeto realizar uma pesquisa e desenvolvimento de um aplicativo, para dispositivos móveis, que sirva como guia para as pessoas com deficiência que residem no município de Natal. Para isso, o produto da pesquisa deverá apresentar boa usabilidade e acessibilidade, e que como consequência satisfaça o usuário. Para que isso seja alcançado, será realizada uma pesquisa de campo utilizando entrevistas com os estudantes da Universidade Federal do Rio Grande do Norte, através do Laboratório de Acessibilidade (Comissão Permanente de Apoio a Estudantes com Necessidades Educacionais Especiais - CAENE) que irá auxiliar o desenvolvimento do layout do aplicativo denominado Acessible Place. Além disso, o aplicativo terá um sistema que gerenciará informações, geolocalização, tipos de deficiência que são atendidos nos locais de visita como espaços culturais, universidades, shoppings centers, praias etc. Para fazer com que os usuários do aplicativo colaborem com a alimentação de dados e ajudando ao crescimento e divulgação do mesmo, será implemento o conceito de gamificação, onde será adicionada pontuação para os usuários que colaborarem com o aplicativo. Assim, pretende-se fazer com que o aplicativo sirva como um produto de Tecnologia Assistiva que ajudará na inserção das pessoas com deficiência na sociedade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Alberto Signoretti - Integrante / Jônata Marcelino - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2012 - 2014
Desenvolvendo uma Plataforma para Jogos RPG Educativos para Android/iOS com framework MOAI, Descrição: Este trabalho tem como objetivo principal, o desenvolvimento de uma plataforma de criação de jogos RPG educativos. A plataforma pretende ser flexível permitindo o desenvolvimento de diferentes jogos de RPG usando o conceito de desafios independentes. Ou seja, os desafios enfrentados pelo jogador são tratados como minigames independentes acoplados à plataforma. O uso desses elementos acoplados à plataforma permite flexibilizar a experiência vivenciada pelo jogador e, além permite diversificar o conteúdo a ser trabalhado com o jogador. Desse modo, a plataforma proposta permite a criação de diferentes jogos abordando conteúdos variados de maneira simples e rápida.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Integrante / Alberto Signoretti - Coordenador / André Mauricio Campos - Integrante., Número de produções C, T & A: 2
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2012 - 2014
AI Quest: um jogo em HTML5 para aprendizagem de algoritmos, Descrição: Em diversas áreas do conhecimento as técnicas de construção de algoritmos são de grande importância para resolução de problemas. Entretanto, há um tabu entre os alunos que cursam esta disciplina, devido a alguns problemas como a carência no raciocínio lógico e a falta de conhecimento nas ferramentas para a implementação desses algoritmos. Por esse motivo, esta disciplina apresenta um dos índices mais elevados de reprovações. Esse projeto se propõe a desenvolver um jogo educacional que servirá como ferramenta para o auxílio ao ensino desta disciplina. Ele trabalhará de maneira lúdica para que o jogador possa aprender conceitos básicos da mesma. Para a construção dessa ferramenta pretende-se empregar tecnologias Web como a especificação do HTML5, JavaScript e engine de jogos, como CraftyJs.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Jucieny Dantas Santos - Integrante / Alberto Signoretti - Integrante / André Mauricio Campos - Integrante.
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2011 - 2013
Jogo Educativo Utilizando M-Learning em dispositivos Android, Descrição: Os jogos educativos são muito procurados pelas comunidades pedagógicas e acadêmicas como um recurso para auxiliar o processo ensino-aprendizado. Isso se deve ao fato, por ter sido comprovado por meio de trabalhos científicos que o uso de jogos auxiliam as pessoas no aprendizado. Por esse motivo, a utilização de jogos neste processo já é realizada em diversos níveis educacionais, seja do básico até o superior. Os jogos educacionais devem ser desenvolvidos com o objetivo de auxiliar no processo de aprendizado de alguma habilidade enquanto está se jogando. Sendo assim, um termo criado recentemente na área de tecnologia foi denominado de M-Learning, sendo M da palavra inglesa Mobile, e sua tradução é Aprendizado Móvel. Partindo desse conceito, este projeto tem como objetivo reunir os benefícios dos jogos educativos com o termo M-Learning. Desse modo, primeiramente é necessário fazer uma pesquisa do tipo exploratório-bibliográfica, por recorrer ao uso de materiais, como livros, revistas, artigos, além de pesquisas em sites especializados. Essa pesquisa é necessária para, principalmente, saber como inferir melhor os conceitos a serem estudados. Ainda, é necessário realizar um estudo aprofundado sobre a linguagem de programação utilizada no sistema operacional do dispositivo móvel. Esse estudo é imprescindível para a implementação do jogo educativo proposto no projeto. Além da pesquisa exploratória, pretende-se realizar uma pesquisa descritiva, que tem como característica a utilização de técnicas padronizadas de coleta de dados, ou seja, pretende-se realizar testes in-loco para coletar dados e assim poder verificar se há uma melhora no aprendizado com a utilização da implementação desenvolvida. Resumindo, a ideia principal do projeto é o desenvolvimento de uma aplicação do tipo jogo educativo que utiliza a plataforma móvel para auxiliar o processo ensino-aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Felipe Denis Mendonça de Oliveira - Integrante / Ana Clara Nobre - Integrante / George Nicácio dos Santos - Integrante., Número de produções C, T & A: 3
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2005 - 2006
Análise Integrada de Dados de Expressão Gênica, Descrição: Uma das ferramentas computacionais mais populares para análise exploratória de dados de expressão gênica é o agrupamento (clustering) de genes e/ou amostras. Métodos de agrupamento tentam agrupar os objetos em consideração em aglomerados (geralmente disjuntos) compartilhando uma característica comum, refletida por uma medida de proximidade definida sobre esses objetos. Desde o artigo clássico de M. B. Eisen et al. (1998), métodos de agrupamento são rotineiramente usados para agrupar genes baseados em uma medida de proximidade que quantifica o grau de co-regulação. De fato, métodos de agrupamento são geralmente usados como base para análises computacionais adicionais. Por exemplo, a função de um gene pode ser predita de acordo com funções já conhecidas de outros genes que estão no mesmo aglomerado (Eisen, M. B. et al., 1998). Além disso, por meio de uma busca pelas seqüências promotoras que mais aparecem em todos os genes em um dado aglomerado, novos sítios de ligação de fatores de transcrição podem ser identificados (Zhu, J; Zhang, M. Q., 2000). Se, em vez dos genes, as amostras (arrays) são agrupadas, classes e subclasses de amostras podem ser detectadas e preditas - por exemplo, subclasses de câncer (Golub, T. et al., 1999). Aglomerados de dados de expressão gênica também podem ser mapeados em redes metabólicas a fim de encontrar vias de interesse (van Helder, J. et al., 2000). No entanto, essa avaliação seqüencial dos dados, em que primeiro é feito o agrupamento dos dados de expressão gênica sozinhos, e a incorporação de informações adicionais apenas depois que os aglomerados já foram determinados - pode ser em muitos casos sub-ótima (Sohler, F.; Hanisch, D.; Zimmer, R., 2004). Um dos maiores problemas é que as fronteiras entre os aglomerados criados são, de certo modo, arbitrárias. Informações de outras fontes poderiam ajudar em resolver ambigüidades ou evitar ligações erradas baseadas em similaridades espúrias (Zhang, M. Q., 2002).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Integrante / Marcilio Carlos P. de Souto - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2026 - Atual
Soluções Tecnológicas Assistivas e Colaborativas para Apoio à Inclusão Educacional, Descrição: O subprojeto aprovado no edital MCTI/FINEP/FNDCT/AÇÃO TRANSVERSAL - PROINFRA 2024, busca criar um ecossistema integrado de tecnologias assistivas e robótica social para promover a inclusão educacional de alunos da Educação Especial. A iniciativa combina sistemas inteligentes de recomendação pedagógica, o robô social Roboldo (de baixo custo e modular), dispositivos IoT e wearables voltados à acessibilidade, além de um Plano Educacional Individualizado digital para apoiar professores. A integração desses recursos visa otimizar o ensino, ampliar a participação dos alunos e transformar a qualidade da educação inclusiva no Brasil.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (6) . , Integrantes: Raul Benites Paradeda - Coordenador / Felipe Denis Mendonça de Oliveira - Integrante / SOUZA, ANDERSON ABNER - Integrante / SEBASTIÃO EMIDIO ALVES FILHO - Integrante / Rosiery da Silva Maia - Integrante / Wilfredo Blanco Figuerola - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações - Auxílio financeiro.
Prêmios
2025
Best Industrial Paper Candidate, Institute for Systems and Technologies of Information, Control and Communication.
2024
Best Papers, Workshop on Robotics in Education (WRE).
2019
Best Paper, International Conference on Social Robotics - Springer.
2004
Destaque XVI Salão de Iniciação Científica e XIII Feira de Iniciação Científica, Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Campus Avançado de Natal, Departamento de Ciência da Computação. , Avenida Doutor João Medeiros Filho - de 3003 a 3741 - lado ímpar, Potengi, 59120200 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (084) 32078789, URL da Homepage:
Experiência profissional
2024 - 2025
Escola de Artes, Ciências e Humanidades - USPVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Pós-Doutorado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2014 - 2019
Instituto Superior TecnicoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno de doutoramento, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Bolsista do Ciência sem Fronteiras
Atividades
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11/2014 - 10/2020
Pesquisa e desenvolvimento, GAIPS - Intelligent Agents and Synthetic Characters.Linhas de pesquisa
2025 - Atual
Universidade do Estado do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Produtividade, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Bolsista produtividade UERN edital 12/2025
2011 - Atual
Universidade do Estado do Rio Grande do NorteVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: PES-3-08, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE - UERNPORTARIA N. 2229/2011-GR/UERN.CONSIDERANDO a Resolução n 16/2010-CONSEPE Aprova Edital n 1/2010-CCD/GR de abertura do concurso de Provas e Títulos para Docentes, publicado no Diário Oficial n 12.191, de 14/04/2010;CONSIDERANDO a Resolução n 24/2010-CONSEPE, que homologa o edital n 7/2010-CCD/GR, que divulga o Resultado Final do Concurso Público de Provas e Títulos para Docentes da UERN, e que foi publicado no Diário Oficial n 12.243, de 01/07/2010,
Atividades
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08/2025
Conselhos, Comissões e Consultoria, Comitê Institucional de Pesquisa e Inovação.Cargo ou função, Membro.
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06/2025
Ensino, Mestrado Profissional em Educação Inclusiva, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia Científica
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01/2025
Ensino, Ciência da Computação - Uern - Ufersa, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Estrutura de dados, Banco de dados
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10/2023
Conselhos, Comissões e Consultoria, Campus Avançado de Natal, Departamento de Ciência da Computação.Cargo ou função, Comissão de Divulgação.
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11/2011
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciencias Exatas e Naturais, Campus Avançado de Natal.Linhas de pesquisa
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01/2011
Pesquisa e desenvolvimento, Campus Avançado de Natal, Departamento de Ciência da Computação.Linhas de pesquisa
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01/2024 - 06/2025
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Web, Interface Humano-Computador
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07/2023 - 12/2023
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Afetiva, Programação para Dispositivos Móveis
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01/2023 - 06/2023
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interface Humano-Computador, Introdução a Programação de Computadores, Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
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07/2022 - 12/2022
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento para Web, Teoria Geral da Administração e Empreendedorismo
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01/2022 - 06/2022
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interface Humano-Computador, Introdução a Programação de Computadores
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07/2021 - 12/2021
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Estrutura de dados, Paradigmas de Programação, Teoria Geral da Administração e Empreendedorismo
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01/2021 - 06/2021
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Programação de Computadores, Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
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07/2020 - 12/2020
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Paradigmas de Programação, Projeto de Graduação
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01/2020 - 06/2020
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Estrutura de dados, Introdução ao Desenvolvimento de Jogos, Linguagem de Programação Estruturada
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07/2019 - 12/2019
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Programação de Computadores, Introdução a Teoria dos Jogos, Paradigmas de Programação
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01/2019 - 06/2019
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Engenharia de Software, Introdução a Programação de Computadores, Programação para Dispositivos Móveis
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02/2019 - 05/2019
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagens Formais e Autômatos, Programação Estruturada, Paradigmas de programação
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07/2018 - 12/2018
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem Formais e Autômatos, Paradigmas de Programação, Programação Estruturada, Projeto de Graduação
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01/2014 - 06/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Construção de Algoritmos, Programação para Dispositivos Móveis
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07/2013 - 12/2013
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Ciência da Computação, Empreendedorismo e Plano de Negócios
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01/2013 - 06/2013
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Construção de Algoritmos, Empreendedorismo e Plano de Negócios, Programação para Dispositivos Móveis
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07/2012 - 12/2012
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Empreendedorismo e Plano de Negócios, Introdução a Ciência da Computação
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01/2012 - 06/2012
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Construção de Algoritmos, Modelos Avançados em BD
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02/2011 - 03/2012
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Análise e Projeto de Sistemas, Computador e Sociedade, Interface Homem-Máquina, Introdução a Ciência da Computação
2012 - 2012
Universidade Estácio de Sá (RN)Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor de disciplinas de computação.
2010 - 2010
Universidade Estácio de SáVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor conteudista, Carga horária: 2
Outras informações:
Auxilia no desenvolvimento de ementas, de conteúdo e material de aula para a disciplina de paradigmas de análise e desenvolvimento.
2009 - 2009
Universidade Estácio de SáVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor conteudista, Carga horária: 2
Outras informações:
Auxilia no desenvolvimento de ementas, de conteúdo e material de aula para a disciplina de paradigmas de programação.
2008 - 2014
UNIÃO NACIONAL DE EDUCAÇÃO E CULTURAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Mestre Assistente, Carga horária: 40
Outras informações:
Disciplinas lecionadas: lógica de programação, técnicas de programação, banco de dados, engenharia de software, programação para Web, algoritmos e técnicas de programação, estrutura de dados, programação para servidores, desenvolvimento de software e programação para dispositivos móveis.
Também colabora com a construção da matriz curricular dos cursos tecnólogos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Redes de Computadores.
2008 - 2014
UNIÃO NACIONAL DE EDUCAÇÃO E CULTURAVínculo: Núcleo Docente Estruturante, Enquadramento Funcional: NDE, Carga horária: 5
Outras informações:
Auxilia no desenvolvimento do Plano Pedagógico do Curso.
2011 - 2012
UNIÃO NACIONAL DE EDUCAÇÃO E CULTURAVínculo: Coordenador do PICT, Enquadramento Funcional: PICT, Carga horária: 10
Outras informações:
Coordenador do programa de pesquisa.
Atividades
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03/2008 - 03/2014
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de Programação, Banco de Dados, Desenvolvimento de software, Engenharia de Software, Estrutura de Dados, Programação para dispositivos móveis, Programação para servidor web
2010 - 2011
Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte, Estácio FATERNVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Mestre, Carga horária: 20
Outras informações:
Ministrou as disciplinas de Algoritmos e técnicas de programação e programação orientada a objetos.
2008 - 2009
Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte, Estácio FATERNVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Lecionou as seguintes disciplinas: Algoritmos e técnicas de programação e Programação Orientada a Objetos.
Atividades
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02/2010 - 06/2011
Ensino, Redes de Computadores, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e técnicas de programação, Programação Orientada a Objetos
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11/2008 - 08/2009
Ensino, Sistemas Para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de programação, Programação Orientada a Objetos
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11/2008 - 08/2009
Ensino, Redes de Computadores, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e técnicas de programação, Programação Orientada a Objetos
2007 - 2009
PETROBRAS (RNCE)Vínculo: Analista de tecnologia, Enquadramento Funcional: Prestador de serviço, Carga horária: 40
Outras informações:
Prestou serviço para UNIRIO em um projeto juntamente com a Petrobrás para a modelagem dos processos da empresa. Trabalhou com a ferramenta de modelagem ARES.
2007 - 2008
Faculdade Tecnológica de Excelência Educacional do Rio Grande do NorteVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Sócio serviço, Carga horária: 12
Outras informações:
Disciplinas: programação para internet e algoritmos e técnicas de programação
Atividades
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07/2007 - 11/2008
Ensino, Sistemas para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de Programação
2005 - 2007
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista do Programa de Mestrado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Bolsista do programa de pós-graduação da Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Modalidade: Mestrado
Área do conhecimento: Teoria da Computação
Processo:133173/2005-4
2005 - 2006
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista DTI, Carga horária: 7, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Titulo do trabalho: Análise Integrada de Dados de Expressão Gênica
Descrição: Uma das ferramentas computacionais mais populares para análise exploratória de dados de expressão gênica é o agrupamento (clustering) de genes e/ou amostras. Métodos de agrupamento tentam agrupar os objetos em consideração em aglomerados (geralmente disjuntos) compartilhando uma característica comum, refletida por uma medida de proximidade definida sobre esses objetos. Desde o artigo clássico de M. B. Eisen et al. (1998), métodos de agrupamento são rotineiramente usados para agrupar genes baseados em uma medida de proximidade que quantifica o grau de co-regulação.
De fato, métodos de agrupamento são geralmente usados como base para análises computacionais adicionais. Por exemplo, a função de um gene pode ser predita de acordo com funções já conhecidas de outros genes que estão no mesmo aglomerado (Eisen, M. B. et al., 1998). Além disso, por meio de uma busca pelas seqüências promotoras que mais aparecem em todos os genes em um dado aglomerado, novos sítios de ligação de fatores de transcrição podem ser identificados (Zhu, J; Zhang, M. Q., 2000). Se, em vez dos genes, as amostras (arrays) são agrupadas, classes e subclasses de amostras podem ser detectadas e preditas - por exemplo, subclasses de câncer (Golub, T. et al., 1999). Aglomerados de dados de expressão gênica também podem ser mapeados em redes metabólicas a fim de encontrar vias de interesse (van Helder, J. et al., 2000).
No entanto, essa avaliação seqüencial dos dados, em que primeiro é feito o agrupamento dos dados de expressão gênica sozinhos, e a incorporação de informações adicionais apenas depois que os aglomerados já foram determinados - pode ser em muitos casos sub-ótima (Sohler, F.; Hanisch, D.; Zimmer, R., 2004). Um dos maiores problemas é que as fronteiras entre os aglomerados criados são, de certo modo, arbitrárias.
Processo: 381815/2005-6
2004 - 2004
SitionetVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Programador da empresa em linguagens como PHP, Javascript e SQL.
Modalidade: Iniciação Tecnológica Industrial
Área do conhecimento: Administração de Empresas
Processo: 181607/2004-2
Atividades
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06/2004 - 12/2004
Estágios , Sitionet Soluções Digitais.Estágio realizado, Pesquisa e criação de um sistema de CRM.
2000 - 2001
Systen´s & Star´s InformáticaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio de Professor em Informática, Carga horária: 20
Outras informações:
Ministrava aulas em Windows, office e linux para adultos e crianças.
Atividades
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04/2000 - 03/2001
Estágios , Systen´s & Star´s Informática.Estágio realizado, Estágio de professor em informática para adultos e crianças.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Raul Benites Paradeda e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?