Kleber de Oliveira Andrade

Possui graduação em Ciência da Computação pela Escola de Engenharia de Piracicaba (2008), mestrado em Engenharia Mecânica pela Universidade de São Paulo (2011) e doutorado em Engenharia Mecânica pela Escola de Engenharia de São Carlos (2016). Atualmente é professor concursado na Faculdade de Tecnologia Americana e professor no Centro Universitário Salesiano São Paulo campus São José - Campinas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: Computação Evolutiva, Redes Neurais, Serious Games, Reabilitação Robótica e Robótica Móvel.

Informações coletadas do Lattes em 28/02/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Mecânica

2011 - 2016

Universidade de São Paulo
Título: Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por Robôs
Glauco Augusto de Paula Caurin. Palavras-chave: Serious Games; Aprendizado de Máquina; Jogos Adaptativos; Reabilitação Robótica; Fratura de Membros Superiores.Grande área: EngenhariasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Mestrado em Engenharia Mecânica

2009 - 2011

Universidade de São Paulo
Título: Sistema Neural Reativo para o Estacionamento Paralelo com um única manobra em Veículos de Passeio,Ano de Obtenção: 2011
Marcelo Becker.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Robôs Móveis Inteligêntes; Veículos Autônomos; Redes Neurais Artificiais; Perceptron Multi-camadas; Estacionamento Paralelo.Grande área: EngenhariasSetores de atividade: Transporte terrestre; Pesquisa e desenvolvimento científico.

Especialização em Game Design

2017 - 2018

Universidade Positivo
Título: Serious Games para Reabilitação Motora de pacientes pós-AVC

Graduação em Ciência da Computação

2005 - 2008

Escola de Engenharia de Piracicaba
Título: Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação das Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação
Orientador: Ana Estela Antunes da Silva; Marcio Kassouf Crocomo

Formação complementar

2011 - 2011

Interface Gráfica com Visual C# .NET. (Carga horária: 50h). , Centro de Tecnologia Microgenios, CTM, Brasil.

2010 - 2010

Redes de Comunicação Veícular. (Carga horária: 4h). , Escola de Engenharia de São Carlos, EESC, Brasil.

2009 - 2010

Desenvolvimento de Jogos com Java2D. (Carga horária: 40h). , Unidev Curso On-Line, UDCO, Brasil.

2009 - 2010

Introd. ao Desenv. de Jogos com XNA e C# - Mód. I. (Carga horária: 45h). , Serviço da Aprendizagem Comercial - Piracicaba, SENAC, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em Programação de Robôs Móveis. (Carga horária: 9h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em Introdução ao Arcabouço de Software Robótico ORCA. (Carga horária: 16h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.

2009 - 2009

OpenSceneGraph. (Carga horária: 4h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.

2009 - 2009

Desenvolvimento de Jogos em XNA. (Carga horária: 8h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.

2009 - 2009

Hibernate - Introdução. (Carga horária: 8h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.

2008 - 2008

Teorias Contemporâneas dos Estudos de Videojogos. (Carga horária: 7h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2008 - 2008

Desenvolvimento de jogos com Java + Java3D. (Carga horária: 40h). , Unidev Curso On-Line, UDCO, Brasil.

2007 - 2008

Formação Hardware. (Carga horária: 84h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Piracicaba (SP), SENAC, Brasil.

2007 - 2007

Expressão Verbal - Desinibição ao falar em público. (Carga horária: 21h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Piracicaba (SP), SENAC, Brasil.

2001 - 2002

Mecânico de Usinagem. (Carga horária: 1600h). , Escola SENAI - Mário Dedini, SENAI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos de Computador.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Processamento Gráfico.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Robótica.

Organização de eventos

ANDRADE, K. O. ; CROCOMO, M. ; MARTINS JUNIOR, J. ; PIRES, F. A. ; FORTE, C. E. . PiraGameDev - II Encontro dos Desenvolvedores de Games de Piracicaba. 2013. (Outro).

ANDRADE, K. O. ; MARTINS JUNIOR, J. ; PIRES, F. A. ; CROCOMO, M. ; FORTE, C. E. . PiraGameDev - I Encontro dos Desenvolvedores de Games de Piracicaba. 2012. (Outro).

CAMOLESI JUNIOR, L. ; ANDRADE, K. O. ; PIRES, F. A. ; BUCK, A. ; RAMOS, L. P. ; GALERA, F. C. ; CHAIB, R. B. . Semana da Computação 2007. 2007. (Outro).

Participação em eventos

I Workshop do NAP - NEAR. 2012. (Encontro).

12ª SEMCOMP - Semana da Computação. 2010. (Encontro).

13ª Semana da Computação.Palestra - Serious Games: Um mercado em exploração. 2010. (Encontro).

13ª SEMCOMP - Semana da Computação. 2010. (Encontro).

Community Launch - Wave 2 - Lançamentos Visual Studio 2010. 2010. (Encontro).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.A robotic system for rehabilitation of distal radius fracture using games. 2010. (Simpósio).

VI SEMATRON - Semana da Engenharia Mecatrônica. 2010. (Encontro).

XVIII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP 2010.Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Encontro).

1 Simpósio Santa Catarina Games.Um Algoritmo Evolutivo para a Adaptação de NPCs em um Jogo de Ação. 2009. (Simpósio).

4ª Semana de Informática.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Outra).

5 Southern Programmable Logic Conference. 2009. (Congresso).

II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Outra).

V SEMATRON - Semana da Engenharia Mecatrônica. 2009. (Encontro).

XVII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP 2009.Introdução ao Mundo dos Jogos. 2009. (Outra).

Campus Party Brasil. 2008. (Outra).

Desafio SEBRAE 2008. 2008. (Outra).

Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP.Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPC's em um Jogo de Ação. 2008. (Simpósio).

XIII Maratona de Programação. 2008. (Outra).

XVI Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Desenvolvimento de UM Algoritmo Evolutivo Responsável pelo Controle dos NPC`s em um Jogo de Ação. 2008. (Congresso).

XII Maratona de Programação. 2007. (Outra).

XI Maratona de Programação. 2006. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Divaldo Valverde Junior

NICOLAU, M. A.;ANDRADE, K. O.; MACHADO, L. S.. Redesign em Jogos Digitais: Estudo de caso da franquia Final Fantasy em diferentes versões e plataformas. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Virgínia Trinca da Silva

MARTINS JUNIOR, A.; SAES, Maria Elizete Luz;ANDRADE, K. O.. Estudos sobre Interfaces Inteligentes. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Joel Vasconcelos Junior

RODRIGUES FILHO, J. A. F.; FREITAS, R. N.;ANDRADE, K. O.. Banco de Dados Não Relacionais: Uma Alternativa ao Tradicional Modelo Relacional. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Adriano Pereira Rezende

ANDRADE, K. O.; ABREU, G. C. G.; FORTE, C. E.. Otimização de Jogos para Dispositivos Móveis com Unity 3D. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Rodrigo Brito Battilana

ANDRADE, K. O.; PINTO, R. P.; FORTE, C. E.. Protótipo de um Simulador para Veículos Auônomos Terrestres. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Felype Potestino Costa

ANDRADE, K. O.; BATISTA, W. F.; IGNACIO, F. J.. Game Level Design utilizando UDK. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Jader Magri

ANDRADE, K. O.; RONDELLI, J. L.; VICENTINI, E. A.. Serious Games. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Adriane Cimetta

ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; SAES, Maria Elizete Luz. Pervasidade e Realidade Aumentada em Jogos Educacionais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Isabela de Mattos

BARBOSA, A. L.; POMPEU, R. B.;ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de um Sistema de Apoio às Micro e Pequenas Empresas na Gestão Financeira. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Filipe Botasso de Moraes

SILVA, S. A. J. E.; SOFFNER, R. K.;ANDRADE, K. O.. A Educação Através dos Jogos Pervasivos na Geração Z. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Fabiano de Oliveira

SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Chuva de Meteoros - Uma aplicação de algoritmos genéticos na otimização de problemas de roteamento. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Matheus Martins Rocha

SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Integração do Motor ao ASNA (Ambiente de Simulação de Navegação Autônoma). 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Lucas Martinho Chiaranda

SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Aplicação do algoritmo T-Apriori para obtenção de padrões temporais relacionados à venda de produtos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Adilson Perecin e Juliana Yui Tabai

SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Criação de Material Didático para a Disciplina de Compiladores. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Sebastião Wagner Macedo dos Santos

BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Controle de Processo para logística e expedição. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Caio Benatti Moretti

BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Sistema de suporte ao terapeuta na análise do desempenho de pacientes em reabilitação robótica. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Fernando Gabriel

BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Sistema Portátil de expressões idiomáticas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Denis de Nadai Carraro

ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; FORTE, C. E.. Estudo sobre Jogos Multijogador Online. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Fernando Rodrigues da Roza

FORTE, C. E.; IGNACIO, F. J.;ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Aplicativo de Visão Computacional para Android usando OpenCV. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: André Francisco Martins Rodrigues

ANDRADE, K. O.; GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.. WebGL para Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Luiz Henrique Durante da Silva

GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.;ANDRADE, K. O.. Práticas Ágeis para Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Bruno Cesar Mendes da Silva

ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; FORTE, C. E.. Desenvolvimento do Jogo WPBounce para Windows Phone usando XNA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Nuria Infante

ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; SILVA, S. A. J. E.. Estudo de um Jogo Pervasivo usando a ideia de Geocaching. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: William Fontanin Rodrigues

ANDRADE, K. O.; SOFFNER, R. K.; MARTINS JUNIOR, J.. Dengue Killer um Serious Game para Educação em Saúde com Ênfase no Combate a Dengue. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Lucas Emmanoel Mascarenhas e Silva,

FORTE, C. E.; SILVA, S. A. J. E.;ANDRADE, K. O.. Emprego de Dispositivos Móveis com Android e Realidade Aumentada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Márcio de Almeida Bueno

FORTE, C. E.; GOMES, J. W. P.;ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Espaços Interativos Utilizando Dispositivos de Interfaces Naturais (NUI). 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Marcelo Munhoz Pelos

ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; GOMES, J. W. P.. Javascript para Desenvolvimento de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Carlos Adriano Buoso Blanco

INNARELLI, H. C.; GOMES, J. W. P.;ANDRADE, K. O.. Evolução do Microprocessador no Videogame. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Ana Carolina Daniel Scapinello

ANDRADE, K. O.; SILVA, S. A. J. E.; GOMES, J. W. P.. Narrativas Emergentes em Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Diego Flores Scaramal

ANDRADE, K. O.; GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.. Renderização Não-Fotorrealística: Cel Shading. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Raul Paiva de Oliveira

GOMES, J. W. P.; RODRIGUES FILHO, J. A. F.;ANDRADE, K. O.. Composição para Jogos Digitais: Variação Aplicada à Construção de Trilha Musical. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Maira Fonseca

ANDRADE, K. O.; SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.. Desenvolvimento de Aplicações Ricas para Web (RIA) com Framework EXT-JS. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Micael Cabrera Carvalho

ANDRADE, K. O.; PINTO, R. P.; ROCCIA, C. J.. Digitalizando Emoções Através de Redes Neurais Artificiais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: LUCAS VINICIUS PIMENTA

ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: João Henrique de Oliveira Zanini,

ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Scrumban para Serious Games na Área da Saúde. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Tabata Franzoni Barbam

RODRIGUES FILHO, J. A. F.; ROCCIA, C. J.;ANDRADE, K. O.. Olap Para Tomada de Decisões no Ambiente de Negócios. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Henrique Dionisio Assi

SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.;ANDRADE, K. O.. Influência da Elicitação de Requisitos na Qualidade de Software. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Cintia Inácio de França Zarpelão,

SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.;ANDRADE, K. O.. Gerenciamento de Processos Segundo as Melhores Práticas da ITIL. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.

Aluno: Diego Doná

SOFFNER, R. K.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Construção do Comentaki, uma plataforma genérica para gerenciamento de opiniões e sugestões de consumidores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Rene Lopes de Barros

SOFFNER, R. K.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Conexão Acadêmica - Um aplicativo acadêmico para dispositivos móveis. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: José Roberval da Silva

MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Teleoperação de um robô industrial modelo HP20 (Motoman) com controlador NX-100 (Yaskawa) via TCP/IP. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Raphael Muzy Teixeira

MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Aplicação de lógica fuzzy para tomada de decisões a partir da análise de dados meteorológicos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: André Luiz Mesquita Politti

MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Aplicação da Análise Técnica na busca de padrões da bolsa de valores. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Bruno Daniel Rosalin

MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Classificação Biométrica de Impressões Digitais Utilizando Máquinas de Vetores Suporte. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.

Aluno: Denys Carascki

ROSSI, C. A. S.;ANDRADE, K. O.; ARAUJO JUNIOR, J. G. G.. Jogos Empresariais para Treinamentos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Uberdan Agnello

ROSSI, C. A. S.;ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.. Jogos em Browser. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Reinaldo Silveira Carvalho

XIMENES, Maria Alice;ANDRADE, K. O.; SAES, Maria Elizete Luz. Influência da Pintura nos Games. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Leandro Agizzio

ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.. Estímulo da Inteligência Artificial sobre o Jogador. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.

Aluno: Gustavo Emygdio de Salles

BRIONES, G. A. G.; MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.. Sistema Gerenciador de Comércio de Bebidas. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Felipe de Assis

BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Página Web de Demonstração para loja de venda de móveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Aluno: Claudiney Rafael Francisco dos Reis

BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Sistemas Informatizado para emissão e controle de autorização de pagamentos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.

Orientou

Bruna Luisa do Amaral da Silva

Revisão Sistemática sobre Deep Learning aplicado a detecção de Cyber Ataques; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Giovanni Ferracini Romão

Haskell: Estudo de caso no desenvolvimento de aplicações para computação quântica; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Arnaldo Assis Ferreira

OClaRy - Online Class Diary; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Jonas Rodrigo Marini

Sistema de Agendamentos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Daniel Augusto Cavalheiro

Morphy; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Juliana Dundes Lange

Sistema Educacional Interativo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bryan de Oliveira Germino

Aplicativo para melhoria do transporte público; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Luiz Henrique Velloso

The CC; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Isabella Nascimento Pires

Distopia; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

André Menezes Franco

Flight of the Valkyrie; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Gabriel Santini Quibao

L1-G3; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Alex Adrihel Barreira de Souza

Rede social - SocialDibre; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Leonardo Martins de Oliveira

Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Rafaela Gomes de Miranda

Desenvolvimento de um Chatbot amigável; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

PAULO HENRIQUE COLAIOCCO DE SOUZA

Estudo e desenvolvimento de um sistema de votação eleitoral utilizando blockchain; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bruno dos Santos Crivelaro

Sistema automático de reserva de vagas em estacionamento; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Felipe da Silva Pegorari

SAP Solution Manager 7; 2: monitoração proativa utilizando system monitoring; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Lucas Henrique Prado Bolsan

Implementação de sistemas de interação entre pessoas e ambientes de realidade virtual em smartphones; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Leonardo Ribeiro Silva

Implementação de um laboratório remoto prático para disciplinas de programação em EAD; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Jhonatan Paulo Marques

Desenvolvimento de um Chatbot com interação por fala; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Luan Salustiano Galdencio de Oliveira

Aplicação para rastreio e bloqueio veicular; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

José Carlos de Vasconcelos Teixeira Salgueiro

Sistema de classificação de emoções em imagem e texto; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Marcos Vinicius Martins Silva

Rede neural convolucional e seu uso no diagnóstico de doenças por imagens; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bertha Erena Alonso Jova

Desenvolvimento de um aplicativo protótipo para conversão de voz em texto para interação com deficientes auditivos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bruno Katsumi Okamoto

Projeto e desenvolvimento de um organizador e tocador de músicas para desktop Windows; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

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Analisando qual região mais fala sobre política no Twitter: Utilizando a arquitetura e ferramentas de Big Data; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Rodolfo de Andrade Nunes

Desenvolvimento de um aplicativo para gerenciamento das calorias consumidas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Gabriel Carlos de Souza

Desenvolvimento de um sistema de chamada online utilizando QR Code; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Heitor Rezende de Souza

Projeto, Desenvolvimento e Implantação de um Chatbot; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Guilherme Rampazo Furlanetto

Automatização residencial utilizando internet das coisas e MQTT; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Lucas Gabriel de Oliveira

Análise comparativa das ferramentas Pentaho e Talend; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Gabriele Possignolo Gomes

Desenvolvimento de um aplicativo android para vítimas de bullying; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Gabriel Carvalho Guerrero

Desenvolvimento de um sistema para gestão de um consultório odontológico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Júlia Ferreira da Silva

Desenvolvimento de um robô seguidor de linha; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Carlos Eduardo Velke Junior

Software para gerenciamento e controle de despesas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Eduardo Luiz Arine Junior

Aedes Revenge; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Alessandro Geraldo Cordeiro

Desenvolvimento de software como solução para o gerenciamento de pedidos da Pizzaria Delivery Dom Pedro; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Letícia Ellen Bernardo

Cine Collection: Um aplicativo para recomendação de filmes; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Elton Lima da Silva

Desenvolvimento de um dispositivo de hardware e software com arduino para auxiliar na acessibilidade visual; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Joline Lacerda de Souza

Desenvolvimento de um aplicativo para salão de beleza; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Vitor Masson Zerbeto

Desenvolvimento de um sistema de orçamento para software web; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Ettore Ferreira Béra Fagundes de Lima

Jizlost; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Antônio Kleber Cremonese

Code Nightmare; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Maurício de Castro Pasquotto

Reconhecimento de placas de carro para o diário de portaria utilizando OpenCV; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Vinicius de souza Avansini

Society Agendor: Aplicativo para agendar campo de futebol society; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Andre Vitor Paganini

iMagit; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Antonio Visalli Neto

Desenvolvimento web e aplicação do marketing de busca: estudo de caso na empresa Divelp; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Gabriel Henrique Dalposso

Aplicando diegese em jogos digitais de ação; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Rafael de Andrade

Interfaces naturais baseadas em visão computacional aplicadas a jogos digitais; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Michele Fernando Barcelos

Desenvolvimento de um sistema em Java; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Victor Alcântara Ferreira

Criação de uma engine 3D e um protótipo de game; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bruno Guidolim

Comparação entre meios de desenvolvimento de jogos para dispositivos iOS; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bruno Bardella

As reações do corpo humano utilizando jogos digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Claudimarcio Donisete Dias

Desenvolvimento de uma Agenda em Java Aplicando o Padrão MVC; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Victor Amaral do Nascimento

Desenvolvimento de um volante utilizando Arduino; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Luciene Souza Pereira

A Realidade Aumentada em Ações de Marketing; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Olival Barbosa

Sistema para supervisão remota de granjas; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Luiz Lino Bertanha de Abreu

Navegação em Robôs Móveis usando Visão Computacional; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Jefferson William dos Santos

Projeto de Jogo Multimídia para Aprimorar Resiliência contra o Câncer Infantil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Marcos Vinicius Lima Rodrigues

Guiando o Jogador por Meio de Design Sonoro em Jogos Digitais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Vânia Loureiro

Otimização de Consultas em Banco de Dados; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Williane Freitas Neves

A Interface Humano Computador Aplicada a Sistemas Interativos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Jesseh Lourenço de Oliveira

Tecnologia voltada às Vítimas de Acidente Vascular Cerebral; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Fabricio Schmidt Galego

Aplicação do Algoritmo Expectation Maximization para Clusterização de Dados sobre Mortalidade Infantil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Adriano Pereira Rezende

Otimização de Jogos para Dispositivos Móveis com Unity 3D; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Rodrigo Brito Battilana

Protótipo de um Simulador para Veículos Auônomos Terrestres; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Felype Potestino Costa

Game Level Design utilizando UDK; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Jader Magri

Serious Games; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Adriane Cimetta

Pervasidade e Realidade Aumentada em Jogos Educacionais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

William Fontanin Rodrigues

Dengue Killer um Serious Game para Educação em Saúde com Ênfase no Combate a Dengue; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Marcelo Munhoz Pelos

Javascript para Desenvolvimento de Jogos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Ana Carolina Daniel Scapinello

Narrativas Emergentes em Jogos Digitais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Diego Flores Scaramal

Renderização Não-Fotorrealística: Cel Shading; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Maira Fonseca

Desenvolvimento de Aplicações Ricas para Web (RIA) com Framework EXT-JS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Micael Cabrera Carvalho

Digitalizando Emoções Através de Redes Neurais Artificiais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

LUCAS VINICIUS PIMENTA

Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

João Henrique de Oliveira Zanini

Scrumban para Serious Games na Área da Saúde; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Bruno Cesar Mendes da Silva

Desenvolvimento do Jogo WPBounce para Windows Phone usando XNA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Denis de Nadai Carraro

Estudo sobre Jogos Multijogador Online; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

André Francisco Martins Rodrigues

WebGL para Jogos Digitais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Nuria Infante

Estudo de um Jogo Pervasivo usando a ideia de Geocaching; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Diego Saqui

Raciocínio Baseado em Casos: Fundamento e Aplicações; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Anhanguera de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Renan santos Andrade e Roosevelt Wesley Guedes

Desenvolvimento de Aplicações em Realidade Aumentada para Educação e Entretenimento; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Anhanguera de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

André Ananias Garcia e Cleiton José Osti

Modelagem e Simulação de um carro; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Guilherme Santiago Bertolini

Jogo com Sensor de Movimentos para Tratamento de Pacientes com Mal de Alzheimer; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Gustavo Pegoraro Tetzner

Sistema Especialista para o processo Problem Management do modelo de gerenciamento ITIL; ; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Vanessa Wasserman

Projeto e construção de robôs para Robocup Catergoria Very Small Size; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Automação e Controle) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Carlos Eduardo Richena de Lima

Desenvolvimento de um Robô Móvel para Navegação Autônoma; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Automação e Controle) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;

Produções bibliográficas

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  • ANDRADE, K. O. . Introdução ao mundo dos jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

CRIVELLARI, M. A. ; RANZANI, R. ; CEZAR, D. ; LESSA, T. ; PALAURO, C. L. . Happy Fish. 2015.

ANDRADE, K. O. . The Catcher. 2013.

ANDRADE, K. O. . Downhill Race We Go!. 2012.

ANDRADE, K. O. . Roll the Ball. 2012.

ANDRADE, K. O. . The Last Survivor. 2008.

ANDRADE, K. O. ; CROCOMO, M. ; SILVA, A. E. A. . Estudante cria jogo baseado na teoria Darwin. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MENDONCA, V. G. ; SANCHES, B. C. ; ANDRADE, K. O. . Ponto V - Programação de Jogos Profissional. 2010; Tema: Desenvolvimento de Jogos. (Site).

ANDRADE, K. O. . Treinamento para a Maratona de Programação. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Java 2D - Módulo I. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos em XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com C# e XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Programação para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Programação para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - Atual

    Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Maiara de Carvalho Martins - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassan - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Fernando Daniel Muniz - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Bruno Cardoso Ambrosio - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma de saúde digital unificada, que permite melhor gestão de informações de saúde e processos inteligentes. A plataforma visa auxiliar o dia a dia das instituições de saúde e pacientes, buscando diminuir a quantidade de erros na área médica através de uma coleção consistente de dados do paciente, possibilitando que o sistema atue em qualquer instituição de saúde, e que tenha uma melhor eficiência e eficácia em atendimentos, sejam estes comuns ou de urgência e emergência. O trabalho foi realizado em colaboração com a universidade de Durban, na África do Sul. A metodologia empregada durante o decorrer do trabalho foi o SCRUM, que visa a transparência, dinamicidade e agrega valor ao produto final. Foram desenvolvidos dois aplicativos para dispositivos móveis e um para computador, que realizam gestão de exames, diagnósticos, dados de saúde, medicamentos, instituições, médicos(as), dentre outros. Diversos requisitos foram coletados de forma dinâmica com as equipes sul africanas para possibilitar a integração dos sistemas tanto no Brasil quanto na África do Sul. Todo o desenvolvimento do sistema se voltou para agregar valor aos processos e interfaces de usuário (se focando em facilidade de uso e experiência de usuário). Os resultados foram dois aplicativos publicados na Google Play e um sistema computadorizado, sendo que os três estão em fase de testes na África do Sul. Conclui-se que o sistema poderá auxiliar muito no ambiente da saúde, facilitando a gestão, fornecendo processos inteligentes e uma maior agilidade no atendimento, permitindo com que pacientes possuam acesso a seus dados de saúde, e com que funcionários de saúde possuam uma maior facilidade e uma maior quantidade de dados relevantes para análise durante os atendimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / LEONARDO MARTINS DE OLIVEIRA - Integrante / NATÁLIA AKINA UESUGI - Integrante / RAMON LACAVA GUTIERREZ GONÇALES - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2018 - Atual

    Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Maiara de Carvalho Martins - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Fernando Daniel Muniz - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Bruno Cardoso Ambrosio - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassani - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma de saúde digital unificada, que permite melhor gestão de informações de saúde e processos inteligentes. A plataforma visa auxiliar o dia a dia das instituições de saúde e pacientes, buscando diminuir a quantidade de erros na área médica através de uma coleção consistente de dados do paciente, possibilitando que o sistema atue em qualquer instituição de saúde, e que tenha uma melhor eficiência e eficácia em atendimentos, sejam estes comuns ou de urgência e emergência. O trabalho foi realizado em colaboração com a universidade de Durban, na África do Sul. A metodologia empregada durante o decorrer do trabalho foi o SCRUM, que visa a transparência, dinamicidade e agrega valor ao produto final. Foram desenvolvidos dois aplicativos para dispositivos móveis e um para computador, que realizam gestão de exames, diagnósticos, dados de saúde, medicamentos, instituições, médicos(as), dentre outros. Diversos requisitos foram coletados de forma dinâmica com as equipes sul africanas para possibilitar a integração dos sistemas tanto no Brasil quanto na África do Sul. Todo o desenvolvimento do sistema se voltou para agregar valor aos processos e interfaces de usuário (se focando em facilidade de uso e experiência de usuário). Os resultados foram dois aplicativos publicados na Google Play e um sistema computadorizado, sendo que os três estão em fase de testes na África do Sul. Conclui-se que o sistema poderá auxiliar muito no ambiente da saúde, facilitando a gestão, fornecendo processos inteligentes e uma maior agilidade no atendimento, permitindo com que pacientes possuam acesso a seus dados de saúde, e com que funcionários de saúde possuam uma maior facilidade e uma maior quantidade de dados relevantes para análise durante os atendimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / LEONARDO MARTINS DE OLIVEIRA - Integrante / NATÁLIA AKINA UESUGI - Integrante / RAMON LACAVA GUTIERREZ GONÇALES - Integrante., Número de orientações: 1

  • 2018 - Atual

    Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Maiara de Carvalho Martins - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Fernando Daniel Muniz - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Bruno Cardoso Ambrosio - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassani - Integrante.

  • 2019 - Atual

    Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.

  • 2018 - 2019

    Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassani - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma de saúde digital unificada, que permite melhor gestão de informações de saúde e processos inteligentes. A plataforma visa auxiliar o dia a dia das instituições de saúde e pacientes, buscando diminuir a quantidade de erros na área médica através de uma coleção consistente de dados do paciente, possibilitando que o sistema atue em qualquer instituição de saúde, e que tenha uma melhor eficiência e eficácia em atendimentos, sejam estes comuns ou de urgência e emergência. O trabalho foi realizado em colaboração com a universidade de Durban, na África do Sul. A metodologia empregada durante o decorrer do trabalho foi o SCRUM, que visa a transparência, dinamicidade e agrega valor ao produto final. Foram desenvolvidos dois aplicativos para dispositivos móveis e um para computador, que realizam gestão de exames, diagnósticos, dados de saúde, medicamentos, instituições, médicos(as), dentre outros. Diversos requisitos foram coletados de forma dinâmica com as equipes sul africanas para possibilitar a integração dos sistemas tanto no Brasil quanto na África do Sul. Todo o desenvolvimento do sistema se voltou para agregar valor aos processos e interfaces de usuário (se focando em facilidade de uso e experiência de usuário). Os resultados foram dois aplicativos publicados na Google Play e um sistema computadorizado, sendo que os três estão em fase de testes na África do Sul. Conclui-se que o sistema poderá auxiliar muito no ambiente da saúde, facilitando a gestão, fornecendo processos inteligentes e uma maior agilidade no atendimento, permitindo com que pacientes possuam acesso a seus dados de saúde, e com que funcionários de saúde possuam uma maior facilidade e uma maior quantidade de dados relevantes para análise durante os atendimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / LEONARDO MARTINS DE OLIVEIRA - Integrante / NATÁLIA AKINA UESUGI - Integrante / RAMON LACAVA GUTIERREZ GONÇALES - Integrante., Número de orientações: 1

Prêmios

2012

(Coach da Equipe) Campeão da Etapa Regional (Sede UniSantos) da Maratona de Programação 2012 (The 2012 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.

2012

(Coach da Equipe) Menção Honrosa na Final Nacional (Sede UEL) da Maratona de Programação 2012 (The 2012 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.

2010

Menção Honrosa de melhor full paper apresentado no track de Computação, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.

2010

Melhor Jogo pelo Voto Popular na categoria XNA (1 lugar) no Festival de Games Independentes do SBGames 2010,, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.

2009

Honra ao Mérito pela participação na XIII Maratona d Programação, Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba.

2009

Honra ao Mérito pela conquista do 1 lugar no envento da Capus Party 2008 - Algoritmo de Inteligência Artificial (Inteligência Artificial para Jogos), Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba.

2008

Quasi - Inteligência Artificial para Jogos, Campu Party Brasil.

2008

Menção Honrosa na Maratona de Programação 2008 (The 2008 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.

2007

Menção Honrosa na Maratona de Programação 2007 (The 2007 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.

2006

Menção Honrosa na Maratona de Programação 2006 (The 2006 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade de São Paulo. , Av. Do Trabalhador São Carlense, 400, Pq Arnold Schimidt, 13566590 - São Carlos, SP - Brasil, Telefone: (16) 33739200, URL da Homepage:

Experiência profissional

2015 - Atual

Faculdade de Tecnologia Americana

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Indeterminado, Carga horária: 14

2012 - 2013

Faculdade de Tecnologia Americana

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Determinado

2011 - 2011

Faculdade de Tecnologia Americana

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Emergencial

Atividades

  • 01/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos Digitais, Jogos Digitais para Consoles, Interação Humano Computador para Jogos

  • 08/2019

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva II - Programação de Dispositivos Móveis, Laboratório de Engenharia de Software, Banco de Dados

  • 08/2018 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Física Aplicada a Jogos Digitais, Inteligência Artificial para Jogos, Interação Humano Computador em Jogos Digitais, Jogos Digitais para Console

  • 08/2018 - 07/2019

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva II - Programação de Dispositivos Móveis, Laboratório de Engenharia de Software

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos, Interação Humano Computador em Jogos Digitais, Jogos Digitais para Console

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva - Linguagem de Programação III - Linguagem JAVA, Laboratório de Engenharia de Software, Sistemas Operacionais II

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação III, Sistemas Operacionais II

  • 01/2017 - 12/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais para Consoles, Interação Humano Computador em Jogos Digitais

  • 01/2016 - 06/2017

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Operacionais I, Sistemas Operacionais II, Laboratório de Hardware

  • 01/2016 - 12/2016

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais para Consoles

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais para Dispositivos Móveis, Estudos Avançados em Jogos Digitais

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva II - Programação para Dispositivos Móveis, Banco de Dados, Sistemas Operacionais II, Escolha III - Auditoria de Sistemas

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Segurança da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gestão da Segurança da Informação

  • 01/2015 - 06/2015

    Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Multiplataforma

  • 01/2015 - 06/2015

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Programação Orientada a Objetos

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Programação Orientada a Objetos

  • 01/2012 - 12/2013

    Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Multiplataforma

  • 01/2013 - 06/2013

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Escolha I - Laboratório de Banco de Dados, Programação Orientada a Objetos, Segurança da Informação

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Escolha I - Laboratório de Banco de Dados, Segurança da Informação

  • 01/2012 - 06/2012

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Escolha I - Laboratório de Banco de Dados, Segurança da Informação

  • 05/2011 - 07/2011

    Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Roteiros e Oficinas para Criação de Jogos

2016 - 2020

Centro Universitário Salesiano São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 0

Atividades

  • 04/2020

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Inteligência Artificial, Sistemas Embarcados

  • 01/2019 - 07/2020

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação para Internet

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Paradigmas de Programação

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Dispositivos Móveis

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto em Engenharia III, Sistemas Distribuídos

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projeto Orientado a Objeto, Programação para Internet

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Engenharia de Automação e Controle, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletrônica

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens de Programação Avançada, Paradigmas de Programação

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Sistemas Distribuídos

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Internet: Arquitetura e Protocolos

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Paradigmas de Programação

  • 01/2016 - 06/2016

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados

2014 - 2016

Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador do Curso de Sistemas de Informaçã, Carga horária: 10

2011 - 2016

Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 01/2016 - 06/2016

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos

  • 01/2015 - 06/2015

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Programação II, Programação Orientada a Objetos, Paradigmas de Programação

  • 01/2014 - 06/2014

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Programação I, Desenvolvimento de Jogos, Interface Humano Máquina

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Programação II, Programação Orientada a Objetos, Paradigmas de Programação

  • 01/2013 - 06/2013

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos, Interface Homem Máquina

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Inteligência Artificial

  • 01/2012 - 06/2012

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos, Interface Homem Máquina

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Inteligência Artificial

2015 - 2016

Faculdade Network

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 01/2016 - 12/2016

    Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento Digital de Sinais, Robótica

  • 01/2015 - 12/2015

    Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Inteligência Artificial, Processamento Digital de Sinais, Robótica

2013 - 2015

Faculdades Integradas Einstein de Limeira

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 08/2013 - 08/2015

    Ensino, Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projeto de Sistemas Orientado a Objetos

2011 - 2014

Faculdade Anhanguera de Piracicaba

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 02/2011 - 03/2014

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens Formais e Autômatos, Programação Concorrente, Programação Orientada a Objetos I, Programação Orientada a Objetos II, Sistemas Microcontrolados, Trabalho de Conclusão de Curso