Kleber de Oliveira Andrade
Possui graduação em Ciência da Computação pela Escola de Engenharia de Piracicaba (2008), mestrado em Engenharia Mecânica pela Universidade de São Paulo (2011) e doutorado em Engenharia Mecânica pela Escola de Engenharia de São Carlos (2016). Atualmente é professor concursado na Faculdade de Tecnologia Americana e professor no Centro Universitário Salesiano São Paulo campus São José - Campinas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: Computação Evolutiva, Redes Neurais, Serious Games, Reabilitação Robótica e Robótica Móvel.
Informações coletadas do Lattes em 28/02/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Mecânica
2011 - 2016
Universidade de São Paulo
Título: Adaptação de Dificuldade em Jogos de Reabilitação Auxiliados por Robôs
Glauco Augusto de Paula Caurin. Palavras-chave: Serious Games; Aprendizado de Máquina; Jogos Adaptativos; Reabilitação Robótica; Fratura de Membros Superiores.Grande área: EngenhariasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Mestrado em Engenharia Mecânica
2009 - 2011
Universidade de São Paulo
Título: Sistema Neural Reativo para o Estacionamento Paralelo com um única manobra em Veículos de Passeio,Ano de Obtenção: 2011
Marcelo Becker.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Robôs Móveis Inteligêntes; Veículos Autônomos; Redes Neurais Artificiais; Perceptron Multi-camadas; Estacionamento Paralelo.Grande área: EngenhariasSetores de atividade: Transporte terrestre; Pesquisa e desenvolvimento científico.
Especialização em Game Design
2017 - 2018
Universidade Positivo
Título: Serious Games para Reabilitação Motora de pacientes pós-AVC
Graduação em Ciência da Computação
2005 - 2008
Escola de Engenharia de Piracicaba
Título: Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação das Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação
Orientador: Ana Estela Antunes da Silva; Marcio Kassouf Crocomo
Formação complementar
2011 - 2011
Interface Gráfica com Visual C# .NET. (Carga horária: 50h). , Centro de Tecnologia Microgenios, CTM, Brasil.
2010 - 2010
Redes de Comunicação Veícular. (Carga horária: 4h). , Escola de Engenharia de São Carlos, EESC, Brasil.
2009 - 2010
Desenvolvimento de Jogos com Java2D. (Carga horária: 40h). , Unidev Curso On-Line, UDCO, Brasil.
2009 - 2010
Introd. ao Desenv. de Jogos com XNA e C# - Mód. I. (Carga horária: 45h). , Serviço da Aprendizagem Comercial - Piracicaba, SENAC, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Programação de Robôs Móveis. (Carga horária: 9h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Introdução ao Arcabouço de Software Robótico ORCA. (Carga horária: 16h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2009 - 2009
OpenSceneGraph. (Carga horária: 4h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2009 - 2009
Desenvolvimento de Jogos em XNA. (Carga horária: 8h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2009 - 2009
Hibernate - Introdução. (Carga horária: 8h). , Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, ICMC, Brasil.
2008 - 2008
Teorias Contemporâneas dos Estudos de Videojogos. (Carga horária: 7h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2008 - 2008
Desenvolvimento de jogos com Java + Java3D. (Carga horária: 40h). , Unidev Curso On-Line, UDCO, Brasil.
2007 - 2008
Formação Hardware. (Carga horária: 84h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Piracicaba (SP), SENAC, Brasil.
2007 - 2007
Expressão Verbal - Desinibição ao falar em público. (Carga horária: 21h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - Piracicaba (SP), SENAC, Brasil.
2001 - 2002
Mecânico de Usinagem. (Carga horária: 1600h). , Escola SENAI - Mário Dedini, SENAI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos de Computador.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Processamento Gráfico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Robótica.
Organização de eventos
ANDRADE, K. O. ; CROCOMO, M. ; MARTINS JUNIOR, J. ; PIRES, F. A. ; FORTE, C. E. . PiraGameDev - II Encontro dos Desenvolvedores de Games de Piracicaba. 2013. (Outro).
ANDRADE, K. O. ; MARTINS JUNIOR, J. ; PIRES, F. A. ; CROCOMO, M. ; FORTE, C. E. . PiraGameDev - I Encontro dos Desenvolvedores de Games de Piracicaba. 2012. (Outro).
CAMOLESI JUNIOR, L. ; ANDRADE, K. O. ; PIRES, F. A. ; BUCK, A. ; RAMOS, L. P. ; GALERA, F. C. ; CHAIB, R. B. . Semana da Computação 2007. 2007. (Outro).
Participação em eventos
I Workshop do NAP - NEAR. 2012. (Encontro).
12ª SEMCOMP - Semana da Computação. 2010. (Encontro).
13ª Semana da Computação.Palestra - Serious Games: Um mercado em exploração. 2010. (Encontro).
13ª SEMCOMP - Semana da Computação. 2010. (Encontro).
Community Launch - Wave 2 - Lançamentos Visual Studio 2010. 2010. (Encontro).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.A robotic system for rehabilitation of distal radius fracture using games. 2010. (Simpósio).
VI SEMATRON - Semana da Engenharia Mecatrônica. 2010. (Encontro).
XVIII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP 2010.Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Encontro).
1 Simpósio Santa Catarina Games.Um Algoritmo Evolutivo para a Adaptação de NPCs em um Jogo de Ação. 2009. (Simpósio).
4ª Semana de Informática.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Outra).
5 Southern Programmable Logic Conference. 2009. (Congresso).
II Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Outra).
V SEMATRON - Semana da Engenharia Mecatrônica. 2009. (Encontro).
XVII Semana de Estudos da Ciência da Computação - SECCOMP 2009.Introdução ao Mundo dos Jogos. 2009. (Outra).
Campus Party Brasil. 2008. (Outra).
Desafio SEBRAE 2008. 2008. (Outra).
Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP.Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPC's em um Jogo de Ação. 2008. (Simpósio).
XIII Maratona de Programação. 2008. (Outra).
XVI Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Desenvolvimento de UM Algoritmo Evolutivo Responsável pelo Controle dos NPC`s em um Jogo de Ação. 2008. (Congresso).
XII Maratona de Programação. 2007. (Outra).
XI Maratona de Programação. 2006. (Outra).
Participação em bancas
NICOLAU, M. A.;ANDRADE, K. O.; MACHADO, L. S.. Redesign em Jogos Digitais: Estudo de caso da franquia Final Fantasy em diferentes versões e plataformas. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.
MARTINS JUNIOR, A.; SAES, Maria Elizete Luz;ANDRADE, K. O.. Estudos sobre Interfaces Inteligentes. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
RODRIGUES FILHO, J. A. F.; FREITAS, R. N.;ANDRADE, K. O.. Banco de Dados Não Relacionais: Uma Alternativa ao Tradicional Modelo Relacional. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ANDRADE, K. O.; ABREU, G. C. G.; FORTE, C. E.. Otimização de Jogos para Dispositivos Móveis com Unity 3D. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ANDRADE, K. O.; PINTO, R. P.; FORTE, C. E.. Protótipo de um Simulador para Veículos Auônomos Terrestres. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ANDRADE, K. O.; BATISTA, W. F.; IGNACIO, F. J.. Game Level Design utilizando UDK. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ANDRADE, K. O.; RONDELLI, J. L.; VICENTINI, E. A.. Serious Games. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; SAES, Maria Elizete Luz. Pervasidade e Realidade Aumentada em Jogos Educacionais. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
BARBOSA, A. L.; POMPEU, R. B.;ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de um Sistema de Apoio às Micro e Pequenas Empresas na Gestão Financeira. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
SILVA, S. A. J. E.; SOFFNER, R. K.;ANDRADE, K. O.. A Educação Através dos Jogos Pervasivos na Geração Z. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Chuva de Meteoros - Uma aplicação de algoritmos genéticos na otimização de problemas de roteamento. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Integração do Motor ao ASNA (Ambiente de Simulação de Navegação Autônoma). 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Aplicação do algoritmo T-Apriori para obtenção de padrões temporais relacionados à venda de produtos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
SCUDELLER, J. C.;ANDRADE, K. O.; SACCHI, L. H.. Criação de Material Didático para a Disciplina de Compiladores. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Controle de Processo para logística e expedição. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Sistema de suporte ao terapeuta na análise do desempenho de pacientes em reabilitação robótica. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; JANEIRO, M. M.. Sistema Portátil de expressões idiomáticas. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; FORTE, C. E.. Estudo sobre Jogos Multijogador Online. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
FORTE, C. E.; IGNACIO, F. J.;ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Aplicativo de Visão Computacional para Android usando OpenCV. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.. WebGL para Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.;ANDRADE, K. O.. Práticas Ágeis para Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; FORTE, C. E.. Desenvolvimento do Jogo WPBounce para Windows Phone usando XNA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; IGNACIO, F. J.; SILVA, S. A. J. E.. Estudo de um Jogo Pervasivo usando a ideia de Geocaching. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; SOFFNER, R. K.; MARTINS JUNIOR, J.. Dengue Killer um Serious Game para Educação em Saúde com Ênfase no Combate a Dengue. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
FORTE, C. E.; SILVA, S. A. J. E.;ANDRADE, K. O.. Emprego de Dispositivos Móveis com Android e Realidade Aumentada. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
FORTE, C. E.; GOMES, J. W. P.;ANDRADE, K. O.. Desenvolvimento de Espaços Interativos Utilizando Dispositivos de Interfaces Naturais (NUI). 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; GOMES, J. W. P.. Javascript para Desenvolvimento de Jogos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
INNARELLI, H. C.; GOMES, J. W. P.;ANDRADE, K. O.. Evolução do Microprocessador no Videogame. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; SILVA, S. A. J. E.; GOMES, J. W. P.. Narrativas Emergentes em Jogos Digitais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; GOMES, J. W. P.; FORTE, C. E.. Renderização Não-Fotorrealística: Cel Shading. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
GOMES, J. W. P.; RODRIGUES FILHO, J. A. F.;ANDRADE, K. O.. Composição para Jogos Digitais: Variação Aplicada à Construção de Trilha Musical. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.. Desenvolvimento de Aplicações Ricas para Web (RIA) com Framework EXT-JS. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; PINTO, R. P.; ROCCIA, C. J.. Digitalizando Emoções Através de Redes Neurais Artificiais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.; ROCCIA, C. J.. Scrumban para Serious Games na Área da Saúde. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
RODRIGUES FILHO, J. A. F.; ROCCIA, C. J.;ANDRADE, K. O.. Olap Para Tomada de Decisões no Ambiente de Negócios. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.;ANDRADE, K. O.. Influência da Elicitação de Requisitos na Qualidade de Software. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
SANCHES, P. F.; ROCCIA, C. J.;ANDRADE, K. O.. Gerenciamento de Processos Segundo as Melhores Práticas da ITIL. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Anal. de Sist. e Tecn. da Inf.. e Seg. da Inf.) - Faculdade de Tecnologia Americana.
SOFFNER, R. K.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Construção do Comentaki, uma plataforma genérica para gerenciamento de opiniões e sugestões de consumidores. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
SOFFNER, R. K.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Conexão Acadêmica - Um aplicativo acadêmico para dispositivos móveis. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Teleoperação de um robô industrial modelo HP20 (Motoman) com controlador NX-100 (Yaskawa) via TCP/IP. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Aplicação de lógica fuzzy para tomada de decisões a partir da análise de dados meteorológicos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Aplicação da Análise Técnica na busca de padrões da bolsa de valores. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.; ROCCIA, C. J.. Classificação Biométrica de Impressões Digitais Utilizando Máquinas de Vetores Suporte. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
ROSSI, C. A. S.;ANDRADE, K. O.; ARAUJO JUNIOR, J. G. G.. Jogos Empresariais para Treinamentos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ROSSI, C. A. S.;ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.. Jogos em Browser. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
XIMENES, Maria Alice;ANDRADE, K. O.; SAES, Maria Elizete Luz. Influência da Pintura nos Games. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
ANDRADE, K. O.; FORTE, C. E.. Estímulo da Inteligência Artificial sobre o Jogador. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana.
BRIONES, G. A. G.; MARTINS JUNIOR, J.;ANDRADE, K. O.. Sistema Gerenciador de Comércio de Bebidas. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Página Web de Demonstração para loja de venda de móveis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
BRIONES, G. A. G.;ANDRADE, K. O.; MARTINS JUNIOR, J.. Sistemas Informatizado para emissão e controle de autorização de pagamentos. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba.
Orientou
Revisão Sistemática sobre Deep Learning aplicado a detecção de Cyber Ataques; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Segurança da Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Haskell: Estudo de caso no desenvolvimento de aplicações para computação quântica; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
OClaRy - Online Class Diary; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Sistema de Agendamentos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Morphy; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Sistema Educacional Interativo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Aplicativo para melhoria do transporte público; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
The CC; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Distopia; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Flight of the Valkyrie; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
L1-G3; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Rede social - SocialDibre; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um Chatbot amigável; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Estudo e desenvolvimento de um sistema de votação eleitoral utilizando blockchain; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Sistema automático de reserva de vagas em estacionamento; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
SAP Solution Manager 7; 2: monitoração proativa utilizando system monitoring; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Implementação de sistemas de interação entre pessoas e ambientes de realidade virtual em smartphones; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Implementação de um laboratório remoto prático para disciplinas de programação em EAD; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um Chatbot com interação por fala; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Aplicação para rastreio e bloqueio veicular; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Sistema de classificação de emoções em imagem e texto; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Rede neural convolucional e seu uso no diagnóstico de doenças por imagens; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um aplicativo protótipo para conversão de voz em texto para interação com deficientes auditivos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Projeto e desenvolvimento de um organizador e tocador de músicas para desktop Windows; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Analisando qual região mais fala sobre política no Twitter: Utilizando a arquitetura e ferramentas de Big Data; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um aplicativo para gerenciamento das calorias consumidas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um sistema de chamada online utilizando QR Code; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Projeto, Desenvolvimento e Implantação de um Chatbot; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Automatização residencial utilizando internet das coisas e MQTT; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Análise comparativa das ferramentas Pentaho e Talend; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um aplicativo android para vítimas de bullying; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um sistema para gestão de um consultório odontológico; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um robô seguidor de linha; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Software para gerenciamento e controle de despesas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Aedes Revenge; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de software como solução para o gerenciamento de pedidos da Pizzaria Delivery Dom Pedro; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Cine Collection: Um aplicativo para recomendação de filmes; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um dispositivo de hardware e software com arduino para auxiliar na acessibilidade visual; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um aplicativo para salão de beleza; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um sistema de orçamento para software web; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Jizlost; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Code Nightmare; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Reconhecimento de placas de carro para o diário de portaria utilizando OpenCV; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Society Agendor: Aplicativo para agendar campo de futebol society; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
iMagit; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento web e aplicação do marketing de busca: estudo de caso na empresa Divelp; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Aplicando diegese em jogos digitais de ação; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Interfaces naturais baseadas em visão computacional aplicadas a jogos digitais; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um sistema em Java; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Criação de uma engine 3D e um protótipo de game; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Comparação entre meios de desenvolvimento de jogos para dispositivos iOS; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
As reações do corpo humano utilizando jogos digitais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de uma Agenda em Java Aplicando o Padrão MVC; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um volante utilizando Arduino; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
A Realidade Aumentada em Ações de Marketing; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Sistema para supervisão remota de granjas; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Navegação em Robôs Móveis usando Visão Computacional; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Projeto de Jogo Multimídia para Aprimorar Resiliência contra o Câncer Infantil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Guiando o Jogador por Meio de Design Sonoro em Jogos Digitais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Otimização de Consultas em Banco de Dados; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
A Interface Humano Computador Aplicada a Sistemas Interativos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Tecnologia voltada às Vítimas de Acidente Vascular Cerebral; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Aplicação do Algoritmo Expectation Maximization para Clusterização de Dados sobre Mortalidade Infantil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Otimização de Jogos para Dispositivos Móveis com Unity 3D; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Protótipo de um Simulador para Veículos Auônomos Terrestres; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise de Sistemas e Tecnologia de Informação) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Game Level Design utilizando UDK; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Serious Games; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Pervasidade e Realidade Aumentada em Jogos Educacionais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Dengue Killer um Serious Game para Educação em Saúde com Ênfase no Combate a Dengue; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Faculdade Salesiana Dom Bosco de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Javascript para Desenvolvimento de Jogos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Narrativas Emergentes em Jogos Digitais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Renderização Não-Fotorrealística: Cel Shading; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de Aplicações Ricas para Web (RIA) com Framework EXT-JS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Digitalizando Emoções Através de Redes Neurais Artificiais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Projeto de Software para Documentação de Jogos do Gênero RPG; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Scrumban para Serious Games na Área da Saúde; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Anal; de Sist; e Tecn; da Inf; ; e Seg; da Inf; ) - Faculdade de Tecnologia Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento do Jogo WPBounce para Windows Phone usando XNA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Estudo sobre Jogos Multijogador Online; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
WebGL para Jogos Digitais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Estudo de um Jogo Pervasivo usando a ideia de Geocaching; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade de Tecnologia - Americana; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Raciocínio Baseado em Casos: Fundamento e Aplicações; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Anhanguera de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de Aplicações em Realidade Aumentada para Educação e Entretenimento; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Anhanguera de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Modelagem e Simulação de um carro; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Jogo com Sensor de Movimentos para Tratamento de Pacientes com Mal de Alzheimer; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Sistema Especialista para o processo Problem Management do modelo de gerenciamento ITIL; ; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Projeto e construção de robôs para Robocup Catergoria Very Small Size; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Automação e Controle) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
Desenvolvimento de um Robô Móvel para Navegação Autônoma; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Automação e Controle) - Centro Universitário Salesiano São Paulo; Orientador: Kleber de Oliveira Andrade;
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ANDRADE, K. O. . Introdução ao Mundo dos Jogos Digitais. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos: A Universidade e o Mercado Nacional. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Estratégia de Monetização em Aplicativos Móveis. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . O Empreendedorismo em Ação. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Robótica. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Aplicação da Ferramenta Unity no Desenvolvimento de Jogos Sérios. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . O Mundo do Desenvolvimento de Jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Serious Games um mercado em exploração!. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . O Mercado de Serious Games. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . A atuação do profissional de jogos na região. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Jogos aplicados à reabilitação de membros fraturados e pessoas com acidente vascular cerebral. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Serious Games para a Saúde. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Serious Games - Um mercado em exploração. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Introdução ao Desenvolvimento de Jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, K. O. . Introdução ao mundo dos jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
CRIVELLARI, M. A. ; RANZANI, R. ; CEZAR, D. ; LESSA, T. ; PALAURO, C. L. . Happy Fish. 2015.
ANDRADE, K. O. . The Catcher. 2013.
ANDRADE, K. O. . Downhill Race We Go!. 2012.
ANDRADE, K. O. . Roll the Ball. 2012.
ANDRADE, K. O. . The Last Survivor. 2008.
ANDRADE, K. O. ; CROCOMO, M. ; SILVA, A. E. A. . Estudante cria jogo baseado na teoria Darwin. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MENDONCA, V. G. ; SANCHES, B. C. ; ANDRADE, K. O. . Ponto V - Programação de Jogos Profissional. 2010; Tema: Desenvolvimento de Jogos. (Site).
ANDRADE, K. O. . Treinamento para a Maratona de Programação. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Java 2D - Módulo I. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos em XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Introdução ao Desenvolvimento de Jogos com C# e XNA. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Programação para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Programação para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, K. O. . Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de desenvolvimento
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2019 - Atual
Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.
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2018 - Atual
Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Maiara de Carvalho Martins - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassan - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Fernando Daniel Muniz - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Bruno Cardoso Ambrosio - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante.
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2019 - Atual
Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.
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2018 - 2018
Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma de saúde digital unificada, que permite melhor gestão de informações de saúde e processos inteligentes. A plataforma visa auxiliar o dia a dia das instituições de saúde e pacientes, buscando diminuir a quantidade de erros na área médica através de uma coleção consistente de dados do paciente, possibilitando que o sistema atue em qualquer instituição de saúde, e que tenha uma melhor eficiência e eficácia em atendimentos, sejam estes comuns ou de urgência e emergência. O trabalho foi realizado em colaboração com a universidade de Durban, na África do Sul. A metodologia empregada durante o decorrer do trabalho foi o SCRUM, que visa a transparência, dinamicidade e agrega valor ao produto final. Foram desenvolvidos dois aplicativos para dispositivos móveis e um para computador, que realizam gestão de exames, diagnósticos, dados de saúde, medicamentos, instituições, médicos(as), dentre outros. Diversos requisitos foram coletados de forma dinâmica com as equipes sul africanas para possibilitar a integração dos sistemas tanto no Brasil quanto na África do Sul. Todo o desenvolvimento do sistema se voltou para agregar valor aos processos e interfaces de usuário (se focando em facilidade de uso e experiência de usuário). Os resultados foram dois aplicativos publicados na Google Play e um sistema computadorizado, sendo que os três estão em fase de testes na África do Sul. Conclui-se que o sistema poderá auxiliar muito no ambiente da saúde, facilitando a gestão, fornecendo processos inteligentes e uma maior agilidade no atendimento, permitindo com que pacientes possuam acesso a seus dados de saúde, e com que funcionários de saúde possuam uma maior facilidade e uma maior quantidade de dados relevantes para análise durante os atendimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / LEONARDO MARTINS DE OLIVEIRA - Integrante / NATÁLIA AKINA UESUGI - Integrante / RAMON LACAVA GUTIERREZ GONÇALES - Integrante., Número de orientações: 1
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2018 - Atual
Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Maiara de Carvalho Martins - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Fernando Daniel Muniz - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Bruno Cardoso Ambrosio - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassani - Integrante.
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2019 - Atual
Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.
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2018 - 2018
Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma de saúde digital unificada, que permite melhor gestão de informações de saúde e processos inteligentes. A plataforma visa auxiliar o dia a dia das instituições de saúde e pacientes, buscando diminuir a quantidade de erros na área médica através de uma coleção consistente de dados do paciente, possibilitando que o sistema atue em qualquer instituição de saúde, e que tenha uma melhor eficiência e eficácia em atendimentos, sejam estes comuns ou de urgência e emergência. O trabalho foi realizado em colaboração com a universidade de Durban, na África do Sul. A metodologia empregada durante o decorrer do trabalho foi o SCRUM, que visa a transparência, dinamicidade e agrega valor ao produto final. Foram desenvolvidos dois aplicativos para dispositivos móveis e um para computador, que realizam gestão de exames, diagnósticos, dados de saúde, medicamentos, instituições, médicos(as), dentre outros. Diversos requisitos foram coletados de forma dinâmica com as equipes sul africanas para possibilitar a integração dos sistemas tanto no Brasil quanto na África do Sul. Todo o desenvolvimento do sistema se voltou para agregar valor aos processos e interfaces de usuário (se focando em facilidade de uso e experiência de usuário). Os resultados foram dois aplicativos publicados na Google Play e um sistema computadorizado, sendo que os três estão em fase de testes na África do Sul. Conclui-se que o sistema poderá auxiliar muito no ambiente da saúde, facilitando a gestão, fornecendo processos inteligentes e uma maior agilidade no atendimento, permitindo com que pacientes possuam acesso a seus dados de saúde, e com que funcionários de saúde possuam uma maior facilidade e uma maior quantidade de dados relevantes para análise durante os atendimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / LEONARDO MARTINS DE OLIVEIRA - Integrante / NATÁLIA AKINA UESUGI - Integrante / RAMON LACAVA GUTIERREZ GONÇALES - Integrante., Número de orientações: 1
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2018 - Atual
Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Maiara de Carvalho Martins - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Fernando Daniel Muniz - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Bruno Cardoso Ambrosio - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassani - Integrante.
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2019 - Atual
Desenvolvimento de robôs para disputar futebol na Catergoria Very Small Size, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de mini robôs para a criação de um time de futebol de robôs na categoria Very Small Size da Fatec Americana. O desenvolvimento de robôs com este intuito envolve muitas partes, entre elas: visão, estratégia, programação, eletrônica e mecânica. Essas áreas embasam o perfil profissional buscado por muitas empresas hoje em dia na área de pesquisa e desenvolvimento de novas tecnologias. Ao inicio da atividade prática, serão desenvolvidos o campo e os robôs utilizando eletrônica básica e programação, logo em sequencia será codificado técnicas de processamento de imagens para reconhecimento da posição e orientação dos robôs no campo e da bola. Por fim, será desenvolvido alguma técnica de Inteligência Artificial (definida pelo grupo) para estratégia de ataque e defesa dos robôs no ambiente real e virtual (um simulador será desenvolvido em paralelo).. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Caio Felipe Motta Ladeia - Integrante / Rodrigo da Silva Santos - Integrante.
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2018 - 2019
Desenvolvimento de um Simulador Imersivo de Carrinho de Rolimã, Descrição: Este projeto propõe estudo teórico-prático para o desenvolvimento de um simulador imersivo de carrinho de rolimã. No âmbito teórico, serão realizadas pesquisas específicas sobre conceitos de mecânica, eletrônica, física, computação, arte e técnicas de inteligencia artificial (IA) que embasam o desenvolvimento de jogos. Iniciando a aprendizagem prática, serão codificados sistemas embarcados em linguagem C, desenvolvido um jogo em C\# e Unity, codificado técnicas de IA para os adversários, criação de bibliotecas para comunicação em Java e Android.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (11) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / Guilbert Adalson de Oliveira - Integrante / Mauricio Pierangeli de Albuquerque Rother - Integrante / Leticia Yasmin Luiz - Integrante / Victoria Andressa Santos Macedo de Faria - Integrante / Maini Militao Brito - Integrante / Jader Artur Costa - Integrante / Raul César Rodrigues da Silva Pavani - Integrante / Tiago Guerino de Oliveira Bassani - Integrante.
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2018 - 2018
Projeto e desenvolvimento de um sistema integrado de saúde intitulado NFC Health System, Descrição: Desenvolvimento de uma plataforma de saúde digital unificada, que permite melhor gestão de informações de saúde e processos inteligentes. A plataforma visa auxiliar o dia a dia das instituições de saúde e pacientes, buscando diminuir a quantidade de erros na área médica através de uma coleção consistente de dados do paciente, possibilitando que o sistema atue em qualquer instituição de saúde, e que tenha uma melhor eficiência e eficácia em atendimentos, sejam estes comuns ou de urgência e emergência. O trabalho foi realizado em colaboração com a universidade de Durban, na África do Sul. A metodologia empregada durante o decorrer do trabalho foi o SCRUM, que visa a transparência, dinamicidade e agrega valor ao produto final. Foram desenvolvidos dois aplicativos para dispositivos móveis e um para computador, que realizam gestão de exames, diagnósticos, dados de saúde, medicamentos, instituições, médicos(as), dentre outros. Diversos requisitos foram coletados de forma dinâmica com as equipes sul africanas para possibilitar a integração dos sistemas tanto no Brasil quanto na África do Sul. Todo o desenvolvimento do sistema se voltou para agregar valor aos processos e interfaces de usuário (se focando em facilidade de uso e experiência de usuário). Os resultados foram dois aplicativos publicados na Google Play e um sistema computadorizado, sendo que os três estão em fase de testes na África do Sul. Conclui-se que o sistema poderá auxiliar muito no ambiente da saúde, facilitando a gestão, fornecendo processos inteligentes e uma maior agilidade no atendimento, permitindo com que pacientes possuam acesso a seus dados de saúde, e com que funcionários de saúde possuam uma maior facilidade e uma maior quantidade de dados relevantes para análise durante os atendimentos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Kleber de Oliveira Andrade - Coordenador / LEONARDO MARTINS DE OLIVEIRA - Integrante / NATÁLIA AKINA UESUGI - Integrante / RAMON LACAVA GUTIERREZ GONÇALES - Integrante., Número de orientações: 1
Prêmios
2012
(Coach da Equipe) Campeão da Etapa Regional (Sede UniSantos) da Maratona de Programação 2012 (The 2012 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2012
(Coach da Equipe) Menção Honrosa na Final Nacional (Sede UEL) da Maratona de Programação 2012 (The 2012 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2010
Menção Honrosa de melhor full paper apresentado no track de Computação, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.
2010
Melhor Jogo pelo Voto Popular na categoria XNA (1 lugar) no Festival de Games Independentes do SBGames 2010,, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2010.
2009
Honra ao Mérito pela participação na XIII Maratona d Programação, Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba.
2009
Honra ao Mérito pela conquista do 1 lugar no envento da Capus Party 2008 - Algoritmo de Inteligência Artificial (Inteligência Artificial para Jogos), Congregação da Escola de Engenharia de Piracicaba.
2008
Quasi - Inteligência Artificial para Jogos, Campu Party Brasil.
2008
Menção Honrosa na Maratona de Programação 2008 (The 2008 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2007
Menção Honrosa na Maratona de Programação 2007 (The 2007 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
2006
Menção Honrosa na Maratona de Programação 2006 (The 2006 ACM International Collegiate Programming Contest), ACM - Association for Computing Machinery.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade de São Paulo. , Av. Do Trabalhador São Carlense, 400, Pq Arnold Schimidt, 13566590 - São Carlos, SP - Brasil, Telefone: (16) 33739200, URL da Homepage:
Experiência profissional
2015 - Atual
Faculdade de Tecnologia AmericanaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Indeterminado, Carga horária: 14
2012 - 2013
Faculdade de Tecnologia AmericanaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Determinado
2011 - 2011
Faculdade de Tecnologia AmericanaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Emergencial
Atividades
-
01/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos Digitais, Jogos Digitais para Consoles, Interação Humano Computador para Jogos
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08/2019
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva II - Programação de Dispositivos Móveis, Laboratório de Engenharia de Software, Banco de Dados
-
08/2018 - 12/2019
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Física Aplicada a Jogos Digitais, Inteligência Artificial para Jogos, Interação Humano Computador em Jogos Digitais, Jogos Digitais para Console
-
08/2018 - 07/2019
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva II - Programação de Dispositivos Móveis, Laboratório de Engenharia de Software
-
01/2018 - 06/2018
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial para Jogos, Interação Humano Computador em Jogos Digitais, Jogos Digitais para Console
-
01/2018 - 06/2018
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva - Linguagem de Programação III - Linguagem JAVA, Laboratório de Engenharia de Software, Sistemas Operacionais II
-
08/2017 - 12/2017
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação III, Sistemas Operacionais II
-
01/2017 - 12/2017
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais para Consoles, Interação Humano Computador em Jogos Digitais
-
01/2016 - 06/2017
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Operacionais I, Sistemas Operacionais II, Laboratório de Hardware
-
01/2016 - 12/2016
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais para Consoles
-
08/2015 - 12/2015
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais para Dispositivos Móveis, Estudos Avançados em Jogos Digitais
-
08/2015 - 12/2015
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva II - Programação para Dispositivos Móveis, Banco de Dados, Sistemas Operacionais II, Escolha III - Auditoria de Sistemas
-
08/2015 - 12/2015
Ensino, Segurança da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gestão da Segurança da Informação
-
01/2015 - 06/2015
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Multiplataforma
-
01/2015 - 06/2015
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Programação Orientada a Objetos
-
08/2013 - 12/2013
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Programação Orientada a Objetos
-
01/2012 - 12/2013
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Multiplataforma
-
01/2013 - 06/2013
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Escolha I - Laboratório de Banco de Dados, Programação Orientada a Objetos, Segurança da Informação
-
08/2012 - 12/2012
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Escolha I - Laboratório de Banco de Dados, Segurança da Informação
-
01/2012 - 06/2012
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletiva I - Linguagem de Programação IV, Escolha I - Laboratório de Banco de Dados, Segurança da Informação
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05/2011 - 07/2011
Ensino, Análise de Sistemas e Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Roteiros e Oficinas para Criação de Jogos
2016 - 2020
Centro Universitário Salesiano São PauloVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 0
Atividades
-
04/2020
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Inteligência Artificial, Sistemas Embarcados
-
01/2019 - 07/2020
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação para Internet
-
08/2018 - 12/2018
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Paradigmas de Programação
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08/2018 - 12/2018
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Dispositivos Móveis
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01/2018 - 06/2018
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto em Engenharia III, Sistemas Distribuídos
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01/2018 - 06/2018
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projeto Orientado a Objeto, Programação para Internet
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08/2017 - 12/2017
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados
-
08/2017 - 12/2017
Ensino, Engenharia de Automação e Controle, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Eletrônica
-
08/2017 - 12/2017
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens de Programação Avançada, Paradigmas de Programação
-
01/2017 - 06/2017
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Sistemas Distribuídos
-
01/2017 - 06/2017
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Internet: Arquitetura e Protocolos
-
08/2016 - 12/2016
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Paradigmas de Programação
-
01/2016 - 06/2016
Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados
2014 - 2016
Faculdade Salesiana Dom Bosco de PiracicabaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador do Curso de Sistemas de Informaçã, Carga horária: 10
2011 - 2016
Faculdade Salesiana Dom Bosco de PiracicabaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
-
01/2016 - 06/2016
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos
-
08/2015 - 12/2015
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos
-
01/2015 - 06/2015
Ensino, Sistema de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos
-
08/2014 - 12/2014
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Programação II, Programação Orientada a Objetos, Paradigmas de Programação
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01/2014 - 06/2014
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Programação I, Desenvolvimento de Jogos, Interface Humano Máquina
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08/2013 - 12/2013
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Programação II, Programação Orientada a Objetos, Paradigmas de Programação
-
01/2013 - 06/2013
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos, Interface Homem Máquina
-
08/2012 - 12/2012
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Inteligência Artificial
-
01/2012 - 06/2012
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos, Interface Homem Máquina
-
08/2011 - 12/2011
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Inteligência Artificial
2015 - 2016
Faculdade NetworkVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
-
01/2016 - 12/2016
Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento Digital de Sinais, Robótica
-
01/2015 - 12/2015
Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Inteligência Artificial, Processamento Digital de Sinais, Robótica
2013 - 2015
Faculdades Integradas Einstein de LimeiraVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
-
08/2013 - 08/2015
Ensino, Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistema, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projeto de Sistemas Orientado a Objetos
2011 - 2014
Faculdade Anhanguera de PiracicabaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
-
02/2011 - 03/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens Formais e Autômatos, Programação Concorrente, Programação Orientada a Objetos I, Programação Orientada a Objetos II, Sistemas Microcontrolados, Trabalho de Conclusão de Curso
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Kleber de Oliveira Andrade e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?