André Souza da Silva
Possui graduaÃÃo em Design - HabilitaÃÃo em ComunicaÃÃo Visual pela ESPM (RS) (2007) e mestrado em IndÃstrias Criativas pela Feevale (RS) (2017). Participou como animador em diversos curtas e sÃries de animaÃÃo. Atualmente à sÃcio e diretor de animaÃÃo da Napalm Studio e professor na Universidade SENAC nas disciplinas de ComputaÃÃo GrÃfica e AnimaÃÃo tendo tambÃm participado como palestrante em eventos como Rio Innovation Week, Gramado Summit e SB Games. Tem experiÃncia na Ãrea de Artes, com Ãnfase em Design, atuando principalmente nos seguintes temas: 3d, cinema, computaÃÃo grÃficaÂeÂanimaÃÃo.
Informações coletadas do Lattes em 11/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado profissional em INDÚSTRIA CRIATIVA
2015 - 2017
Universidade Feevale
Título: Desenvolvimento de uma animação 3D e sua interação com o público, Ano de Obtenção: 2017
Orientador: Marta Rosecler Bez
Coorientador: Dusan Schreiber.
Graduação em Design - Habilitação em Comunicação Visual
2004 - 2007
Escola Superior de Propaganda e Marketing (RS)
Título: Cultura Gaúcha inserida em uma Animação 3D com a Linguagem Japonesa
Orientador: Thiago Muradas Bulhões
Formação complementar
2014 - 2015
Character Animation. , Animation Mentor, AM, Estados Unidos.
2013 - 2013
Video Game Animation. (Carga horária: 19h). , CG Society, CG SOCIETY, Estados Unidos.
2011 - 2013
Animação de personagem. , OnFire, ONFIRE, Brasil.
2007 - 2010
Desenho. , Dínamo, DÍNAMO, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.
Organização de eventos
SILVA, A. S. . CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. 2015. (Congresso).
Participação em eventos
Big Festival. 2023. (Feira).
Weekreate.3D para Jogos. 2019. (Oficina).
Festival Latino Americano de Instalação de Software Livre.Blender voltado para uso profissional. 2016. (Outra).
Weekreate.Palestrante. 2013. (Seminário).
GoGame - Exposição Interativa.Software Livre como Ferramenta Profissional de jogos: Blender 3D. 2010. (Outra).
GDS 2009.O uso do Software livre como ferramenta profissional. 2009. (Oficina).
Semana Academica da Arquitetura da UFRGS.O software livre para uso profissional. 2009. (Oficina).
Produções bibliográficas
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HEIDRICH, R. O. ; MARTINS, R. P. ; LIMA, A. P. ; RAGUZE, T. ; SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. . USO DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO DE HISTÓRIA. In: Mary Sandra Guerra Ashton. (Org.). Diálogos Interdisciplinares: indústria criativa, processos culturais, diversidade e inclusão.. 1ed.São Paulo: Pimenta Cultural, 2021, v. , p. 430-448.
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Silva, André Souza da ; Bulhões, Thiago Muradas ; Stahnke, Fernando Rafael ; Bez, Marta Rosecler . OS ADVERGAMES AURORA AVENTURAS E TRAMONTINA TROTTER RACE: CARACTERÍSTICAS DISTINTAS, MESMOS OBJETIVOS. Digital games and learning. 1ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. , p. 145-154.
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BULHÕES, T. M. ; SILVA, A. S. ; BEZ, M. R. . Tramontina Trotter Race. In: Gamepad, 2015, Novo Hamburgo. Anais do Gamepad. Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2015. v. 8. p. 1-8.
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SILVA, A. S. . Gamificação aplicada ao Varejo. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. ; FILHO, M. ; CORREIA, P. T. ; DELGADO, K. Y. G. . Gamificação Corporativa. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. . Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. . Blender e Tecnologias 3D. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SILVA, A. S. . Uso do software livre Blender para fins comerciais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. ; STAHNKE, F. R. ; BULHÕES, T. M. ; BEZ, M. R. . ESTUDO DE CASO DE UMA EMPRESA DO SETOR DE GAMES. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. ; BEZ, M. R. . Jogos que compõem o Desafio de Gaia. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. ; STAHNKE, F. R. ; BEZ, M. R. . Estudo de caso de uma empresa do setor de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SILVA, A. S. ; STAHNKE, F. R. ; BEZ, M. R. ; Vitor Valadares . Narrativa de suspense: o game Silent Hill. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SILVA, A. S. . Animação 3D para games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SILVA, A. S. . Animação 3D para jogos digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. . Animação 3D para jogos digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. . Princípios de Animação. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. ; Bruno Larentis . Game Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SILVA, A. S. ; Bruno Larentis . Game Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
SILVA, A. S. . Simulador de Lingotamento contínuo em Realidade Virtual para a Siderúrgica Ternium. 2023. (Simulador).
SILVA, A. S. . Animação de parada de manutenção de máquina de Lingotamento contínuo para a Siderúrgica Usiminas. 2023. (Simulador).
SILVA, A. S. . Simulador de máquina aplanadora de metal em Realidade Virtual para a Arcellor Mittal. 2023. (Simulador).
SILVA, A. S. . Modelagem de Personagens 3D. 2019. (Modelagem de Personagens 3D).
SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. . Tramontina Trotter Race. 2014. (jogo digital).
SILVA, A. S. . Espaço Inovação FIERGS IEL SENAI. 2014. (Jogo Digital).
SILVA, A. S. ; Bruno Larentis . Pink Cats Tower. 2014. (Jogo digital).
SILVA, A. S. . Aurora Aventuras. 2013. (Jogo digital).
SILVA, A. S. . Animação com Autodesk Maya. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MOTA, M. B. ; SILVA, A. S. . Blender 3D. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Básico de 3ds Max 2009. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Básico de Blender. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Avançado de 3ds Max. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Básico e Intermediário de 3ds Max 2009. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Tivitz, jogo on-line. 2009. (Game).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. ; FALCAO, L. G. . Clínica Balestro - Braços Elásticos. 2009. (Vídeo Comercial).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. ; FALCAO, L. G. . Clínica Balestro - Bolo. 2009. (Vídeo Comercial).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; FALCAO, L. G. ; BULHÕES, T. M. . Renner Fuzarka cinema 3d. 2009. (Vídeo Experimental).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. . Rig do Personagem Jurandir. 2009. (Vídeo demonstrativo).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; FALCAO, L. G. ; BULHÕES, T. M. . Rissul. 2009. (Vídeo Comercial).
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. . Barco para jogo Deer Hunter. 2008. (Games).
SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. ; MOTA, M. B. . E o Vídeo Levou. 2008. (Vídeo Comercial).
GARCIA, G. ; GARCIA, L. ; SILVA, A. S. . Ed.. 2012. Animação.
SILVA, A. S. ; LODEWIJK, M. ; WOUDA, E ; LEVY, C ; REVOY, D ; VEGDAHL, N ; GUENETTE, A ; DANSIE, B. ; MAETER, S ; SALVEMINI, L ; LOMMEL, B. V. ; BARTON, C. ; LEONARD, B. ; VAZQUEZ, P. ; REYNISH, W ; DAVIDSON, J. ; VEENLIET, D. ; ROOSENDAAL, T. . Sintel. 2010. Filme.
SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. ; GODINHO, E. ; SCHERER, C. ; BARTH, L. V. . Rosário dos Navegantes. 2008. Filme.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Centro Universitário Senac Porto Alegre. , Rua Coronel Genuino, Centro Histórico, 90010350 - Porto Alegre, RS - Brasil, Telefone: (51) 30221044
Experiência profissional
2019 - Atual
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RSVínculo: Professor Assistente, Enquadramento Funcional: Professor
Outras informações:
Professor nas disciplinas de Computação Gráfica I e II e de Animação I e II.
2008 - Atual
Napalm StudioVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Animação, Carga horária: 30
2012 - 2015
Napalm StudioVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor na área 3D e Animação de Personagem, Carga horária: 6
2011 - 2011
Alfamídia Educação ProfissionalVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 15
2015 - 2019
Escola ElementalVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do curso de Animação, Carga horária: 3
2006 - 2007
Escola Superior de Propaganda e Marketing (RS)Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Atividades
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03/2006 - 12/2007
Estágios , Núcleo 3D.,Estágio realizado, Criação de cenários e texturas em computação gráfica, além de realizar construção de esqueletos e animações de personagens.
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