André Souza da Silva

Possui graduaÃÃo em Design - HabilitaÃÃo em ComunicaÃÃo Visual pela ESPM (RS) (2007) e mestrado em IndÃstrias Criativas pela Feevale (RS) (2017). Participou como animador em diversos curtas e sÃries de animaÃÃo. Atualmente à sÃcio e diretor de animaÃÃo da Napalm Studio e professor na Universidade SENAC nas disciplinas de ComputaÃÃo GrÃfica e AnimaÃÃo tendo tambÃm participado como palestrante em eventos como Rio Innovation Week, Gramado Summit e SB Games. Tem experiÃncia na Ãrea de Artes, com Ãnfase em Design, atuando principalmente nos seguintes temas: 3d, cinema, computaÃÃo grÃficaÂeÂanimaÃÃo.

Informações coletadas do Lattes em 11/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em INDÚSTRIA CRIATIVA

2015 - 2017

Universidade Feevale
Título: Desenvolvimento de uma animação 3D e sua interação com o público, Ano de Obtenção: 2017
Orientador: Marta Rosecler Bez
Coorientador: Dusan Schreiber.

Graduação em Design - Habilitação em Comunicação Visual

2004 - 2007

Escola Superior de Propaganda e Marketing (RS)
Título: Cultura Gaúcha inserida em uma Animação 3D com a Linguagem Japonesa
Orientador: Thiago Muradas Bulhões

Formação complementar

2014 - 2015

Character Animation. , Animation Mentor, AM, Estados Unidos.

2013 - 2013

Video Game Animation. (Carga horária: 19h). , CG Society, CG SOCIETY, Estados Unidos.

2011 - 2013

Animação de personagem. , OnFire, ONFIRE, Brasil.

2007 - 2010

Desenho. , Dínamo, DÍNAMO, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Organização de eventos

SILVA, A. S. . CAVA 2015 - VII Congresso Internacional de Ambientes Virtuais de Aprendizagem Adaptativos e Acessivos. 2015. (Congresso).

Participação em eventos

Big Festival. 2023. (Feira).

Weekreate.3D para Jogos. 2019. (Oficina).

Festival Latino Americano de Instalação de Software Livre.Blender voltado para uso profissional. 2016. (Outra).

Weekreate.Palestrante. 2013. (Seminário).

GoGame - Exposição Interativa.Software Livre como Ferramenta Profissional de jogos: Blender 3D. 2010. (Outra).

GDS 2009.O uso do Software livre como ferramenta profissional. 2009. (Oficina).

Semana Academica da Arquitetura da UFRGS.O software livre para uso profissional. 2009. (Oficina).

Produções bibliográficas

  • HEIDRICH, R. O. ; MARTINS, R. P. ; LIMA, A. P. ; RAGUZE, T. ; SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. . USO DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO DE HISTÓRIA. In: Mary Sandra Guerra Ashton. (Org.). Diálogos Interdisciplinares: indústria criativa, processos culturais, diversidade e inclusão.. 1ed.São Paulo: Pimenta Cultural, 2021, v. , p. 430-448.

  • Silva, André Souza da ; Bulhões, Thiago Muradas ; Stahnke, Fernando Rafael ; Bez, Marta Rosecler . OS ADVERGAMES AURORA AVENTURAS E TRAMONTINA TROTTER RACE: CARACTERÍSTICAS DISTINTAS, MESMOS OBJETIVOS. Digital games and learning. 1ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. , p. 145-154.

  • BULHÕES, T. M. ; SILVA, A. S. ; BEZ, M. R. . Tramontina Trotter Race. In: Gamepad, 2015, Novo Hamburgo. Anais do Gamepad. Novo Hamburgo: Editora Feevale, 2015. v. 8. p. 1-8.

  • SILVA, A. S. . Gamificação aplicada ao Varejo. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. ; FILHO, M. ; CORREIA, P. T. ; DELGADO, K. Y. G. . Gamificação Corporativa. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. . Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. . Blender e Tecnologias 3D. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SILVA, A. S. . Uso do software livre Blender para fins comerciais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. ; STAHNKE, F. R. ; BULHÕES, T. M. ; BEZ, M. R. . ESTUDO DE CASO DE UMA EMPRESA DO SETOR DE GAMES. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. ; BEZ, M. R. . Jogos que compõem o Desafio de Gaia. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. ; STAHNKE, F. R. ; BEZ, M. R. . Estudo de caso de uma empresa do setor de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SILVA, A. S. ; STAHNKE, F. R. ; BEZ, M. R. ; Vitor Valadares . Narrativa de suspense: o game Silent Hill. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SILVA, A. S. . Animação 3D para games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SILVA, A. S. . Animação 3D para jogos digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. . Animação 3D para jogos digitais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. . Princípios de Animação. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. ; Bruno Larentis . Game Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, A. S. ; Bruno Larentis . Game Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

SILVA, A. S. . Simulador de Lingotamento contínuo em Realidade Virtual para a Siderúrgica Ternium. 2023. (Simulador).

SILVA, A. S. . Animação de parada de manutenção de máquina de Lingotamento contínuo para a Siderúrgica Usiminas. 2023. (Simulador).

SILVA, A. S. . Simulador de máquina aplanadora de metal em Realidade Virtual para a Arcellor Mittal. 2023. (Simulador).

SILVA, A. S. . Modelagem de Personagens 3D. 2019. (Modelagem de Personagens 3D).

SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. . Tramontina Trotter Race. 2014. (jogo digital).

SILVA, A. S. . Espaço Inovação FIERGS IEL SENAI. 2014. (Jogo Digital).

SILVA, A. S. ; Bruno Larentis . Pink Cats Tower. 2014. (Jogo digital).

SILVA, A. S. . Aurora Aventuras. 2013. (Jogo digital).

SILVA, A. S. . Animação com Autodesk Maya. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MOTA, M. B. ; SILVA, A. S. . Blender 3D. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Básico de 3ds Max 2009. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Básico de Blender. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Avançado de 3ds Max. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Curso Básico e Intermediário de 3ds Max 2009. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. . Tivitz, jogo on-line. 2009. (Game).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. ; FALCAO, L. G. . Clínica Balestro - Braços Elásticos. 2009. (Vídeo Comercial).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. ; FALCAO, L. G. . Clínica Balestro - Bolo. 2009. (Vídeo Comercial).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; FALCAO, L. G. ; BULHÕES, T. M. . Renner Fuzarka cinema 3d. 2009. (Vídeo Experimental).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. . Rig do Personagem Jurandir. 2009. (Vídeo demonstrativo).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; FALCAO, L. G. ; BULHÕES, T. M. . Rissul. 2009. (Vídeo Comercial).

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. . Barco para jogo Deer Hunter. 2008. (Games).

SILVA, A. S. ; BULHÕES, T. M. ; MOTA, M. B. . E o Vídeo Levou. 2008. (Vídeo Comercial).

GARCIA, G. ; GARCIA, L. ; SILVA, A. S. . Ed.. 2012. Animação.

SILVA, A. S. ; LODEWIJK, M. ; WOUDA, E ; LEVY, C ; REVOY, D ; VEGDAHL, N ; GUENETTE, A ; DANSIE, B. ; MAETER, S ; SALVEMINI, L ; LOMMEL, B. V. ; BARTON, C. ; LEONARD, B. ; VAZQUEZ, P. ; REYNISH, W ; DAVIDSON, J. ; VEENLIET, D. ; ROOSENDAAL, T. . Sintel. 2010. Filme.

SILVA, A. S. ; MOTA, M. B. ; BULHÕES, T. M. ; GODINHO, E. ; SCHERER, C. ; BARTH, L. V. . Rosário dos Navegantes. 2008. Filme.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro Universitário Senac Porto Alegre. , Rua Coronel Genuino, Centro Histórico, 90010350 - Porto Alegre, RS - Brasil, Telefone: (51) 30221044

Experiência profissional

2019 - Atual

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS

Vínculo: Professor Assistente, Enquadramento Funcional: Professor

Outras informações:
Professor nas disciplinas de Computação Gráfica I e II e de Animação I e II.

2008 - Atual

Napalm Studio

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Animação, Carga horária: 30

2012 - 2015

Napalm Studio

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor na área 3D e Animação de Personagem, Carga horária: 6

2011 - 2011

Alfamídia Educação Profissional

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 15

2015 - 2019

Escola Elemental

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do curso de Animação, Carga horária: 3

2006 - 2007

Escola Superior de Propaganda e Marketing (RS)

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2006 - 12/2007

    Estágios , Núcleo 3D.,Estágio realizado, Criação de cenários e texturas em computação gráfica, além de realizar construção de esqueletos e animações de personagens.