Tiago Henrique Ribeiro

Mestre em Design pela Universidade Federal de Santa Catarina e graduado em Design Gráfico pela Universidade Federal de Pelotas. Seus interesses de pesquisa são design de narrativa, game design, jogos, design de personagens, ilustração, design editorial, histórias em quadrinhos e animação.

Informações coletadas do Lattes em 07/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Design e Expressao Gráfica

2015 - 2017

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Desenvolvimento de modelo para pré-produção de jogos digitais baseado em métodos de design e processos de desenvolvimento de jogos,Ano de Obtenção: 2017
Milton Luiz Horn Vieira.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Design; Mídia; Jogos Digitais; Pré-produção.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Design Gráfico

2011 - 2015

Universidade Federal de Pelotas
Título: Analógico e Interativo -- Desenvolvimento de uma HQ-jogo impressa usando os princípios do Design de Interação
Orientador: Mônica Lima de Faria

Formação complementar

2011 - 2011

Extensão universitária em Ilustração de Moda. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal de Pelotas, UFPEL, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em Ciclo de Cinema e História da Arte. (Carga horária: 87h). , Universidade Federal de Pelotas, UFPEL, Brasil.

2009 - 2009

Design Gráfico - Ferramentas. (Carga horária: 264h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.

2007 - 2008

Desenvolvedor de Games. (Carga horária: 240h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.

2003 - 2003

3DS MAX 4. (Carga horária: 45h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.

2002 - 2002

CorelDraw. (Carga horária: 40h). , SENAI - Departamento Regional do Rio Grande do Sul, SENAI/DR/RS, Brasil.

2001 - 2001

Flip Book. , Prefeitura Municipal de Porto Alegre, P/PORTO ALEGRE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual/Especialidade: Design Gráfico.

Organização de eventos

TAVARES, G. F. ; RIBEIRO, T. H. ; RADUNZ, K. P. . Copy Talk ? trilogia de documentários dirigidos por Gary Hustwit. 2012. (Exposição).

MÜLLING, Tobias Tessmann ; RIBEIRO, T. H. ; TAVARES, G. F. ; VELASQUES, T. S. ; RADUNZ, K. P. ; GOULART, V. G. . Aquecendo Suldesign 2012. 2012. (Outro).

Participação em eventos

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas.Patterns audiovisualísticos ? uma proposta de análise audiovisual. 2016. (Simpósio).

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas.Design de personagens para séries de TV animadas: uma revisão integrativa. 2016. (Simpósio).

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas.Tendências na representatividade feminina enquanto protagonistas nos games. 2016. (Simpósio).

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas.A gênese do design de narrativa e como ele pode contribuir para os jogos digitais. 2016. (Simpósio).

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas.O mercado independente de games e a distribuição de jogos autorais nas novas mídias: o caso do game Bunny Battle Arena. 2016. (Simpósio).

2ª Jornada de Pós-graduação.Patterns audiovisualísticos ? o fenômeno audiovisual da animação sob o ponto de vista do design. 2015. (Outra).

11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Analógico & Interativo: desenvolvimento de uma HQ-jogo impressa usando os princípios do design de interação. 2014. (Congresso).

1º Digital Cities -- Tecnologia para Cidades e Cidadãos. 2013. (Encontro).

21º Congresso de Iniciação Científica UFPEL. A Cara do Jogo: uma análise estético-formal da direção de arte de capa, contracapa e folhas de rosto de obras de RPG. 2012. (Congresso).

2º Salão Universitário da Universidade Católica de Pelotas. Monitor das eleições ? o Design da Informação aplicado ao projeto de gráficos para a observação da corrida eleitoral de Pelotas na internet. 2012. (Congresso).

Aquecendo Suldesign 2012. 2012. (Encontro).

Copy Talk ? trilogia de documentários dirigidos por Gary Hustwit. 2012. (Outra).

InDesign para a nossa alegria. 2012. (Oficina).

Integra Design ? Semana acadêmica UFPEL/IFSUL. 2012. (Outra).

VII Encuentro Latinoamericano de Diseño. 2012. (Encontro).

Encadernação de sketchbook: aprenda como fazer. 2011. (Oficina).

Tipografia, como usar?. 2011. (Oficina).

V Suldesign Encontro Sul-Americano. 2011. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • RIBEIRO, TIAGO ; VIEIRA, M. L. H. ; PEREIRA, A. C. . Design de personagens para séries de TV animadas: uma revisão integrativa. DAPESQUISA , v. 12, p. 44-57, 2017.

  • RIBEIRO, T. H. ; VIEIRA, M. L. H. . DESIGN DE PERSONAGENS PARA SÉRIES DE TV ANIMADAS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA. Educação Gráfica (Online) , v. 20, p. 175-187, 2016.

  • RIBEIRO, TIAGO ; SILVA, MARCELO ; GONÇALVES, BERENICE ; VIEIRA, MILTON ; BRAVIANO, GILSON . Patterns audiovisualísticos - o fenômeno audiovisual da animação sob o ponto de vista do design. DAPesquisa , v. 11, p. 047-058, 2016.

  • RIBEIRO, T. H. ; VIEIRA, M. L. H. . MOTION CAPTURE TECHNOLOGY ? BENEFITS AND CHALLENGES. International Journal of Innovative Research in Technology & Science , v. 4, p. 48-51, 2016.

  • RIBEIRO, T. H. ; AMORIM, A. L. P. ; OLIVEIRA, V. N. P. ; VIEIRA, M. L. H. . O mercado independente de games e a distribuição de jogos autorais nas novas mídias: o caso do game Bunny Battle Arena. In: Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2016, Goiânia. Anais do IV Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2016. v. 1.

  • RIBEIRO, T. H. ; VIEIRA, M. L. H. . A gênese do design de narrativa e como ele pode contribuir para os jogos digitais. In: Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2016, Goiânia. Anais do IV Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2016. v. 1.

  • RIBEIRO, T. H. ; GOMEZ, L. S. R. ; VIEIRA, M. L. H. . Tendências na representatividade feminina enquanto protagonistas nos games. In: Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2016, Goiânia. Anais do IV Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2016. v. 1.

  • RIBEIRO, T. H. ; SILVA, M. ; GONCALVES, B. S. ; BRAVIANO, G. ; VIEIRA, M. L. H. . Patterns audiovisualísticos ? uma proposta de análise audiovisual. In: Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2015, Goiânia. Anais do IV Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas, 2015. v. 1.

  • RIBEIRO, TIAGO ; FARIA, Mônica Lima de . ANALÓGICO & INTERATIVO: desenvolvimento de uma HQ-jogo impressa usando os princípios do design de interação. In: Salão de Iniciação Científica do Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014, Porto Alegre. Anais do Salão de Iniciação Científica do Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Porto Alegre: UniRitter, 2014. v. 11. p. 1-1.

  • RIBEIRO, T. H. ; VIEIRA, M. L. H. ; GOMEZ, L. S. R. . Tendências na representatividade feminina enquanto protagonistas nos games. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • RIBEIRO, T. H. ; SILVA, M. ; GONCALVES, B. S. ; BRAVIANO, G. ; VIEIRA, M. L. H. . Patterns audiovisualísticos ? uma proposta de análise audiovisual. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • RIBEIRO, T. H. ; VIEIRA, M. L. H. . Design de personagens para séries de TV animadas: uma revisão integrativa. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • RIBEIRO, T. H. ; AMORIM, A. L. P. ; OLIVEIRA, V. N. P. ; VIEIRA, M. L. H. . O mercado independente de games e a distribuição de jogos autorais nas novas mídias: o caso do game Bunny Battle Arena. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • RIBEIRO, T. H. ; VIEIRA, M. L. H. . A gênese do design de narrativa e como ele pode contribuir para os jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • RIBEIRO, T. H. . Design de personagens para ensino à distância: considerações iniciais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • RIBEIRO, T. H. ; FARIA, Mônica Lima de . Analógico e Interativo: desenvolvimento de uma hq-jogo impressa usando os princípios do design de interação. 2014. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • RIBEIRO, T. H. ; FARIA, Mônica Lima de . O lúdico e o fictício como conteúdos de extensão à história da arte. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • RIBEIRO, T. H. . Teoria da Conspiração. Produção independente, 2010 (Ebook).

Outras produções

RIBEIRO, T. H. . Maurits Tipografia. 2012.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo Exércitos da Morte. 2013.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo A Ilha do rei Lagarto. 2013.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo Retorno à Montanha de Fogo. 2013.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo Desafio dos Campeões. 2013.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro Poder Supremo. 2012.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo As Cavernas da Bruxa da Neve. 2012.

SVALDI, Guilherme Dei ; RIBEIRO, T. H. . Diagramação adicional no livro Holy Avenger ? Edição Definitiva Vol. 1. 2012.

RIBEIRO, T. H. . Projeto gráfico e diagramação do livro Brigada Ligeira Estelar. 2012.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do ebook Castelo Falkenstein 3D&T Alpha. 2012.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro Alienação Artística ? Marcuse e a Ambivalência Política da Arte. 2011.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo A Floresta da Destruição. 2011.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro Sangue em Ferelden. 2011.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro Mecha & Mangá. 2011.

RIBEIRO, T. H. . Logotipo para o site Defensores de Tóquio. 2010.

RIBEIRO, T. H. ; SVALDI, Guilherme Dei . Diagramação do livro Agentes da Liberdade. 2010.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo A Cripta do Feiticeiro. 2010.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro O Livro da Magia. 2010.

RIBEIRO, T. H. . Diagramação do livro-jogo A Mansão do Inferno. 2010.

RIBEIRO, T. H. . HQ-jogo #4 ? Storyboard, desenho e letreiragens. 2014; Tema: Série sobre o desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso do autor, parte 4.. (Blog).

RIBEIRO, T. H. . O RPGista Acadêmico ? 1d10: Temas, projetos e dois assuntos fumegantes. 2013; Tema: Série sobre o desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso do autor, parte 1.. (Blog).

RIBEIRO, T. H. . O RPGista Acadêmico ? 2d10: Desenvolvendo personagens e teorizando. 2013; Tema: Série sobre o desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso do autor, parte 2.. (Blog).

RIBEIRO, T. H. . HQ-jogo #03 ? Roteirizando. 2013; Tema: Série sobre o desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso do autor, parte 3.. (Blog).

RECUERO, Raquel ; ROSA, Guilherme Carvalho da ; BANDEIRA, Ana da Rosa ; RIBEIRO, T. H. ; REIS, M. G. ; LOPES, L. Q. ; SCHINESTESCK, L. ; VIEGAS, P. R. ; FREDA, S. . Monitor da Mídia Social Eleições. 2012; Tema: Redes sociais na Internet.. (Site).

RIBEIRO, T. H. . Porque jogamos, parte 1 ? Huizinga e o Homo Ludens. 2011; Tema: Os aspectos que caracterizam o jogo, segundo o professor Johan Huizinga em seu livro Homo Ludens.. (Blog).

RIBEIRO, T. H. . Oficina de Jogos e Brinquedos. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

RIBEIRO, T. H. . Oficina de Criação de Mundos Fantásticos. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Santa Catarina, UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - UFSC, DesignLab. , UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina, Trindade, 88040900 - Florianópolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 37214825, URL da Homepage:

Experiência profissional

2019 - Atual

Luz da Serra

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Criação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2015 - 2017

Universidade Federal de Santa Catarina

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CAPES, Carga horária: 160, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2018

Jambô Editora

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Designer gráfico e Diagramador

2013 - 2015

Instituto Federal Sul-Rio-Grandense

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Ilustrador, Carga horária: 40

Outras informações:
Colaborador do Núcleo de Produção e Tecnologia Educacional ? NPTE. Atividades referentes ao desenvolvimento de ilustrações para animações 2D e outros tipos de materiais digitais e impressos, desenvolvimento de storyboards, processos de vetorização e colorização, ilustração de histórias em quadrinhos e criação de personagens e cenários. Pesquisa e publicação científica.

2012 - 2013

Universidade Federal de Pelotas

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer gráfico e Diagramador, Carga horária: 12

Outras informações:
Atuação no Suldesign Estúdio como estagiário voluntário.

2012 - 2013

Universidade Federal de Pelotas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuação como monitor (Bolsista PROEXT) do Ciclo de Cinema e História da Arte.

2009 - 2010

Três Design e Embalagens

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40

2004 - 2007

CV Artes Gráficas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer gráfico, Carga horária: 40