Marcos Arrais e Silva
Doutor em Informática (PPGI-UFRJ), mestre em Educação Tecnológica (CEFET-MG). Possui graduação em Ciência da Informação pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. Atua em pesquisas e projetos voltados aos temas: jogos digitais, tecnologias para educação, design de interação, usabilidade, acessibilidade e metaversos. Possui conhecimento avançado em novas mídias, aplicações multimídia e design gráfico. É professor adjunto do Departamento de Jogos Digitais da PUC Minas. Seu currículo inclui o desenvolvimento de mais de 400 softwares, jogos e projetos multimídia, destacando o uso de tecnologia móvel, realidade aumentada, realidade virtual, interfaces naturais de usuário e ambientes virtuais e aprendizagem. Atualmente está na Diretoria Acadêmica da PUC Minas Campus Lourdes.
Informações coletadas do Lattes em 04/03/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informática
2014 - 2019
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Processamento de conteúdo, proficiências, deficiências e de interações sociais para a preparação para o Exame Nacional do Ensino Médio
, Ano de obtenção: 2019. Jonice de Oliveira Sampaio. Palavras-chave: Análise de Redes Sociais; Big Data; Recuperação da Informação.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Educação Tecnológica
2011 - 2013
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Título: As contribuições de um OA para a interatividade e imersão na interface de um AVA Moodle, utilizado no ensino a distância., Ano de Obtenção: 2013
Márcia Gorett Ribeiro Grossi.
Graduação em Ciência da Informação
2005 - 2009
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: Design de Interfaces Visuais para Objetos de Aprendizagem no Ensino a Distância: internet, TV e CD Multimídia.
Orientador: Cléia Márcia Gomes Amaral
Formação complementar
2013 - 2013
Gaming Development Fundamentals. , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.
2013 - 2013
Software Development Fundamentals. , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.
2013 - 2013
Database Administration Fundamentals. , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.
1999 - 1999
3D Studio Max - Avançado. (Carga horária: 120h). , Cadritech Computação Gráfica, CADRITECH, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Homem Máquina.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: COMPUTAÇÃO GRÁFICA.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Visão Computacional.
Organização de eventos
ARRAIS, MARCOS ; MOL, A. M. ; LIMA, D. P. ; GARROCHO, L. F. M. A. R. ; NASCIMENTO, M. N. ; TEIXEIRA, R. A. S. . Mostra Virtual de Jogos 2022/1 - PUC Minas. 2022. (Exposição).
ARRAIS, MARCOS ; MOL, A. M. ; LIMA, D. P. ; GARROCHO, L. F. M. A. R. ; TEIXEIRA, R. A. S. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; NOGUEIRA, S. A. . Mostra Virtual de Jogos 2021/1 - PUC Minas. 2021. (Festival).
ARRAIS, MARCOS ; MOL, A. M. ; LIMA, D. P. ; GARROCHO, L. F. M. A. R. ; TEIXEIRA, R. A. S. ; NOGUEIRA, S. A. . Mostra Virtual de Jogos 2021/2 - PUC Minas. 2021. (Exposição).
ARRAIS, MARCOS . Brazilian Workshop on Social Network Analysis and Mining - BrasNAM. 2020. (Congresso).
ARRAIS, MARCOS ; MOL, A. M. ; LIMA, D. P. ; GARROCHO, L. F. M. A. R. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; TEIXEIRA, R. A. S. . Mostra Virtual de Jogos 2020/2 - PUC Minas. 2020. (Festival).
ARRAIS, MARCOS ; MOL, A. M. ; GARROCHO, L. F. M. A. R. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; TEIXEIRA, R. A. S. ; LIMA, D. P. . Mostra Virtual de Jogos 2020/1 - PUC Minas. 2020. (Festival).
ARRAIS, Marcos. ; FRANCO, I. M. ; Outros . Seminário: Direito à diferença: fazendo inclusão na educação. 2009. (Outro).
Participação em eventos
Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Fórum de Ensino de Jogos Digitais. 2022. (Simpósio).
Semana de Seminário - Ciência da Computação PUC Minas Poços de Caldas.Entendendo o Metaverso: como a virtualização pode transformar o mundo em que vivemos. 2022. (Seminário).
Semana de Seminário - Ciência da Computação PUC Minas Poços de Caldas.Criando Assets 3D para o Metaverso com o Blender. 2022. (Oficina).
Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames.Fórum de Ensino de Jogos Digitais. 2021. (Simpósio).
ICEI Talks.Nasa SpaceApps Challenge: você solucionando desafios que podem transformar o mundo. 2021. (Encontro).
ICEI Talks.SQUADRA - Integração entre sistemas em minutos com a tecnologia Kafka. 2021. (Encontro).
ICEI Talks.Simuladores e Jogos Sérios: como transformar negócios com tecnologias de interação. 2021. (Encontro).
ICEI Talks.Entendendo o Metaverso: como a virtualização pode transformar o mundo que vivemos. 2021. (Encontro).
ICEI Talks.LevelUp FastTrack: BHS. 2021. (Encontro).
Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment - SBGames.Fórum de Ensino de Jogos Digitais. 2020. (Simpósio).
ICEI Talks.Carreira e Mercado de Trabalho na TI. 2020. (Encontro).
ICEI Talks.O Fabuloso Mercado de Jogos. 2020. (Encontro).
Inspiratio - Jogos Digitais.Jogos Digitais: Como esse mercado vem transformando negócios. 2018. (Encontro).
II Congresso Mineiro de Fisioterapia. Mesa Redonda I - Tecnologias e Inovações em Ciências da Reabilitação. 2017. (Congresso).
15º SEJA - Semana de Entretenimento Jogos e Animação.Projeto de Interfaces Avançadas. 2016. (Seminário).
Com.pensar.Fundamentos de Jogos - Microsoft Road Show. 2016. (Seminário).
Pitch Presentation: Apresentação de Projetos para Empreendedores.Debate sobre aspectos técnicos de um projeto digital. 2015. (Oficina).
11º SEJA - Semana de Entretenimento, Jogos e Animação.UNITY com Kinect. 2014. (Seminário).
12º SEJA - Semana de Entretenimento, Jogos e Animação.Facebook: UNITY 3D e GraphAPI. 2014. (Seminário).
XXXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2014. (Congresso).
9ª SEJA - Semana de Entretenimento, Jogos e Animação.Interfaces Naturais de Usuário - Aplicações com o Microsoft Kinect. 2013. (Seminário).
Cultura Orçamentária - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
Enenharia de Currículos e Projeto Pedagógico - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
Estratégias de Marketing Educacional - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
Estrutura Curricular e Modular - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
Feedback - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
Indicadores de Qualidade Acadêmica - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
Inovação em Modelo de Negócio - PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
I SECOM - Seminário de Engenharia Elétrica, Computação e Engenharia de Controle e Automação.Interfaces Naturais com o uso do Microsoft Kinect. 2013. (Seminário).
PDGA - Programa de Desenvolvimento de Gestores Acadêmicos. 2013. (Seminário).
PDGA UNA - Engenharia de Currículos e Projeto Pedagógico. 2013. (Oficina).
PDGA UNA - Inovação em Modelo de Negócios - CANVAS. 2013. (Oficina).
Semana da Computação PUC Minas Betim.Microsoft Kinect. 2013. (Seminário).
UNI+ Educação.Novas Tecnologias para Educação. 2013. (Seminário).
7ª SEJA - Semana de Entretenimento, Jogos e Animação.Computação Baseada em Gestos Usando Kinect. 2012. (Seminário).
III Seminário Nacional de Educação Profissional e Tecnológica. 2012. (Seminário).
III SETEC - Semana de Tecnologia do Curso de Análise de Sistemas.Avaliador de Trabalhos Acadêmicos. 2012. (Oficina).
Workshop de Informática de Sul de Minas Gerais.Interfaces Naturais do Usuário - Aplicações com o Microsoft Kinect. 2012. (Seminário).
XI Semana de Informática.Computação Baseada em Gestos: Aplicações com Kinect. 2011. (Seminário).
Oficina de Formação de Professores para EaD - PUC Minas Virtual.Como formatar elementos visuais para vídeo-aulas. 2009. (Oficina).
Semana de Sistemas da Informação - PUC Ganhães.Desenvolvimento de Aplicações para Redes Sociais: Twitter. 2009. (Seminário).
Semana de Sistemas de Informação - PUC Ganhães.Mashups - Serviços de internet. 2009. (Seminário).
Semana da Animação.Design em Movimento: conceito, técnica e aplicação. 2007. (Seminário).
Conexão Ciência da Informação.Arquitetura da Informação em Websites - Análise do Website da Linha Verde - MG. 2006. (Seminário).
Oficina de Leitura - Curso Ciência da Informação. 2005. (Oficina).
Participação em bancas
BRAGA, E. M.;ARRAIS, MARCOS; CARVALHO, L. L.; VILLELA, M. L. B.. PRÁTICAS DE ENSINO: gamificação como auxiliar no processo de ensino-aprendizagem. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciências Humanas) - Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri - Campus JK.
PEREIRA, M. L. C. E. L. C.;ARRAIS, MARCOS. O UNIVERSO TRANSMÍDIA DE LEAGUE OF LEGENDS: Experimentação de linguagem - Produção Audiovisual. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PEREIRA, M. L. C. E. L. C.;ARRAIS, MARCOS. Memorial da animação curta-metragem A Lenda do Sol e da Tempestade. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Cinema e Audiovisual) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
LA CARRETTA, Marcelo;ARRAIS, Marcos.. Amanda, F. Jéssica, A. Luiz, L. Marcelo, M. Maya.Mavel: Guerra Civil Algumas Leituras e Releituras Possíveis. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ARRAIS, Marcos.; TEIXEIRA, A.; MOTA, R.. Montagem de Braço Robótico Controlado por Wi-fi. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
TEIXEIRA, A.; MOTA, R.;ARRAIS, Marcos.. Aprimoramento de uma Luva Eletrônica para Captura de Movimentos da Mão. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
JERONIMO, S.; RIBEIRO, C. E.;ARRAIS, Marcos.. Simulação Computacional do Impacto dos Ventos no Consumo de Combustível de Aeronaves. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ARRAIS, MARCOS. 2021 Latin America Talent Scholarship Contest. 2021. Vancouver Film School.
ARRAIS, MARCOS. 2nd Edition - 2021 Latin America Talent Scholarship Contest. 2021. Vancouver Film School.
Orientou
Aplicativo para gerenciamento de garantias de produtos e serviços; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desemvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Minhas Contas; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desemvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Aplicativo Móvel para Monitoramento de Bebidas: o caso ?No Grau?; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desemvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Métricas e modelos de negócio para aplicações móveis; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desemvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Projeto arquitetural de sistema de controle de doação de sangue; 2017; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Arquitetura de Software Distribuído) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
O impacto do design dentro do ambiente de catequese: como técnicas de prototipação e design thinking contribuem para uma melhoria no fluxo de trabalho da catequese e melhor entrega dos conteúdos ministrados; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Interação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
UX e Vantagem Competitiva: Mapeando o Gap de entendimento entre Designers e Organizações; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Interação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
UM PÉ POR PÉ: Proposta de Comunidade Virtual para Doação de Equipamentos Assistivos; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Interação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Redesign do Aplicativo Dólar Alerta; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Interação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
O uso de jogos em estratégias de marketing: um estudo sobre a maturidade de grandes empresas em jogos digitais; 2014; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Design de Interação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Aplicação funcional para controle interativo de mídia com computação em gestos: um estudo de caso com uso do Microsoft Kinect; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Marcos Arrais e Silva;
Produções bibliográficas
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PINTO, PEDRO ; THEODORO, INGRHID ; ARRAIS, MARCOS ; OLIVEIRA, JONICE . Data mining and social web semantics: a case study on the use of hashtags and memes in Online Social Networks. IEEE Latin America Transactions , v. 15, p. 2276-2281, 2017.
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CARAN, G. M. ; ARRAIS, MARCOS . Grupos do Facebook para o Suporte Social de Pessoas com Baixa Visão: uma análise de redes sociais baseada nas relações de amizade. CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO EM REVISTA , v. 2, p. 34-43, 2015.
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ARRAIS, Marcos. . Objetos de Aprendizagem: conceito e estrutura básica. Linha Direta, Belo Horizonte, p. 01 - 30, 01 mar. 2016.
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ARRAIS, Marcos. . Recursos Tecnológicos para o Apoio Presencial e a Distância. Linha Direta, Belo Horizonte, p. 01 - 22, 01 mar. 2016.
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ARRAIS, Marcos. . Níveis de Interatividade e o Uso de Tecnologias Digitais. Linha Direta, Belo Horizonte MG, p. 1 - 100, 01 out. 2013.
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ARRAIS, Marcos. ; OLIVEIRA, J. ; FIRMINO, F. . Enriquecimento Semântico de Imagens Divulgadas em Redes Sociais On-line. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ARRAIS, Marcos. ; MARTINS, A. R. G. ; GROSSI, M. G. R. . INTERFACE NATURAL DO USUÁRIO: APLICAÇÕES PARA A INOVAÇÃO DO ENSINO A DISTÂNCIA COM O USO DO MICROSOFT KINECT®. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ARRAIS, Marcos. ; GROSSI, M. G. R. ; LIMA, Joselice F. . A produção de interfaces visuais para Objetos de Aprendizagem que podem ser utilizadas como materiais educacionais na Educação a Distância. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
ARRAIS, Marcos. ; OLIVEIRA, L. C. . OBBiotec ? Olimpíada Brasileira de Biotecnologia ? Olimpíada Brasileira de Biotecnologia. 2023.
ARRAIS, Marcos. ; CALEGARIO, L. . OBBiotec ? Olimpíada Brasileira de Biotecnologia ? Olimpíada Brasileira de Biotecnologia. 2022.
ARRAIS, Marcos. . Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem. 2014.
ARRAIS, Marcos. ; OLIVEIRA, J. . Plataforma ENEM na Rede. 2019.
ARRAIS, Marcos. ; MARTINS, A. R. G. . Jogo Educacional - Lei Maria da Penha. 2013.
ARRAIS, Marcos. ; AZEVEDO, Alexsander ; GOULART . Caravana da Ciência - conhecendo a biodiversidade do espinhaço. 2009.
ARRAIS, Marcos. ; SANTIAGO, C. F. ; SANTOS, Lorene ; SIMAN, L. M. C. ; ROQUE, V. O. ; FRANCO, I. M. . Educação, meio ambiente e cidadania - CD Multimídia. 2007.
ARRAIS, Marcos. ; SANTIAGO, C. F. ; ROQUE, V. O. ; SANTOS, Lorene ; SIMAN, L. M. C. ; FRANCO, I. M. . Ensino de História e Cultura Africana e Afro-brasileira - CD Multimídia. 2006.
ARRAIS, Marcos. ; RIBEIRO, Carlos ; CODEGLIA Pablo ; COELHO, R. S. . Tour Virtual - PUC Minas Coração Eucaristico. 2004.
ARRAIS, Marcos. . Catálogo de Cursos 2004 - PUC Minas. 2004.
ARRAIS, Marcos. . FAN - Festival de Arte Negra de Belo Horizonte - CD Multimídia. 2004.
ARRAIS, Marcos. . CD Multimídia MTG - Movimento Teatro de Grupo. 2004.
ARRAIS, Marcos. . Controle de Chamadas. 2002.
ARRAIS, Marcos. . Cyber Control - controle de lan-houses e cyber-cafés. 2002.
ARRAIS, Marcos. . Capture Screen 1.0. 2000.
ARRAIS, Marcos. ; NASCIMENTO, M. N. ; CARVALHO, J. A. B. ; MOL, A. M. ; SANTOS, V. G. ; MIRANDA, A. L. ; BRAGA, B. S. C. ; SILVA, I. E. L. . O Sétimo Elemento. 2018.
ARRAIS, Marcos. ; NOGUEIRA, S. A. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; RIBEIRO, R. R. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; NERY, M. S. ; MENDES, D. D. M. ; INAKAZU, L. Y. ; AVELAR, V. N. S. ; GRANJA, V. S. . O Último Deus. 2017.
ARRAIS, Marcos. ; NOGUEIRA, S. A. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; RIBEIRO, R. R. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; NERY, M. S. ; MELO, A. R. A. M. ; PEREIRA, G. B. . Ayel. 2017.
NOGUEIRA, S. A. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; FERNANDES, L. G. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; NERY, M. S. ; ARRAIS, Marcos. ; CARLOS, C. A. ; NETTO, F. R. R. ; VARANDAS, M. O. ; SANTOS, M. N. T. . Estrada da Solidão. 2016.
ARRAIS, Marcos. ; NOGUEIRA, S. A. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; FERNANDES, L. G. ; LA CARRETTA, Marcelo ; NERY, M. S. ; COSTA, M. B. ; BRANDAO, N. B. ; MARTINS, V. H. Z. ; REDA, V. C. . Velozes e Fabulosos. 2016.
MOL, A. M. ; ARRAIS, Marcos. ; FANTINI, E. P. C. ; LIMA, D. P. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; CARVALHO, P. F. B. ; CARVALHO, D. L. B. ; ROCHA, G. H. V. ; RODRIGUES, P. S. ; PAULA, R. V. . Distrito Texas. 2016.
MOL, A. M. ; FANTINI, E. P. C. ; LIMA, D. P. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; CARVALHO, P. F. B. ; OLIVEIRA, G. S. ; MEDEIROS, G. S. ; FIGUEIREDO, L. C. ; ARRAIS, Marcos. . Ouro Cultural. 2016.
ARRAIS, Marcos. ; NASCIMENTO, M. N. ; CARVALHO, J. A. B. ; MOL, A. M. ; SANTOS, V. G. ; FERNADES, A. S. ; HERINGER, A. C. S. ; ISSA, E. J. ; DEBIEN, L. O. B. ; FANTINI, P. P. C. . Nemesis. 2016.
NOGUEIRA, S. A. ; ARRAIS, Marcos. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; VASCONCELOS, M. C. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; NERY, M. S. ; OLIVEIRA, A. F. ; AZEVEDO, B. S. ; OLIVEIRA, I. C. J. ; COSTA, P. V. C. . 13º Signo. 2016.
ARRAIS, Marcos. ; NOGUEIRA, S. A. ; OLIVEIRA, L. F. F. B. ; VASCONCELOS, M. C. ; PEREIRA, M. L. C. E. L. C. ; NERY, M. S. ; PORCARO, D. A. A. ; SILVEIRA FILHO, M. A. C. ; FELIZBERTO, R. P. ; VASCONCELOS, V. S. C. . Viagem ao centro da guerra. 2016.
ARRAIS, MARCOS . Entrevista Rede Minas Metaverso. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, MARCOS . Entrevista BH Todo Dia - Canal Viver Brasil. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, MARCOS . Entrevista Radio America Deep Fakes. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, MARCOS . Compartilhando Conhecimento. 2021. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
ARRAIS, MARCOS . Vagas no Mercado de Trabalho de TI. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, Marcos. . Programa Caleidoscópio - TV Horizonte - Mercado de Games. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, Marcos. . Detalhes Educação - Marcos Arrais - Feira Interdidática. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, Marcos. . Planeta - Tecnologias para Educação. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
ARRAIS, MARCOS . Level Design para Mundos de Exploração: conceito e técnicas para blocagem, caminhamento, interações e estimativa de Gameplay. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ARRAIS, MARCOS . Level Design para Mundos de Exploração: conceito e técnicas para blocagem, caminhamento, interações e estimativa de Gameplay. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial).
ARRAIS, MARCOS . Microfundamento de Level Design. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina EaD).
ARRAIS, MARCOS . Microfundamento de Game Design. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina EaD).
ARRAIS, Marcos. ; MARTINS, A. R. G. . Coleção Ciências em Realidade Aumentada. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - CD Rom Interativo).
ARRAIS, Marcos. . Alfabeto LIBRAS em Realidade Aumentada. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Aplicação Web).
ARRAIS, Marcos. . Criação de E-Books com Adobe Acrobat. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ARRAIS, Marcos. . Adobe Flash. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ARRAIS, Marcos. . Design de Interfaces. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ARRAIS, Marcos. . Adobe Dreamweaver - Desenvolvendo websites. 2008. .
ARRAIS, Marcos. . Adobe Flash - Criando animações para web. 2008. .
ARRAIS, Marcos. ; LINHARES, Marcelo . Guia - PHP & MySQL. 2008. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Guia Impresso).
ARRAIS, Marcos. ; LINHARES, Marcelo . PHP & MySQL. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ARRAIS, Marcos. . Quarkxpress para Publicitários. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ARRAIS, Marcos. . Carregamento com porcentagem - Flash (Portal MXStudio). 2004. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Artigo Web).
ARRAIS, Marcos. ; MARTINS, A. R. G. . De PORTA a Porta EU vendo. 2009. Filme.
ARRAIS, Marcos. ; FRANCO, I. M. ; ROQUE, V. O. ; SANTIAGO, C. F. ; SANTOS, Lorene ; SIMAN, L. M. C. . Museu e Escola. 2008. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; FRANCO, I. M. ; SANTIAGO, C. F. ; SANTOS, Lorene ; SIMAN, L. M. C. ; ROQUE, V. O. . Educação ambiental e patrimonial. 2007. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; LACERDA, L. C. ; Outros . Cinzeiros lotados e copos plásticos amassados. 2007. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; LACERDA, L. C. ; Outros . Do jeito que o Diabo gosta. 2006. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; ABREU, A. P. N. ; ROSAURA, A. ; Outros . Pare olhe e escute - CINEDUC. 2006. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; ABREU, A. P. N. ; ROSAURA, A. ; Outros . Checando. 2006. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; CRUZEIRO, Max . WEB Teatro: Tabolka. 2006. Outra.
ARRAIS, Marcos. ; LACERDA, L. C. ; Outros . Ta na lata. 2005. Vídeo.
ARRAIS, Marcos. ; CRUZEIRO, Max . WEB Teatro: As Maravilhas Outrora Rosas. 2005. Outra.
ARRAIS, Marcos. ; COELHO, R. S. . Bililixo e Charlatão. 2004. Vídeo.
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
Abrindo a Arca: Democratização Virtual do acervo do Museu De Ciências Naturais da PUC Minas, Descrição: O projeto tem por objetivo a digitalização 3D (Scan) das coleções de animais do Museu de Ciências Naturais da PUC Minas. Como escopo inicial a coleção de pássaros foi escolhida basead o em su a viabilidade técnica. Os modelos digitalizados serão disponibilizados em uma plataforma on-line juntamente com suas informações de catalogação. Ao êxito da fase inicial, novas coleções serão incorporadas a plataforma.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador / Marcelo La Carretta Enrique Lopez da Cunha Pereira - Integrante / Artur Martins Mol - Integrante / Marcelo Camargos de Vasconcelos - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2017 - 2017
Manutenções Evolutivas no Projeto 3D Virtual Care, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para a manutenção evolutiva do sistema 3D Virtual Care, desenvolvido em parceria com a Dr. Patrícia Barroso. Os alunos realizaram incrementos de requisitos na plataforma já desenvolvida.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Aplicação em Computação Gestual para o evento PUC Aberta, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para o desenvolvimento de uma aplicação interativa que utiliza o Microsoft Kinect em um quadro interativo com vídeos e fotos. A aplicação tem integração em tempo real com a plataforma Instagram.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Aplicação em Computação Gestual para o evento PUC Aberta, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para o desenvolvimento de uma aplicação interativa que utiliza o Microsoft Kinect em um quadro interativo com vídeos e fotos. A aplicação tem integração em tempo real com a plataforma Instagram.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Manutenções Evolutivas no Projeto 3D Virtual Care, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para a manutenção evolutiva do sistema 3D Virtual Care, desenvolvido em parceria com a Dr. Patrícia Barroso. Os alunos realizaram incrementos de requisitos na plataforma já desenvolvida.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Aplicação em Computação Gestual para o evento PUC Aberta, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para o desenvolvimento de uma aplicação interativa que utiliza o Microsoft Kinect em um quadro interativo com vídeos e fotos. A aplicação tem integração em tempo real com a plataforma Instagram.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Manutenções Evolutivas no Projeto 3D Virtual Care, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para a manutenção evolutiva do sistema 3D Virtual Care, desenvolvido em parceria com a Dr. Patrícia Barroso. Os alunos realizaram incrementos de requisitos na plataforma já desenvolvida.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Manutenções Evolutivas no Projeto 3D Virtual Care, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para a manutenção evolutiva do sistema 3D Virtual Care, desenvolvido em parceria com a Dr. Patrícia Barroso. Os alunos realizaram incrementos de requisitos na plataforma já desenvolvida.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Aplicação em Computação Gestual para o evento PUC Aberta, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para o desenvolvimento de uma aplicação interativa que utiliza o Microsoft Kinect em um quadro interativo com vídeos e fotos. A aplicação tem integração em tempo real com a plataforma Instagram.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Manutenções Evolutivas no Projeto 3D Virtual Care, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para a manutenção evolutiva do sistema 3D Virtual Care, desenvolvido em parceria com a Dr. Patrícia Barroso. Os alunos realizaram incrementos de requisitos na plataforma já desenvolvida.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Aplicação em Computação Gestual para o evento PUC Aberta, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para o desenvolvimento de uma aplicação interativa que utiliza o Microsoft Kinect em um quadro interativo com vídeos e fotos. A aplicação tem integração em tempo real com a plataforma Instagram.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Manutenções Evolutivas no Projeto 3D Virtual Care, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para a manutenção evolutiva do sistema 3D Virtual Care, desenvolvido em parceria com a Dr. Patrícia Barroso. Os alunos realizaram incrementos de requisitos na plataforma já desenvolvida.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
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2017 - 2017
Aplicação em Computação Gestual para o evento PUC Aberta, Descrição: Orientação dos alunos: Carlos Mariano (Jogos Digitais), Gabriel Batista (Eng. de Computação) e Bruno Oliveira (Sist. Informação) para o desenvolvimento de uma aplicação interativa que utiliza o Microsoft Kinect em um quadro interativo com vídeos e fotos. A aplicação tem integração em tempo real com a plataforma Instagram.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Marcos Arrais e Silva - Coordenador.
Prêmios
2022
2º Lugar - Melhor Trabalho da Trilha Saúde do SBGames 2022 - Corona: um reino ameaçado! Um GameBook para combater a desinformação, XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2022).
2020
3º Lugar - II Concurso de Teses e Dissertações em Sistemas de Informação (CTDSI), XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação - SBSI.
2019
Melhor Trabalho na trilha de IHC na Prática, XVIII Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2019).
2006
Concurso para criação da identidade visual do evento TRILHAS DA INFORMAÇÃO, PUC Minas.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais. , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coração Eucarístico, 30535901 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (31) 33194444, URL da Homepage:
Experiência profissional
2023 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor Acadêmico, Carga horária: 24
Outras informações:
Diretor Acadêmico da Unidade Praça da Liberdade
2016 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto II, Carga horária: 16
Outras informações:
Professor em disciplina nas áreas de: Game Design;Level Design;Gamificação e Mercado de Jogos;Projetos 3 de Jogos Digitais;
2013 - 2015
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Professor Temporário, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor do Programa de Pós Graduação em Desenvolvimento Mobile
2005 - 2011
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Fornecedor, Enquadramento Funcional: Prestação de serviços na área de EaD
2010 - 2010
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 4
2010 - 2010
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 2
Outras informações:
Disciplina Seminários para o Curso de Relações Públicas
Atividades
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02/2006 - 03/2007
Estágios , Instituto de Ciências Exatas e Informática da PUC Minas.,Estágio realizado, Monitoria e Desenvolvimento de Aplicações Web para o Instituto de Informática.
2013 - 2015
Centro Universitário UNAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Curso, Carga horária: 10
Outras informações:
Coordenação do Curso de Design Gráfico
2012 - 2015
Centro Universitário UNAVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 10
Outras informações:
Professor das Disciplinas:
Algoritmos e Técnicas de Programação;
Desenvolvimento Web;
Banco de Dados;
Modelagem 3D;
Fundamentos de Redes de Computadores;
Manipulação da Imagem Digital;
Design 3D;
2012 - 2013
Centro Universitário UNAVínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador de Curso, Carga horária: 20
Outras informações:
Coordenação do Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2005 - 2020
Agência Detalhes LTDA.Vínculo: Sócio-fundador, Enquadramento Funcional: Diretor Geral, Carga horária: 6
Outras informações:
Internet: http://www.detalheseducacao.com.br
2012 - 2012
Centro Universitário de Belo Horizonte, UniBHVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Marcos Arrais e Silva e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
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Confirma a exclusão?