Marcos Buccini Pio Ribeiro
possui graduação em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (1999) e mestrado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2006). Doutor em Comunicação pela Universidade Federal de Pernambuco (2016). Desde setembro de 2008 é professor da UFPE - Universidade Federal de Pernambuco. Tem experiência na área de Design Gráfico e Cinema de Animação. Atualmente pesquisa a história da animação em Pernambuco.
Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação
2012 - 2016
Universidade Federal de Pernambuco
Título: TRAJETÓRIA DO CINEMA DE ANIMAÇÃO EM PERNAMBUCO
, Ano de obtenção: 2016. Paulo Carneiro da Cunha Filho. Coorientador: Rodrigo Otávio D?Azevedo Carreiro. Palavras-chave: Cinema de animação; Animação Pernambucana; Cinema Pernambucano; História da animação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Animação.
Mestrado em Design
2004 - 2006
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Design Experiencial em Ambientes Digitais: um estudo do uso de experiências em websites e junto a designers e usuários de internet, Ano de Obtenção: 2006
Orientador: Stephania Pandovani
Palavras-chave: Design Experiencial; emoção; Prazer.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Design Digital. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual / Especialidade: Multimidia. Setores de atividade: Outras Atividades de Prestação de Serviços em Informática; Assessoria Ou Consultoria em Publicidade.
Especialização em Design da Informação
2000 - 2001
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Menu Principal - uma análise de navegação em DVD
Orientador: André Neves
Graduação em Design
1996 - 1999
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Tipos em Movimento - Análise da interferência na tipografia em créditos de filmes
Orientador: Cláudio Almeida
Formação complementar
2023 - 2023
A produção de animações brasileiras no cinema. (Carga horária: 6h). , Museu da Imagem e Som de São Paulo, MIS, Brasil.
2021 - 2021
Cinema Pernambucano: Do silencioso a Bacurau. (Carga horária: 18h). , Cinema Escrito, CINESC, Brasil.
2018 - 2018
O Cinema Experimental no Brasil e o Super-8 em Pernambuc. (Carga horária: 6h). , Cinemateca Pernambucana, CPE, Brasil.
2013 - 2013
Oficina com J. Borges. (Carga horária: 4h). , Laboratório de Tipografia do Agreste, LTA, Brasil.
2012 - 2012
Stop Motion ? Técnica de Papéis e Recortes. (Carga horária: 20h). , Recbeat Produções, RECBEAT, Brasil.
2011 - 2011
Oficina de Movimentação de Personagens Stop Motion. (Carga horária: 4h). , Farache Comunicação, FARACHE, Brasil.
2009 - 2009
Curso de Atualização Didático-Pedagógico. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2009 - 2009
Treinamento de Integração para Novos Servidores. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2002 - 2002
Curso Técnico de Final Cut Pro. (Carga horária: 30h). , Salesianos Escola Dom Bosco de Artes e Ofícios, SALESIANOS, Brasil.
2001 - 2001
Oficina de Roteiro Cinematográfico. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2000 - 2000
Introdução Ao Desenho de Tipos e Tipografia Digita. (Carga horária: 18h). , Acaso, ACASO, Brasil.
2000 - 2000
Design Em Movimento. (Carga horária: 6h). , Associação dos Designers Gráficos, ADG, Brasil.
2000 - 2000
Macromedia Director. (Carga horária: 6h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
1999 - 1999
Ilustração Tipográfica. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
1998 - 1998
3d Studio Max 2 5. (Carga horária: 40h). , Azmt Computação e Produções Cinematográficas, AZMT, Brasil.
1994 - 1994
Curso W de Vídeojornalismo. (Carga horária: 40h). , Vídeo W Jornalismo, W, Brasil.
1992 - 1992
Introdution To Computers. (Carga horária: 6h). , Griffin Technical Institute, GTI, Estados Unidos.
1992 - 1992
Introdution To DOS. (Carga horária: 6h). , Griffin Technical Institute, GTI, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Design Digital.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Animação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Design Gráfico.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Vídeo Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema/Especialidade: Arte Publicitária.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema/Especialidade: Produção Gráfica.
Organização de eventos
BUCCINI, MARCOS . 5 Seminário Brasileiro de Estudos em Animação. 2024. (Outro).
BUCCINI, MARCOS . Mostra 50 anos da animação em Pernambuco. 2024. (Outro).
BUCCINI, MARCOS ; SCHNEIDER, C. ; BOLSHAW, Claudia ; CRUZ, Gabriel ; FIALHO, A. ; SCHLITTLER, J. P. ; CARVALHO, G. ; ARGENTO, R. ; FREITAS, R. A. ; WATANABE, S. C. K. O. . IV Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA. 2021. (Outro).
FIALHO, A. ; SCHNEIDER, C. ; BOLSHAW, Claudia ; SCHIRIGATTI, E. L. ; LOPES FILHO, E. ; CRUZ, Gabriel ; ROSA, G. C. ; SERRA, J. ; SCHLITTLER, J. P. A. ; SZAFIR, M. ; ARGENTO, R. ; FREITAS, R. A. ; NESTERIUK, S. ; BUCCINI, Marcos . SEANIMA - Seminário Brasileiro de Estudos em Animação. 2020. (Outro).
FIALHO, A. ; BOLSHAW, Claudia ; SCHNEIDER, C. ; SCHIRIGATTI, E. L. ; LOPES FILHO, E. ; CRUZ, Gabriel ; ROSA, G. C. ; SERRA, J. ; SCHLITTLER, J. P. A. ; SZAFIR, M. ; ARGENTO, R. ; FREITAS, R. A. ; NESTERIUK, S. ; BUCCINI, MARCOS . III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA - Plenária 2020. 2020. (Outro).
BUCCINI, Marcos ; Breno Carvalho . Dia Internacional da Animação 2011 - Recife. 2011. (Festival).
BUCCINI, Marcos ; Yanara Galvão . Dia Internacional da Animação 2011 - Caruaru. 2011. (Festival).
BUCCINI, Marcos . Dia Internacional da Animação 2010 - Recife. 2010. (Festival).
BUCCINI, Marcos ; AROXA, André ; RATTES, Rafael . Dia Internacional da Animação 2010 - Caruaru. 2010. (Festival).
BUCCINI, Marcos ; CARVALHO, M. . I JEP - Jornada de Extensão e Pesquisa do Núcleo de Design/CAA. 2010. (Outro).
BUCCINI, Marcos . Primeira mostra de produtos experimentais. 2010. (Exposição).
BUCCINI, Marcos . Dia Internacional da Animação 2009 - Recife. 2009. (Festival).
BUCCINI, Marcos . Dia Internacional da Animação 2009 - Caruaru. 2009. (Festival).
BUCCINI, Marcos ; GUEDES, M. ; SALES, Rafael. . Debate sobre Games e Animação um Novo Mercado para o Design. 2009. (Outro).
BUCCINI, Marcos ; ALQUETE, Turla . Animação brasileira: estratégias, tendências e oportunidades. 2009. (Outro).
BUCCINI, Marcos . Dia Internacional da Animação 2008. 2008. (Festival).
BUCCINI, Marcos . Dia Internacional da Animação 2007. 2007. (Festival).
Participação em eventos
ExperimentAnima 2024.A poética na animação: uma investigação pela obra de José-Manuel Xavier. 2024. (Encontro).
ExperimentAnima 2024.O medo abstrato: experimentalismo na animação de horror. 2024. (Encontro).
XLVI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - Intercom 2023. Animação, arte e política no Brasil: uma discussão a partir dos 50 anos de Vendo/Ouvindo. 2023. (Congresso).
XXVI Encontro da Sociedade Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual - SOCINE.PANORAMA HISTÓRICO DOS 50 ANOS DA ANIMAÇÃO EM PERNAMBUCO. 2023. (Encontro).
ExperimentAnima 2021 - II Encontro de Animação Experimental. 2021. (Encontro).
ExperimentAnima 2021 - II Encontro de Animação Experimental.Produções Ordinária ? amor, papel e fita crepe. 2021. (Encontro).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Os elementos identitários nordestinos no cinema de animação de Pernambuco. 2020. (Congresso).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. GP Cinema - Animação, identidades e efeitos visuais. 2020. (Congresso).
Esquenta SEANIMA 2020.Aula de Mestre com Rui de Oliveira. 2020. (Seminário).
Esquenta SEANIMA 2020.Esquenta SEANIMA #3 - A ABCA e o Dia Internacional da Animação. 2020. (Seminário).
ExperimentAnima 2020 - I Encontro de Animação Experimental.Animações experimentais nas oficinas do CINE SESI. 2020. (Encontro).
ExperimentAnima 2020 - I Encontro de Animação Experimental. 2020. (Encontro).
ExperimentAnima 2020 - I Encontro de Animação Experimental.Animação Experimental em Pernambuco. 2020. (Encontro).
SEANIMA - Seminário Brasileiro de Estudos em Animação.Um panorama histórico das animações pernambucanas dirigidas por mulheres. 2020. (Seminário).
SEANIMA - Seminário Brasileiro de Estudos em Animação.SeAnima Apresenta - Mesa #6. 2020. (Seminário).
SEANIMA - Seminário Brasileiro de Estudos em Animação. 2020. (Seminário).
12º Encontro Nacional de História da Mídia - ALCAR.Transição do analógico para o digital no cinema de animação de Pernambuco. 2019. (Encontro).
Seminário de Interiorização de Cinema. 2017. (Seminário).
I Colóquio Internacional Cinema e História.Vendo/Ouvindo e Cotidiano: contexto histórico e produção de sentido. 2016. (Outra).
Alcar 2015 - 10 Encontro Nacional de História da Mídia.O cinema de Animação em Pernambuco: interpretação e mapeamento histórico (1968-2010). 2015. (Encontro).
Intercom NE - XVII Congresso de Ciências da Comunicação da Região Nordeste. ANIMAÇÃO PERNAMBUCANA: PASSADO, PRESENTE E FUTURO. 2015. (Congresso).
5 CIDI - Congresso Internacional de Design da Informação. Elementos Gráficos da xilogravura de cordel no cinema de animação. 2011. (Congresso).
Encontro Nacional de Estudos sobre Quadrinhos.Xilogravura em motion graphics - a representação do movimento em animações baseadas no estilo da xilogravura de cordel. 2011. (Encontro).
Intercom. Mise-en-scene, movimento e interpretação em animações baseadas no estilo da xilogravura de cordel. 2011. (Congresso).
1 Simpósio sobre práticas de ensino de Design. 2010. (Simpósio).
I JEP Design - Jornada de Extensão e Pesquisa do Núcleo de Design do CAA.Animando Histórias. 2010. (Outra).
I JEP Design - Jornada de Extensão e Pesquisa do Núcleo de Design do CAA.O Design Experiencial em Ambientes digitais. 2010. (Outra).
P&D Design 2010 - 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. A Criança no Alvo do Design Experiencial. 2010. (Congresso).
Mostra 2007 em foco.Mesa de debate sobre o filme de animação Ratatouille. 2008. (Outra).
7º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia. Design Experiencial: experiências não convencionais de uso em web sites. 2007. (Congresso).
Designing Pleasurable Products and Interfaces 2007. Tipology of expereince. 2007. (Congresso).
Expo Design Norte e Nordeste.Design e a Exploração do Meio Digital. 2007. (Encontro).
5º Encontro Pernambucano de Escolas de Comunicação.Storyboard - característica, utilização e análise de suas representações gráficas. 2006. (Encontro).
. Congressista no 6º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2004. (Congresso).
IAMCR Congresso Internacional de Comunicação. James Bond´s movie titles and artistic movements: an interdisciplinary approach. 2004. (Congresso).
P&D Design 2004 - 6º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. História do Mangá: O Japão ilustrado. 2004. (Congresso).
2º Congresso Internacional de Pesquisa e Design Brasil. A abstração do movimento: uma aplicação em cordel animado. 2003. (Congresso).
Congresso Internacional de design da Informação. Tipos em movimento e a interferência na legibilidade. 2003. (Congresso).
. Congressista no II Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia: Produtos, Programas, Informação, Ambiente Construído. 2002. (Congresso).
. Congressista no I Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano-Computador. 2002. (Congresso).
.Palestrante no Seminário Tipografia e Tecnologia. 2002. (Seminário).
2º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade. 2002. (Congresso).
I Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano-Computador. 2002. (Congresso).
P&D Design 2002. Menu Principal - Uma análise da navegação em DVD. 2002. (Congresso).
. Palestrante no P&D Design 2000. 2000. (Congresso).
4º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Tipos em Movimento - Análise da Interferência na Tipografia em Créditos de Filmes. 2000. (Congresso).
IV Simpósio Design e Tecnologia - Design em Movimento. 2000. (Simpósio).
Semana Nacional da Imprensa. 1994. (Simpósio).
Participação em bancas
BEZERRA, C. R. A.; FIGUEIROA, A.;BUCCINI, MARCOS. O Vazio e a Construção Narrativa de Animações. 2023. Dissertação (Mestrado em MESTRADO PROFISSIONAL EM INDÚSTRIAS CRIATIVAS) - Universidade Católica de Pernambuco.
BORN, Rodrigo Montandon; CAMPOS, M. F.;BUCCINI, Marcos; GOMES, M. B.. DESENHO ANIMADO COM USO DO CELULAR: PRATICANDO ARTE E TECNOLOGIA NA ESCOLA. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Ensino de Artes ? PROFARTES) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CERQUEIRA, JEAN F.; Eneas, Tatiana Enagua;BUCCINI, Marcos. OS PROCESSOS DE HIBRIDISMO CULTURAL NA ANIMAÇÃO JAPONESA: UMA COMPREENSÃO DO CAMPO A PARTIR DO CASO ?LITTLE WITCH ACADEMIA? E O SUBGÊNERO DE GAROTAS MÁGICAS. 2020. Dissertação (Mestrado em Comunicação) - Universidade Federal de Sergipe.
BARROS, SIMONE G.;BUCCINI, Marcos; CUNHA, Paulo. Produção de séries de animação 2D em Pernambuco: um estudo de caso da Viu Cine. 2019. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
ROCHA JUNIOR, D. B.; AZEVEDO, G.;BUCCINI, MARCOS; CAIADO, R.; ACIOLI, M. D.. A MENIPEIA DA IDADE CONTEMPORÂNEA: A COVID-19 (E O MUNDO) SEGUNDO SOUTH PARK. 2024. Tese (Doutorado em Ciências da Linguagem) - Universidade Católica de Pernambuco.
ROCHA JUNIOR, D. B.;BUCCINI, Marcos; AZEVEDO, G.; ACIOLI, M. D.; CAIADO, R.. A MENIPEIA DA IDADE CONTEMPORÂNEA: A COVID-19 (E O MUNDO) SEGUNDO SOUTH PARK. 2023. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Linguagem) - Universidade Católica de Pernambuco.
BEZERRA, C. R. A.; Breno Carvalho;BUCCINI, Marcos; FIGUEIROA, A.. SILÊNCIO NA PAISAGEM: COMO AS CULTURAS OCIDENTAIS E ORIENTAIS SE APROPRIAM DO VAZIO NA CONSTRUÇÃO NARRATIVA DE ANIMAÇÕES. 2022.
CERQUEIRA, JEAN F.;BUCCINI, Marcos; Eneas, Tatiana Enagua. O HIBRIDISMO CULTURAL NO CAMPO DA ANIMAÇÃO JAPONESA: ?AS GAROTAS MÁGICAS? E O CONTEXTO TRANSNACIONAL DO STREAMING. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal de Sergipe.
BARROS, SIMONE G.;BUCCINI, Marcos; CUNHA, Paulo. MÉTODO DE PRODUÇÃO DE SÉRIES DE ANIMAÇÃO 2D EM RECIFE: UM ESTUDO DE CASO. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, MARCOS; COSTA, M.; BETANIN, L. G.. Calor dos Inferno. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, MARCOS; COSTA, M. R.; ALMEIDA, T. R.. O Túnel. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, MARCOS; QUARESMA, C.; GOUVEIA, A.. DISRUPTURA. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
LEÃO, Gisela da Costa Lima Carneiro; SILVA, L. S.;BUCCINI, MARCOS. O BICHO: Desenvolvimento visual e narrativo de uma animação do poema de Manuel Bandeira. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
GOUVEIA, M. A. L.; BARBOSA, C. B. M.;BUCCINI, MARCOS. THE CHICKEN OR THE EGG (O OVO OU A GALINHA). 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
FALCÃO, L.; LARRAZÁBAL, R.;BUCCINI, MARCOS. ANTROPOMORFIA E NARRATIVIDADE EM FILMES DE ANIMAÇÃO: UMA ANÁLISE DO DESIGN DE PERSONAGENS EM ZOOTOPIA. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - CESAR SCHOOL.
ANDRADE, V.; FALCÃO, Filipe;BUCCINI, MARCOS. A HISTÓRIA DA CODIFICAÇÃO QUEER NA ANIMAÇÃO NORTE-AMERICANA - As sequelas do Código Hays. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Faculdades Integradas Barros Melo.
BUCCINI, Marcos; COSTA, M. R.; MEDEIROS, M. S. A.. A CACHOEIRA DOS PÁSSAROS. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
SILVA, M. B. E.; BARBOSA, A. A.;BUCCINI, Marcos. O desenho na infância: a influência das animações. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
WELLER, F.;BUCCINI, Marcos; MORAIS, M. A.. Caranguejo, Urubu e Caos: Dollars. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
CAMPELLO, Silvio Barreto;BUCCINI, Marcos; CHICCA JUNIOR, N. A.. Rumo às estrelas: Desenvolvimento visual de um curta de animação para jovens e adultos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; FIALHO, P. L.; COSTA, M. R.. Piramboia. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; COSTA, M.; SILVA, B. A.. Evangelista.Ana e as Laranjeiras. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
FALCÃO, L.;BUCCINI, Marcos; LARRAZÁBAL, R.; FARIAS, D.. O CAVALINHO NA CHUVA: UMA ANÁLISE SOBRE BOJACK HORSEMAN E A CONTRIBUIÇÃO DE ANIMAÇÕES ADULTAS PARA A COMPREENSÃO DE TRANSTORNOS MENTAIS. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - CESAR SCHOOL.
BUCCINI, MARCOS; QUARESMA, C.; LIMA, C. A. R.. PENSANDO NA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO: UM ESTUDO DE CASO DO PORTAL DO JORNAL DIARIO DE PERNAMBUCO. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal de Pernambuco.
LIMA, RICARDO C.;BUCCINI, MARCOS; ROCHA, N. O. L.. CONCEPT-ART PARA CURTA METRAGEM EM ANIMAÇÃO ?O MENINO E SEU MEDO DO MATO?. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; COSTA, M. R.; QUARESMA, C.. ANIMAÇÃO SERIADA PERNAMBUCANA: HISTÓRIA, FINANCIAMENTO E DISTRIBUIÇÃO. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; CARREIRO, Rodrigo; MANSUR, Amanda. ENSAIO SOBRE A SOLIDÃO. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
LEÃO, Gisela da Costa Lima Carneiro; ALENCA, A. L.;BUCCINI, Marcos. Valsa Nº 20. Retratando sentimentos através do uso de formas, cores e movimentos em animação. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
ROCHA, Iomana; MANSUR, Amanda;BUCCINI, Marcos. MÃE DA MATA: DIREÇÃO DE ARTE PARA CURTA DE ANIMAÇÃO. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
LEÃO, Gisela da Costa Lima Carneiro; ALENCA, A. L.;BUCCINI, Marcos. ALÉM DO ARCO-ÍRIS: Uma série animada baseada no clássico ?O Mágico de Oz.? Projeto e produção do desenvolvimento visual, roteiro e pitch bible.. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, MARCOS; CARREIRO, Rodrigo; ALLEN, J.. Cursinho Quebra-Galho de Maquiagem de Efeitos Especiais para pequenas produções audiovisuais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
VASCONCELOS, Erick;BUCCINI, Marcos; VENTURA, Simone. A CRONOLOGIA DA ANIMAÇÃO SERIADA EM PERNAMBUCO. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em CURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL COM HABILITAÇÃO EM RÁDIO E TV) - CENTRO UNIVERSITÁRIO DOS GUARARAPES.
BUCCINI, Marcos; BARBOSA, RODRIGO M.; LIMA, RICARDO C.. HIBRIDAÇÃO CULTURAL DAS ANIMAÇÕES BRASILEIRAS INFLUENCIADAS PELOS ELEMENTOS ESTÉTICOS JAPONESES. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
LEITE, Charles;BUCCINI, Marcos; SOARES, Nilson Valdenivo. Agradabilidade de personagem de mangás brasileiros. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
ALCÂNTARA, Lia; VIEIRA, Roberto Cesar Cavalcante; DE OLIVEIRA, Emilio Augusto Gomes;BUCCINI, Marcos. BRINQUEDO ÓPTICO: UM MEIO PARA A COMPREENSÃO DA ANIMAÇÃO QUADRO A QUADRO. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Ceará.
SALDANHA. Gabriela;BUCCINI, Marcos; FERREIRA, A. F. C.. Um Olhar Sobre a Arte da Animação em Pernambuco. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Centro universitário Maurício de Nassau - Recife.
BEZERRA, Marcela;BUCCINI, Marcos; CAPARICA, Fábio. Projeto de Sinalização Interna do Centro Cultural Anglo-Americano (CCAA) de Belo Jardim - PE. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; MADRIGAL, YOHAN. TRADIÇÃO E INOVAÇÃO: UM NOVO OLHAR SOB A CULTURA POPULAR NORDESTINA. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
CAPARICA, Fábio;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, RODRIGO M.. A experiência do usuário para o design de interface do sistema graphic novels. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
CAPARICA, Fábio;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, RODRIGO M.. Marketing no Mercado de Cervejas do Tipo: Pilsen, no Processo de Motivação de Compra do Consumidor Local. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
CAPARICA, Fábio;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, RODRIGO M.. A adaptação do jogo online League of Legends para um card game. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
MANSUR, Amanda;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, Eduardo Romero. A Direção de Arte na Animação Stop-Motion nos filmes do Estúdio Polonês Se-ma-for. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
CUNHA, Paulo; CARREIRO, Rodrigo;BUCCINI, Marcos. O Homem das Gavetas (curta-metragem). 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; BRAGA, Arthur. Criando uma animação 2D infantil com abordagem inicial da identidade de gênero na educação sexual para crianças com até 10 anos. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
CAPARICA, Fábio;BUCCINI, Marcos; ARAUJO, Renato. Projeto de jogo de tabuleiro - Tribo: confronto de Clãs. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
MANSUR, Amanda;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, Eduardo Romero. Octophoto: um aplicativo que auxilia o diretor de fotografia na pré-produção cinematográfica. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
MANSUR, Amanda;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, Eduardo Romero. CRIAÇÃO DE PITCH BIBLE DE ANIMAÇÃO DO GÊNERO HORROR. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
MANSUR, Amanda;BUCCINI, Marcos; BARBOSA, Eduardo Romero. MÉTODOS DE CRIAÇÃO DO CONCEPT ART PARA PERSONAGENS DE HQ. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; CLAUS, Renata. AS CORES DE SUBMARINE. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; BELO, Wermyson. INICIAÇÃO: PESQUISA E DESENVOLVIMENTO PARA UM CURTA-METRAGEM 3D. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; CLAUS, Renata. ROTOSCOPIA E MOVIMENTO: AS DIFERENTES MANEIRAS DE SE APLICAR A TÉCINICA NA ANIMAÇÃO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; DELÁCIO, Tiago. EDIÇÃO PARA ANIMAÇÃO: COMO OS MÉTODOS UTILIZADOS NA EDIÇÃO DO CINEMA LIVE-ACTION PODEM SER APLICADOS NO PLANEJAMENTO DE UM FILME ANIMADO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; DELÁCIO, Tiago. REDUZINDO LIMITES: O USO DE TÉCNICAS PARA APERFEIÇOAR MOVIMENTOS EM ANIMAÇÕES DE RECORTE DIGITAL. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
BUCCINI, Marcos; MANSUR, Amanda; BARBOSA, Eduardo Romero. MIYAZAKI E SAMICO: uma hibridização de estéticas. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
LEÃO, Gisela da Costa Lima Carneiro; CAMPELLO, Silvio Barreto;BUCCINI, Marcos. A História da Guitarra Elétrica: um infográfico animado. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
LEÃO, Gisela da Costa Lima Carneiro; CAMPELLO, Silvio Barreto;BUCCINI, Marcos. A evolução da tipografia cinética em aberturas de filmes: um infográfico animado. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
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BUCCINI, Marcos; QUARESMA, C.; MANSUR, Amanda. Animação experimental: a contribuição do design de animação para a construção de um vídeoclipe. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
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GOUVEIA, Diego; MANSUR, Amanda;BUCCINI, Marcos. Tradição e experimentação nas narrativas do cinema de animação a partir dos filmes ganhadores do Anima Mundi. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
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BUCCINI, Marcos; GUEDES, M.; Nunes, Maurício. ANIMAÇÃO DIGITAL 2D: Processo de produção da Animação ?A Escada?. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
VALFRIDIA, T.;BUCCINI, Marcos; CABRAL, Glenda. DESIGN & EMOÇÃO: Uma investigação sobre o elo afetivo Entre pessoas e objetos significativos Na infância e na atualidade. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
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BUCCINI, Marcos; Marão; Valle, E.; Godoi, A.; Pinheiro, D.; AKEL, D.. Juri do Dia Internacional da Animação. 2011. Associação Brasileira de Cinema de Animação.
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BUCCINI, Marcos. Comissão Julgadora na categoria Multimídia para a Expo Design Norte e Nordeste. 2007. Faculdade Marista.
BUCCINI, Marcos. Comissão Julgadora na categoria Vídeo e animação para a Expo Design Norte e Nordeste. 2007. Faculdade Marista Recife.
BUCCINI, Marcos; Augusto, Pedro; Domingues, L.. Curadoria da mostra animação do Festival de Cinema Mostramundo 2006. 2006. Faculdades Integradas Barros Melo.
BUCCINI, Marcos; CARREIRO, Rodrigo; MELO, Izabella Barros. Curadoria da Mostra Web do Festival de Cinema Mostramundo. 2005. Faculdades Integradas Barros Melo.
BUCCINI, Marcos. Participação como jurado no Prêmio AETI - Associação Brasileira de Empresas de Tecnologia Internet. 2004. Associação Brasileira de Empresas de Tecnologia Internet.
BUCCINI, Marcos; ANDRE, P.; BENEVIDES, M.; CAVANI, J.. Curadoria do Festival Microfonia. 2004. Faculdades Integradas Barros Melo.
BUCCINI, Marcos. Participação como jurado no Prêmio AETI - Associação Brasileira de Empresas de Tecnologia Internet. 2002. Associação Brasileira de Empresas de Tecnologia Internet.
Orientou
Sentimentos; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; (Orientador);
Fio; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; (Orientador);
Produção de séries de animação 2D em Pernambuco: um estudo de caso da Viu Cine; 2019; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, ; Coorientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Túnel; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Calor dos Inferno; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
DISRUPTURA; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Piraboia; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
BÍBLIA DE SÉRIE ANIMADA: ANA E AS LARANJEIRAS; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
PENSANDO NA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO: UM ESTUDO DE CASO DO PORTAL DO JORNAL DIARIO DE PERNAMBUCO; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Jornalismo) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
ENSAIO SOBRE A SOLIDÃO; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
ANIMAÇÃO SERIADA PERNAMBUCANA: HISTÓRIA, FINANCIAMENTO E DISTRIBUIÇÃO; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
A CACHOEIRA DOS PÁSSAROS; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Cursinho Quebra-Galho de Maquiagem de Efeitos Especiais para pequenas produções audiovisuais; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Criando uma animação 2D infantil com abordagem inicial da identidade de gênero na educação sexual para crianças com até 10 anos; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
EDIÇÃO PARA ANIMAÇÃO: COMO OS MÉTODOS UTILIZADOS NA EDIÇÃO DO CINEMA LIVE-ACTION PODEM SER APLICADOS NO PLANEJAMENTO DE UM FILME ANIMADO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
MIYAZAKI E SAMICO: uma hibridização de estéticas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
INICIAÇÃO: PESQUISA E DESENVOLVIMENTO PARA UM CURTA-METRAGEM 3D; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
HIBRIDAÇÃO CULTURAL DAS ANIMAÇÕES BRASILEIRAS INFLUENCIADAS PELOS ELEMENTOS ESTÉTICOS JAPONESES; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
ANIMAÇÃO EXPERIMENTAL: A CONTRIBUIÇÃO DO DESIGN DE ANIMAÇÃO PARA A CONSTRUÇÃO DE UM VÍDEOCLIPE; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
REDUZINDO LIMITES: O USO DE TÉCNICAS PARA APERFEIÇOAR MOVIMENTOS EM ANIMAÇÕES DE RECORTE DIGITAL; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
TRADIÇÃO E INOVAÇÃO: UM NOVO OLHAR SOB A CULTURA POPULAR NORDESTINA; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
ROTOSCOPIA E MOVIMENTO: AS DIFERENTES MANEIRAS DE SE APLICAR A TÉCINICA NA ANIMAÇÃO; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
AS CORES DE SUBMARINE; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Animes brasileiros: um estudo acerca da influência da estética da animação japonesa sobre animadores brasileiros; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
ANIMAÇÃO DIGITAL 2D: Processo de produção da Animação ?A Escada?; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Concept para animação; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Da Xilo ao Cartoon: desenvolvimento de concept art baseado na estética new retro com influências da Xilogravura; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Tofi e Guto: Bíblia de animação em série com a temática sustentabilidade para o universo infantil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Psicodinâmica das cores na animação; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
O cinema de animação durante o ciclo de super 8 do Recife; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Ni Hao Kailan:uma perspectiva educativa para o design emocional; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Sound design; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
O desenho da música: uma breve história de outono; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
EXPERIÊNCIAS INTERATIVAS: as categorias de experiências no desenvolvimento da mídia interativa; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Design de Personagens para Jogos Eletrônicos: Uma abordagem metodológica interdiciplinar; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Do quadro ao frame: os créditos de filmes baseados em histórias em quadrinhos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
A Utilização Prática do Design Gráfico, na pré-produção do cinema, pelo design de produto; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
A animação tradicional na era das novas tecnologias: o uso do toonboom na animação publicitária; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
A linguagem visual no anúncio impresso: um estudo de caso das Tintas Coral; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Confusões no supermercado: aplicação de merchandising em animação; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
O Mundo Mágico: explorando técnicas na animação; 2006; 30 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Operation Thirsty Eagle: O dia que o Brasil foi invadido; 2006; 30 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Identidade Visual: análise de evolução das marcas; 2006; 53 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
A animação na publicidade: como uma forma de arte pode gerar imagem de marca; 2006; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Storyboard - características, utilização e análise de suas representações gráficas; 2006; 56 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
O estudo da tipografia nos cartazes de cinema; 2006; 53 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Faculdades Integradas Barros Melo; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Há ordem no caos; 2005; 70 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
O Vivo no Mundo Digital; 2004; 101 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Televisão: a cognição aplicada à linguagem dinâmica em publicidade; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
MTV, a única com design pós-moderno; 2004; 70 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Apocalipse Tropical (BICC); 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco, Pró-Reitoria de Extensão e Cultura; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
(PIBIC) A POÉTICA NA IMAGEM E NA ANIMAÇÃO: UMA INVESTIGAÇÃO A PARTIR DA OBRA DE JOSÉ-MANUEL XAVIER; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
O CONTEXTO ATUAL DAS SÉRIES DE ANIMAÇÃO PERNAMBUCANAS; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2022; 2; 2023; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2022; 2; 2023; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina História da Animação (CO802); Semestre 2023; 1; 2023; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2023; 2; 2023; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina História da Animação (CO802); Semestre 2021; 1; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina Estudos em Animação (CO1007); Semestre 2021; 1; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplinca Estudos em Animação (CO1007); Semestre 2021; 1; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2021; 2; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2021; 2; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina Estudos em Animação (CO1007); Semestre 2022; 1; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina Oficina de animação Stop Motion (CO990); Semestre 2022; 1; 2022; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Contos do Interior - BICC 2021/03 (Bolsas de Incentivo à Criação Cultural); 2022; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Pró-Reitoria de Extensão e Cultura; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina História da Animação (CO802); 2021; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2020; 2; 2021; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Cinema de Animação (CO878); Semestre 2020; 2; 2021; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina História da Animação (CO802); Semestre 2020; 3; 2020; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da Disciplina História da Animação (CO802); Semestre 2020; 3; 2020; Orientação de outra natureza; (Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2019; 1; 2019; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2019; 1; 2019; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2019; 1; 2019; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Orientação de monitoria da disciplina Animação 2D 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 2; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2018; 1; 2018; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0026 - Animação Experimental 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 2; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 2; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 2; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 2; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 2; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 2; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2017; 1; 2017; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2016; 1; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2016; 2; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2016; 1; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2016; 2; 2016; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2015; 2; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2015; 2; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2015; 2; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 2 no Laboratório de animação Maquinário 2015; 2; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0026 - Animação Experimental 2015; 1; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0026 - Animação Experimental 2015; 1; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0026 - Animação Experimental 2015; 2; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Estágio Supervisionado 1 no Laboratório de animação Maquinário 2015; 1; 2015; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0026 - Animação Experimental 2014; 2; 2014; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0025 - Animação 2D 2013; 1; 2013; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0025 - Animação 2D 2012; 1; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0055 - Motion Design; 2012; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina - História da Animação 2011; 2; 2011; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0025 - Animação 2D 2011; 2; 2011; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina - História da Animação 2011; 1; 2011; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0038 Design Experiencial 2010; 1; 2010; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Monitoria da disciplina DIND0038 Design Experiencial 2010; 2; 2010; Orientação de outra natureza; (Design) - Universidade Federal de Pernambuco; Orientador: Marcos Buccini Pio Ribeiro;
Produções bibliográficas
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BUCCINI, MARCOS . Um panorama histórico das animações pernambucanas dirigidas por mulheres. DIÁLOGO COM A ECONOMIA CRIATIVA , v. 6, p. 176-195, 2021.
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BUCCINI, Marcos . Sobre uma Identidade Nordestina e sua Representação no Cinema de Animação Pernambucano. PARALELO 31 , v. 1, p. 126-149, 2019.
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BUCCINI, Marcos . O INSTANTE E O MOVIMENTO: a influência da fotografia de Muybridge e Marey. CARTEMA - REVISTA DO PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTES VISUAIS UFPE/UFPB , v. 1, p. 60-73, 2017.
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CARREIRO, Rodrigo ; BUCCINI, Marcos . Origens do cinema de animação em Pernambuco. Lumina (Juiz de Fora) (Cessou em 2006. Cont. ISSN 1981-4070 Lumina (Juiz de Fora. Online)) , v. 10, p. 1-16, 2016.
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BUCCINI, Marcos . As Representações do Gênero Feminino nas aberturas dos filmes de James Bond: uma análise semiótica. PENSE- Revista Interdisciplinar das Faculdades Integradas Barros Melo , v. 1, p. 96-118, 2006.
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BUCCINI, Marcos ; PADOVANI, Stephania . Uma introdução ao Design Experiencial. Estudos em Design , Rio de Janeiro, v. 13, n.2, p. 9-29, 2005.
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Outras produções
BUCCINI, Marcos ; Ana Farache ; CUNHA, Paulo ; Clara Angélica . Festival Stop Motion Brasil. 2011.
BUCCINI, Marcos ; CAPARICA, Fábio . Anais em CD do Congresso Internacional de design da Informação. 2003.
BUCCINI, Marcos ; CAVALCANTI, Gilson . Brincantes. 1998.
BUCCINI, Marcos . Avaliador no comitê científico do 11º Congresso Internacional de Design da Informação - CIDI 2023 e 11º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação CONGIC 2023. 2023.
BUCCINI, Marcos . Parecerista do 31 Conic. 2023.
BUCCINI, MARCOS . Parecer Revista Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual - Rebeca v. 12, n. 2, jul./dez. 2023.
BUCCINI, MARCOS . Parecer Revista Brasileira de Estudos de Cinema e Audiovisual - Rebeca v. 12, n. 1. 2023.
BUCCINI, Marcos . Avaliador Ad Hoc no Processo Seletivo do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (2022/2023) - PIBIC/CNPq/UFPE. 2022.
BUCCINI, Marcos . Avaliador no comitê científico do 10º Congresso Internacional de Design da Informação - CIDI 2021 e 10º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação CONGIC 2021. 2021.
BUCCINI, Marcos . Parecerista INTERCOM 2020 - GP Cinema. 2020.
BUCCINI, Marcos . Avaliador Ad Hoc no Processo Seletivo do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (2020/2021) - PIBIC/CNPq/UFPE. 2020.
BUCCINI, Marcos . Parecerista INTERCOM 2019 - GP Cinema. 2019.
BUCCINI, Marcos . Parecer técnico-científico sobre o filme Arqueologia do Boi Aruá. 2019.
BUCCINI, Marcos . Parecer sobre RELATÓRIO PARCIAL do projeto Kit Tipo(gráfico) Modular. 2019.
BUCCINI, Marcos . Parecer sobre projeto Projeto de Pesquisa intitulado 'Transbordamentos do cinema pernambucano'. 2019.
BUCCINI, Marcos . Parecer sobre o do Projeto de Pesquisa intitulado 'A direção de arte no cinema brasileiro contemporâneo'. 2019.
BUCCINI, Marcos . Parecer Projeto de pesquisa O Som no Cinema Pernambucano: Práticas e Processos Criativos. 2019.
BUCCINI, Marcos . Parecerista no 5º CONGIC | Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação. 2011.
BUCCINI, Marcos . Parecerista no 3º Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação. 2007.
BUCCINI, Marcos ; SOARES, C. ; MANES, G. ; SALDANHA, G. L. . Coordenação de mesa no IV Jornada de Estudos do Documentário. 2023. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; ALVES, M. M. ; CHICOLAM, F. ; MAGALHAES, M. . Projetos de extensão e de pesquisa: origem, história e produções. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; CHICOLAM, F. ; URBES, R. ; CERQUEIRA, JEAN F. ; LOPES, F. . Coordenação de mesa no 5º Encontro de Cinema e Educação / 15º Curta Taquary. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; SCHNEIDER, C. ; FIALHO, A. ; CRUZ, Gabriel ; SCHLITTLER, J. P. ; FREITAS, R. A. . ConDIA - Conferência do Dia Internacional da Animação. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; PADRÃO, Eduardo ; PAIVA, W. ; AROXA, André ; ALVES, M. ; CAVANI, J. . Animação Pernambucana - 50 anos no Animage 2022. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
GUTIERREZ, F. ; BUCCINI, Marcos ; FERREIRA, A. ; RODRIGUES, M. E. B. B. ; RIBEIRO, G. ; PANNAIN, I. ; CAETANO, J. ; ABREU, P. . 4º Lanterna - Painel: ?Animação 3D, 2D e Stop Motion: formação e mercado para diferentes técnicas?. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; KATER, Camila ; CAVALCANTE, Ikaro ; DANZA, Giuliana ; MELO, Thiago M, . FESTIVAL DESENHO VIVO. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; ANDRADE, R. B. ; BUSHATSKY, I. ; GUIMARAES, C. G. ; SANTOS, N. F. . Coordenação de mesa no III Jornada de Estudos do Documentário. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
ARAGAO, N. ; BUCCINI, MARCOS ; SCHLITTLER, J. P. ; SCHNEIDER, C. ; ARGENTO, R. ; GRIZANTE, D. . Acadêmicos e Animados - O universo da pesquisa em animação. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; CRUZ, Gabriel ; SCHLITTLER, J. P. ; JURUENA, A. ; MARQUES, M. D. ; SCHNEIDER, C. ; BOLSHAW, Claudia ; FIALHO, A. . IV SeAnima - Seminário Brasileiro de Estudos de Animação - SeAnima ConVida: O Mouse e o Giz. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; CARVALHO, E. ; FARIAS, M. ; MEDEIROS, R. ; PORTO, M. ; MARTIN, A. A. ; PITANGA, F. . Cine Jardim - DEBATE MOSTRA COMPETITIVA DE CURTAS-METRAGENS LATINO-AMERICANOS. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; SANDRO, A. ; ROMERO, A. P. ; BERZAGUI, A. ; DILLI, L. M. ; ANZOLIN, R. F. . Debate - Mostra Animada 02 - Levante Festival de Curta-Metragens de Pelotas. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; NASSAR, G. ; FARIAS, M. ; CARVALHO, E. ; IKEDA, M. ; KARELLI, R. ; SENNA, R. . DEBATE COM CINEASTAS DA MOSTRA BRASIL - 14º CURTA TAQUARY. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; BOLSHAW, Claudia ; GALVÃO, Arnaldo ; SEVERO, Priscila ; ROQUE, Augusto B. . Esquenta SEANIMA #3 - A ABCA e o Dia Internacional da Animação. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; FERNANDES, E. ; BARROS, D. ; MALTA, R. ; MEIRELLES, M. ; FRANCA, A. ; KAMARA, C. . DEBATES - PANORAMA PERNAMBUCO - CURTAS METRAGENS no Cine PE 2020. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; BRANDÃO, Ulisses ; ZIEGELMAIER, R. S. . Processos de Criação e Produção de Animação. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; PORTELLA, J. ; MENIN, E. S. ; SHLEDER, M. ; MOREIRA, M. P. ; ZANATTA, D. ; LOPES, C. ; SANCHES, F. . Mostra de Cinema Brasileiro Desobediente - edição 2020 - primeira sessão. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, MARCOS ; ALIBERTI, E. ; BICALHO, C. . Bate Papo Morce-Animação - Festival Morcego Vermelho. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos . Trilha entrevista ? Marcos Buccini. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BUCCINI, Marcos ; JOAQUIM, L. . Animação Brasileira - 100 filmes essenciais. 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; URBES, R. ; DELÁCIO, Tiago ; Nunes, Maurício ; PEREIRA, George ; BRANDÃO, Ulisses . Cinema de Animação - perspectivas, avanços e desafios - Curta Taquary. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; DELÁCIO, Tiago ; BRANDÃO, Ulisses ; MELO, C. . O Mercado do cinema de animação - Revista Continente. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos . Pelo Nosso Cinema de Animação (Matéria Folha de PE). 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BUCCINI, Marcos ; BRANDÃO, Ulisses ; ALMEIDA, F. ; VAZ, M. . O mercado da animação em Pernambuco - Animage 2017. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
LUNA, Adelson ; GADELHA, Willfred ; BUCCINI, Marcos . Programa PEsado. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BUCCINI, Marcos ; GUTIERRES, A. . Cinema de animação pernambucano - Programa O Grito Universitária FM. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BUCCINI, Marcos ; MONTEIRO, Karina ; MAIA, José ; CARNEIRO, Rodrigo . Mercado de animação - Animacine 2017. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; EVANGELISTA, Milena ; MANSUR, Amanda . História do Cinema de Animação em Pernambuco (Bienal). 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; MELO, C. . Ocupe Design - Animação. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; LEITE, S. ; DIB, A. . Animacine 2015 - Maldita Animação Brasileira. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; NORMANDE, N. ; URBES, R. ; DIB, A. . Curta Taquary - Panoramas da Animação Brasileira. 2015. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
BUCCINI, Marcos ; CAPARICA, Fábio ; BICUDO, R. . A produção de Stop Motion em Pernambuco. 2011. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SADOVSKY, R. ; BUCCINI, Marcos ; GONZAGA, Lula ; FEER, E. . A Animação no Nordeste no contexto nacional. 2008. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SCHNEIDER, C. ; GORDEEFF, E. ; ARGENTO, R. ; BUCCINI, Marcos . Acadêmicos da animação. 2021; Tema: Produção Acadêmica sobre Animação. (Blog).
BUCCINI, Marcos . Rotoscopia experimental (MUMIA). 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Oficina de Rotoscopia (Festival de Carauru). 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos ; FRANÇA, Rayana . Edição e Rotoscopia. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BUCCINI, Marcos ; QUARESMA, C. . Tenho uma ideia, mas como produzir?. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Storyboard: do texto à imagem. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Storyboard: do texto à imagem. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Uma brevíssima introdução ao After Effects. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . After Effects básico para designers. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Curso de Atualização em Design. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BUCCINI, Marcos . Animação de recorte digital. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Oficina de Animação. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos . Videoclipe o elogio da desarmonia. 2004. (Editoração/Livro).
BUCCINI, Marcos . Oficina de tipografia. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos ; ARAGÃO, Isabella ; CREDIDIO, Diego ; MARI, Luciana de . Jornal Shopping Recife Fashion. 2003. (Editoração/Outra).
BUCCINI, Marcos ; ARAGÃO, Isabella ; CREDIDIO, Diego ; MARI, Luciana de . Jornal Shopping Recife Fashion. 2002. (Editoração/Outra).
BUCCINI, Marcos . Oficina de Tipografia em Movimento. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BUCCINI, Marcos ; Nara Normande ; CAVANI, J. ; ASSIS, Raoni ; COSTA, Olimpio ; GONZAGA, Lula . A Arte da Animação Pernambucana. 2016. Outra.
BUCCINI, MARCOS . Nimbus na 2a MOSTRA VEREDINHA. 2022 (Exibição de animação em festival).
BUCCINI, Marcos . Nimbus. 2020 (Curta metragem de animação).
BUCCINI, Marcos . O Consertador de Coisas Miúdas. 2017 (Animação Cinema).
AROXA, André ; BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo na Baixada Animada. 2012.
BUCCINI, Marcos . O Cangaceiro. 2012 (Animação).
BUCCINI, Marcos . O Cangaceiro na 9a Mostra Competitiva de Audiovisual. 2012 (Exibição de animação em festival).
BUCCINI, Marcos ; CAPARICA, Fábio ; BICUDO, R. . Causos e Contos. 2011 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; AROXA, André ; PAES, F. ; LIMA, M. ; GUIMARÃES, THIAGO . O Macaco e o Rabo. 2011 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; CAPARICA, Fábio ; BICUDO, R. . Causos e Contos no Animamundi. 2011.
BUCCINI, Marcos ; CAPARICA, Fábio ; BICUDO, R. . Causos e Contos no TAKE 1 ? MOSTRA DE CINEMA E VÍDEO DE INDAIATUBA. 2011.
BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo na Virada Multicultural de Recife. 2011.
BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo na Mostra Cinema Popular Brasileiro. 2011.
BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo na Mostra Tiradentes. 2011.
BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo no AnimaCaxias. 2011.
BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo no Festival de Vídeo de Pernambuco. 2011.
BUCCINI, Marcos . O Macaco e o Rabo no Bacuri - II Mostra de Cinema Infantil de Belém. 2011.
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . A Árvore do Dinheiro na 7a Mostra de Cinema Brasileiro em Salzburg. 2011 (Exibição de animação em festival).
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . Agora Curta - A Arvore do Dinheiro. 2009.
BUCCINI, Marcos . Agora Curta - Na Corda Bamba. 2009.
BUCCINI, Marcos . A Tempestade. 2008 (Roteiro Cinematográfico).
BUCCINI, Marcos . Programa Anima Mundi Brasil 2 - Na Corda Bamba. 2008.
BUCCINI, Marcos . Projeto Curta circuito. 2008.
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba - Animamundi. 2007.
BUCCINI, Marcos . Na corda bamba - Festival Guarnicê. 2007.
BUCCINI, Marcos . Na corda bamba - Curta Circuito. 2007.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - 2ª mostra paulista de Cinema Nordestino. 2007.
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . A Árvore do Dinheiro - Fescine Amazônia. 2007.
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba - Festcine Amazonas. 2007.
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba - Mosca 3. 2007.
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba - Unidade Móvel das Artes e Cultura. 2007.
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba - Curta Santos. 2007.
BUCCINI, Marcos ; CAVALCANTE, Sebastião A. ; BUGGY, L. . O Jumento Santo e a Cidade que se Acabou Antes de Começar. 2007 (Animação).
BUCCINI, Marcos . Vinheta Rede Globo São João Nordeste. 2006 (Animação).
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba. 2006 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; JORDÃO, Alexandre . 180 anos do Diário de Pernambuco - 5º Festival de Vídeo Estudantil mostra de cinema Guaíba. 2006.
BUCCINI, Marcos ; JORDÃO, Alexandre . 180 anos do Diário de Pernambuco - MUMIA - Mostra Udigrudi Mundial de animação. 2006.
BUCCINI, Marcos ; ÉDIPO, Rodrigo . Volver - Você que Pediu - MUMIA - Mostra Udigrudi Mundial de animação. 2006.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - MUMIA - Mostra Udigrudi Mundial de animação. 2006.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - Vídeo Festival São Carlos. 2006.
BUCCINI, Marcos ; JORDÃO, Alexandre . 180 anos do Diário de Pernambuco - Anima mundi. 2006.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - 1º Granimado. 2006.
BUCCINI, Marcos . Na Corda Bamba - 1º Granimado. 2006.
BUCCINI, Marcos . Você que Pediu - V Festival de vídeo estudantil e Mostra de Cinema. 2006.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - 28º Festival internacional del Nuevo Cine Latinoamericano dela Habana. 2006.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - Projeto Videoteca Escolar. 2006.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro. 2005 (Animação).
FONSECA, Romero ; BUCCINI, Marcos . Banheiro Massa. 2005 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; ÉDIPO, Rodrigo . Você que pediu. 2005 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; JORDÃO, Alexandre . 180 Anos do Diário de Pernambcuco. 2005 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - X Festival Nacional de Vídeo - Imagem em 5 minutos. 2005.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - 9º Festival de cinema, vídeo e dcine de Curitiba. 2005.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - Gramado Cine Vídeo. 2005.
BUCCINI, Marcos ; UCHÔA, Plínio . A Morte do Rei de Barro - 9º FAM Florianópolis Audiovisual Mercosul. 2005.
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . A Árvore do Dinheiro - Festival Votorantim. 2004.
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego ; ARAGÃO, Isabella ; MARI, Luciana de . Identidade visual e vinheta de assinatura em vídeo da Ruptura Cinematográfica. 2003 (Identidade Visual).
FINIZOLA, Fátima ; MELCHIADES, Floriano ; BUCCINI, Marcos ; CAPARICA, Fábio ; CREDIDIO, Diego . Multimídia e Identidade Visual do Congresso Internacional de Design da Informação - SBDI. 2003 (Multimídia e Identidade Visual).
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . A Árvore do Dinheiro. 2002 (Animação).
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego ; ARAGÃO, Isabella ; MARI, Luciana de . Crédito de abertura do filme Lugar Comum. 2002 (Crédito cinematográfico).
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . A Árvore do Dinheiro - Anima Mundi Web. 2002.
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego . A Árvore do Dinheiro - IV Mostra Competitiva de Vídeo Pernambucano. 2002.
BUCCINI, Marcos ; CREDIDIO, Diego ; CAJUEIRO, Eduardo Crequinho . Vinheta teaser para o lançamento do jogo Futsim. 2001 (Animação).
BUCCINI, Marcos . Poracaso. 2000 (Tipografia).
BUCCINI, Marcos . Cafeína. 2000 (Tipografia).
BUCCINI, Marcos . Quadra. 1999 (Tipografia).
BUCCINI, Marcos . Estruturas. 1999 (Tipografia).
Projetos de pesquisa
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2020 - Atual
ESTUDOS EM ANIMAÇÃO: História e teoria, Descrição: A pesquisa tem como principal escopo aprofundar os estudos no campo de animação, sobretudo se atendo ao cenário Pernambucano de produção. O estudo é de fundamental importância para o cenário audiovisual nacional, visto que ainda temos carência de acumulação de conhecimento em torno do tema central, tanto no âmbito teórico quanto prático.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Christiane Quaresma - Integrante / Carolina de Lima Silva MOURA - Integrante / Tiago de Jesus Santos Costa - Integrante / Lucas Raphael do Nascimento Prestes - Integrante., Número de produções C, T & A: 24
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2016 - Atual
Laboratório de Análise de Imagem e Som do Agreste - LAISA, Descrição: O Laboratório de Análise de Imagem e Som do Agreste está ligado ao Núcleo de Design e Comunicação do Centro Acadêmico do Agreste. A implantação do LAISA está inserida num contexto de centro de pesquisa agregado ao valor simbólico da produção audiovisual, formação científica dos estudantes e produção e análise de conteúdo audiovisual. O grupo é formado por docentes do ensino superior, pesquisadores, técnicos, estudantes de graduação e pós-graduação, e tem como objetivo formular projetos de pesquisa e iniciativas voltadas para análise e produção de conteúdo audiovisual.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / paulo Cunha - Integrante / Amanda Mansur - Coordenador / Diego Gouveia - Integrante.
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2013 - 2019
Trajetória do cinema de animação em Pernambuco, Descrição: A presente proposta, além de contribuir com a teoria a cerca dos diversos aspectos da arte da animação, tem por objetivo recuperar a trajetória do cinema de animação do estado de Pernambuco, mapeando seus autores e suas obras do início, final da década de 1960, até o presente. A pesquisa possui um caráter fortemente voltada para aspectos históricos, porém, sempre fazendo um paralelo entre diversas perspectivas: estética, mercadológica, cultural, tecnológica, etc... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Rodrigo Carreiro - Integrante / paulo Cunha - Integrante / Christiane Quaresma - Integrante / Eveline Falcão - Integrante., Número de produções C, T & A: 35
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2012 - 2019
Processos criativos no Cinema, Descrição: Descrição: Mapeamento dos processos criativos no cinema brasileiro contemporâneo, com ênfase no contexto do cinema feito em Pernambuco. O projeto combina Teorias da Imagem (Rancière), das Artes (Banxandall), da História (de Certeau) e da Antropologia para estabelecer modelos de construção fílmica. Grupo criado em 2012, com o objetivo de reunir pesquisadores que trabalham sobre o processo criativo no audiovisual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / paulo Cunha - Coordenador / Christiane Quaresma - Integrante / Rosângela Vieira - Integrante / Bárbara Heliodora Gollner Medeiros Moreira - Integrante / Fernanda Capibaribe Leite - Integrante / Mariana Arruda Carneiro da Cunha - Integrante / Amanda Mansur - Integrante / Fabiana de Souza Leão - Integrante / Filipe Barros Beltrão - Integrante / Georgia Cruz Pereira - Integrante / Marcos Antonio Neves dos Santos - Integrante / Nízia Cerqueira de Araújo - Integrante / Rafael Batista Dias - Integrante.
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2010 - 2016
CULTURA E LINGUAGEM VISUAL NO CINEMA DE ANIMAÇÃO, Descrição: Esta pesquisa visa contribuir com a teoria a cerca dos diversos aspectos visuais da arte da animação, através de uma abordagem multidisciplinar, contemplando temas como: estilos, realismo, influências artísticas e os seus resultados gráficos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Christiane Quaresma - Integrante / Rosângela Vieira - Integrante / Patrícia Regis - Integrante.
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2008 - 2010
O Design Experiencial em ambientes digitais, Descrição: A tecnologia proporciona uma revolução na interação entre empresas e consumidores. Surgem novas ferramentas de marketing e interação que exploram o lado emotivo e as experiências positivas dos usuários. Além disso, o surgimento de novas mídias; a fragmentação mercados, cada vez mais saturados de informações comerciais; a maior autonomia e sofisticação dos clientes; e a necessidade de se criar aplicativos e ferramentas mais eficazes, tanto no sentido do uso quanto no sentido emocional, estético e cognitivo são as principais razões para a valorização de uma nova maneira de se fazer e se pensar o design. O Design Experiencial é entendido como sendo a prática do design que busca não somente atender às necessidades imediatas e objetivas do usuário, mas entender e preencher as motivações humanas em relação ao produto, estando relacionado às pequenas e grandes experiências da vida. Esta pesquisa se propõe a investigar o papel da experiência em ambientes digitais, especialmente nos advergames, ferramentas que misturam marketing, tecnologia e entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Tércia Valfridia - Integrante / Walkiria Lopes - Integrante / Gabriela Jesumary - Integrante / Thiago Bezerra - Integrante / Washington Silva Neves - Integrante.
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1999 - 2000
COMUNICAÇÃO, TECNOLOGIA E CULTURA, Descrição: Este grupo teve origem em 1999 e desde então tem observado atentamente as transformações comunicacionais, estéticas e culturais na contemporaneidade, agregando diversas abordagens ligadas ao campo da comunicação: a redefinição do consumo cultural urbano; a expansão do campo midiático através da tecnologia da informação e suas relações com a cidade; a reestruturação de sistemas audiovisuais a partir das hipermídias e de novas técnicas imagéticas; a tematização das identidades através do audiovisual; a consolidação de uma estética midiática simultaneamente periférica e cosmopolita, entre outras. As repercussões do grupo podem ser verificadas em diversos níveis. Primeiramente, na formação de pesquisadores na área, através da orientação de dissertações, atividades de iniciação científica e trabalhos de conclusão de curso. Pode-se ressaltar também que o grupo de pesquisa tem ampliado e incentivado a produção científica no PPGCOM da UFPE, através de artigos, projetos de livros e intervenções em congressos e similares. Por último, o grupo tem procurado ampliar o intercâmbio entre pesquisadores da área, tentando viabilizar a promoção de eventos ligados ao grupo e à linha de pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Rodrigo Carreiro - Integrante / paulo Cunha - Integrante / Angela Prysthon - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2009 - Atual
Rede Brasileira de Visualização: cine-animação, jogos e coordenação geral, Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2017 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica MAC (LABMAC), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente APPLE/MAC, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função: vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Manoel Guedes Alcoforado - Coordenador.
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2016 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica (LABCG), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente windows, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função Vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Fábio Caparica - Coordenador.
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2010 - 2019
Maquinário - laboratório de animação UFPE, Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa da animação digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (80) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Amanda Mansur - Integrante., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 13
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2008 - 2014
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2017 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica MAC (LABMAC), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente APPLE/MAC, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função: vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Manoel Guedes Alcoforado - Coordenador.
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2016 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica (LABCG), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente windows, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função Vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Fábio Caparica - Coordenador.
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2010 - 2019
Maquinário - laboratório de animação UFPE, Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa da animação digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (80) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Amanda Mansur - Integrante., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 13
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2008 - 2014
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2017 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica MAC (LABMAC), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente APPLE/MAC, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função: vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Manoel Guedes Alcoforado - Coordenador.
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2016 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica (LABCG), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente windows, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função Vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Fábio Caparica - Coordenador.
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2010 - 2019
Maquinário - laboratório de animação UFPE, Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa da animação digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (80) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Amanda Mansur - Integrante., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 13
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2008 - 2014
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2017 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica MAC (LABMAC), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente APPLE/MAC, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função: vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Manoel Guedes Alcoforado - Coordenador.
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2016 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica (LABCG), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente windows, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função Vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Fábio Caparica - Coordenador.
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2010 - 2019
Maquinário - laboratório de animação UFPE, Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa da animação digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (80) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Amanda Mansur - Integrante., Número de produções C, T & A: 20
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2008 - 2014
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
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2017 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica MAC (LABMAC), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente APPLE/MAC, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função: vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Manoel Guedes Alcoforado - Coordenador.
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2016 - 2019
Laboratório de Computação Gráfica (LABCG), Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa do design gráfico com uso de computadores e aplicativos para o ambiente windows, Entre as áreas profissionais que necessitam dessa qualificação estão: Editoras, Gráficas, Escritórios de design, Agências de publicidade, Produtoras de vídeo e de Animação gráfica. Função Vice-coordenador. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Fábio Caparica - Coordenador.
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2010 - 2019
Maquinário - laboratório de animação UFPE, Descrição: O laboratório tem por objetivo promover o uso de novas tecnologias, a prática e capacitação de alunos e a pesquisa de professores de design em computação gráfica voltadas para as áreas de atuação e pesquisa da animação digital.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (80) . , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Coordenador / Amanda Mansur - Integrante., Número de produções C, T & A: 20
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2008 - 2014
CAJOC/RBV II - Rede Brasileira de tecnologias de Visualização: Cine-animação, jogos e coordenação (FINEP/UFPE), Descrição: Rede Brasileira de Visualização é uma iniciativa da FINEP, junto ao MCT, no sentido de organizar o setor de visualização como segmento estratégico que pode levar o país a ser um dos melhores do mundo neste setor. Um modelo de integração acadêmica e industrial, apoiado pela implantação de um grid nacional de visualização, permite uma política industrial baseada em arranjos produtivos que inovam, exportam e criam novos mercados.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Buccini Pio Ribeiro - Integrante / Geber Ramalho - Coordenador / André Neves - Integrante / Giordano Cabral - Integrante / Patrícia Tedesco - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Outra.
Prêmios
2021
Melhor animação no CURTA-SE para Nimbus, CURTA-SE - FESTIVAL IBEROAMERICANO DE CINEMA DE SERGIPE.
2021
Prêmio de Aquisição Cardume Curtas, 4º Lanterna Mágica - Festival Internacional de Animação.
2021
Melhor CURTA-METRAGEM LATINO-AMERICANO para o Filme Nimbus no 6º Cine Jardim, 6º Cine Jardim.
2020
Melhor roteiro para o filme Nimbus no CinePE 2020, CINEPE.
2020
Melhor curta pernambucano para Nimbus no CinePE 2020, CINEPE.
2020
Melhor Curta Nacional para Nimbus no 18º MUMIA ? Mostra Udigrudi Mundial de Animação, MUMIA.
2020
Melhor Animação (júri oficial) para Nimbus no Morce-Go Vermelho ? Goiás Horror Film Festival, Morce-GO.
2020
Melhor Filme (júri popular) para Nimbus no Morce-Go Vermelho, Goiás Horror Film Festival, Morce-GO.
2018
Melhor Video clipe para Eu o declaro meu inimigo no Festcine 2018, Fundarpe.
2018
Melhor montagam para O Consertador de Coisas Miúdas no CINEPE, CINEPE.
2017
Terceiro lugar categoria animação para O Consertador de Coisas Miúdas no Festcine 2017, Fundarpe.
2016
Tese recomendada para publicação, Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal de Pernambuco., UFPE.
2012
Primeiro Lugar na categoria Animação para O Cangaceiro, 2 FARCUME: Festival de Curta-Metragens de Faro - Portugal.
2012
Melhor Animação para O Cangaceiro, Festival de Cinema de Cascavel - PR.
2012
Melhor direção para Marcos Buccini pelo filme O Cangaceiro, CURTA TAQUARY - Taquaritinga do Norte - PE.
2008
Destaque no Salão PE Design - O Jumento Santa e a Cidade que Acabou Antes de Começar, APD-PE.
2007
Menção honrosa ? vídeo em animação Na Corda Bamba no Festival Santa Maria Vídeo e Cinema, ONG Santa Maria Vídeo e Cinema.
2007
Melhor vídeo de animação para Na Corda Bamba no 30º festival guarnicê, UFMA - Universidade Federal do Maranhão.
2007
Melhor Som - para a animação Na corda Bamba no Curta Santos, Música e Arte.
2007
Melhor Montagem - para a animação Na corda Bamba no Curta Santos, Música e Arte.
2006
Menção honrosa de Melhor Vídeo, A Morte do Rei de Barro, Festival de Cinema de Cuiabá, Instituto Cultural América.
2006
Melhor Vídeoclipe Nacional, Volver - Você que pediu - Festival Guarnicê, UFMA - Universidade Federal do Maranhão.
2006
Menção honrosa de melhor animação - 180 anos do Diário de Pernambuco - FestNatal, Prefeitura da Cidade de Natal.
2006
Melhor trilha sonora - A Morte do Rei de Barro - 1º Granimado, Super 8 produções.
2006
Troféu Adolfo Gianolla - 3º lugar ? vídeo em animação Na Corda Bamba ? III Curta Vídeo Votorantim, Aquário Cultura Votorantim.
2006
VIII Festival de Vídeo de Pernambuco 2006 - Juri oficial melhor animação para Na Corda Bamba, Prefeitura da cidade do Recife e Governo do Estado de Pernambuco.
2006
Festival Internacional Euroshorts 2006 - melhor animação para Na Corda Bamba, Fundacja Młodego Kina.
2006
Melhor vídeo, voto polular, Festival de Vídeo de São Carlos - videoclipe Você que Pediu, SESC - São Carlos.
2006
Melhor cenografia - A Morte do Rei de Barro - 1º Granimado, Super 8 produções.
2006
Distinção no Mestrado em Design da Informação, Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade Federal de Pernambuco, UFPE.
2005
Primeiro Lugar Categoria Experimental - A Morte do Rei de Barro - VI FESTIVAL DE VÍDEO DE PERNAMBUCO, Prefeitura da Cidade do Recife e Governo do Estado de Pernambuco.
2005
Melhor vídeo A Morte do Rei de Barro no 5ª Goiânia Mostra Curtas, ICUMAM - Instituto de Cultura e Meio Ambiente.
2005
Melhor Animação para A Morte do Rei de Barro na categoria universitária do 9º Festival de Cinema de Curitiba, Festival de Cinema, Vídeo e DCine de Curitiba.
2005
Melhor Animação A Morte do Rei de Barro no Festival de Vídeo de São Carlos, SESC SP.
2005
Menção honrosa de melhor animação para A Morte do Rei de Barro no 12º Vitória Cine Vídeo, Galpão Produções e Instituto Marlin Azul.
2005
3º lugar no Expocom na categoria animação com Banheiro Massa (orientador), Intercom.
2005
Melhor vídeo pelo juri popular - A Morte do Rei de Barro - VI FESTIVAL DE VÍDEO DE PERNAMBUCO, Prefeitura da cidade do Recife e Governo do Estado de Pernambuco.
2004
Destaque no Salão Pernambuco Design - A Árvore do Dinheiro, APD - Associaçao Pernambucana de Design.
2002
Melhor Animação - A Árvore do Dinheiro - pelo cyber juri no AnimaMundi Web, Festival Internacional de Animação - AnimaMundi Web.
2002
Primeiro Lugar categoria experimental - Árvore do Dinheiro - IV Mostra Competitiva de Vídeo Pernambucano, Prefeitura da Cidade do Recife e Governo do Estado de Pernambuco.
1999
Gastão de Holanda, Melhores Projetos de Graduação do Ano de 1999, Universidade Federal de Pernambuco - Departamento dDesign.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Artes e Comunicação. , Av. da Arquitetura, S/n, Campos Universitários, 55002970 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21268319, URL da Homepage:
Experiência profissional
2013 - 2017
Associação Brasileira de Cinema de AnimaçãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de Educação
2009 - 2011
Associação Brasileira de Cinema de AnimaçãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor suplente de Eventos
Outras informações:
ABCA - Associação Brasileira do Cinema de Animação - principal entidade representante das empresas e profissionais de animação no Brasil. A ABCA é responsável pela interface do setor com o governo, a iniciativa privada e demais instituições em âmbito nacional e internacional.
2008 - Atual
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2003 - 2005
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20
2004 - 2004
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Contrato temporário, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 15
Outras informações:
Ministrante da disciplina de Web Design, carga horária de 30 horas-aula, entre 12 e 22 de julho de 2004 no IV Curso de Especialização em Design da Informação, promovido pelo Departamento de Design.
2003 - 2003
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Convidado, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3
Atividades
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09/2019
Ensino, Cinema e Audiovisual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, HIstória da Animação, Cinema de Animação, Estudos em Animação, Stop Motion, Animação Experimental
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01/2009
Extensão universitária , CAA, Núcleo de Design.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do Projeto Animando Histórias.
-
08/2008
Pesquisa e desenvolvimento, CAA, Núcleo de Design.,Linhas de pesquisa
-
04/2011 - 09/2019
Extensão universitária , Campus do Agreste da UFPE, Núcleo de Design e Comunicação.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do Maquinário - Laboratório de animação UFPE.
-
09/2008 - 09/2019
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Experimental, Animação 2D, Design Experiencial, História da Animação, Motion Design, Produção Gráfica
-
03/2018 - 06/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, CAA, Núcleo de Design.,Cargo ou função, Membro do NDE de Design.
-
11/2008 - 12/2013
Pesquisa e desenvolvimento, CAA.,Linhas de pesquisa
-
12/2009 - 12/2012
Extensão universitária , CAA, Núcleo de Design.,Atividade de extensão realizada, Participante do projeto Laboratório de Tipografia do Agreste.
-
10/2009 - 10/2011
Conselhos, Comissões e Consultoria, CAA, Núcleo de Design.,Cargo ou função, Membro do Colegiado do Curso de Design.
-
03/2009 - 06/2011
Pesquisa e desenvolvimento, CAA, Núcleo de Design.,Linhas de pesquisa
-
01/2009 - 10/2010
Extensão universitária , CAA, Núcleo de Design.,Atividade de extensão realizada, Cineclube.
-
05/2009 - 05/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, CAA, Núcleo de Design.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Compra de Equipamentos do Laboratório de Design..
-
02/2010 - 03/2010
Direção e administração, CAA.,Cargo ou função, Coordenador Setorial de Extesão do Centro Acadêmico do Agreste.
-
09/2009 - 12/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, CAA, Núcleo de Design.,Cargo ou função, Membro da comissão de equipamentos dos LABs de Design.
-
10/2009 - 11/2009
Extensão universitária , CAA, Núcleo de Design.,Atividade de extensão realizada, Curso de Atualização em Design.
-
01/2009 - 06/2009
Conselhos, Comissões e Consultoria, CAA, Núcleo de Design.,Cargo ou função, membro representante do curso de Design na Comissão Setorial de Extensão Universitária do CAA.
-
11/2003 - 04/2005
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, História do Design, Broadcast design, Design Experiencial, Animação de Personagens
-
06/2004 - 07/2004
Ensino, Design da Informação, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Animação, Web design
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04/2003 - 04/2003
Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Programa de Pós-Graduação em Design - convidado pela Profa. Solange Coutinho para ministrar a aula "Menu Principal - uma análise da navegação em DVD", em 15 de abril de 2003.
2003 - 2008
Faculdade Marista RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Atividades
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02/2007 - 08/2008
Extensão universitária , LMI - Laboratório de Mídias Interativas.,Atividade de extensão realizada, Orientador e coordenador.
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08/2004 - 08/2008
Extensão universitária , Una Agência Experimental, Criação.,Atividade de extensão realizada, Orientador na área de criação e coordenador da Agência.
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08/2003 - 08/2008
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Design Gráfico, Estética na web, Produção Gráfica, Seminários avançados - Animação Digital, Sminários avançados - Advergame, Vídeo Design (Eletiva)
2003 - 2007
Faculdades Integradas Barros MeloVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenador do Núcleo de Animação Digital
Professor do Curso de Publicidade e Propaganda
Coordenador da Pós-graduação em animação digital
Atividades
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02/2006 - 12/2007
Direção e administração, Comunicação Social, Pós Graduação Em Animação Digital.,Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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08/2003 - 12/2007
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Direção de Arte I, Redes Digitais, Arte Publicitária e Produção Gráfica I, Arte Publicitária e Produção Gráfica II, Comunicação Virual
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10/2006 - 03/2007
Ensino, Animação Digital, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Técnicas de animação 2D, História e Introdução à animação
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02/2005 - 10/2006
Direção e administração, Núcleo de Animação.,Cargo ou função, Coordenador.
2003 - 2003
Faculdade de Mercado AmploVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 4
Atividades
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07/2003 - 12/2003
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Gráfica
2001 - 2001
Mobile S AVínculo: Prestador de serviço, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 20
Atividades
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07/2001 - 11/2002
Serviços técnicos especializados , Mobile S A.,Serviço realizado, design gráfico.
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07/2001 - 11/2002
Serviços técnicos especializados , Mobile S A.,Serviço realizado, web design.
1999 - 2001
Centro de Estudos e Pesquisa Avançados do RecifeVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 40
1999 - 1999
Centro de Estudos e Pesquisa Avançados do RecifeVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 20
Atividades
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02/1999 - 06/2001
Serviços técnicos especializados , Centro de Estudos e Pesquisa Avançados do Recife.,Serviço realizado, web design.
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02/1999 - 06/2001
Serviços técnicos especializados , Centro de Estudos e Pesquisa Avançados do Recife.,Serviço realizado, design gráfico.
1997 - 1998
Insight Consultoria / Terceira OndaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estágio como web designer, Carga horária: 20
Atividades
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04/1997 - 11/1998
Estágios , Departamento de Design.,Estágio realizado, Estágio como web designer.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Marcos Buccini Pio Ribeiro e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?