Gustavo Magliano Audi

Possui graduação em Comunicação Social pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2004), mestrado em Comunicação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2012) e doutorado no Curso de Mestrado e Doutorado também pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2017). Atualmente é tecnologista em saúde pública da Fundação Oswaldo Cruz. Tem experiência na área de Comunicação, com ênfase em Cibercultura e Games Studies, atuando principalmente nos seguintes temas: cognição; narrativa; videogame, jogo; interface; letramento; imersão; linguagem.

Informações coletadas do Lattes em 02/06/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Curso de Mestrado e Doutorado da UERJ

2013 - 2017

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: A Linguagem dos Videogames: sintaxe dos jogos de plataforma single player de 1980 a 2015
, Ano de obtenção: 2017. Prof. Dr. Márcio Souza Gonçalves. Coorientador: Profª. Drª. Fátima Cristina Régis Martins de Oliveira. Palavras-chave: Videogame; Linguagem; Letramento; Interface; Mecânica.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Games Studies.

Mestrado em Comunicação

2010 - 2012

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
, Ano de Obtenção: 2012.Prof. Dra. Fátima Cristina Régis Martins de Oliveira.Palavras-chave: Jogo; Narrativa; Videogame.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura / Especialidade: Ludologia. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa. Setores de atividade: Artes, cultura, esporte e recreação.

Especialização em Mídias Digitais

2007 - 2008

Universidade Estácio de Sá
Título: INTERATIVIDADE: O REAL CONCEITO PARA A TV DIGITAL BRASILEIRA
Orientador: Charbelly Estrella

Graduação em Comunicação Social

2000 - 2004

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: PEDRO
Orientador: Maurício Lissovsky

Formação complementar

2008 - 2008

TV Digital. (Carga horária: 18h). , Instituto de Estudos de Televisão, IETV, Brasil.

2007 - 2007

Introdução à TV Digital. (Carga horária: 18h). , Instituto de Estudos de Televisão, IETV, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Participação em eventos

IV Simpósio Nacional da ABCiber.CONSUMO DE JOGOS DE VIDEOGAME: breve análise histórico-social sobre o estímulo ao comportamento lúdico. 2010. (Simpósio).

I Encontro de Comunicação Digital. 2008. (Encontro).

V Fórum Internacional de TV Digital. 2008. (Seminário).

IV Fórum Brasileiro de TV Digital. 2007. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Camila Mota Tavares Vieira

AUDI, Gustavo M.; NEIVA, G.. Imersão Narrativa: jogos eletrônicos e poder de decisão. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Faculdades Integradas Hélio Alonso.

Produções bibliográficas

  • AUDI, Gustavo M. . Emergência e Incerteza em jogos de Videogame. Novos Olhares , v. 3, p. 72, 2014.

  • AUDI, Gustavo M. . Letramento em games: o aprendizado na utilização de novos meios. Revista Linguagem & Ensino (Online) , v. 17, p. 773-792, 2014.

  • AUDI, Gustavo M. . Uso do corpo como interface: reconciliação entre imersão e interatividade em jogos de videogame. Rumores (USP) , v. 8, p. 236, 2014.

  • AUDI, Gustavo M. ; REGIS, F. . Imersão em jogos narrativos de videogame. Contracampo , v. 29, p. 65-83, 2014.

  • AUDI, Gustavo M. ; REGIS, F. . Jogos Narrativos: aproximação da narração da cultura oral com os jogos de videogame. Comunicação & Inovação (Online) , v. 12, p. 72, 2011.

  • AUDI, Gustavo M. . Imergindo no Mundo do Videogame. 1. ed. Curitiba: Appris, 2016. 199p .

  • MAIA, A. ; REGIS, F. ; AUDI, Gustavo M. ; ESCALANTE, P. . Letramentos em Minecraft: Por uma Experiência Lúdica, Participativa e Inventiva. In: Thiago Falcão; Daniel Marques. (Org.). Metagame: panoramas dos game studies no Brasil. 1ed.São Paulo: Intercom, 2017, v. 1, p. 209-229.

  • AUDI, Gustavo M. . Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface. In: Fátima Regis; Anderson Ortiz; Luiz Carlos Affonso; Raquel Timponi. (Org.). Tecnologias de Comunicação e Cognição. 1ed.Porto Alegre: Sulina, 2012, v. 1, p. 163-181.

  • AUDI, Gustavo M. . Uso do corpo como interface ? reconciliação entre imersão e interatividade em jogos de videogame. In: VI Congresso de Estudantes de Pós-graduação em Comunicação, 2013, Rio de Janeiro. ANAIS do VI Congresso de Estudantes de Pós-graduação em Comunicação, 2013. v. 1. p. 1.

  • AUDI, Gustavo M. ; REGIS, F. ; MAIA, A. . Letramento Em Games. In: VII Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2013, Curitiba. VII Simpósio Nacional da ABCiber Compartilhamento e a Criptografia de Informações, 2013.

  • AUDI, Gustavo M. . Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. X Edição dos Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011.

  • AUDI, Gustavo M. . CONSUMO DE JOGOS DE VIDEOGAME: breve análise histórico-social sobre o estímulo ao comportamento lúdico. In: IV Simpósio Nacional da ABCiber, 2010, Rio de Janeiro. IV Simpósio Nacional da ABCiber, 2010.

  • REGIS, F. ; AUDI, Gustavo M. ; MAIA, A. . Letramento Em Games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AUDI, Gustavo M. . Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AUDI, Gustavo M. . CONSUMO DE JOGOS DE VIDEOGAME: breve análise histórico-social sobre o estímulo ao comportamento lúdico. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

AUDI, Gustavo M. . SBGames. 2023.

AUDI, Gustavo M. . DIGRA Brasil 2021. 2021.

AUDI, Gustavo M. . SBGames. 2020.

AUDI, Gustavo M. . SBGames. 2019.

AUDI, Gustavo M. . Iluminerds. 2013; Tema: Jogos Sem Preconceito. (Site).

AUDI, Gustavo M. . Produção de Podcasts. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

AUDI, Gustavo M. . ROTEIRO PARA JOGOS ELETRÔNICOS. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

AUDI, Gustavo M. . Games Studies e a Gameficação da Cultura. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Fundação Oswaldo Cruz, Presidência da Fiocruz, Canal Saúde. , Avenida Brasil, 4365, Manguinhos, 21040-900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 31947733

Experiência profissional

2006 - Atual

Fundação Oswaldo Cruz

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Tecnologista em Saúde Pública, Carga horária: 44

2004 - 2006

SECRETARIA DE ESTADO DE MEIO AMBIENTE E DESENVOLVIMENTO URBANO

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Asssistente de Comunicação, Carga horária: 20

2003 - 2004

Bravo Estúdios

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Editor, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.