Gustavo Magliano Audi
Possui graduação em Comunicação Social pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2004), mestrado em Comunicação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2012) e doutorado no Curso de Mestrado e Doutorado também pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2017). Atualmente é tecnologista em saúde pública da Fundação Oswaldo Cruz. Tem experiência na área de Comunicação, com ênfase em Cibercultura e Games Studies, atuando principalmente nos seguintes temas: cognição; narrativa; videogame, jogo; interface; letramento; imersão; linguagem.
Informações coletadas do Lattes em 02/06/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Curso de Mestrado e Doutorado da UERJ
2013 - 2017
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: A Linguagem dos Videogames: sintaxe dos jogos de plataforma single player de 1980 a 2015
, Ano de obtenção: 2017. Prof. Dr. Márcio Souza Gonçalves. Coorientador: Profª. Drª. Fátima Cristina Régis Martins de Oliveira. Palavras-chave: Videogame; Linguagem; Letramento; Interface; Mecânica.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Games Studies.
Mestrado em Comunicação
2010 - 2012
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Jogos narrativos de videogame: criação e manutenção do estado de imersão
, Ano de Obtenção: 2012.Prof. Dra. Fátima Cristina Régis Martins de Oliveira.Palavras-chave: Jogo; Narrativa; Videogame.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura / Especialidade: Ludologia. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa. Setores de atividade: Artes, cultura, esporte e recreação.
Especialização em Mídias Digitais
2007 - 2008
Universidade Estácio de Sá
Título: INTERATIVIDADE: O REAL CONCEITO PARA A TV DIGITAL BRASILEIRA
Orientador: Charbelly Estrella
Graduação em Comunicação Social
2000 - 2004
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: PEDRO
Orientador: Maurício Lissovsky
Formação complementar
2008 - 2008
TV Digital. (Carga horária: 18h). , Instituto de Estudos de Televisão, IETV, Brasil.
2007 - 2007
Introdução à TV Digital. (Carga horária: 18h). , Instituto de Estudos de Televisão, IETV, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Narrativa.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Participação em eventos
IV Simpósio Nacional da ABCiber.CONSUMO DE JOGOS DE VIDEOGAME: breve análise histórico-social sobre o estímulo ao comportamento lúdico. 2010. (Simpósio).
I Encontro de Comunicação Digital. 2008. (Encontro).
V Fórum Internacional de TV Digital. 2008. (Seminário).
IV Fórum Brasileiro de TV Digital. 2007. (Seminário).
Participação em bancas
AUDI, Gustavo M.; NEIVA, G.. Imersão Narrativa: jogos eletrônicos e poder de decisão. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social) - Faculdades Integradas Hélio Alonso.
Produções bibliográficas
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AUDI, Gustavo M. . Emergência e Incerteza em jogos de Videogame. Novos Olhares , v. 3, p. 72, 2014.
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AUDI, Gustavo M. . Letramento em games: o aprendizado na utilização de novos meios. Revista Linguagem & Ensino (Online) , v. 17, p. 773-792, 2014.
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AUDI, Gustavo M. . Uso do corpo como interface: reconciliação entre imersão e interatividade em jogos de videogame. Rumores (USP) , v. 8, p. 236, 2014.
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AUDI, Gustavo M. ; REGIS, F. . Imersão em jogos narrativos de videogame. Contracampo , v. 29, p. 65-83, 2014.
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AUDI, Gustavo M. ; REGIS, F. . Jogos Narrativos: aproximação da narração da cultura oral com os jogos de videogame. Comunicação & Inovação (Online) , v. 12, p. 72, 2011.
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AUDI, Gustavo M. . Imergindo no Mundo do Videogame. 1. ed. Curitiba: Appris, 2016. 199p .
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MAIA, A. ; REGIS, F. ; AUDI, Gustavo M. ; ESCALANTE, P. . Letramentos em Minecraft: Por uma Experiência Lúdica, Participativa e Inventiva. In: Thiago Falcão; Daniel Marques. (Org.). Metagame: panoramas dos game studies no Brasil. 1ed.São Paulo: Intercom, 2017, v. 1, p. 209-229.
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AUDI, Gustavo M. . Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface. In: Fátima Regis; Anderson Ortiz; Luiz Carlos Affonso; Raquel Timponi. (Org.). Tecnologias de Comunicação e Cognição. 1ed.Porto Alegre: Sulina, 2012, v. 1, p. 163-181.
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AUDI, Gustavo M. . Uso do corpo como interface ? reconciliação entre imersão e interatividade em jogos de videogame. In: VI Congresso de Estudantes de Pós-graduação em Comunicação, 2013, Rio de Janeiro. ANAIS do VI Congresso de Estudantes de Pós-graduação em Comunicação, 2013. v. 1. p. 1.
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AUDI, Gustavo M. ; REGIS, F. ; MAIA, A. . Letramento Em Games. In: VII Simpósio Nacional da Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2013, Curitiba. VII Simpósio Nacional da ABCiber Compartilhamento e a Criptografia de Informações, 2013.
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AUDI, Gustavo M. . Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. X Edição dos Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011.
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AUDI, Gustavo M. . CONSUMO DE JOGOS DE VIDEOGAME: breve análise histórico-social sobre o estímulo ao comportamento lúdico. In: IV Simpósio Nacional da ABCiber, 2010, Rio de Janeiro. IV Simpósio Nacional da ABCiber, 2010.
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REGIS, F. ; AUDI, Gustavo M. ; MAIA, A. . Letramento Em Games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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AUDI, Gustavo M. . Cognição e Videogame: o jogo narrativo e o uso do corpo como interface. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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AUDI, Gustavo M. . CONSUMO DE JOGOS DE VIDEOGAME: breve análise histórico-social sobre o estímulo ao comportamento lúdico. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
AUDI, Gustavo M. . SBGames. 2023.
AUDI, Gustavo M. . DIGRA Brasil 2021. 2021.
AUDI, Gustavo M. . SBGames. 2020.
AUDI, Gustavo M. . SBGames. 2019.
AUDI, Gustavo M. . Iluminerds. 2013; Tema: Jogos Sem Preconceito. (Site).
AUDI, Gustavo M. . Produção de Podcasts. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
AUDI, Gustavo M. . ROTEIRO PARA JOGOS ELETRÔNICOS. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
AUDI, Gustavo M. . Games Studies e a Gameficação da Cultura. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Histórico profissional
Endereço profissional
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Fundação Oswaldo Cruz, Presidência da Fiocruz, Canal Saúde. , Avenida Brasil, 4365, Manguinhos, 21040-900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 31947733
Experiência profissional
2006 - Atual
Fundação Oswaldo CruzVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Tecnologista em Saúde Pública, Carga horária: 44
2004 - 2006
SECRETARIA DE ESTADO DE MEIO AMBIENTE E DESENVOLVIMENTO URBANOVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Asssistente de Comunicação, Carga horária: 20
2003 - 2004
Bravo EstúdiosVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Editor, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
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