Leonardo de Oliveira Carvalho

Possuo uma sólida formação acadêmica e experiência profissional na área da Computação. Iniciei minha jornada acadêmica com a graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Alagoas em 2006. Em seguida, busquei aprimorar meus conhecimentos através do mestrado em Matemática, concluído em 2008. Decidido a me especializar ainda mais, embarquei em um doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro, na área de Computação Gráfica, obtendo meu título em 2016. Durante minha trajetória acadêmica, tive a oportunidade de trabalhar como assistente de pesquisa no renomado IMPA no período de 2010 a 2012, contribuindo com projetos relevantes na área. Em 2013, tive a honra de realizar um estágio na NVIDIA, situada em Santa Clara, Califórnia, onde pude aprofundar meus conhecimentos e me atualizar sobre as mais recentes tecnologias no campo da Computação Gráfica. Além disso, adquiri experiência como professor substituto na UFRJ, no período de 2014 a 2016, compartilhando meus conhecimentos e orientando estudantes em seu desenvolvimento acadêmico. Durante esse período, também tive a oportunidade de trabalhar no IMPA, concentrando minhas pesquisas na área de realidade virtual, explorando novas possibilidades e contribuindo para o avanço dessa área promissora. Atualmente, ocupo o cargo de professor adjunto na Universidade Federal Fluminense (UFF), onde continuo a minha jornada acadêmica, transmitindo conhecimentos, desenvolvendo pesquisas e incentivando os alunos a explorarem o vasto mundo da Computação.

Informações coletadas do Lattes em 24/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação

2012 - 2016

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Inbetweening para animações 2D usando linhas-guias
, Ano de obtenção: 2016. Ricardo Guerra Marroquim. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Sketch based modeling.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Doutorado interrompido em 2010 em Doutorado em Matemática

2009 - Atual

Instituto Nacional de matematica Pura e Aplicada
Título: Sketch based modeling
Orientador: Luiz Carlos Pacheco Rodrigues Velho
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Ano de interrupção: 2010Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Matemática

2007 - 2008

Universidade Federal de Alagoas
Título: Aproximação Isotópica Suave de Curvas e Superfícies Implícitas
, Ano de Obtenção: 2008.Adelailson Peixoto da Silva.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Alagoas, FAPEAL, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2003 - 2006

Universidade Federal de Alagoas
Título: Aplicações do Teorema Fundamental das Curvas
Orientador: Adelailson Peixoto da Silva

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Esperanto

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Matemática Aplicada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

Rio2C | RioContentMarket - 8a edição. The Tempest. 2018. (Congresso).

XXVII Sibgrapi Conference on Graphics, Patterns and Images. 2014. (Congresso).

XXV SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI). Fluid Simulation on Surfaces in the GPU. 2012. (Congresso).

XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC 2012), NVIDIA GCDF. Generating textures on Surfaces with Reaction-Diffusion systems in the GPU. 2012. (Congresso).

SIBGRAPI ? Conference on Graphics, Patterns and Images.Generating sketch based adaptive meshes. 2011. (Simpósio).

SIBGRAPI ? Conference on Graphics, Patterns and Images.TuioSketch. 2010. (Simpósio).

Colóquio Brasileiro de Matemática. 2009. (Encontro).

SIBGRAPI - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens.Aproximação Isotópica Suave de Curvas e Superfícies Implícitas. 2009. (Simpósio).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames. 2009. (Simpósio).

IV Matfest-Semana Olímpica. 2006. (Outra).

Nacional / Jornadas de Iniciação Científica no IMPA.Teorema Fundamental das Curvas e Aplicações. 2006. (Simpósio).

EPOMaC - Encontro Norte-Nordeste de Pesquisa Operacional e Matemática Computacional. 2005. (Encontro).

CATI - Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação. 2003. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: João Vitor Santiago Nogueira

CARVALHO, L. O.; SILVA, A. R. V.; WEITZEL, L.. Pintura de quadros para animação com GANs. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Carlos Eduardo Alves Cardoso

WEITZEL, L.;CARVALHO, L. O.; SILVA, Z. C.. DETECÇÃO DE NOTICIAS FALSAS MIDIAS SOCIAIS NO CENÁRIO POLÍTICO BRASILEIRO: Uma abordagem de Aprendizado de Máquina. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Mariana Botelho Pereira

SILVA, A. R. V.; MARTINS, C. B.;CARVALHO, L. O.. KANKYOU: UM JOGO PARA ANDROID COM VIRTUALIDADE AUMENTADA SOBRE PROBLEMAS AMBIENTAIS. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Victória Braia

PINTO, S. C. C. S.; COPETTI, A.;CARVALHO, L. O.. CaleFriend: Um aplicativo móvel para auxiliar o desenvolvimento da autonomia de crianças e adolescentes com Transtorno Espectro Autista ? Utilizando Metodologias Ágeis e Design Thinking para criar uma solução baseada em Amplificação de Inteligência. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Josiane Coelho de Oliveira

RIZZO, N. J.; CRUZ, S. M. S.; PERES, O. B.;CARVALHO, L. O.. Remodelagem do Sistema Integrado de Capacitação (SICAP) da CODEP-UFRRJ. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro.

Orientou

João Vitor Santiago Nogueira

Pintura de quadros para animação com GANs; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: Leonardo de Oliveira Carvalho;

Produções bibliográficas

  • VELHO, L. ; CARVALHO, L. O. ; LUCIO, DJALMA . Experiments in Situated Participatory Virtual Reality. Brazilian Journal of Development , v. 6, p. 1, 2020.

  • CARVALHO, LEONARDO ; MARROQUIM, RICARDO ; VITAL BRAZIL, EMILIO . DiLight: Digital light table - Inbetweening for 2D animations using guidelines. COMPUTERS & GRAPHICS-UK , v. 65, p. 31-44, 2017.

  • NOGUEIRA, J. V. S. ; SUMAR, B. ; CARVALHO, LEONARDO . Face-capture with automatic blendshape generation. In: Conference on Graphics, Patterns and Images, 35. (SIBGRAPI), 2022, Natal, RN. Proceedings of SIBGRAPI, 2022.

  • BRANCO, A. ; THOMAZ, I. ; GOMIDE, J. ; SANTANA, L. ; FERREIRA, M. ; MARTINS, C. B. ; WEITZEL, L. ; CARVALHO, L. O. . Desenvolvimento e Implementação do Painel COVID-19 para Municípios da Região Norte Fluminense. In: Simpósio Brasileiro de Banco de Dados, 2020, Fortaleza. Anais do Simpósio Brasileiro de Banco de Dados, 2020.

  • CARVALHO, LEONARDO ; ANDRADE, MARIA ; VELHO, LUIZ . Fluid Simulation on Surfaces in the GPU. In: 2012 XXV SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2012, Ouro Preto. 2012 25th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images. p. 205.

  • CARVALHO, L. O. ; ANDRADE, M. ; VELHO, L. . Generating textures on Surfaces with Reaction-Diffusion systems in the GPU. In: NVIDIA GCDF - GPU Computing Developer Forum, 2012, Curitiba. Proceedings of NVIDIA GCDF, 2012.

  • CARVALHO, L. O. ; VELHO, L. . Generating sketch based adaptive meshes. In: SIBGRAPI ? Conference on Graphics, Patterns and Images, 2011, Maceió. Proceedings of WGARI - Workshop on Interactive Graphics and Visualization for Industry-Driven Applied and Exploratory Research, 2011.

  • VELHO, L. ; LUCIO, D. ; CARVALHO, LEONARDO . Situated Participatory Virtual Reality. In: XVI Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. Proceedings of XVI Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.

  • CARVALHO, L. O. ; PEIXOTO, A. ; Mello, V . Aproximação Isotópica Suave de Curvas e Superfícies Implícitas. In: Sibgrapi - Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens, 2009, Rio de Janeiro, RJ. Workshops of Sibgrapi 2009 - Theses and Dissertations, 2009.

  • NOGUEIRA, J. V. S. ; CARVALHO, L. O. . Animation Frame Colorization with GANs. In: Conference on Graphics, Patterns and Images, 36. (SIBGRAPI), 2023, Rio Grande. Proceedings of SIBGRAPI, 2023.

  • CARVALHO, L. O. . Uma Jornada pelo Histórico da Computação Gráfica. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CARVALHO, L. O. . Desenvolvimento de jogos em Nintendo 8 bits. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • VELHO, L. ; CARVALHO, L. O. ; GROETAERS, F. . TuioSketch. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CARVALHO, L. O. . Teorema Fundamental das Curvas e Aplicações. 2006. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

VELHO, L. ; CARVALHO, L. O. ; LUCIO, D. . VR Kino+Theater: a platform for the future digital media. 2018.

VELHO, L. ; LUCIO, D. ; CARVALHO, LEONARDO ; BEATO, A. ; CRONEMBERGER, E. ; GIANNELLA, J. ; ROLLA, V. ; VARVAKI, H. ; ABREU, D. S. ; YATES, R. . Making The Tempest. 2018.

VELHO, L. ; LUCIO, D. ; CARVALHO, LEONARDO . In-Situ Virtual Reality. 2017.

CARVALHO, LEONARDO ; ANDRADE, MARIA ; VELHO, L. . Fluid Simulation and Generating Textures with Reaction-Diffusion Systems on Surfaces in the GPU. 2015.

Projetos de pesquisa

  • 2018 - 2022

    Análise de métodos de captura de movimentos faciais, Descrição: O presente projeto se propõe a fazer um estudo a respeito do estado da arte nas áreas de computação gráfica e visão computacional, em especial na área de capturae transferência de expressões faciais de pessoas reais para avatares virtuais comaplicações em cinema, jogos e realidade virtual.Os métodos de captura de movimentos faciais utilizam como entrada dados domovimento de rostos reais, fornecendo como saída modelos virtuais que reproduzem a expressão e movimento capturados. A captura costuma ser feita a partir decâmeras que rastreiam o rosto de um participante, buscando a movimentação depontos faciais característicos. Os dados do modelo de entrada são analisados paraentão serem convertidos para um modelo de saída através de um mapeamento entreos dados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) . , Integrantes: Leonardo de Oliveira Carvalho - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2007

    Aquisição, Análise e Reconstrução de Modelos Tridimensionais, Descrição: A criação tradicional de modelos precisos de objetos do mundo real no computador tem sido um desafio que requer tempo e paciência, além de habilidade por parte do modelador. Recentemente vários projetos de pesquisa têm buscado desenvolver métodos que modelam precisa e automaticamente os objetos a partir de fotografias. O projeto aqui apresentado tem como objetivo o estudo e desenvolvimento de métodos para reconstruir, de modo preciso e automático, modelos tridimensionais a partir de fotografias de objetos do mundo real. Este processo de aquisição de imagens e reconstrução de modelos tridimensionais no computador tem sido chamado de Fotografia 3D.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Leonardo de Oliveira Carvalho - Integrante / Adelailson Peixoto - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Alagoas - Bolsa.

Prêmios

2022

WUW - Best Paper - Face-Capture with Automatic Blendshape Generation, SIBGRAPI - SBC.

2010

Melhor Video Técnico - TuioSketch, SIBGRAPI - SBC.

2006

Menção Honrosa - Simpósio Brasileiro de Iniciação Científica, IMPA.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Alagoas, Instituto de Matemática. , Campus A. C. Simões, BR 104 - Norte, Tabuleiro dos Martins, 57072-970 - Maceio, AL - Brasil, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - 2016

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor de introdução à programação/computação.

2013 - 2013

NVIDIA

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: estagiário - visitante de intercâmbio, Carga horária: 40

2018 - 2018

Instituto Nacional de matematica Pura e Aplicada

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador assistente, Regime: Dedicação exclusiva.

2016 - 2018

Instituto Nacional de matematica Pura e Aplicada

Vínculo: bolsista CNPq PCI/MCT, Enquadramento Funcional: Pesquisador assistente, Regime: Dedicação exclusiva.

2010 - 2012

Instituto Nacional de matematica Pura e Aplicada

Vínculo: bolsista CNPq PCI/MCT, Enquadramento Funcional: Pesquisador assistente, Regime: Dedicação exclusiva.

2005 - 2006

Universidade Federal de Alagoas

Vínculo: livre, Enquadramento Funcional: Bolsista

Atividades

  • 06/2004 - 03/2005

    Extensão universitária , Instituto de Computação.Atividade de extensão realizada, Monitoria da disciplina Programação I.

2018 - Atual

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.