Lucas Lisboa dos Santos

Sou graduado em Sistemas de Informação pela Universidade do Estado da Bahia (2014), especialista em Game Design pela Universidade do Estado da Bahia (2018) e Mestre em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial pelo Centro Universitário Senai Cimatec (2021). Meu background profissional incia-se no desenvolvimento de jogos digitais, aplicações de realidade aumentada/virtual, situações de aprendizagem para plataforma EaD. No meu período de Mestrado passei a atuar em diversos projetos de Machine Learning envolvendo visão computacional, predição de batimentos cardíacos, reconhecimento de ações, análise preditiva e etc. Hoje faço parte do Instituo Senai de Inovação - Sistemas Virtuais de Produção (ISI-SVP) atuando na execução e prospecções de projetos de PDI em temáticas como Jogos Digitais, Simulações, Machine Learning e Visão Computacional aplicadas aos diversos contextos da indústria do Estado do RJ. Atualmente também sou aluno de doutorado na Universidade Federal Fluminense (UFF) com a orientação do Prof. Dr. Esteban Clua na temática de embarcações autônomas.

Informações coletadas do Lattes em 10/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Computação

2023 - Atual

Universidade Federal Fluminense
Orientador: Esteban Clua
Palavras-chave: Embarcações Autonomas; Digital Twins; Reinforcement Learning.

Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial

2019 - 2021

SENAI - Departamento Regional da Bahia
Título: Modelo computacional baseado em aprendizagem de máquina semi-supervisionada para identificação de ações em vídeos instrucionais, Ano de Obtenção: 2021
Erick Giovani Sperandio Nascimento.Coorientador: Ingrid Winkler. Bolsista do(a): Hewlett Packard Enterprise Brasil, HP, Brasil. Palavras-chave: Reconhcimento de ação; Aprendizado profundo; Segmentação de Imagem.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Especialização em Game Design

2015 - 2016

Universidade do Estado da Bahia
Título: San Juan
Orientador: Lynn Alves

Graduação em Sistemas de Informação

2009 - 2014

Universidade do Estado da Bahia

Graduação interrompida em 2008 em Engenharia da Computação

2006 - Atual

Faculdade Área 1
Ano de interrupção: 2008

Formação complementar

2010 - 2010

Java Essencial. (Carga horária: 44h). , Baraúna Tecnologia, BARAÚNA, Brasil.

2010 - 2010

JSF e JPA/HIBERNATE. (Carga horária: 50h). , Baraúna Tecnologia, BARAÚNA, Brasil.

2007 - 2007

Montagem e Manutenção de Microcomputadores. (Carga horária: 120h). , SENAI - Departamento Regional da Bahia, SENAI/DR/BA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Machine Learning.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação de Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Sistemas e Softwares.

Participação em eventos

VI SIINTEC.IMAGE SEGMENTATION FOR PEOPLE IDENTIFICATION: AN EVALUATION OF UNSUPERVISED TECHNIQUES. 2020. (Seminário).

Sbgames. 2013. (Seminário).

Seminário de Jogos. 2012. (Seminário).

Sbgames. 2011. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • PAGANO, TIAGO P. ; LOUREIRO, RAFAEL B. ; LISBOA, FERNANDA V. N. ; PEIXOTO, RODRIGO M. ; GUIMARÃES, GUILHERME A. S. ; CRUZ, GUSTAVO O. R. ; ARAUJO, MAIRA M. ; SANTOS, LUCAS L. ; CRUZ, MARCO A. S. ; OLIVEIRA, EWERTON L. S. ; WINKLER, INGRID ; NASCIMENTO, ERICK G. S. . Bias and Unfairness in Machine Learning Models: A Systematic Review on Datasets, Tools, Fairness Metrics, and Identification and Mitigation Methods. Big Data And Cognitive Computing , v. 7, p. 15, 2023.

  • SANTOS, L. L. ; WINKLER, I. ; NASCIMENTO, E. G. S. ; Pagano, T.P. ; SANTOS, V. R. ; PARANHOS, J. V. D. ; BONFIM, Y. S. ; NASCIMENTO, L. F. S. ; SANTOS, A. ; RONNAU, M. M. . Remote Heart Rate Prediction in Virtual Reality Head-Mounted Displays Using Machine Learning Techniques. SENSORS , v. 22, p. 9486, 2022.

  • SANTOS, L. L. ; WINKLER, I. ; NASCIMENTO, E. G. S. . RL-SSI Model: Adapting a Supervised Learning Approach to a Semi-Supervised Approach for Human Action Recognition. ELECTRONICS , v. 11, p. 1471, 2022.

  • SANTOS, L. L. ; Pagano, T.P. ; VACARO, J. ; LOUREIRO, R. B. ; CUNHA, G. S. ; LISBOA JUNIOR, N. M. ; NASCIMENTO, E. G. S. ; WINKLER, I. . MAGE SEGMENTATION FOR PEOPLE IDENTIFICATION: AN EVALUATION OF UNSUPERVISED TECHNIQUES. In: VI INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON INNOVATION AND TECHNOLOGY (SIINTEC), 2020, Salvador. Anais do VI INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON INNOVATION AND TECHNOLOGY (SIINTEC), 2020, Salvador. MAGE SEGMENTATION FOR PEOPLE IDENTIFICATION: AN EVALUATION OF UNSUPERVISED TECHNIQUES, 2020.

  • SANTOS, L. L. ; NASCIMENTO, E. G. S. ; CUNHA, G. S. ; ARAUJO, M. M. ; Pagano, T.P. ; LOUREIRO, R. B. . SEGMENTAÇÃO DE IMAGEM NÃO SUPERVISIONADA PARA RECONHECIMENTO DE AÇÕES.. In: VI SEMINÁRIO DE AVALIAÇÃO DE PESQUISA CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA (SAPCT) E V WORKSHOP DE INTEGRAÇÃO E CAPACITAÇÃO EM PROCESSAMENTO DE ALTO DESEMPENHO (ICPAD), 2021, Salvador. Anais do VI SEMINÁRIO DE AVALIAÇÃO DE PESQUISA CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA (SAPCT) E V WORKSHOP DE INTEGRAÇÃO E CAPACITAÇÃO EM PROCESSAMENTO DE ALTO DESEMPENHO (ICPAD), 2021.

Outras produções

LOUREIRO, R. B. ; Pagano, T.P. ; SANTOS, L. L. ; BONFIM, Y. S. ; ARAUJO, M. M. ; WINKLER, I. ; NASCIMENTO, E. G. S. . Ferramenta para anotações de objetos em fluxo de vídeo com aprendizagem de máquina. 2021.

Pagano, T.P. ; SANTOS, L. L. ; ARAUJO, M. M. ; LOUREIRO, R. B. ; CRUZ, G. O. R. ; WINKLER, I. ; NASCIMENTO, E. G. S. . Machine Learning & Operations (MLOps): Estudo Prospectivo em Bases de Conhecimento Científico e Tecnológico. 2021.

SANTOS, L. L. ; Pagano, T.P. ; CUNHA, G. S. ; LOUREIRO, R. B. ; ARAUJO, M. M. ; NASCIMENTO, E. G. S. ; WINKLER, I. . Projeto Informacional - UNSUPERVISED TECHNIQUES FOR IMAGE SEGMENTATION - Projeto VIALAB 2020. 2020.

SANTOS, L. L. ; Pagano, T.P. ; LOUREIRO, R. B. ; CUNHA, G. S. ; LISBOA JUNIOR, N. M. ; NASCIMENTO, E. G. S. ; WINKLER, I. . Desenvolvimento e teste de metodologia de capacitação teórico-prática no nível de Doutorado, Mestrado, Graduação e Escola Técnica orientado à resolução de problemas (PBL) e Sprint) através de práticas de gestão e execução de projetos de inovação nas competências de Computação Visual e Inteligência Artificial. 2019.

Projetos de pesquisa

  • 2022 - 2023

    Sistema de Detecção Automatizado, Descrição: Descrição: Desenvolvimento de um algoritmo para detectar e treinar a partir de eventos existentes. Esses dados são obtidos através da medição de monitoramento da integridade de estruturas submarinas. Ao ser detectado um evento positivo, um alerta deve ser disparado.Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Coordenador / Luciana Escobar Gonçalves Vignoli - Integrante / Bruno Lopes Xavier - Integrante.

  • 2021 - 2021

    Projeto HP/ ViaLab 2021 - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial - Machine Learning Operations (MLOps), Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. para fazer jus ao crédito financeiro definido no Art. 4 da Lei n 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é aprimorar um Programa de Formação Avançada de capacitação para inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina, em uma abordagem orientada à resolução de um desafio tecnológico real (Problem Based Learning, ou PBL) envolvendo questões de bias e fairness na área de Machine Learning Operations (MLOps).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Rafael Bessa Loureiro - Integrante / Maíra Matos Araújo - Integrante / Victor Rocha Santos - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Coordenador / Ingrid Winkler - Integrante / Lucas Lemos Ortega - Integrante / José Vinicius Dantas Paranhos - Integrante / Yasmin da silva bonfim - Integrante / Gustavo Oliveira Ramos Cruz - Integrante.

  • 2021 - 2021

    Projeto HP/ ViaLab 2021 - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial - Bio & Realidade Virtual, Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. para fazer jus ao crédito financeiro definido no Art. 4º da Lei nº 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é aprimorar um Programa de Formação Avançada de capacitação para inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina, em uma abordagem orientada à resolução de um desafio tecnológico real (Problem Based Learning, ou PBL) envolvendo estimativas de sinais vitais a partir de sensores de equipamentos de Realidade Virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Victor Rocha Santos - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador / Lucas Lemos Ortega - Integrante / José Vinicius Dantas Paranhos - Integrante / Yasmin da silva bonfim - Integrante / Lian Filipe Santana Nascimento - Integrante / Maikel Maciel Ronnau - Integrante / Alexis Cabeda - Integrante / Daniel Lordelo Sanches - Integrante / Eduardo Chagas - Integrante / Alexandre Santos - Integrante.

  • 2020 - 2020

    Projeto HP - ViaLab 2020 - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial, Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. com recursos provenientes da contrapartida da isenção ou redução do IPI conforme a Lei n 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é aprimorar um Programa de Formação Avançada de capacitação para inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina, baseado em uma abordagem orientada a resolução de desafios tecnológicos reais (Problem Based Learning, ou PBL)..Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) .. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Rafael Bessa Loureiro - Integrante / Maíra Matos Araújo - Integrante / Guilherme Silva da Cunha - Integrante / Neilton Melgaço Lisboa Júnior - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador / Lucas Lemos Ortega - Integrante / José Vinicius Dantas Paranhos - Integrante.

  • 2019 - 2020

    Projeto HP - VIALAB - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial, Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. com recursos provenientes da contrapartida da isenção ou redução do IPI conforme a Lei n 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é implantar um laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial aliado à estruturação de um programa avançado de formação para a inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina para a realização de estudos e implementações de casos de uso e provas de conceito baseado em uma abordagem orientada a resolução de desafios tecnológicos reais (Problem Based Learning, ou PBL). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Rafael Bessa Loureiro - Integrante / Maíra Matos Araújo - Integrante / Guilherme Silva da Cunha - Integrante / Victor Rocha Santos - Integrante / Neilton Melgaço Lisboa Júnior - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador / Lucas Lemos Ortega - Integrante / José Vinicius Dantas Paranhos - Integrante.

  • 2013 - 2014

    D.O.M, Descrição: Jogo produzido para Secretaria de Educação do Estado da Bahia Centros Juvenis de Ciência e Cultura, com o objetivo de mediar a construção de conceitos sobre as funções quadráticas Educação e MatemáticaÉ importante ressaltar que para todos os jogos desenvolvidos para cenários escolares, produzimos as Orientações Pedagógicas que se encontram no site www.comunidadesvirtuais.probr.Todo o material do jogo está disponível gratuitamente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2012 - 2013

    Ciências sem Fronteiras, Descrição: Graduação sanduíche durante um ano na Universidade de Coimbra-Portugal, onde além de cursar disciplinas no Departamento de Informática, houve estágio no Laboratório do Professor Licínio Roque, mas especificamente ajudando o doutorando Rui Craveirinha modificando o jogo Super Mario em Java.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2010 - 2012

    Guardões da Floresta, Descrição: O jogo foi distribuído para escolas de ensino fundamental I, da rede municipal, escolas privadas de Salvador e encontra-se disponível na URL www.comunidadesvirtuais.pro.br/guardioesdafloresta Tem como objetivo desenvolver os conceitos de orientação espacial e lateralidade. É importante ressaltar que para os jogos desenvolvidos para cenários escolares, produzimos as Orientações Pedagógicas que se encontram no site acima referenciado. Todo o material do jogo está disponível gratuitamente. Educação, Geografia e Matemática.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado. Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

  • 2023 - 2024

    Algoritmo de Análise de Dados, Descrição: A presente proposta de Sistema de Detecção Automatizado tem por objetivo o desenvolvimento de um Algoritmo para validar configurações específicas de eventos manualmente classificados, sendo desejável uma acurácia de aproximadamente 95. Este Algoritmo deve conter um Código Comentado e um Fluxo de Processos. Um estudo de estimativa para processamento em tempo real dessas informações é esperado. Os entregáveis são para o parque fabril da TechnipFMC localizado na Pavuna/Rio de Janeiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Coordenador.

  • 2021 - 2021

    HP VIALAB/ 2021 - Bio HMD Realidade Virtual - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial, Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. para fazer jus ao crédito financeiro definido no Art. 4 da Lei n 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é aprimorar um Programa de Formação Avançada de capacitação para inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina, em uma abordagem orientada à resolução de um desafio tecnológico real (Problem Based Learning, ou PBL) envolvendo estimativas de sinais vitais a partir de sensores de equipamentos de Realidade Virtual..Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Victor Rocha Santos - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador / Yasmin da silva bonfim - Integrante.

  • 2021 - 2021

    HP VIALAB/ 2021 - Método de identificação de viés e injustiça em modelos de aprendizado de máquina - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial, Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. para fazer jus ao crédito financeiro definido no Art. 4 da Lei n 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é aprimorar um Programa de Formação Avançada de capacitação para inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina, em uma abordagem orientada à resolução de um desafio tecnológico real (Problem Based Learning, ou PBL) envolvendo desenvolvimento de método de identificação de bias e fairness na área de Machine Learning Operations (MLOps).. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador / Gustavo Oliveira Ramos Cruz - Integrante.

  • 2019 - 2020

    HP VIALAB/2020 - DEEP LEARNING-BASED IMAGE SEGMENTATION FOR PEOPLE IDENTIFICATION - Laboratório de Computação Visual e Inteligência Artificial, Descrição: Pesquisa financiada pela HP Brasil Indústria e Comércio de Equipamentos Eletrônicos Ltda. com recursos provenientes da contrapartida da isenção ou redução do IPI conforme a Lei n 8.248, de 1991 (Lei de Informática). O objetivo é aprimorar um Programa de Formação Avançada de capacitação para inovação nas competências de Computação Visual e Aprendizagem de Máquina, baseado em uma abordagem orientada a resolução de desafios tecnológicos reais (Problem Based Learning, ou PBL) no tema DEEP LEARNING-BASED IMAGE SEGMENTATION FOR PEOPLE IDENTIFICATION.Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Tiago Palma Pagano - Integrante / Rafael Bessa Loureiro - Integrante / Maíra Matos Araújo - Integrante / Erick Giovani Sperandio Nascimento - Integrante / Ingrid Winkler - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Ludens - Sistema de Avaliação, Descrição: O Ludens é sistema online que acompanha o percurso dos jogadores em um jogo cadastrado.Minha função no projeto é melhorar o sistema em diversos pontos online e criar e implementar métricas para o jogo Guardiões da Floresta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucas Lisboa dos Santos - Integrante / Lynn Alves - Coordenador.

Prêmios

2020

Prêmio de 1º Colocado Melhor Trabalho na categoria Pôster, Sessão Modelling and Industrial Technology do evento VI INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON INNOVATION AND TE.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - 2013

Universidade de Coimbra

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Aluno Intercambista, Carga horária: 36

Outras informações:
Durante o Intercambio, realizei atividades no Grupo de Pesquisa do Professor Licinio Roque.

2010 - 2014

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Programador de Jogos, Carga horária: 36

2022 - 2022

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Especialista em IA, Carga horária: 40

Outras informações:
Projeto Garibaldi.

2019 - 2021

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Bolsista, Carga horária: 40

Outras informações:
Projeto HP Vialab

2016 - 2019

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Progrmador II, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuo no Desenvovlvimento de aplicações educacionais, especialmente com realidade aumentada para dispositivos moveis.

2018 - 2018

SENAI - Departamento Regional da Bahia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de curso Técnico, Carga horária: 15

Outras informações:
Fiz a função de Professor no curso técnico de Programação de Jogos digitais, lecionando as disciplinas de: Lógica de Programação, Fundamentos de Informatica e Informatica Aplicada.

Atividades

  • 01/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação, Fundamentos da Tecnologia da Informação

2015 - 2016

Sinergia Games

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Progrmador/Game Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuei na concepção, desenvolvimento e criação de jogos nesta Start up situada no Parque Tecnologico da Bahia.

2022 - Atual

SERVICO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL SENAI - ISI SVP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuações com Machine Learning e Visão Computacional