Lucila Ishitani
possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (1989), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (1993) e doutorado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Minas Gerais (2003). Atualmente é professora adjunto IV da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, atuando no Programa de Pós-graduação em Informática e nos bacharelados em Ciência da Computação, Engenharia de Software, Jogos Digitais, Sistemas de Informação e Engenharia de Computação. Tem experiência na área de Ciência da Computação, atuando principalmente na área de informática na educação, design centrado no usuário e jogos sérios.
Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
1999 - 2003
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Uma Arquitetura para Controle de Privacidade na Web
Orientador: Virgílio Augusto Fernandes Almeida
, Ano de obtenção: 2003. Palavras-chave: Anonimidade; Privacidade; Web.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Ciências da Computação
1990 - 1993
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Um ambiente para programação biparadigmática em Smalltalk e Prolog, Ano de Obtenção: 1993
Ivan Moura Campos.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Programação em lógica; Programação orientada a objetos.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Formação complementar
2010 - 2011
Programa de desenvolvimento gerencial. (Carga horária: 102h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em Avaliação da aprendizagem no ensino superior. (Carga horária: 45h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em Planejamento das Atividades Docentes de Ensino. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em Atualização para Docência em Ensino Superior. (Carga horária: 60h). , Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Organização de eventos
ISHITANI, L. . Chair da Jornada de Atualização em Informática na Educação (SBIE). 2017. (Outro).
TIRELO, F. ; ISHITANI, L. ; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G. . XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).
Participação em eventos
1o Encontro da Formação Identitária com docentes da PUC Minas. 2022. (Encontro).
2o Encontro da Formação Identitária com docentes da PUC Minas. 2022. (Encontro).
Semana de Inovação, Tecnologia e Empreendedorismo (SITE 2021).Premiação dos melhores trabalhos de conclusão de curso de sistemas de informação. 2021. (Outra).
VI Mostra de Pesquisa e Extensão.Percursos de Pesquisa Científica no curso de Engenharia de Software: de IPI ao TCC. 2021. (Outra).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2020. (Simpósio).
14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI). Design recommendations for the development of virtual reality focusing on the elderly. 2019. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Avaliação da Experiência da Terceira Idade com Realidade Virtual na Área de Jogos Digitais para Smartphone. 2018. (Congresso).
CBIE 2017. 2017. (Congresso).
CBIE 2016. 2016. (Congresso).
XXXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2012. (Congresso).
XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).
IFIP World Conference on Computers in Education (WCCE). Enhancing Access to Learning Objects for Lifelong Learning. 2009. (Congresso).
XXIX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2009. (Congresso).
14o Seminário de Iniciação Científica da PUC Minas. 2006. (Seminário).
III Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação.Perfis de Proteção de Privacidade, em navegadores Web. 2006. (Simpósio).
V Escola Regional de Informática de Minas Gerais. 2006. (Outra).
Encontro Mineiro de Software Livre 2005. 2005. (Encontro).
II Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação. 2005. (Simpósio).
IV Escola Regional de Informática de Minas Gerais. 2005. (Outra).
VI Seminário PROGRAD: Ensino de Graduação. 2005. (Seminário).
XIII Workshop sobre Educação em Computação (WEI). Um ambiente de apoio ao ensino presencial. 2005. (Congresso).
19th IFIP International Conference on Information Security (SEC 2004). MASKS: Managing Anonymity while Sharing Knowledge to Servers. 2004. (Congresso).
I Seminário da PUC Minas sobre Pós-graduação Lato Sensu. 2004. (Seminário).
I Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação.Oportunidades na área de Sistemas de Informação no mercado de trabalho de Minas Gerais. 2004. (Simpósio).
I Workshop de Iniciação Científica da PUC Minas. 2004. (Oficina).
III Seminário PROGRAD - Ensino de Graduação: Avaliação da Educação Superior. 2003. (Seminário).
II Seminário PROGRAD - Ensino de Graduação: Desafios da Universidade no Brasil Contemporâneo. 2003. (Seminário).
Webmídia 2003.Privacidade x personalização: avaliação quantitativa de uma arquitetura de compromisso. 2003. (Simpósio).
WEIMIG 2002 - Workshop em Educação em Computação e Informática do Estado de Minas Gerais. 2002. (Oficina).
XVIII Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores. 2000. (Simpósio).
XVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1998. (Congresso).
IV Seminário "O Computador e a Realidade Educacional Brasileira". 1989. (Seminário).
IX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1989. (Congresso).
III Seminário O Computador e a Realidade Educacional Brasileira. 1988. (Seminário).
Participação em bancas
MARTINS, C. A. P. S.; FREITAS, H. C.; GOES, L. F. W.;ISHITANI, L.. Evaluating performance and scalability of parallel unity job algorithms. 2024. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
COSTA, J. W.; GROSSI, M. G. R.;ISHITANI, L.. Gamificação no Processo Ensino-Aprendizagem: Experiências de Docentes em uma Escola do Ensino Fundamental. 2023. Dissertação (Mestrado em Educação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; KRONBAUER, A. H.;NOBRE, C. N.. Uma avaliação da plataforma Google Classroom com usuários adultos pouco experientes no uso de tecnologias: um estudo com foco em alunos e professores de curso técnico. 2023. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
NOBRE, C. N.ISHITANI, L.; PRATES, R. O.; MARTINS, C. A. P. S.. Identificação de Valores e sua Aplicação no Design do Jogo Digital Taboo! voltado para Pessoas com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade. 2023. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
KRONBAUER, A. H.;ISHITANI, L.; ALBUQUERQUE, J. C. M.; SALES, K. M. B.. Uso da realidade virtual com seu potencial imersivo e da gamificação, auxiliando na prática de operações matemáticas. 2021. Dissertação (Mestrado em Gestão e Tecnologias Aplicadas à Educação) - Universidade do Estado da Bahia.
ISHITANI, L.; KRONBAUER, A. H.;NOBRE, C. N.. Análise da participação de usuários idosos no desenvolvimento de jogos digitais: um estudo sobre design participativo. 2020. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; HOUNSELL, M. S.;NOBRE, C. N.. Recomendações para ambientes de realidade virtual com foco na terceira idade. 2019. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; SILVEIRA, I. F.; BOGUTCHI, T. F.; GALVEZ, L. E. Z.. Uma recomendação de teste adaptativo aplicado ao ensino presencial com base na motivação do estudante. 2017. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
NOBRE, C. N.; FERREIRA, S. B. L.;ISHITANI, L.. Estudo comparativo da experiência emocional de usuários com e sem deficiência visual no Facebook. 2016. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
FREITAS, H. C.; ORDONEZ, E. D. M.; MARTINS, C. A. P. S.;ISHITANI, L.. Avaliação de uma estratégia de ensino de programação paralela aplicada no segundo período de um curso de Ciência da Computação. 2016. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; PINTO, S. C. C. S.;NOBRE, C. N.. Requisitos de mecânica de jogo educacional móvel para adultos mais velhos: uma análise baseada em teoria. 2016. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; COSTA, H. A. X.;NOBRE, C. N.. Uma análise da adequação de desafios em jogos móveis considerando o público idosos. 2016. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
BRAGA, J. C.; FREITAS, H. C.;ISHITANI, L.. Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
COSTA, H. A. X.; GUIMARAES, S. J. F.;ISHITANI, L.. Levantamento de características de jogabilidade de jogos educacionais para adultos mais velhos: um estudo de caso com foco na alfabetização. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; KRONBAUER, A. H.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.. Propostas para melhoria da experiência do jogador da terceira idade. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.COSTA, J. W.; GROSSI, M. G. R.. As contribuições teóricas de Paulo Freire para os estudos de educação a distância: um estudo de caso da Rede e-Tec Brasil do CEFET-MG. 2014. Dissertação (Mestrado em Educação Tecnológica) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
SONG, M. A. J.; MUYLDER, C. F.; PIETROBON, C. A. M.;ISHITANI, L.. Auto-otimização em sistemas de software de computação autonômica baseado na heurística do enxame de abelhas. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
FELINTO, A. S.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.;ISHITANI, L.. Projeto de jogos móveis para idosos: um estudo com foco na motivação para jogar. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
GROSSI, M. G. R.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.;ISHITANI, L.. Uma avaliação de comunicabilidade em interface de laptop educacional voltado para crianças, utilizando o método de inspeção semiótica. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PRATES, R. O.; GUIMARAES, S. J. F.;NOBRE, C. N.ISHITANI, L.. Uma proposta de heurísticas para avaliação de usabilidade de jogos casuais para dispositivos móveis voltados para idosos. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
GROSSI, M. G. R.; SONG, M. A. J.;ISHITANI, L.. Recomendação e agregação de conteúdos relacionados em conformidade com o padrão SCORM. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
GROSSI, M. G. R.;ISHITANI, L.; ANDALECIO, A. M. L.;COSTA, J. W.. Contribuições de um objeto de aprendizagem para uma interface gráfica imersiva e interativa no Ava Moodle. 2013. Dissertação (Mestrado em Educação Tecnológica) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
FELINTO, A. S.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.;ISHITANI, L.. Diretrizes baseadas em fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco no público da terceira idade. 2013. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SILVA, F. M. A.; CARDOSO, A. M. P.;ISHITANI, L.. Estudo de usabilidade com crianças utilizando o laptop do programa UCA: uma abordagem comparativa com os sistemas operacionais Metasys e Ubuntu. 2013. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
CARDOSO, A. M. P.;NOBRE, C. N.ISHITANI, L.. Análise da interface do Jogo de empresas G1-MICRO. 2012. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PRATES, R. O.; LEITÂO, C. F.;ISHITANI, L.. Avaliação do método de inspeção semiótica. 2012. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
SILVEIRA, M. S.; SONG, M. A. J.;ISHITANI, L.. Aspectos de usabilidade de mobile learning voltado para usuários com restrições decorrentes da idade. 2012. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PRATES, R. O.; GUIMARAES, S. J. F.;ISHITANI, L.. Recomendações de usabilidade para interface de aplicativos para smartphones com foco na terceira idade. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
CARDOSO, A. M. P.;COSTA, J. W.ISHITANI, L.. Avaliação de ambientes virtuais de aprendizagem na perspectiva da usabilidade de interfaces. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
NELSON, M. A. V.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.;ISHITANI, L.. Ferramenta para desenvolvimento de tutoriais voltados para o m-learning. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
GUIMARAES, S. J. F.; PADUA, F. L. C.;ISHITANI, L.. Extração automática de texto a partir de resíduos morfológicos. 2008. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ZORZO, S. D.; GUARDIA, H. C.;ISHITANI, L.. Avaliação dos Mecanismos de Privacidade e Personalização na Web. 2007. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de São Carlos.
COSTA, J. W.ISHITANI, L.; MOURA, D. G.; LAUDARES, J. B.. Proposta de Arquitetura de Ambiente Informatizado de Aprendizagem Baseado em Software Livre para Escolas do Ensino Fundamental. 2007. Dissertação (Mestrado em Educação Tecnológica) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
VALENTE, M. T. O.; BIGONHA, M.;ISHITANI, L.. Smart Proxies para Invocação de Serviços Web Replicados. 2007. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
CARDOSO, A. M. P.; PRATES, R. O.;ISHITANI, L.. Avaliação de usabilidade nos sistemas computacionais dos serviços de telemedicina do BHTelessaúde. 2007. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MEIRA JR., W.; ALMEIDA, J. M.;ISHITANI, L.; OLAVO NETO, D.;ALMEIDA, V. A. F.. Um modelo eficiente para detecção de mensagens maliciosas. 2006. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ISHITANI, L.MEIRA JR., W.; OLAVO NETO, D.. Uma metodologia de caracterização de serviços de mineração de dados. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Ontologias no suporte a portais semânticos. 2005. Dissertação (Mestrado em Ciências da Informação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Instrução Programada para confecção de Mapas Coropléticos: uma análise exploratória utilizando-se o MapInfor Professional 7.0. 2005. Dissertação (Mestrado em Tratamento da Informação Espacial) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MOREIRA, E. S.; PIMENTEL, M. G. C.. Uso de informações de contexto em segurança computacional. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) - Universidade de São Paulo.
ISHITANI, L.MEIRA JR., W.ALMEIDA, V. A. F.; OLAVO NETO, D.. Uma Metodologia de Caracterização de Comportamento de Usuários de Serviços Internet. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MAILLARD, P. A. J.; MORO, M. M.;NOBRE, C. N.; FIGUEIREDO, F. L. P. D.. Associação e aplicação de valores e atributos no design de jogos para mulheres. 2024. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.;ISHITANI, L.; GOES, L. F. W.; FERREIRA, R. P. M.;NOBRE, C. N.; GALVEZ, L. E. Z.. When less may be more: exploring similarity to improve experience replay in reinforcement learning. 2024. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; PIMENTA, M. S.; CONTE, T. U.;NOBRE, C. N.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.. Atributos de jogos e sua relação com valores e experiência do usuário da terceira idade. 2023. Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SAMPAIO, J. O.; VIVACQUA, A. S.; LOPES, G. R.;ISHITANI, L.; SIQUEIRA, S. W. M.; SOUZA, J. M.. Processamento de conteúdo, proficiências, deficiências e de interações sociais para a preparação para o exame nacional do ensino médio. 2019. Tese (Doutorado em Informática) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
NAGEM, R. L.; JARDIM, M. H. C. H.;ISHITANI, L.; SANTOS, L.;MARINHO, SIMÃO PEDRO P.. Fatores da permanência de professores na formação continuada online: a proposta de uma taxonomia a partir do Projeto Um Computador por Aluno. 2017. Tese (Doutorado em Educação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MAILLARD, P. A. J.; MORO, M. M.;NOBRE, C. N.. Um modelo teórico para o desenvolvimento de jogos digitais para mulheres: eliminando a desigualdade de gênero. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MENEZES, C. S.; CARVALHO, R. B.; FREITAS, H. C.. Uma metodologia centrada no usuário da terceira idade para desenvolvimento de jogos sérios. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; PIMENTA, M. S.;NOBRE, C. N.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.. Desenvolvimento centrado em valores, de jogos de realidade virtual para usuários da terceira idade. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MARINHO, SIMÃO PEDRO P.; NAGEM, R. L.;ISHITANI, L.. Uma taxonomia dos fatores da permanência de professores na formação continuada online: um estudo a partir do Projeto Um Computador por Aluno. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Educação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; ALBUQUERQUE, J. C. M.; KRONBAUER, A. H.. Uso da realidade virtual e de ambientes imersivos e gamificados auxiliando na prática de operações matemáticas. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão e Tecnologia Aplicadas à Educação (GESTEC)) - Universidade do Estado da Bahia.
NOBRE, C. N.ISHITANI, L.; BELEM, F. C.. Causal CSSE - um método de explicação contrafactual com causalidade. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; FIGUEIREDO, F. L. P. D.; CUNHA, F. D.. Avaliação da interação do Youtube como ferramenta de aprendizagem para terceira idade. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MOTA, R. R.ISHITANI, L.; SZE, R. B.. Um Backend Analítico para Acompanhamento Terapêutico de Crianças com Distúrbios do Desenvolvimento Neurológico. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; SOARES, F.; FIGUEIREDO, F. L. P. D.. Desafios no uso de aplicativos por idosos: avaliação de usabilidade do Instagram e Google Maps. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MACHADO, M. V.; FIGUEIREDO, F. L. P. D.. Análise comparativa de transferência de dados multimídia. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; SALDANHA, R.;MOTA, R. R.. Comparação de Redes Neurais Convolucionais para o Reconhecimento de Múltiplos Objetos em Imagens. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; TEIXEIRA, A.; CARVALHO, R. B.. Análise da Sobrecarga de Trabalho na Qualidade do Código em Sistemas Abertos no GitHub. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
XAVIER, J. L. P.; TAVARES, C. S.;ISHITANI, L.. Análise dos Benefícios da Combinação da Técnica de Mutação de Testes e do Desenvolvimento Guiado a Testes. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; TAVARES, C. S.; RIVERO, I.. Comparando UiPath e Automation Anywhere Aplicados ao Teste Automatizado da Interface Gráfica do Usuário. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; BRITO, A.; CARVALHO, R. B.. Análise da Insteração de Deficientes Visuais com Sites Governamentais: Estudo de Caso do Site da Assembleia Legislativa de Minas Gerais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; AMARAL, C.; CARVALHO, R. B.. Análise da adoção de conteúdos de Engenharia de Software Verde em cursos de graduação em Engenharia de Software. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
CARVALHO, R. B.;ISHITANI, L.; ALVES, J.. Estimativa de Software: Análise das Técnicas e Experiências de Profissionais Freelancers. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
CARVALHO, A. M. A.;ISHITANI, L.; NASCIMENTO, M. N.. BarGanha: o e-commerce das trocas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
OLIVEIRA, P. F. A.;ISHITANI, L.; SILVA, S. A. A.. Análise de Aplicações Móveis para Usuários Autistas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. O uso da tecnologia assistiva em favor da acessibilidade de pessoas com daltonismo. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Avaliação de interfaces do cliente do League of Legends baseada nas heurísticas de Nielsen e em conceitos de usabilidade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. A intersecção entre a Segurança da Informação e a adequação de bases de dados à LGPD. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Análise Comparativa da Aplicabilidade do Protocolo OData e GraphQL para Web API. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Design sensível a valores na computação: um mapeamento sistemático de literatura. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Análise de aplicações mobile de saúde de prefeituras brasileiras. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Plataforma web para simulação e treinamento de provas Poscomp. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Automação de processos industriais: processamento de imagens aplicado à robótica para detecção e separação de objetos a partir de características específicas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Estudo das técnicas de levantamento de requisitos baseados na engenharia de software. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Migração de dados do Sistema de Previdência da Prefeitura de Belo Horizonte. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Reengenharia de Software: uma proposta de reestruturação do web site do Detran-MG. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. A importância do planejamento estratégico no mercado imobiliário: um estudo sobre a aplicação da ferramenta okr no seguimento imobiliário. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Análise comparativa de ferramentas de testes automatizados para aplicações web. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Elementos presentes nos jogos eletrônicos que motivem meninas a não abandonarem um jogo. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Aproximando a terceira idade ativa de estabelecimentos de jardinagem, por meio de uma aplicação mobile. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Avaliação de cenários de treinamento de Redes Neurais Convolucionais gerados pela variação de hiperparâmetros e uso de algoritmo de desambiguação no processo de classificação de sentimentos relacionados aos comentários de usuários da Amazon. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
CONWAY, J. C. D.;ISHITANI, L.; ZUIM, R. L.. Plataforma robótica pedagógica. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Estudo da Arquitetura da Informação do Site do Instituto de Informática da PUC Minas. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Desenvolvimento de Treinamento Empresarial Baseado no Padrão SCORM. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; FIGUEIREDO, F. L. P. D.; SONG, M. A. J.. Implementando gerência SNMP free em uma rede de computadores. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; FIGUEIREDO, F. L. P. D.; SONG, M. A. J.. A. Silva.Easy Net Manager - Redes com abordagem voltada a tarefas. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Gestão de segurança. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Um guia de referência para erros comuns na gerência de projetos de desenvolvimento e software. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Metodologias ágeis para desenvolvimento de software: características, diferenças e semelhanças. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Práticas e padrões para desenvolvimento de projetos utilizando tecnologia J2EE. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Simulação de Redes UMTS. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Avaliando Plataformas MexE: Java X Brew. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Estudo e Simulação de Mercados Virtuais com Agentes Autônomos fornecedores, consumidores e atravessadores. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Evolução das Redes Móveis: um mapa mundial. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Uma proposta de critérios para seleção de processo de software mais adequado à realidade da empresa. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.. Um estudo sobre SIM Cards. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PEREIRA, G. R.; CARVALHO, J. C. P.;ISHITANI, L.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2024. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
BAHIA, C. L. M.; RAMOS, C. V.;ISHITANI, L.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2022.
SILVA FILHO, A. A.;ISHITANI, L.; MINI, R. A. F.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas para Docentes. 2010. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
BATALHA, R. M. S.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.;ISHITANI, L.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas para Docentes. 2009. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; FENSTERSEIFER, L.; CORREA, R. M.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas para Docentes. 2009. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
VERIANO, C. E.;ISHITANI, L.; SONG, M. A. J.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2007. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ANDRADE, M. M.;ISHITANI, L.; SONG, M. A. J.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2007. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; TIRELO, F.; PAES, F. C.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2007. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.MOTA, R. R.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2006. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; HANRIOT, S. M.; PEREIRA, E. M. D.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2006. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
RIGOTTI, J. I. R.;ISHITANI, L.; PATROCINIO JUNIOR, Z. K. G.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2006. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MARQUES, A. F. B.; MAIA, C. C. A.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2006. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ROCHA, R. F. D. F.;ISHITANI, L.FRANQUEIRA, T. C.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2005. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
FIGUEIREDO FILHO, N.;ISHITANI, L.; TIRELO, F.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2005. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SOUZA, A. A.;ISHITANI, L.; CARVALHO, A. M. A.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2005. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MINI, R. A. F.;COSTA, J. W.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2005. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; AFONSECA, E. T. M.; MOURA, A. C.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2005. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
FIGUEIREDO FILHO, N.;ISHITANI, L.; TIRELO, F.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2004. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ROCHA, R. F. D. F.;ISHITANI, L.FRANQUEIRA, T. C.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2004. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SOUZA, A. A.;ISHITANI, L.; CARVALHO, A. M. A.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2004. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SOUZA, F. M.;ISHITANI, L.; CARVALHO, J. A. B.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2003. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SOUZA, F. M.;ISHITANI, L.; CARVALHO, J. A. B.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2003. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SANTOS FILHO, O.;ISHITANI, L.; JORGE, M. M.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2003. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
RIBAS, C. B.;ISHITANI, L.; CARVALHO, J. A. B.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2003. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
COSTA JUNIOR, P. P.;ISHITANI, L.; CARVALHO, J. A. B.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2003. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; COLLINA, D. D.; PAES, F. C.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ARAUJO, L. C. P.;ISHITANI, L.; SILVA, S. L.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; SILVA, S. L.; NOGUEIRA, M. L. G.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; MIRANDA JUNIOR, P. O.; TIRELO, F.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
SILVA, S. L.;ISHITANI, L.; VALENTE, M. T. O.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
RODRIGUES, L.;ISHITANI, L.; MIRANDA JUNIOR, P. O.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ABREU, J. F.;ISHITANI, L.; SILVA, S. L.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
PORTO, E. W.;ISHITANI, L.; TIRELO, F.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2002. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
ISHITANI, L.; FALCI, C. H.; JESUS, E. A.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2001. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
LAUDARES, J. B.;ISHITANI, L.; SILVA, S. L.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2001. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
RIBAS, C. B.;ISHITANI, L.; SILVA, S. L.. Comissão Examinadora do Processo de Provimento Interno de Vagas. 2001. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MARQUES NETO, H. T.;ISHITANI, L.; MIRANDA JUNIOR, P. O.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2001. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
VILANI, M. C. S.;ISHITANI, L.; OLIVEIRA, I. L.. Comissão de Seleção do Processo de Provimento Interno. 2000. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MENDES, R. M. N.;ISHITANI, L.; OLIVEIRA, I. L.. Comissão de Seleção do Processo de Provimento Interno. 2000. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
VILANI, M. C. S.;ISHITANI, L.; JAYME, F. G.. Comissão de Seleção do Processo de Provimento Interno. 2000. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
RIBAS, C. B.;ISHITANI, L.; MINI, R. A. F.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2000. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
MARQUES NETO, H. T.;ISHITANI, L.; MINI, R. A. F.. Comissão Examinadora do Processo de Seleção Externa de Docentes. 2000. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
BUONICONTRO, C. M. S.;ISHITANI, L.; GALVEZ, L. E. Z.. Comissão Examinadora destinada à Seleção de Professor Assistente. 1995. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais.
Orientou
Jogos para divulgação científica; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; (Orientador);
Princípios de design de jogos para ensino de valores ético-morais; Início: 2024; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);
Avaliação de aprendizagem em jogos educacionais; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);
Jogos sérios para a terceira idade; Início: 2024; Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);
Framework para desenvolvimento de jogos digitais educativos com linguagem religiosa; Início: 2020; Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; (Orientador);
Jogos digitais educacionais para o ensino fundamental, com foco em valores ético-morais; Início: 2024 - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; (Orientador);
Jogos para divulgação científica; Início: 2024 - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Jogos digitais educacionais para o ensino fundamental, com foco em valores ético-morais; Início: 2024 - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; (Orientador);
Uma avaliação da plataforma Google Classroom com usuários adultos pouco experientes no uso de tecnologias: um estudo com foco em alunos e professores de curso técnico; 2023; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Identificação de Valores e sua Aplicação no Design do Jogo Digital Taboo! voltado para Pessoas com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade; 2023; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Coorientador: Lucila Ishitani;
Adequações em jogos digitais para aumentar a atratividade para garotas; 2021; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Análise da participação de usuários idosos no desenvolvimento de jogos digitais: um estudo sobre design participativo:; 2020; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Lucila Ishitani;
Recomendações para ambientes de realidade virtual com foco na terceira idade; 2019; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Uma recomendação de teste adaptativo aplicado ao ensino presencial com base na motivação do estudante; 2017; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Lucila Ishitani;
Uma análise da adequação de desafios em jogos móveis considerando o público idosos; 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Requisitos de mecânica de jogo educacional móvel para adultos mais velhos: uma análise baseada em teoria fundamentada; 2016; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Levantamento de características de jogabilidade de jogos educacionais para adultos mais velhos; 2015; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos; 2015; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Propostas para melhoria da experiência do jogador da terceira idade: uma aplicação da Teoria do Fluxo; 2015; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Lucila Ishitani;
Uma proposta de heurísticas para avaliação de usabilidade de jogos casuais para dispositivos móveis voltados para idosos; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Recomendação e agregação de conteúdos relacionados em conformidade com o padrão SCORM; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Projeto de jogos móveis para idosos: um estudo com foco na motivação para jogar; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Uma avaliação de comunicabilidade em interface de laptop educacional voltado para crianças, utilizando o método de inspeção semiótica; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Estudo de usabilidade com crianças usando o laptop do programa UCA: uma abordagem comparativa com os sistemas operacionais Metasys e Ubuntu; 2013; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Diretrizes baseadas em fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco na terceira idade; 2013; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Aspectos de usabilidade de Mobile Learning voltado para usuários com restrições decorrentes da idade; 2012; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Recomendações de usabilidade para interface de aplicativos para smartphones com foco na terceira idade; 2011; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Explorando o canal de retorno em sistemas de televisão digital interativa: uma abordagem centrada no suporte à comunicação entre aplicações e provedores de serviços; 2010; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
m-AULA: ferramenta de autoria de objetos de aprendizagem para dispositivos móveis; 2010; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Ferramenta para desenvolvimento de tutoriais voltados para o m-learning; 2010; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Recuperação de Objetos de Aprendizagem baseada na Web 2; 0; 2009; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Lucila Ishitani;
Recuperação de objetos de aprendizagem baseada no uso de diretórios, com anotação semântica e social; 2009; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Ambiente virtual de aprendizagem colaborativo para o ensino de algoritmos; 2008; Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
Associação e aplicação de valores e atributos no design de jogos para mulheres; 2024; Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
When less may be more: exploring similarity to improve experience replay in reinforcement learning; 2024; Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Coorientador: Lucila Ishitani;
Atributos de jogos e sua relação com valores e experiência do usuário da terceira idade; 2023; Tese (Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, ; Orientador: Lucila Ishitani;
2017; Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Lucila Ishitani;
2014; Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Lucila Ishitani;
Desafios no uso de aplicativos por idosos: avaliação de usabilidade do Instagram e Google Maps; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação da interação do Youtube como ferramenta de aprendizagem para terceira idade; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Análise da Sobrecarga de Trabalho na Qualidade do Código em Sistemas Abertos no GitHub; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Comparando UiPath e Automation Anywhere Aplicados ao Teste Automatizado da Interface Gráfica do Usuário; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Análise da adoção de conteúdos de Engenharia de Software Verde em cursos de graduação em Engenharia de Software; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Análise da Insteração de Deficientes Visuais com Sites Governamentais: Estudo de Caso do Site da Assembleia Legislativa de Minas Gerais; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
AutoJá: Aplicativo móvel que auxilia motoristas de veículos automotores na busca de serviços de reparação e socorro; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Desenvolvimento de framework para construção de gráficos para visualização de dados; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação comparativa das ferramentas Playwright e Protractor no contexto de comércio eletrônico; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Design sensível a valores na computação: um mapeamento sistemático de literatura; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Elementos presentes nos jogos eletrônicos que motivem meninas a não abandonarem um jogo; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Neto de Aluguel: projeto de um aplicativo para auxiliar na mobilidade de idosos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Estudo de métodos de avaliação de UX sem a participação de usuários; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Segurança no Sistema de Bitcoin: Revisão Sistemática de Literatura; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Implantação do módulo de Gestão de Configuração do framework ITIL: um estudo de caso; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação do aplicativo educacional Duolingo considerando o usuário idoso; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação de Jogos Casuais como Ferramenta para a Inclusão Digital de Usuários Idosos; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Identificação da preferência de gênero de jogos digitais de mulheres mais velhas; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Um estudo de caso de experiência de adultos mais velhos com jogos móveis; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Métodos de proteção contra ataques de engenharia social; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Perfis de proteção de privacidade, em navegadores Web, para usuários leigos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Segurança de Redes com o Uso de Software Livre; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Um modelo de política de Segurança para usuários leigos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Técnicas e sistemas de proteção de propriedade intelectual; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação teórica de tecnologias de proteção de privacidade em computação móvel; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Pesquisa sobre a qualidade das chaves de criptografia assimétricas utilizadas no acesso Web seguro no Brasil; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Estudo de aplicações para modelos digitais de terreno; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Padrões de projeto para a Web; 2004; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Jogos digitais educacionais para o ensino fundamental, com foco em valores ético-morais; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Análise de percepção de valores ético-morais transmitidos pela mecânica de jogos digitais; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação e desenvolvimento de um jogo sério voltado para mulheres jovens; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Comparação de heurísticas e métodos de avaliação de jogos para análise de adequação de jogos para mulheres; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Comparação de heurísticas e métodos de avaliação de jogos para análise de adequação de jogos para mulheres; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Software) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação da Etnografia Rápida Para Levantamento de Requisitos de jogos digitais para terceira idade; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação do impacto de um jogo digital sobre o interesse de mulheres em seguir carreira na área de computação; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação da Etnografia Rápida Para Levantamento de Requisitos de jogos digitais para terceira idade; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Impacto emocional do uso de tecnologias de realidade virtual em jogos digitais de smartphone, com foco na terceira idade; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação do design centrado no usuário no desenvolvimento de jogos digitais para a terceira idade; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
Avaliação do design centrado no usuário no desenvolvimento de jogos digitais para a terceira idade; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Projeto de jogos casuais móveis para idosos; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
Projeto de jogos casuais móveis para idosos; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Lucila Ishitani;
Relação entre o nível de dificuldade e as habilidades exigidas pelos jogos adequados aos idosos; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Impacto da cooperação e da competitividade em jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Confecção e Criação de Artefatos de Jogos Digitais Para Terceira Idade; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
m-learning para usuários com restrições decorrentes da idade; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
m-learning para usuários com restrições decorrentes da idade; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Arquitetura para organização de OAs; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
Pessoa; Arquitetura para organização de OAs; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Sistemas de Informação) - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais; Orientador: Lucila Ishitani;
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OLIVEIRA, E. R. ; NELSON, M. A. V. ; ISHITANI, L. . Ciclo de vida de objetos de aprendizagem baseado no padrão SCORM. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2007, São Paulo. Anais do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2007. p. 307-317.
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ISHITANI, L. ; NERY, M. S. ; MOTA, R. R. . Desafios e soluções na elaboração de projetos de CSTs por IES privadas. In: XIV Workshop sobre Educação em Computação, 2006, Campo Grande. Anais do XXVI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2006. p. 79-87.
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FERNANDES, T. E. ; ISHITANI, L. . Perfis de Proteção de Privacidade, em navegadores Web. In: III Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2006, Belo Horizonte. Anais do III Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação, 2006. v. 1. p. 100-109.
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BRUGGER, G. R. ; COSTA, J. W. ; FRANQUEIRA, T. C. ; ISHITANI, L. . Um ambiente de apoio ao ensino presencial. In: XIII Workshop sobre Educação em Computação (WEI), 2005, São Leopoldo. Anais do XXV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2005. v. 1. p. 2363-2370.
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ISHITANI, L. ; ALMEIDA, V. A. F. ; MEIRA JR., W. ; PINTO, R. . Privacidade x personalização: avaliação quantitativa de uma arquitetura de compromisso. In: Webmídia 2003, 2003, Salvador. Anais do Webmídia 2003, 2003.
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ROCHA, BRUNO GUSMÃO ; ALMEIDA, VIRGÍLIO A. F. ; Ishitani, Lucila ; MEIRA, WAGNER . Disclosing users' data in an environment that preserves privacy. In: Proceeding of the ACM workshop, 2002, Washington. Proceeding of the ACM workshop on Privacy in the Electronic Society - WPES '02. New York: ACM Press. p. 71.
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COSTA, Adriana C. ; ISHITANI, L. ; GUIMARAES, S. J. F. . Estudo comparativo de usabilidade nas plataformas moodle mobile e quiz mobile em relação ao moodle para desktop. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2011, Aracaju. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2011. v. 1. p. 1-4.
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ISHITANI, L. ; GAMA, G. ; OLAVO NETO, D. ; ALMEIDA, V. A. F. ; MEIRA JR., W. . On the design of a tool for controlling privacy in the WWW. In: International Workshop on Information Integration on the Web - Technologies and Applications, 2001, Rio de Janeiro. Proc. of International Workshop on Information Integration on the Web - Technologies and Applications, 2001. p. 1-6.
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SILVA, L. C. ; PANTOJA, R. P. ; NASCIMENTO, M. N. ; ISHITANI, L. . Jogos de educação moral e ética: um mapeamento sistemático de literatura. In: Congreso Internacional de Informática Educativa (TISE), 2023, Natal. Nuevas Ideas en Informatica Educativa, 2023. v. 17.
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SANTOS JUNIOR, J. B. ; AVILA, P. M. ; NASCIMENTO, R. ; BALDINI, R. ; ISHITANI, L. . Explorando o Canal de Retorno em Sistemas de Televisão Digital Interativa: Uma Abordagem Centrada no Suporte à Comunicação entre Aplicações e Provedores de Serviços. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia), 2009, Fortaleza. Anais do WebMedia 2009, 2009. v. 1.
Outras produções
ISHITANI, L. . Consultora ad hoc do processo de avaliação dos projetos referentes ao Edital 009/2013 - Apoio a Cooperação entre Empresas e Instituições Científicas e Tecnológicas - ICTs, da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia (Fapesb). 2013.
DUARTE, S. M. ; PINHEIRO, R. G. ; BACCHIN, C. T. ; MACHADO, M. C. ; ISHITANI, L. . Sucesso4me. 2021.
ISHITANI, L. ; NERY, M. S. ; MOL, A. M. ; SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; SILVA, R. B. ; FERREIRA, R. L. R. . Labuta batuta. 2015.
ISHITANI, L. ; NERY, M. S. ; SILVA, R. S. ; ROCHA, A. A. ; SANTOS, L. G. N. O. . Viajando pelo mundo. 2014.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 19ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI'2024). 2024.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2024.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Workshop de Informática na Escola (WIE). 2024.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XXIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024). 2024.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Concurso de Teses e Dissertações (CBIE 2024_CTD). 2024.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Women in Information Technology 2024 (CSBC 2024 - WIT 2024). 2024.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 18ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI'2023). 2023.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2023). 2023.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2023.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Workshop de Informática na Escola (WIE). 2023.
SOUZA, G. ; SOUZA, G. L. ; LUTTI, L. P. C. ; LOURET, N. A. V. ; ISHITANI, L. ; SILVA, S. L. . ProtOn. 2023.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Women in Information Technology 2023 (CSBC 2023 - WIT 2023). 2023.
CASTRO, E. E. F. ; ROHLFS, B. C. ; JARDIM, E. G. C. ; MARTINS-FILHO, T. N. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . SAGE - Sistema de auxílio ao gerenciamento de estoques. 2023.
ALVARES, A. B. M. ; ARAUJO, C. E. R. ; LEAO, D. R. ; GOMES, J. S. C. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . CRM de Aluguel. 2023.
DINIZ, H. S. ; QUEIROGA, J. F. C. S. O. ; LACERDA, J. V. B. ; TELES, K. L. ; GUEDES, L. T. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . JA Productions. 2023.
NALON, Y. R. ; CARVALHO, L. T. L. ; FARIA, A. R. F. ; ALVES, G. A. ; OLIVEIRA, C. E. S. E. M. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . Entregaí. 2023.
GOMES, A. N. S. ; TUPINAMBA, N. A. V. ; FERREIRA, V. L. F. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . Lavajá Garage. 2023.
CORDEIRO, D. M. ; NOGUEIRA SOBRINHO, G. E. ; BRAZ, L. F. ; GUILHERME, V. G. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . Complemento. 2023.
SOUZA, A. M. ; DUARTE, G. B. S. ; SILVA, G. D. ; SANTOS, L. G. M. ; VIDIGAL, P. R. ; CALHAU, V. N. ; SILVA, S. L. ; ISHITANI, L. . Encorajarte. 2023.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2022). 2022.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2022.
ALMEIDA, B. R. ; AQUINO, C. E. L. F. ; MENDONCA, G. R. ; SILVA, L. L. E. ; FREIRE, M. B. ; SILVA, S. B. ; ISHITANI, L. ; SILVA, S. L. . LEAPS. 2022.
PAULA, G. V. C. M. ; LIMA, J. V. G. P. ; SILVA, L. R. ; SOUSA, L. A. S. E. ; SOARES, L. G. S. ; ISHITANI, L. ; SILVA, S. L. . SIGESTA - Gestão de estágios. 2022.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health (ICT4AWE 2021) - Special Session on Technology, Elderly & Games (TEG 2021). 2021.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 16ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI'2021). 2021.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2021). 2021.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Concurso de Teses e Dissertações (CBIE 2021_CTD). 2021.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa da XVI Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (LACLO 2021). 2021.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2021.
ISHITANI, L. . Membro do comitê de programa do Apps.edu 2020. 2020.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Concurso de Teses e Dissertações (CBIE 2020_CTD). 2020.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2020). 2020.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 15ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI'2020). 2020.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 6th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health (ICT4AWE 2020) - Special Session on Technology, Elderly & Games (TEG 2021). 2020.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê Científico da 14ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação (CISTI'2019). 2019.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Workshop de Informática na Escola (WIE). 2019.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2019.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2019). 2019.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Concurso de Teses e Dissertações (CBIE 2019_CTD). 2019.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa da IV Mostra de Práticas em Informática na Educação (CBIE 2019_MPIE). 2019.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2018). 2018.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Concurso de Teses e Dissertações (CBIE 2018_CTD). 2018.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa da III Mostra de Práticas em Informática na Educação (CBIE 2018_MPIE). 2018.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa da XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (LACLO 2018). 2018.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Workshop de Informática na Escola (WIE - Trilha 1). 2018.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XXIII Workshop de Informática na Escola (WIE 2017). 2017.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017). 2017.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XXII Workshop de Informática na Escola (WIE 2016). 2016.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2016). 2016.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XXI Workshop de Informática na Escola (WIE 2015). 2015.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2014.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XX Workshop de Informática na Escola (WIE 2014). 2014.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2013.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa da Mostra de Práticas de Informática na Educação (MPIE). 2013.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2012.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XVII Workshop de Informática na Escola (WIE). 2012.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XVII Workshop de Informática na Escola (WIE) e Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). 2011.
ISHITANI, L. . Membro do Comitê de Programa do XVI Workshop de Informática na Escola (WIE - CSBC 2010). 2010.
ISHITANI, L. . Comissão avaliadora de Projetos do Programa Institucional de Bolsas ? PIBIC/PIBITI da PUC Minas. 2024. (Avaliador).
ISHITANI, L. . Pensamento Computacional. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para curso a distância).
ISHITANI, L. . Visita técnica à Universidade de Aveiro. 2019. (Visita técnica).
ISHITANI, L. . Avaliador de projeto de pesquisa. 2019. (Avaliador).
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
Letramento acadêmico-científico e divulgação científica em contexto de desinformação: formação no ensino superior em diálogo com a sociedade, Descrição: Na construção do perfil sócio-histórico da ignorância, Burke (2023) aponta a constante relação entre ignorância denunciada e pouca informação circulando na sociedade. O autor observa que a abundância de informação se tornou atualmente um problema, isto é, a chamada era da informação enseja a difusão tanto da ignorância quanto do conhecimento. Evidência dessa condição é a disseminação crescente da desinformação em torno de temas importantes para a sociedade, o que traz à universidade também o papel de engajamento da população em relação à ciência, em torno de temas essenciais para a sociedade. Defendemos que as práticas de letramento acadêmico precisam incluir a construção de conhecimentos para a divulgação científica a público leigo. Como objetivo central, buscamos implementar, acompanhar e avaliar práticas formativas a graduandos e pós-graduandos a serviço da divulgação de conhecimentos científicos a público leigo. Os objetivos específicos são: (i) propor, descrever e analisar atividades de letramento acadêmico a graduandos e pós-graduandos, voltadas ao funcionamento da linguagem no contexto das mídias digitais, em uma visada crítica; (ii) elaborar, descrever e analisar materiais e demais dispositivos didáticos concebidos para sustentar a oferta de oficinas, minicursos e atividades afins, para a produção de materiais (cartilhas digitais, podcasts, vídeos curtos, etc.) destinados à divulgação de pesquisas a público leigo; (iii) criar, alimentar e acompanhar diferentes espaços digitais (Website, Facebook, Twitter e Instagram) com materiais de divulgação científica produzidos pela pesquisa. Como resultados, espera-se: (i) impacto na qualidade de vida dos cidadãos quanto ao acesso à informação científica e tecnológica; (ii) replicabilidade do material produzido em minicursos e atividades afins. A estratégia metodológica será guiada por princípios da pesquisa-ação, em diálogo com a abordagem etnográfico-discursiva, alternando enfoques quantitativos e qualitativos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (12) / Doutorado: (14) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Integrante / Juliana Alves Assis - Coordenador / Adilson Ribeiro de Oliveira - Integrante / Ev'Angela Batista Rodrigues de Barros - Integrante / Sibely Oliveira Silva - Integrante / Bertrand Daunay - Integrante / Kariny Cristina de Souza Raposo - Integrante / Jane Quintiliano Guimaraes Silva - Integrante / Daniella Lopes Dias I. Rodrigues - Integrante / Tânia Guedes Magalhães - Integrante / Adriana Fischer - Integrante / Valquíria Carolina Pimentel - Integrante / Viviane Raposo Pimenta - Integrante / Cedric Fluckiger - Integrante / Fabiana Komesu - Integrante / Ana Elisa Ferreira Alvim da Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2022 - 2023
Proposta de um modelo de avaliação heurística para jogos digitais educativos, Descrição: A indústria de jogos no Brasil tem crescido e a quantidade de pessoas, principalmente crianças e jovens que usam essa tecnologia está aumentando. Diante desse contexto, o modelo de educação tradicional enfrenta grandes desafios. Jogos representam um meio divertido de levar conhecimentos e convidar crianças a fazerem diversas reflexões acerca de questões sociais, ambientais, humanitárias, entre outras. Entretanto, há ainda uma deficiência de jogos educativos divertidos que promovam a aprendizagem e permitam aos jogadores explorar conceitos pedagógicos. Nesse contexto, um debate que se faz necessário é a avaliação do jogo em seus vários aspectos que variam da diversão à educação, passando por aspectos mais técnicos como a jogabilidade e usabilidade. O processo de desenvolvimento de um jogo educativo inclui atenção aos cuidados técnicos e também pedagógicos, com o objetivo de assegurar uma interação eficiente e de qualidade, visando a diversão e também os aspectos didáticos do jogo. Uma maneira muito utilizada para avaliar sistemas interativos, inclusive jogos, é através de avaliações heurísticas. Existem alguns métodos existentes de avaliações heurísticas na literatura, entretanto, esses métodos apresentam alguns pontos que podem ser melhorados e atualizados. Assim, este projeto tem por objetivo propor um modelo de avaliação heurística para jogos digitais educativos. Para isso, primeiramente será realizada uma revisão sistemática de literatura sobre avaliações heurísticas para jogos educativos. Em seguida será feita uma comparação entre os métodos existentes e uma avaliação será conduzida pelo grupo de pesquisadores deste projeto em um protótipo de um jogo educativo, desenvolvido pela mesma equipe, com foco em moral e ética, para alunos do ensino fundamental. Logo após, um novo modelo de avaliação heurística será proposto, com o objetivo de garantir uma boa qualidade nos jogos educativos, de acordo com a literatura. Por fim, o conjunto de heurísticas proposto será validado. Os resultados contribuirão para uma melhor compreensão das características que um jogo deve ter para atingir seu objetivo educacional e o processo de desenvolvimento de jogos com esse fim específico, além de permitir visualizar quais características não são abordadas pelas avaliações heurísticas existentes. É interessante ressaltar que os resultados esperados são de interesse mundial, conforme pode ser observado pelo aumento de publicações e eventos com esse tema específico.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Roberlei Panasiewicz - Integrante / Michelle Nery Nascimento - Integrante.
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2021 - 2022
Recomendações para o Projeto de Jogo Educacional para Ensino Religioso com Foco no Ensino Fundamental, Descrição: A indústria de jogos no Brasil está em franco crescimento e o número cada vez maior de crianças e jovens que utilizam essa tecnologia como ferramenta de aprendizado também vem aumentando. Os jogos digitais constituem uma opção de artefato que pode ser utilizado na educação, permitindo uma aprendizagem lúdica e dinâmica e algumas áreas do conhecimento já se beneficiam do uso de jogos educativos. Entretanto, há uma deficiência de jogos educativos divertidos que promovam a aprendizagem com ética e moral na área de educação religiosa para crianças. Este projeto de pesquisa se propõe a desenvolver um jogo digital educacional para crianças com conteúdos de educação religiosa a partir de recomendações que são importantes para tornar o jogo adequado e divertido para o tema e público alvo propostos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Integrante / NASCIMENTO, MICHELLE NERY - Coordenador / Roberlei Panasiewicz - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2021 - 2022
Avaliação de um jogo sério como ferramenta de atração de mulheres para a carreira de computação, Descrição: Mesmo com várias mulheres importantes se destacando na história da Computação para o avanço da mesma, é claro que tal cenário não é mais evidente nos dias atuais. Várias pesquisas estão sendo realizadas com o objetivo de encontrar meios e ferramentas que possam motivar a atração de mulheres para a carreira de Computação. Este projeto de pesquisa se dispõe a propor recomendações para o desenvolvimento de jogos digitais que possibilitem a atração e retenção de mulheres para a referida área.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Mônica C. Machado - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa.
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2021 - 2022
Análise de percepção de valores ético-morais transmitidos pela mecânica de jogos digitais, Descrição: A indústria de jogos no Brasil tem crescido e a quantidade de pessoas, principalmente crianças e jovens que usam essa tecnologia como ferramenta de aprendizado está aumentando. Não obstante, a tecnologia e a informação também têm sido grandes fontes de interesse principalmente entre o público citado e o modelo de educação tradicional enfrenta grandes desafios. A tecnologia digital tem modificado os processos de ensino, fazendo surgir novas teorias que ampliam a compreensão de como ocorre a aprendizagem. Entretanto, há ainda uma deficiência de jogos educativos divertidos que promovam a aprendizagem e permitam aos jogadores adquirir conceitos ético-morais através do jogo. Este projeto de pesquisa qualitativa se propõe analisar a percepção de valores ético-morais transmitidos pela mecânica de jogos digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Roberlei Panasiewicz - Integrante / Michelle Nery Nascimento - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2
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2020 - 2021
Desenvolvimento e avaliação de uma aplicação de realidade virtual para usuários da terceira idade, baseado em design de valores, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Artur Martins Mol em 07/06/2020., Descrição: Projeto aprovado - FIP PUC Minas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Integrante / Artur Martins Mol - Coordenador.
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2020 - 2021
Avaliação e desenvolvimento de um jogo sério voltado para mulheres jovens, Descrição: Há um movimento mundial para aumentar o número de mulheres que atuam na área de computação. Uma das possibilidades de atração de mulheres para a área é por meio de jogos digitais. Contudo, para que esses jogos possam atingir o seu objetivo, é importante que atendam a características que agradam ao público feminino e que não possuam características rejeitadas por mulheres. Assim, o objetivo deste trabalho é avaliar a experiência de meninas ao utilizarem um jogo digital especificamente desenvolvido para atração de mulheres para a área de Computação. Com bases nos resultados da avaliação, será possível identificar recomendações para desenvolvimento de jogos que atendam às preferências do público feminino.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador., Número de produções C, T & A: 3
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2020 - 2021
Comparação de heurísticas e métodos de avaliação de jogos para análise de adequação de jogos para mulheres, Descrição: No Brasil, existem organizações e iniciativas que buscam combater a falta de interesse das mulheres pela Computação, assim como ações que possibilitam as mesmas obterem mais informações. A maioria das pesquisas visa a descoberta de barreiras que dificultam o acesso e a ascensão das mulheres as profissões tecnológicas. No entanto é necessário estudos que possam identificar e criar facilitadores para a inclusão das mulheres nas tecnologias. O uso de jogos digitais pode contribuir para o aumento do interesse e da retenção das mulheres. Assim, o objetivo geral desta pesquisa é verificar heurísticas e métodos de avaliação de jogos digitais, para serem usados na adequação de jogos para mulheres. Este projeto pode gerar diversos benefícios: permitir o desenvolvimento de jogos digitais para o público feminino; estimular novas pesquisas na área, conforme sugestões de trabalhos futuros a serem propostos; fortalecer a presença do Brasil em uma área de pesquisa de interesse mundial.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Mônica C. Machado - Integrante / Júlia Ferreira Gonçalves Prado - Integrante / Isabel Pinheiro Matos - Integrante., Número de produções C, T & A: 2
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2019 - 2020
Avaliação da etnografia rápida para levantamento de requisitos de jogos digitais para a terceira idade, Descrição: O crescente número de pessoas idosas no Brasil e no mundo tornam necessária a oferta de opções de lazer e educação continuada voltada a esse público. Os jogos digitais constituem uma opção de aplicativo que pode atender a essas necessidades. Por sua vez, os telefones celulares têm sido utilizados como itens pessoais por idosos e representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços. Porém, os jogos já desenvolvidos para esses dispositivos são projetados para o uso dos jovens e não levam em consideração as limitações físicas e cognitivas impostas pelo público da terceira idade. Este projeto de pesquisa se propõe a desenvolver um jogo com metodologia de design centrado no usuário para pessoas da terceira idade e avaliar o uso da Etnografia Rápida com técnica de levantamento de requisitos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Ezequiel Mendes Duque - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2018 - 2019
Avaliação do design centrado no usuário no desenvolvimento de jogos digitais para terceira idade, Descrição: O crescente número de pessoas idosas no Brasil e no mundo tornam necessária a oferta de opções de lazer e educação continuada voltada a esse público. Os jogos digitais constituem uma opção de aplicativo que pode atender a essas necessidades. Por sua vez, os telefones celulares têm sido utilizados como itens pessoais por idosos e representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços. Porém, os jogos já desenvolvidos para esses dispositivos são projetados para o uso dos jovens e não levam em consideração as limitações físicas e cognitivas impostas pelo público da terceira idade. Este projeto de pesquisa se propõe a avaliar a contribuição da metodologia de design centrado no usuário para o desenvolvimento de jogos digitais adequados para pessoas da terceira idade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 6
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2017 - 2018
Impacto emocional do uso de tecnologias de realidade virtual em jogos digitais de smartphone, com foco na terceira idade, Descrição: O crescente uso da tecnologia de realidade virtual no Brasil e no mundo levanta uma questão importante sobre o impacto da tecnologia na jogabilidade dos jogos móveis. A imersão do jogador no ambiente tem provido impactos emocionais em níveis que precisam ser mensurados para serem melhor aproveitados como acréscimo ao fluxo no jogo. Por sua vez, os telefones celulares representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, por serem de fácil acesso, penetração e por necessitarem de um recurso adicional de baixo custo para simular o ambiente de realidade virtual. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar de forma mista (quantitativa e qualitativa), quais impactos emocionais a tecnologia de realidade virtual inclui na jogabilidade e na experiência do jogar no uso dessa tecnologia para o público da terceira idade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Artur Martins Mol - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4
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2012 - 2015
Metodologia para avaliação de motivação e jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade, Descrição: O aumento da expectativa de vida da população e o crescente número de pessoas idosas no Brasil e no mundo tornam necessária a oferta de serviços e opções de lazer e educação continuada voltada a esse público. O uso da tecnologia da informação e da comunicação pode ajudar nesse contexto, contudo, as interfaces necessitam de adaptações para serem utilizadas pelos idosos. Os telefones celulares têm sido utilizados como itens pessoais por idosos e representam uma opção de tecnologia para oferta desses serviços, pois os recursos computacionais têm permitido o emprego de recursos interativos que facilitam a sua utilização, como o touch screen. Porém, os aplicativos já desenvolvidos para esses dispositivos são projetados para o uso dos jovens e não levam em consideração as limitações físicas e cognitivas impostas pelo público da terceira idade. Este projeto de pesquisa se propõe a verificar e descrever mudanças necessárias na interface de aplicativos para aparelhos do tipo smartphone, com o objetivo de atender a esta parcela da sociedade. Em especial, os aplicativos a serem verificados serão jogos digitais, já que trabalhos anteriores indicam que essa modalidade de aplicativo pode gerar prazer, assim contribuindo para uma melhor qualidade de vida do público da terceira idade. As três principais metas deste projeto são: levantamentos bibliográficos que contribuam para a pesquisa voltada para o estudo de jogos digitais em smartphones com foco em idosos; critérios que definam fatores de motivação para uso de jogos digitais pela terceira idade; heurísticas para avaliação de jogabilidade de jogos digitais para smartphones, com foco na terceira idade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Marcelo S. Nery - Integrante / Artur Martins Mol - Integrante / Cristiane Neri Nobre - Integrante / Hugo Bastos de Paula - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 22
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2009 - 2011
m-learning para usuários com restrições decorrentes da idade, Descrição: Com o aumento da longevidade, o número de pessoas idosas cresce em todo o mundo. Muito idosos têm buscado atualização e aprimoramento de seus conhecimentos, em diversos níveis e opções de oferta de curso, incluindo o ensino virtual. Sabendo-se que aparelhos celulares são dispositivos de maior uso que computadores, e que os seus recursos computacionais têm se ampliado a cada ano, torna-se importante conhecer e aproveitar melhor as potencialidades de suas aplicações no apoio à oferta de cursos a idosos. Assim, este projeto de pesquisa visa a estabelecer estratégias que facilitem o desenvolvimento e a avaliação de objetos de aprendizagem para o contexto de mobile learning (m-learning), focando usuários idosos que possuem restrições psicomotoras decorrentes da idade e que, além disso, têm dificuldades em se manter atualizados quanto ao uso de recursos computacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Fabio Tirelo - Integrante / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Integrante / Ana Maria Pereira Cardoso - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2008 - 2010
Estratégias e Infra-estrutura para o Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem Reutilizáveis na Web 2.0, Descrição: O objetivo do projeto é definir estratégias e infra-estrutura para o desenvolvimento de objetos de aprendizagem com o intuito de promover a reutilização dos mesmos, recomendando diretivas, ferramentas de apoio e métricas para avaliação da reutilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Integrante / Maria Augusta Vieira Nelson - Coordenador / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Integrante / Andressa Leonel Costa Sol Souza Faria - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2008 - 2008
Arquitetura para organização de OAs, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Stefane Melo - Integrante / Stela Q. Pessoa - Integrante / Geovália Oliveira Coelho - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa / Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2006 - 2006
Um modelo para adequação de objetos de aprendizagem ao padrão SCORM, Descrição: O objetivo do projeto é propor um método para adequação de objetos de aprendizagem já existentes ao padrão SCORM ou para facilitar a implementação de novos objetos educacionais de acordo com o referido padrão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Maria Augusta Vieira Nelson - Integrante / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Integrante / Erica Rodrigues de Oliveira - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2
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2005 - 2005
Estudo e Implementação Multimídia para Aplicações Didático-Pedagógicas, Descrição: Na relação ensino-aprendizagem os recursos visuais vêm se mostrando cada vez mais eficientes. A utilização de informações de multimídia mostra-se cada vez mais importante no apoio ao ensino, uma vez que o ser humano conseotr0gue assimilar mais facilmente a informação transmitida por uma imagem do que somente por um texto dissertativo. Por meio de informaç&atil visual, usando exemplos aplicados, o objetivo é o de reforçar os conceitos teóricos apresentados. Tais recursos permitem ao aluno uma interação maior, com uma visão prática dentro do contexto conceitual abordado, onde poderá trabalhar de forma criativa e participativa das aulas. A grande relevância deste projeto de pesquisa, além de ser um trabalho inovador, é o de buscar meios de aprimorar a relação ensino-aprendizagem, oferecendo um facilitador ao aluno para o entendimento de conceitos clássicos, que apresentam um certo grau de dificuldade, já comprovado na prática em aulas presenciais. A proposta é a de estudar e implementar uma ferramenta de multimídia que sirva como apoio didático-pedagógico em aulas presenciais e semi-presenciais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Lucila Ishitani - Integrante / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Coordenador / Rosely Maria Velloso Campos - Integrante., Financiador(es): Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2009 - 2015
Centro de Treinamento IBM/PUC Minas, Descrição: Convênio de cooperação técnica e Científica entre Flextronics, Fit, Sociedade Mineira de Cultura e PUC Minas. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Integrante.
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2009 - 2015
Centro de Treinamento IBM/PUC Minas, Descrição: Convênio de cooperação técnica e Científica entre Flextronics, Fit, Sociedade Mineira de Cultura e PUC Minas. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Integrante.
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2009 - 2015
Centro de Treinamento IBM/PUC Minas, Descrição: Convênio de cooperação técnica e Científica entre Flextronics, Fit, Sociedade Mineira de Cultura e PUC Minas. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Lucila Ishitani - Coordenador / Silvio Jamil Ferzoli Guimarães - Integrante.
Prêmios
2024
Menção honrosa na área de Ciências Exatas - Premiação 32º Seminário de Iniciação Científica, Tecnológica e de Inovação da PUC Minas, PUC Minas.
2022
Certificado de Reconhecimento Acadêmico - aula de graduação no Sistema Remoto - 2o sem/2021, Comissão Própria de Avaliação (CPA) da PUC Minas.
2022
Certificado de Reconhecimento Acadêmico - aula de graduação no Sistema Remoto - 1o sem-2021, Comissão Própria de Avaliação (CPA) da PUC Minas.
2021
Menção honrosa, na área de Ciências Exatas e da Terra - 29o seminário de Iniciação Científica, PUC Minas.
2019
Melhor artigo completo da trilha de Artes & Design do SBGames 2019, SBC.
2019
Menção honrosa, na área de Ciências Exatas e da Terra - 27o seminário de Iniciação Científica, PUC Minas.
2016
Vencedor Inovação em Game Design (Mestrado) - Workshop de Teses e Dissertações do SBGames - Dissertação de Mônica Machado, SBGames / SBC.
2014
Menção honrosa, na área de Ciências Exatas e da Terra - 21o seminário de Iniciação Científica, PUC Minas.
2014
Medalha Santos Dumont, Governo do Estado de Minas Gerais.
2006
Melhor trabalho de Iniciação Científica da Universidade, na área de ciências exatas, PUC Minas.
2000
Paraninfa - 1o sem/2000, Bacharelado em Ciência da Computação - PUC Minas.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, Instituto de Ciências Exatas e Informática. , Av. Dom José Gaspar, 500, Coração Eucarístico, 30535901 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (031) 33194117, Fax: (031) 33194002, URL da Homepage:
Experiência profissional
1992 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC MinasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora Adjunto IV, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2022
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso
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02/2018
Ensino, Engenharia de Software, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação humano-computador, Introdução à Pesquisa em Informática, Trabalho Interdisciplinar: Aplicações para Sustentabilidade
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08/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós-Graduação em Informática.,Linhas de pesquisa
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03/2012
Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos sérios, Métodos de pesquisa qualitativa, Design centrado no usuário
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08/2004
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Ciências Exatas e Informática.,Linhas de pesquisa
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08/2021 - 12/2023
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação humano-computador
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02/2015 - 01/2020
Direção e administração, Pró-reitoria adjunta da PUC Minas no Barreiro.,Cargo ou função, Pró-reitora adjunta da PUC Minas no Barreiro.
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06/2004 - 01/2020
Conselhos, Comissões e Consultoria, Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Conselheira.
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06/2003 - 01/2020
Conselhos, Comissões e Consultoria, Conselho Universitário.,Cargo ou função, Conselheira.
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02/2008 - 12/2017
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos em grafos, Introdução à Pesquisa em Engenharia de Computação, Introdução à Pesquisa em Informática
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03/2010 - 01/2015
Direção e administração, Instituto de Ciências Exatas e Informática.,Cargo ou função, Diretor de Unidade.
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06/2004 - 03/2010
Direção e administração, Instituto de Informática.,Cargo ou função, Diretoria do Instituto de Informática.
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03/2005 - 01/2010
Direção e administração, Instituto de Informática.,Cargo ou função, Membro de Colegiado de Coordenação Didática do Programa de Pós-graduação em Informática.
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03/2005 - 12/2009
Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Ferramentas virtuais de apoio à aprendizagem, Seminários em Pesquisa
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02/2000 - 12/2007
Ensino, Bacharelado em Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de Programação II, Introdução à Pesquisa em Sistemas de Informação
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02/2000 - 06/2004
Direção e administração, Instituto de Informática.,Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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03/1993 - 06/2000
Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Técnicas de Programação II, Algoritmos e Técnicas de Programação III, Análise Estruturada de Sistemas, Conceitos de Linguagens de Programação, Informática I, Linguagens de Programação, Programação de Computadores
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04/1998 - 10/1999
Conselhos, Comissões e Consultoria, Câmara de Ensino.,Cargo ou função, Relatora.
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10/1997 - 10/1999
Conselhos, Comissões e Consultoria, Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão.,Cargo ou função, Conselheira.
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02/1996 - 12/1997
Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação - ICEI/PUC Minas.,Cargo ou função, Coordenadora do Núcleo de Computação Básica.
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08/1995 - 12/1995
Direção e administração, Departamento de Ciência da Computação - ICEI/PUC Minas.,Cargo ou função, Membro de Colegiado de Coordenação Didática.
1998 - Atual
Sociedade Brasileira de Computação - Porto AlegreVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Membro Associado
2011 - 2020
Association for Computing MachineryVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Membro Associado
2022 - Atual
International Game Developers AssociationVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Membro associado
Criando um monitoramento
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