Pablo Cezar Peixe Laranjeira
Possui graduação em Licenciatura plena em História pela Universidade Federal da Paraíba (2007). Especialista em Novas Tecnologias Educacionais pelas Faculdades Integradas de Jacarepaguá-RJ (2008). Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação - PPGC da UFPB, com foco em Jogos Eletrônicos Virtuais. Atuou como pesquisador em projetos de pesquisa na UFPB em áreas que abrangem Cibercultura, Redes Sociais, Novas Tecnologias Educacionais e Jogos Digitais. Atualmente é Couch Educacional desenvolvendo ciclos formativos com profissionais da educação nas áreas de Metodologias Ativas, Ensino Híbrido e Inovação nas práticas pedagógicas.
Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas
2010 - 2012
Universidade Federal da Paraíba
Título: OS APLICATIVOS DOTA E GARENA COMO AMBIENTES VIRTUAIS DE COMUNICAÇÃO E SOCIALIZAÇÃO,Ano de Obtenção: 2012
Ed Porto Bezerra.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Comunicação; Jogos Eletrônicos; Redes Sociais.
Especialização em Novas Tecnologias Educacionais
2008 - 2009
Faculdades Integradas de Jacarepaguá
Título: Um Histórico Sobre os Games e a Influência dos Jogos Eletrônicos na Sociedade
Orientador: Prof. Ms. Alessandro Garcia de Castro
Graduação em Licenciatura plena em História
2002 - 2006
Universidade Federal da Paraíba
Título: A concepção atual de adolescentes de 14 a 18 anos sobre a Pena de Morte.
Orientador: Cleonice Pereira dos Santos Camino
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Formação complementar
2017 - 2017
PROFESSIONAL LEADER COACH CERTIFICATION - PLCC. (Carga horária: 16h). , Sociedade Latino Americana de Coaching, SLAC, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Games Digitais. (Carga horária: 64h). , Faculdade iDEZ, IDEZ, Brasil.
2012 - 2012
Mediação Pedagógica por Meio da Chat e Web.Conf. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2012 - 2012
Elaboração de Relatórios de Acompanhamento EAD. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2012 - 2012
Avaliação da Aprendizagem e Feedbacks. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2011 - 2011
Extensão universitária em Curso de Formação de Tutores na Plataforma Moodle. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2011 - 2011
PARA LER INTERNET: políticas e projetos de Inclusã. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2010 - 2010
Advergames online. (Carga horária: 8h). , Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação, INTERCOM, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Capacitação de tutores em educação online. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2009 - 2009
Introdução à linguagem audiovisual. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2008 - 2008
TI na Educação. (Carga horária: 30h). , Intel - Nextgeneration Center, INTEL, Brasil.
2003 - 2003
Extensão universitária em Curso de Formação dos Professores-Estagiários. (Carga horária: 46h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2002 - 2002
Informática, MS-Office 2000, Internet. (Carga horária: 140h). , TreinaSoft Brasil LTDA, TREINASOFT, Brasil.
1997 - 1997
Windows 95. (Carga horária: 28h). , CEPD - Centro de Processamento de Dados - SIGMA, SIGMA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Novas Tecnologias Educacionais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação.
Organização de eventos
LARANJEIRA, P. C. P. . Global Game Jam - GGJ. 2016. (Outro).
LARANJEIRA, P. C. P. . Global Game Jam - GGJ. 2015. (Outro).
LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA JUNIOR, R. . Global Game Jam - GGJ. 2014. (Outro).
LARANJEIRA, P. C. P. . XXII Simpósio Nacional de História. 2003. (Outro).
Participação em eventos
Global Game Jam.Game: Heart-Shaped Box. 2013. (Outra).
I Seminário Avançado em Interações Midiatizadas - A promoção do capital humano e o novo espirito do capitalismo. 2011. (Seminário).
Para ler a internet: políticas e projetos de inclusão digital. 2011. (Seminário).
VII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação ? construindo novas trilhas.Garena e DOTA como plataformas digitais de comunicação para usuários de jogos eletrônicos on-line. 2011. (Seminário).
6º Interprogramas de Mestrado. ESTRUTURAS COMUNICACIONAIS NOS MMOG'S: As múltiplas conexões entre o mundo real e o virtual.. 2010. (Congresso).
6º Interprogramas de Mestrado. 2010. (Outra).
I Conferência de Estudos sobre o Quotidiano.OBSERVANDO E JOGANDO: DOTA e Garena como plataformas digitais de comunicação e socialização. 2010. (Outra).
III Seminário Latino Americano de Metodologias Transformadoras em Comunicação, Educação e Cidadania. 2010. (Seminário).
IV Encontro de Software Livre da Paraíba. 2010. (Encontro).
XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2010. (Congresso).
XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. VIDEOGAME: Um Eficiente Meio de Comunicação entre Jovens e Adultos. 2010. (Congresso).
VII CCHLA Conhecimento em Debate.José Joffily: Parlamentar e Historiador Combatente. 2005. (Encontro).
XII Encontro de Iniciação Científica da UFPB.José Joffily: Parlamentar e Historiador Combatente. 2004. (Encontro).
Curso de Formação dos professores-estagiários do programa Escola é pra Gente Grande. 2003. (Oficina).
XXII Simpósio Nacional de História. 2003. (Simpósio).
VI CCHLA Conhecimento em Debate. 2002. (Encontro).
Treinamento para liderança. 1999. (Oficina).
Participação em bancas
LARANJEIRA, P. C. P.. NARRATIVA VISUAL NOS GAMES: Mapeamento dos elementos visuais do jogo Spec Ops: The Line. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba.
LARANJEIRA, P. C. P.. JOGADA DE EMPREENDEDOR: produção de um jogo para desenvolver o perfil empreendedor. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
Produções bibliográficas
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Machado, Liliane S ; NETTO, C. X. A. ; COSTA, T. K. L. ; MORAES, R. M. ; ROSA, P. ; LARANJEIRA, P. C. P. ; MEDEIROS, D. P. S. ; FALCÃO, E. L. ; BELO, A. F. P. ; NETTO, H. R. R. . Informação Arqueológica de Ingá: preservação, acesso e uso a partir de um ambiente virtual. Informação & Sociedade (UFPB. Impresso) , v. 22, p. 175-188, 2012.
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NICOLAU, Marcos. ; ABATH, Daniel ; LARANJEIRA, P. C. P. ; MOSCOSO, Társila ; MARINHO, Tiago ; NICOLAU, Vitor . Comunicação e Semiótica: visão geral e introdutória à Semiótica de Peirce.. Temática (João Pessoa. Online) , v. 06, p. 1-25, 2010.
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LARANJEIRA, P. C. P. . Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games (Resenha). Temática (João Pessoa. Online) , v. 06, p. 1-6, 2010.
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LARANJEIRA, P. C. P. ; ABATH, Daniel . Impressões esquecidas: game jornalismo em periódicos culturais. In: Cláudio Cardoso de Paiva; Marina Magalhães de Morais; Allysson Viana Martins. (Org.). Afrodite no ciberespaço: a era das convergências. 1ed.João Pessoa: Marca de Fantasia, 2010, v. 1, p. 167-185.
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LARANJEIRA, P. C. P. . Criação de jogos para games cresce no estado. A UNIÃO, João Pessoa, p. 3 - 3, 01 nov. 2013.
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LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA, Ed Porto ; PINHEIRO, P. R. L. . Além da arena: Análise das estruturas de organização e comunicação surgidas em comunidades de jogadores de jogos tipo MOBA. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013.
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GOLZIO, Derval Gomes ; BEZERRA, Ed Porto ; LARANJEIRA, P. C. P. ; ABATH, Daniel ; GESTEIRA, Felipe . VIDEOGAME: Um Eficiente Meio de Comunicação entre Jovens e Adultos. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. São Paulo: Intercom, 2010.
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LARANJEIRA, P. C. P. . ESTRUTURAS COMUNICACIONAIS NOS MMOG'S: As múltiplas conexões entre o mundo real e o virtual. In: 6ª Interprogramas de Mestrado da Cásper Líbero, 2010, São Paulo. Anais do 6º Interprogramas de Mestrado. São Paulo: Cásper Líbero, 2010. v. 1.
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GOLZIO, Derval Gomes ; BEZERRA, Ed Porto ; LARANJEIRA, P. C. P. ; ABATH, Daniel ; GESTEIRA, Felipe . VIDEOGAME: Um Eficiente Meio de Comunicação entre Jovens e Adultos. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. São Paulo: Intercom, 2010. v. 1. p. 1-13.
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LARANJEIRA, P. C. P. . ESTRUTURAS COMUNICACIONAIS NOS MMOG'S: As múltiplas conexões entre o mundo real e o virtual. In: 6º Interprogramas de Mestrado, 2010, São Paulo. Anais do 6º Interprogramas de Mestrado. São Paulo: Faculdades Cásper Líbero, 2010. v. 1.
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SANTANA, Martha Maria Falcão ; LARANJEIRA, P. C. P. . José Joffily: Parlamentar e Historiador Combatente.. In: XII Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2004, João Pessoa. Anais do XII Encontro de Iniciação Científica da UFPB. João Pessoa: UFPB, 2004. v. 1. p. 1-1.
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LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA, Ed Porto ; PINHEIRO, P. R. L. . Além da arena: Análise das estruturas de organização e comunicação surgidas em comunidades de jogadores de jogos tipo MOBA. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA, Ed Porto ; ALVES, Lynn . Garena e DOTA como plataformas digitais de comunicação para usuários de jogos eletrônicos on-line.. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BARBALHO, T. R. ; BEZERRA, Ed Porto ; LARANJEIRA, P. C. P. . Impunidade Parlamentar v1.0. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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LARANJEIRA, P. C. P. . ?OBSERVANDO E JOGANDO: DOTA e Garena como plataformas digitais de comunicação e socialização?. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LARANJEIRA, P. C. P. . ESTRUTURAS COMUNICACIONAIS NOS MMOG'S: As múltiplas conexões entre o mundo real e o virtual.. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GOLZIO, Derval Gomes ; BEZERRA, Ed Porto ; LARANJEIRA, P. C. P. ; ABATH, Daniel ; GESTEIRA, Felipe . VIDEOGAME: Um Eficiente Meio de Comunicação entre Jovens e Adultos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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LARANJEIRA, P. C. P. ; SANTANA, Martha Maria Falcão . José Joffily: Parlamentar e Historiador Combatente. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
MOTA, R. ; LARANJEIRA, P. C. P. . Labiritinte. 2014.
LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA JUNIOR, R. ; ARAUJO, A. ; MARQUES, J. ; FEITOSA, E. ; FRANCISCO, R. G. ; FIGUEIREDO FILHO, H. S. . Pixel Cat. 2014.
LARANJEIRA, P. C. P. ; PAULINO, B. ; SABINO, D. ; NETO, E. ; HENRIQUE, H. ; JUSTINO, J. ; MAX, J. ; MENDES, M. ; MOTA, R. ; FIGUEIREDO FILHO, H. S. . SQUIZOFEAR. 2014.
MOTA, R. . A prisoneira da noite. 2014.
LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA JUNIOR, R. ; SOUSA, T. F. B. ; TORRES, A. S. ; LIMA, R. L. ; ARAUJO, J. M. T. ; OLIVEIRA, J. M. F. ; MEDEIROS, M. G. . Heart Beat Rush. 2013.
LARANJEIRA, P. C. P. ; BORGES, L. ; FREITAS, R. ; BORGES, A. A. C. ; COSTA, D. ; MEDEIROS, M. G. ; VILANO, M. B. S. K. . Nano Ship. 2013.
LARANJEIRA, P. C. P. ; SOUSA, T. F. B. ; BEZERRA J. R. ; PINHEIRO, P. R. L. ; ARAUJO, J. M. T. ; LIMA, R. L. ; TORRES, A. S. . Heart-Shaped Box. 2013.
LARANJEIRA, P. C. P. ; SOUSA, T. F. B. ; BEZERRA J. R. ; GENUINO, D. ; SANTANA, W. . Global Chase Tail. 2012.
LARANJEIRA, P. C. P. ; TORRES, A. S. ; PADILHA, A. ; DAMASIO, J. ; VILANO, M. B. S. K. ; RIBEIRO, R. ; PONCIANO, L. ; ALMEIDA, B. . Blackout. 2012.
LARANJEIRA, P. C. P. . João Pessoa e Campina Grande sediam evento de games. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
LARANJEIRA, P. C. P. . Jovens paraibanos apostam no mercado de videogames. 2014. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
LARANJEIRA, P. C. P. . Paraibanos prestigiam homem-gol. 2014. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
LARANJEIRA, P. C. P. . Criação de jogos para games cresce no estado. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
LARANJEIRA, P. C. P. . O pop ataca as salas de aula. 2013. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
LARANJEIRA, P. C. P. ; SANTANA, A. . Introdução ao desenvolvimento de jogos Mobile. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LARANJEIRA, P. C. P. . Mercado de Games na Paraíba. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LARANJEIRA, P. C. P. ; BEZERRA J. R. . GamerDEV - Módulo de Game Design. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).
LARANJEIRA, P. C. P. ; SANTANA, Martha Maria Falcão . José Joffily: Parlamentar e Historiador Combatente. 2004. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2007 - 2007
Ergonomias Cognitivas para Televisão Digital Interativa e Web, Descrição: Os conteúdos de aplicações tecnológicas na educação nos últimos anos têm se apoiado em modelos comunicativos-educativos pautados nos pressupostos da Inteligência Artificial IA aglutinando contribuições das ciências cognitivas, da comunicação e da teoria matemática da informação. As limitações apresentadas por estes modelos residem, sobretudo, no fato de negligenciarem aspectos filosóficos, sociológicos e culturais dos seres humanos como utilizadores finais dos artefatos criados. Há atualmente a necessidade de equipes interdisciplinares para pensar modelos mais abertos e que aglutinem a contribuição de diversos campos do conhecimento para atender as exigências tecnológicas em constante evolução.Esta pesquisa, pretende ampliar a possibilidade de construção de modelos teóricos-conceituais através da investigação de pressupostos filósóficos, sociológicos e psicológicos na obra de autores diversos, entre eles Jürgen Habermas, Paulo Freire, Lévinas, Pierre Lévy, Gardner e outros. Resultados esperados: bases conceituais para construção de um modelo comunicativo-educativo aberto onde a interatividade seja propiciadora de um nicho pedagógico-comunicacional para aprendizagem em espaços educativos presenciais e virtuais; mapas conceituais sobre o processo comunicativo humano no intuito oferecer aos criadores de ergonomias de sites WEB, softawares educativos e plataformas de Televisão Digital Interativa subsídios mais amplos de compreensão sobre a cognição e o processo de comunicação humano.Esta pesquisa é desenvolvida no âmbito do Projeto: Desenvolvimento de Software e Hardware para HDTV - Televisão Digital de Alta Definição.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (6) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Edna Gusmão de Góes Brennand - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2002 - 2004
José Joffily: Parlamentar e Historiador Combatente, Descrição: Vinculado à linha temática Estrutura de Poder, do NIDHIR/ UFPB, tendo como objeto de estudo o parlamentar e historiador campinense José Joffily, a pesquisa consistiu no seu resgate biográfico e parlamentar. Os dados foram coletados no Diário do Congresso nacional e demais fontes, através de um enfoque biográfico, vindo a contribuir para a História Social da Paraíba. José Joffily foi parlamentar por quatro vezes consecutivas do PSD, e em 1962, rompe com o seu antigo partido e passa para o PSB, ajudando a fundar este na Paraíba. Foi também participante da Fundação das Ligas camponesas e líder da Frente parlamentar Nacionalista.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Martha Maria Falcão de Carvalho e Morais Santana - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arte Intinerante com Museus Virtuais, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Eduardo de Lucena Falcão - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Netto - Integrante.Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
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2010 - 2010
Arqueologia Interativa, Descrição: Projeto Central: "Virtualidade imersiva e interativa baseada em cloud computing - Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, móveis e PCs" Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB é responsável pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Andson Felipe Pontes Belo - Integrante.Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro.
Prêmios
2013
Menção Honrosa para o artigo "Além da arena: Análise das estruturas de organização e comunicação surgidas em comunidades de jogadores de jogos tipo MOBA?, XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013).
Histórico profissional
Experiência profissional
2010 - 2015
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista CAPES, Enquadramento Funcional: Professor Tutor, Carga horária: 20
Outras informações:
Universidade Aberta do Brasil - UAB - UFPB Professor tutor da disciplina de Introdução a EAD pelo curso de Pedagogia da UFPB Virtual. Professor tutor da disciplina de Seminários Temáticos VI pelo curso de Pedagogia da UFPB Virtual.
2009 - 2009
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Tutor, Carga horária: 20
2003 - 2004
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista PIBIC, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisador Bolsista PIBIC. Projeto "José Joffly: parlamentar e historiador combatente"
2003 - 2003
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador voluntário, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisador voluntário do projeto "José Joffily, Parlamentar e Historiador Combatente" do Núcleo de Documentação e Informação Histórica Regional - NDIHR.
2013 - 2016
Gracom - School of Visual EffectsVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 28
Outras informações:
Professor de Game Design.
2014 - 2015
Gracom - School of Visual EffectsVínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador Acadêmico, Carga horária: 44
2008 - 2010
CTIS Tecnologia - MatrizVínculo: Contratado CLT, Enquadramento Funcional: Analista em Informática, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2008 - 02/2010
Serviços técnicos especializados , Tribunal de Contas da União - TCU, .,Serviço realizado, Analista.
2007 - 2007
Lider Sistema de Educação InfantilVínculo: Contratado CLT, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
2005 - 2006
Big TVVínculo: Contratado CLT, Enquadramento Funcional: Tecnico em Informática, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
2014 - 2016
Associação Paraibana de Ensino RenovadoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 16
Outras informações:
Professor do PRONATEC do Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
2015 - 2015
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor do PRONATEC das seguintes disciplinas: A UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS TECNOLÓGICOS E CONTEÚDOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO (40h) REDES SOCIAIS COMO FERRAMENTA EDUCATIVA (20 h)
2017 - Atual
Soluções Inovadoras Em Educação LtdaVínculo: Contrato, Enquadramento Funcional: Coach Educacional, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Pablo Cezar Peixe Laranjeira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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