Ila Mascarenhas Muniz

Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal da Bahia - UFBA (2020), com foco em Interação Humano-Computador (IHC), tendo como professor-orientador, o Prof. Dr. Ecivaldo Matos. Ex-bolsista no mestrado pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - FAPESB. Bacharela em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual pela Universidade do Estado da Bahia - UNEB (2015). Ex-bolsista de Iniciação Científica pelo PICIN-UNEB e pela FAPESB durante a graduação, sob orientação do Prof. Dr. André Luiz Souza da Silva. Atuou como colaboradora do Grupo de Pesquisa Narrativas Ficcionais em Design, Educação e Cultura Pop (Pop Cult) na Universidade do Estado da Bahia. Atuando como colaboradora do Grupo de Pesquisa e Extensão Onda Digital (UFBA) e pesquisadora do laboratório SPIDeLab - UFBA (Semio-Participatory Interaction Design Research Laboratory), laboratório de pesquisa, desenvolvimento e inovação voltado à concepção de processos de design de tecnologias computacionais interativas para educação. Atua principalmente nas áreas de Interação Humano-Computador, Design de Interação, Mídias Digitais, Desenvolvimento Web e Informática na Educação.

Informações coletadas do Lattes em 08/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2016 - 2020

Universidade Federal da Bahia
Título: Os Múltiplos Papéis da Interação Humano-Computador: Entendendo as Mensagens de Metacomunicação sob a Ótica da Dialética Hegeliana
, Ano de Obtenção: 2021.Ecivaldo de Souza Matos.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil. Palavras-chave: Dialética Hegeliana; Múltiplos Papéis; Rupturas de metacomunicação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador.

Graduação em Design

2011 - 2015

Universidade do Estado da Bahia

Graduação interrompida em 2010 em Pedagogia

2008 - Atual

Universidade do Estado da Bahia
Ano de interrupção: 2010

Ensino Médio (2º grau)

2003 - 2005

Colégio Adventista de Castelo Branco

Formação complementar

2023 - 2023

Fundamentos AWS. (Carga horária: 124h). , Escola da Nuvem, EDN, Brasil.

2022 - 2023

Automação de Testes. (Carga horária: 378h). , Ada Tech, ADA, Brasil.

2021 - 2022

Curso Java Básico. (Carga horária: 30h). , Loiane Training, LOIANE GRONER, Brasil.

2021 - 2021

Java OO: Introdução à Orientação a Objetos. (Carga horária: 8h). , Alura Cursos Online, ALURA, Brasil.

2021 - 2021

HTML Web Developer (HTML, CSS, JavaScript). (Carga horária: 27h). , Digital Innovation One, DIO, Brasil.

2020 - 2020

Lógica de Programação. (Carga horária: 20h). , Softblue - cursos online, SOFTBLUE, Brasil.

2020 - 2020

Programação para internet com JavaScript. (Carga horária: 2h). , Digital Innovation One, DIO, Brasil.

2018 - 2019

Open CG - Computação Gráfica Básica. (Carga horária: 384h). , GRACOM - School of Visual Effects, GRACOM, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Desvendando o Latex. (Carga horária: 6h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2014 - 2015

Técnico em Comunicação Visual. (Carga horária: 800h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial, SENAI, Brasil.

2011 - 2014

Iniciação à Computação Gráfica. (Carga horária: 408h). , School of Art, Game and Animation, SAGA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas/Especialidade: Desenho.

Organização de eventos

MUNIZ, I. M. . IV Workshop de Pesquisa e Extensão Onda Digital & IV Fórum Interdisciplinar Sobre Formação Docente com Tecnologias: Tecnologia, Educação e Democracia. 2018. (Outro).

Participação em eventos

I Workshop de Participação Online. 2020. (Outra).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia (SNCT). 2020. (Simpósio).

Campus Party Brasil. 2018. (Congresso).

Jornadas Internacionais de Histórias em Quadrinhos. As possibilidades narrativas das webcomics. 2017. (Congresso).

Jornadas Internacionais de Histórias em Quadrinhos. 2017. (Congresso).

XVI Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais.Os múltiplos papéis na Interação Humano-Computador: entendendo as mensagens de metacomunicação sob a ótica da Dialética Hegeliana. 2017. (Simpósio).

10º Encontro Regional de Estudantes de Design do eixo RJ/ES. 2014. (Encontro).

XVIII Jornada de Iniciação Científica. A APLICABILIDADE DAS REGRAS ESTRUTURAIS DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA CONSTRUÇÕES DAS PERSONAGENS E DAS ANIMAÇÕES DO JOGO-SIMULADOR KIMERA - CIDADES IMAGINÁRIAS. 2014. (Congresso).

XVII Jornada de Iniciação Científica. Avatar - A Lenda de Aang: Uma análise da animação sob o ponto de vista do Design.. 2013. (Congresso).

Utilização de Recursos Tecnológicos no Desenvolvimento de Produtos Industriais. 2012. (Seminário).

Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2011. (Encontro).

Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2010. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • ROSA, VALÉRIA ARGOLO ; ZABOT, DIEGO ; ALVES, DANIEL ; MUNIZ, I. M. ; MATOS, ECIVALDO . Oficina de prototipação como ação extensionista: um relato de experiência com jovens de uma comunidade de baixa renda. REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC , v. 8, p. 436-448, 2018.

  • ROSA, VALÉRIA ; SANTIAGO, ALMIR DAVID ; MUNIZ, I. M. ; MATOS, ECIVALDO . Análise de uso de Design Participativo com Idosos no contexto educacional. REVISTA DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO - RSC , v. 7, p. 263-276, 2017.

  • MUNIZ, I. M. ; SILVA, A. L. S. ; DIAS, J. M. . A estrutura morfológica das histórias em quadrinhos nas construções dos personagens e das animações do jogo-simulador Kimera ? Cidades Imaginárias. Artefactum (Rio de Janeiro) , v. 1, p. 1, 2015.

  • CEDRAZ, C. C. ; SILVA, André Luiz Souza da ; VERGUEIRO, W. C. S. ; MUNIZ, I. M. . A Adaptação dos Quadrinhos para o Meio Digital: o Advento das Webcomics. In: CEDRAZ, C. C.; SILVA, André Luiz Souza da ; VERGUEIRO, W. C. S.. (Org.). A Bahia e Os Quadrinhos - Caminhadas, Evoluções e Análises das HQs Baianas. 1ed.São Paulo: Editora Criativo, 2021, v. , p. 62-71.

  • MUNIZ, I. M. ; MATOS, ECIVALDO . Conflicts in Metacommunication Messages in Alternating User and Designer Roles: A Dialectical Perspective. In: IHC '2021: XX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2021. Proceedings of XX Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2021.

  • ROSA, VALÉRIA ; SANTIAGO, ALMIR DAVID ; MUNIZ, ILA ; MATOS, ECIVALDO . Design Participativo com idosos no contexto educacional: um processo inicial de mapeamento sistemático. In: VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2017, Recife. org.crossref.xschema._1.Title@290a34dd, 2017. p. 1374.

  • MUNIZ, I. M. ; SILVA, A. L. S. ; DIAS, J. M. . A APLICABILIDADE DAS REGRAS ESTRUTURAIS DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA CONSTRUÇÕES DAS PERSONAGENS E DAS ANIMAÇÕES DO JOGO-SIMULADOR KIMERA - CIDADES IMAGINÁRIAS. In: XVIII Jornada de Iniciação Científica, 2014, Salvador. XVIII Jornada de Iniciação Científica, 2014.

  • MUNIZ, I. M. ; SILVA, A. L. S. . AVATAR A LENDA DE AANG: UMA ANÁLISE DA ANIMAÇÃO SOB O PONTO DE VISTA DO DESIGN. In: XVII Jornada de Iniciação Científica, 2013, Salvador. XVII Jornada de Iniciação Científica, 2013.

  • ROSA, VALÉRIA ARGOLO ; ZABOT, DIEGO ; ALVES, DANIEL ; MUNIZ, I. M. ; MATOS, ECIVALDO . Jovens designers: um relato de experiência de prototipação participativa. In: VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018), 2018, Fortaleza-Ceará. Workshops do VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2018), 2018. p. 838-847.

  • MUNIZ, I. M. . As possibilidades narrativas das webcomics. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MUNIZ, I. M. ; MATOS, ECIVALDO . Os múltiplos papéis na Interação Humano-Computador: entendendo as mensagens de metacomunicação sob a ótica da Dialética Hegeliana. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ROSA, VALÉRIA ARGOLO ; SANTIAGO, ALMIR DAVID ; MUNIZ, I. M. ; MATOS, ECIVALDO . Design participativo com idosos no contexto educacional: um processo inicial de mapeamento sistemático. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MUNIZ, I. M. ; SILVA, A. L. S. ; DIAS, J. M. . A APLICABILIDADE DAS REGRAS ESTRUTURAIS DAS HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA CONSTRUÇÕES DAS PERSONAGENS E DAS ANIMAÇÕES DO JOGO-SIMULADOR KIMERA - CIDADES IMAGINÁRIAS. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MUNIZ, I. M. ; SILVA, André L. . Avatar - A Lenda de Aang: Uma análise da animação sob o ponto de vista do Design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

BOMFIM, L. F. ; MUNIZ, I. M. . Eu, contando e fazendo histórias em São Francisco do Conde (Ilustração, Diagramação). 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Caderno pedagógico).

MUNIZ, I. M. ; Wong, C. . Mi mundo, nuestro mundo - Cómo cuidar el planeta (Roteiro, Ilustração, Diagramação). 2014. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livreto).

SODRE, J. S. ; MUNIZ, I. M. . MOCRI - Movimento de Conscientização contra o Racismo Infantil (Ilustração). 2014 (Livro).

Projetos de pesquisa

  • 2016 - 2020

    Interdisciplinarity in Human-Computer Interaction: dialectical and semiotic concepts and approaches, Descrição: The computer science in its historical process of consolidation as a field of study has sought inevitably to interact with other areas and disciplines beyond of mathematics and statistics. HCI is a broad field of study that allows to relate knowledge from several areas. However, when trying to establish interdisciplinary relationships between HCI and areas arising from other scientific fields means being susceptible to confront conflicts due to theoretical and methodological differences. Whereas through the practice interdisciplinary some HCI studies establish dialectical relations between theoretical theories or approaches and through this relationship can to exist contradictions, conflicts and tensions, even implicitly, there was a need for articulation of philosophical knowledge (Dialectic) and HCI. In this project, we investigate new mechanisms of perception that help designers to think of security features in the development of a system in order to mitigate the risks and anticipate the attacks of crackers, and about the role of Dialectic in HCI and to identify which are the contributions of Dialectic for interdisciplinary theoretical and methodological research in HCI.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Ila Mascarenhas Muniz - Integrante / MATOS, ECIVALDO - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2014 - 2015

    A estrutura morfológica das histórias em quadrinhos nas construções dos personagens e das animações do jogo-simulador Kimera ? Cidades Imaginárias, Descrição: Aparelhos altamente tecnológicos são cada vez mais comuns no nosso dia a dia. Computadores, celulares e tablets se popularizaram facilmente e, com eles, os jogos eletrônicos desenvolvidos para essas plataformas e também para os tradicionais consoles de videogames. Recentemente, alguns educadores perceberam o potencial dos jogos eletrônicos e buscam adotá-los em uma nova metodologia em sala de aula. Enquanto alguns procuram adaptar os jogos disponíveis no mercado à realidade da sala de aula, pesquisadores das mais variadas áreas trabalham diligentemente na tarefa de desenvolver jogos que atendam às necessidades dos conteúdos educacionais e às expectativas dos alunos. Este artigo busca tratar da influência das histórias em quadrinhos na estrutura narrativa adotada nas construções dos jogos eletrônicos, usando como exemplo o jogo-simulador Kimera - Cidades Imaginárias, desenvolvido pelo Grupo de Pesquisa Geotecnologias, Educação e Contemporaneidade (GEOTEC) da Universidade do Estado da Bahia. É necessário analisar a importância dos jogos no aprendizado e traçar um paralelo entre o Design e o processo de concepção de personagens e outros elementos narrativos tanto nos quadrinhos quanto nos videogames ou no desenho de animação. Também são apresentados o roteiro do jogo Kimera e o trabalho de criação do conceito visual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Ila Mascarenhas Muniz - Integrante / Gabriele Falcão Duque - Integrante / Danilo Andrade Bittencourt - Integrante / Manoella Oliveira - Integrante / André Luiz Souza da Silva - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

  • 2013 - 2014

    AVATAR A LENDA DE AANG: UMA ANÁLISE DA ANIMAÇÃO SOB O PONTO DE VISTA DO DESIGN, Descrição: A investigação busca fortalecer a pesquisa no campo Design e Comunicação, tendo com foco a avaliação das estruturas possíveis das histórias em quadrinhos, e a tradição de pesquisa, em especifico à pesquisa de Iniciação Científica (IC) na Universidade do Estado da Bahia ? UNEB. O presente artigo tem como objetivo apontar uma relação entre a estrutura narrativa das histórias em quadrinhos e o cinema de animação, usando como exemplo a animação Avatar: a Lenda de Aang. Para isso, foi feita uma análise no episódio dois da terceira temporada ?A Faixa de Cabeça? no esforço de averiguar como estruturalmente é possível prover um quadro comparativo entre narrativas de mídias distintas, num apanhado da evolução histórica de cada uma delas e a influência mútua dessas duas linguagens audiovisuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Ila Mascarenhas Muniz - Integrante / Gabriele Falcão Duque - Integrante / Danilo Andrade Bittencourt - Integrante / Manoella Oliveira - Integrante / André Luiz Souza da Silva - Coordenador.

Prêmios

2023

AWS Certified Cloud Practitioner, Amazon Web Services Training and Certification.

2021

Menção Honrosa (Artigo completo - Conflicts in Metacommunication Messages in Alternating User and Designer Roles: A Dialectical Perspective), Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2021).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal da Bahia, Instituto de Computação. , Avenida Adhemar de Barros, Ondina, 40170110 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 32836765

Experiência profissional

2013 - 2014

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2013 - 10/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Ciências Exatas e da Terra.,Linhas de pesquisa

2015 - 2015

Secretaria Especial de Relações Internacionais - Reitoria - UNEB

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de Design Gráfico, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2016 - 2020

Universidade Federal da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante/bolsista, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 05/2016 - 08/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão.,Linhas de pesquisa

2021 - 2022

Itau Unibanco

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Gestão de TI jr, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuou como analista back end especializada em linguagem Java

2023 - Atual

Escola da Nuvem

Vínculo: Professor intermitente, Enquadramento Funcional: AWS Technical Trainer, Carga horária: 6

Outras informações:
Principais atividades: - Treinamento remoto ao vivo (teórico e prático de AWS); - Correção de atividades realizadas pelos alunos.