Santiago Augusto Silva
Designer visual e de produto graduado pela Universidade de Brasília - UnB, pesquisador nessa instituição pelo Observatório de Economia Criativa do Distrito Federal - OBEC DF, e pesquisador/desenvolvedor no programa financiado pelo FAPDF, Gamificação do Ensino de Libras: Elaboração e Desenvolvimento de Material Didático para Pratica Pedagógica. Participou como gestor do Centro Acadêmico de Design da UnB - CADin - Gestão 2014/2015, e foi comissão organizadora do 11 Encontro Regional de Estudantes de Design do Centro Oeste/Minas Gerais - R Erupção. Trabalhou na Secretaria de Comunicação do Senado Federal e atualmente trabalha no Escritório de Projetos do Consórcio Interestadual de Desenvolvimento do Brasil Central - BrC.
Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Human Environment and Design
2020 - Atual
Yonsei University
Orientador: Baek Joon Sang
Bolsista do(a): National Institute for International Education, NIIED, Coréia do Sul.
Graduação em Desenho Industrial
2014 - 2018
Universidade de Brasília, UnB
Título: Librando: gamificação no ensino de Libras / +SUS: o acesso à saúde pública do futuro
Orientador: Ana Cláudia Maynardes / Daniela Favaro Garrossini
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio
2009 - 2012
Instituto Federal Minas Gerais
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Formação complementar
2019 - 2019
Korean Language Program. (Carga horária: 90h). , Korea University, U.KOREA, Coréia do Sul.
2018 - 2018
Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material d. (Carga horária: 3h). , Universidade da Região de Joinville, UNIVILLE, Brasil.
2015 - 2015
Pratica de Pesquisa para Iniciação ciêntifica. (Carga horária: 32h). , Universidade de Brasília, UnB, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Coreano
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática.
Organização de eventos
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. ; NOIA, V. H. T. . 1 Fórum de Políticas Culturais do Distrito Federal. 2017. (Congresso).
SILVA, Santiago Augusto . Design Dialogue: Poland Brazil. 2016. (Exposição).
SILVA, Santiago Augusto . R Erupção 2015 - 11 Encontro Regional de Estudantes de Design CO/MG. 2015. (Congresso).
SILVA, Santiago Augusto . DIA D 1/2015 - Recepção de Calouros do Design da Universidade de Brasília. 2015. (Outro).
SILVA, Santiago Augusto . DIA D 2/2015 Recepção de Calouros do Design da Universidade de Brasília. 2015. (Outro).
SILVA, Santiago Augusto . CRIATIVE-SE - Seminário de Economia Criativa: protagonismo, território e diversidade.. 2015. (Congresso).
SILVA, Santiago Augusto . The Spirit of Poland - Brasília DF. 2014. (Exposição).
Participação em eventos
13 P&D Design 2018: Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design,. O Cenário do Artesanato dentro da Economia Criativa do Distrito Federal. 2018. (Congresso).
13 P&D Design 2018 - Congresso Brasileiro Pesquisa & Desenvolvimento em Design. Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica. 2018. (Congresso).
Fórum Mundial da Água. 2018. (Congresso).
NDesign 2017 - Encontro Nacial de Estudantes de Design. 2017. (Encontro).
RGoiania - 12 Encontro Regional de Estudantes de Design - CO/MG.Monitoria. 2016. (Encontro).
NDesign 2015 - Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2015. (Encontro).
Sociedades do Conhecimento Hoje. 2015. (Congresso).
NDesign2014 - Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2014. (Encontro).
Produções bibliográficas
-
SILVA, S. A. ; MAYNARDES, A. C. . Gamificação no ensino de Libras: desenvolvimento de objeto de aprendizagem. In: Fausto Orsi Medola; Luis Carlos Paschoarelli. (Org.). Tecnologia Assistiva - Desenvolvimento e Aplicação. 1ed.Bauru: Canal6 Editora, 2018, v. 1, p. 425-431.
-
SILVA, S. A. . Exploring Participatory Design Approach for Digital Public Participation Problems. In: HCI KOREA 2021 , 2021, Seoul. PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2021 , 2021.
-
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . O Cenário do Artesanato dentro da Economia Criativa do Distrito Federal. In: 13 Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, Joinville. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2018. p. 6106.
-
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica. In: 13 Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, Joinville. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2018. p. 6086.
-
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . Librando: Desenvolvimento de jogo para a prática pedagógica de libras. In: AVIA! SEMANA DE DESIGN, 2018, Maceió. Campinas: GALOÁ, 2018. v. 2.
-
TOMAZ NOIA, VITOR HUGO ; SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . Design de tecnologias assistivas gamificadas para prática pedagógicas. In: AVIA! SEMANA DE DESIGN, 2018. Campinas: GALOÁ, 2018. v. 2.
-
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. . Gamificação no Ensino de Libras: desenvolvimento de objeto de aprendizagem. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. . O Cenário do Artesanato dentro da Economia Criativa do Distrito Federal. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. . Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
SILVA, S. A. ; PALOS, C. S. . Mapa nas Nuvens - Cartografia Criativa do Distrito Federal. 2016; Tema: Espaço colaborativo de mapeamento de pessoas, lugares, territórios e ações culturais.. (Site).
SILVA, S. A. . OBEC DF - Observatório de Economia Criativa. 2016; Tema: Mídias sociais do Observatório de Economia Criativa, retratando as atualizações do observatório e notícias e textos relacionados à Economia Criativa no Distrito Federal.. (Rede social).
SILVA, S. A. . NMI - Núcleo de Multimídia e Internet. 2015; Tema: Rede social que faz parte do plano de comunicação do Núcleo de Multimídia e Internet da Universidade de Brasília. (Rede social).
SILVA, S. A. . Bambuí NAU. 2011; Tema: Site desenvolvido para o projeto de extensão - Núcleo Difusor de Informação Geral e Inclusão Digital na Sociedade Bambuiense. Tinha como objetivo prestar serviços de informação e cidadania para a população da bambuiense, com foco em excluídos digitais.. (Site).
SILVA, S. A. ; MAYNARDES, A. C. . Guia de Eventos do artesanato do Distrito Federal. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Instrucional).
Projetos de pesquisa
-
2017 - Atual
Gamificação no ensino de Libras: elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 15/08/2017., Descrição: O presente projeto de pesquisa estuda e desenvolve materiais didático-pedagógicos para o ensino de Libras na forma de Jogos Educacionais (objetos de aprendizagem) que utilizam a ?gamificação? e o ?lúdico? como métodos e visam oferecer aos professores e alunos uma oportunidade de complementação de ensino e aprendizado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
-
2016 - Atual
OBEC DF - Observatório de Economia Criativa, Descrição: O objetivo geral do Observatório de Economia Criativa é colocar em comum o exame das tendências e fundamentos para as análises das novas formas de organização do território e o papel de diversas áreas do conhecimento e principalmente a cultura como fonte de riqueza e desenvolvimento local.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
-
2015 - 2016
Programa de Iniciação Científica - Jovens Talentos para a Ciência, Descrição: Projeto de um ano com o objetivo de adentrar em diferentes projetos de pesquisa realizados dentro do NMI - Núcleo de Multimídia e Internet para experimentação de métodos. O Observatório de Economia Criativa foi o projeto escolhido para contexto. Levantamento de Dados, criação de logomarcas, leituras críticas entre outras atividades foram desenvolvidas no período.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.
-
2015 - Atual
Desenvolvimento de material didático-pedagógico para a rede de ensino do DF, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 01/10/2018., Descrição: O projeto de pesquisa e desenvolvimento foi realizado com alunos da disciplina Projeto do Produto 1, com o intuito de produzir material didático-pedagógico para a Rede Pública de Ensino do DF, para promover o ensino inclusivo e universal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
-
2017 - 2018
+SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.
-
2017 - 2018
Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
-
2017 - 2018
+SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 28/01/2019., Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.
-
2017 - 2018
Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
-
2017 - 2018
+SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 28/01/2019., Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.
-
2017 - 2018
Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
-
2017 - 2018
+SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 28/01/2019., Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.
-
2017 - 2018
Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.
Prêmios
2016
Trabalho selecionado - Plataforma Mapa nas Nuvens - Cartografia Cultural do DF, 12° Bienal Brasileira de Design Gráfico, ADG.
Histórico profissional
Experiência profissional
2010 - 2011
Instituto Federal Minas GeraisVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador em TI, Carga horária: 20
2015 - 2016
Núcleo de Multimídia e InternetVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20
Atividades
-
03/2015
Pesquisa e desenvolvimento, NMI Escritório de Projetos.,Linhas de pesquisa
-
03/2015 - 03/2016
Pesquisa e desenvolvimento, NMI Escritório de Projetos.,Linhas de pesquisa
2016 - 2018
Senado FederalVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20
2018 - Atual
Consórcio Interestadual de Desenvolvimento do Brasil CentralVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
2011 - 2011
Prefeitura Municipal de BambuíVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário Técnico em Informática, Carga horária: 20
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Santiago Augusto Silva e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?