Santiago Augusto Silva

Designer visual e de produto graduado pela Universidade de Brasília - UnB, pesquisador nessa instituição pelo Observatório de Economia Criativa do Distrito Federal - OBEC DF, e pesquisador/desenvolvedor no programa financiado pelo FAPDF, Gamificação do Ensino de Libras: Elaboração e Desenvolvimento de Material Didático para Pratica Pedagógica. Participou como gestor do Centro Acadêmico de Design da UnB - CADin - Gestão 2014/2015, e foi comissão organizadora do 11 Encontro Regional de Estudantes de Design do Centro Oeste/Minas Gerais - R Erupção. Trabalhou na Secretaria de Comunicação do Senado Federal e atualmente trabalha no Escritório de Projetos do Consórcio Interestadual de Desenvolvimento do Brasil Central - BrC.

Informações coletadas do Lattes em 06/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Human Environment and Design

2020 - Atual

Yonsei University
Orientador: Baek Joon Sang
Bolsista do(a): National Institute for International Education, NIIED, Coréia do Sul.

Graduação em Desenho Industrial

2014 - 2018

Universidade de Brasília, UnB
Título: Librando: gamificação no ensino de Libras / +SUS: o acesso à saúde pública do futuro
Orientador: Ana Cláudia Maynardes / Daniela Favaro Garrossini
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio

2009 - 2012

Instituto Federal Minas Gerais
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Formação complementar

2019 - 2019

Korean Language Program. (Carga horária: 90h). , Korea University, U.KOREA, Coréia do Sul.

2018 - 2018

Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material d. (Carga horária: 3h). , Universidade da Região de Joinville, UNIVILLE, Brasil.

2015 - 2015

Pratica de Pesquisa para Iniciação ciêntifica. (Carga horária: 32h). , Universidade de Brasília, UnB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Coreano

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática.

Organização de eventos

SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. ; NOIA, V. H. T. . 1 Fórum de Políticas Culturais do Distrito Federal. 2017. (Congresso).

SILVA, Santiago Augusto . Design Dialogue: Poland Brazil. 2016. (Exposição).

SILVA, Santiago Augusto . R Erupção 2015 - 11 Encontro Regional de Estudantes de Design CO/MG. 2015. (Congresso).

SILVA, Santiago Augusto . DIA D 1/2015 - Recepção de Calouros do Design da Universidade de Brasília. 2015. (Outro).

SILVA, Santiago Augusto . DIA D 2/2015 Recepção de Calouros do Design da Universidade de Brasília. 2015. (Outro).

SILVA, Santiago Augusto . CRIATIVE-SE - Seminário de Economia Criativa: protagonismo, território e diversidade.. 2015. (Congresso).

SILVA, Santiago Augusto . The Spirit of Poland - Brasília DF. 2014. (Exposição).

Participação em eventos

13 P&D Design 2018: Congresso Brasileiro de Pesquisa & Desenvolvimento em Design,. O Cenário do Artesanato dentro da Economia Criativa do Distrito Federal. 2018. (Congresso).

13 P&D Design 2018 - Congresso Brasileiro Pesquisa & Desenvolvimento em Design. Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica. 2018. (Congresso).

Fórum Mundial da Água. 2018. (Congresso).

NDesign 2017 - Encontro Nacial de Estudantes de Design. 2017. (Encontro).

RGoiania - 12 Encontro Regional de Estudantes de Design - CO/MG.Monitoria. 2016. (Encontro).

NDesign 2015 - Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2015. (Encontro).

Sociedades do Conhecimento Hoje. 2015. (Congresso).

NDesign2014 - Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2014. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • SILVA, S. A. ; MAYNARDES, A. C. . Gamificação no ensino de Libras: desenvolvimento de objeto de aprendizagem. In: Fausto Orsi Medola; Luis Carlos Paschoarelli. (Org.). Tecnologia Assistiva - Desenvolvimento e Aplicação. 1ed.Bauru: Canal6 Editora, 2018, v. 1, p. 425-431.

  • SILVA, S. A. . Exploring Participatory Design Approach for Digital Public Participation Problems. In: HCI KOREA 2021 , 2021, Seoul. PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2021 , 2021.

  • SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . O Cenário do Artesanato dentro da Economia Criativa do Distrito Federal. In: 13 Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, Joinville. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2018. p. 6106.

  • SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica. In: 13 Congresso Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2019, Joinville. Blucher Design Proceedings. São Paulo: Editora Blucher, 2018. p. 6086.

  • SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . Librando: Desenvolvimento de jogo para a prática pedagógica de libras. In: AVIA! SEMANA DE DESIGN, 2018, Maceió. Campinas: GALOÁ, 2018. v. 2.

  • TOMAZ NOIA, VITOR HUGO ; SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, ANA CLAUDIA . Design de tecnologias assistivas gamificadas para prática pedagógicas. In: AVIA! SEMANA DE DESIGN, 2018. Campinas: GALOÁ, 2018. v. 2.

  • SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. . Gamificação no Ensino de Libras: desenvolvimento de objeto de aprendizagem. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. . O Cenário do Artesanato dentro da Economia Criativa do Distrito Federal. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, Santiago Augusto ; MAYNARDES, A. C. . Gamificação no ensino de libras: Elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

SILVA, S. A. ; PALOS, C. S. . Mapa nas Nuvens - Cartografia Criativa do Distrito Federal. 2016; Tema: Espaço colaborativo de mapeamento de pessoas, lugares, territórios e ações culturais.. (Site).

SILVA, S. A. . OBEC DF - Observatório de Economia Criativa. 2016; Tema: Mídias sociais do Observatório de Economia Criativa, retratando as atualizações do observatório e notícias e textos relacionados à Economia Criativa no Distrito Federal.. (Rede social).

SILVA, S. A. . NMI - Núcleo de Multimídia e Internet. 2015; Tema: Rede social que faz parte do plano de comunicação do Núcleo de Multimídia e Internet da Universidade de Brasília. (Rede social).

SILVA, S. A. . Bambuí NAU. 2011; Tema: Site desenvolvido para o projeto de extensão - Núcleo Difusor de Informação Geral e Inclusão Digital na Sociedade Bambuiense. Tinha como objetivo prestar serviços de informação e cidadania para a população da bambuiense, com foco em excluídos digitais.. (Site).

SILVA, S. A. ; MAYNARDES, A. C. . Guia de Eventos do artesanato do Distrito Federal. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Instrucional).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - Atual

    Gamificação no ensino de Libras: elaboração e desenvolvimento de material didático para prática pedagógica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 15/08/2017., Descrição: O presente projeto de pesquisa estuda e desenvolve materiais didático-pedagógicos para o ensino de Libras na forma de Jogos Educacionais (objetos de aprendizagem) que utilizam a ?gamificação? e o ?lúdico? como métodos e visam oferecer aos professores e alunos uma oportunidade de complementação de ensino e aprendizado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    OBEC DF - Observatório de Economia Criativa, Descrição: O objetivo geral do Observatório de Economia Criativa é colocar em comum o exame das tendências e fundamentos para as análises das novas formas de organização do território e o papel de diversas áreas do conhecimento e principalmente a cultura como fonte de riqueza e desenvolvimento local.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

  • 2015 - 2016

    Programa de Iniciação Científica - Jovens Talentos para a Ciência, Descrição: Projeto de um ano com o objetivo de adentrar em diferentes projetos de pesquisa realizados dentro do NMI - Núcleo de Multimídia e Internet para experimentação de métodos. O Observatório de Economia Criativa foi o projeto escolhido para contexto. Levantamento de Dados, criação de logomarcas, leituras críticas entre outras atividades foram desenvolvidas no período.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Desenvolvimento de material didático-pedagógico para a rede de ensino do DF, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 01/10/2018., Descrição: O projeto de pesquisa e desenvolvimento foi realizado com alunos da disciplina Projeto do Produto 1, com o intuito de produzir material didático-pedagógico para a Rede Pública de Ensino do DF, para promover o ensino inclusivo e universal.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2017 - 2018

    +SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    +SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 28/01/2019., Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    +SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 28/01/2019., Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    +SUS: o acesso à saúde pública do futuro, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Daniela Fávaro Garrossini em 28/01/2019., Descrição: Apesar do modelo atual de saúde pública brasileiro ser considerado efetivo em sua forma e estrutura, este apresenta significativas lacunas, e que geram numerosos problemas, que por sua vez atrapalham o funcionamento deste sistema. Nesse sentido, o presente trabalho tem por objetivo a criação de uma proposta de plataforma digital para o Sistema Único de Saúde (SUS), nomeada de +SUS. O Sistema Único de Saúde (SUS) é o conjunto de ações e de serviços de saúde, prestados por órgãos e instituições públicas federais, estaduais e municipais ou por entidades a eles vinculadas. O +SUS é uma ferramenta digital que possibilita o acesso aos serviços de saúde pública brasileiro, a participação dos cidadãos nas políticas públicas de saúde, e ainda, o monitoramento de quadro de saúde individual pelos próprios usuários. O método empregado neste trabalho teve suas bases em pesquisas bibliográficas e no design especulativo, que consiste na utilização de processos narrativos e ficcionais para gerar questionamentos através de realidades utópicas ou distópicas. Logo o +SUS foi desenvolvido para funcionar em um cenário de futuro, no qual os brasileiros tenham acesso garantido às tecnologias de informação e a um sistema de saúde eficiente e eficaz. Desse modo, sem as barreiras tecnológicas e socioeconômicas existentes atualmente, o trabalho se distancia das soluções atuais, gerando novas perspectivas e insumos para discussões sobre o funcionamento do SUS. Como resultado uma plataforma esquematizada e prototipada é apresentada, sendo essa uma ferramenta que possibilita ao cidadão brasileiro o acesso efetivo ao Sistema Único de Saúde, em um dispositivo que promove um espaço de interação entre as pessoas, tecnologia, design, comunicação e política, que são esferas fundamentais e em potencial para criação de novos horizontes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Daniela Fávaro Garrossini - Coordenador.

  • 2017 - 2018

    Librando: gamificação no ensino de Libras, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Claudia Maynardes em 30/07/2018., Descrição: A importância da disseminação da Língua Brasileira de Sinais é comprovada ao se analisar o quadro de discriminação e isolamento social vivenciado pelos surdos do País. Sendo o ensino de Libras para surdos e não surdos um importante catalisador da inclusão, o presente trabalha propõe um novo auxiliador para esse âmbito. O Librando é um objeto de aprendizagem, jogo, para ser jogado em sala de aulas de Libras, a fim trabalhar gamificação no ensino da língua de sinais. O objetivo do seu desenvolvimento, é a clara falta de materiais novos para o ensino de Libras, e o importante papel que esses têm nos métodos de educação. Como metodologia de design geral, o Double Diamond foi utilizado para guiar os percursos do projeto, e metodologias de geração e escolha de alternativas, pesquisas bibliográficas e observação in loco foram parte fundamental na coleta de informação e desenvolvimento do produto. Como resultado, o trabalho apresenta um objeto de aprendizagem novo, testado e reformulado, pronto para ser inserido em salas de aulas de Libras. As pesquisas no âmbito de cultura surda, Libras, gamificação e objetos de aprendizagem proporcionaram ao trabalho enriquecimento teórico para que deste, um produto novo e atualizado às novas demandas do povo surdo fosse construído.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Santiago Augusto Silva - Integrante / Ana Claudia Maynardes - Coordenador.

Prêmios

2016

Trabalho selecionado - Plataforma Mapa nas Nuvens - Cartografia Cultural do DF, 12° Bienal Brasileira de Design Gráfico, ADG.

Histórico profissional

Experiência profissional

2010 - 2011

Instituto Federal Minas Gerais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador em TI, Carga horária: 20

2015 - 2016

Núcleo de Multimídia e Internet

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, NMI Escritório de Projetos.,Linhas de pesquisa

  • 03/2015 - 03/2016

    Pesquisa e desenvolvimento, NMI Escritório de Projetos.,Linhas de pesquisa

2016 - 2018

Senado Federal

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 20

2018 - Atual

Consórcio Interestadual de Desenvolvimento do Brasil Central

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40

2011 - 2011

Prefeitura Municipal de Bambuí

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário Técnico em Informática, Carga horária: 20