Fernando Melo Nascimento

Produtor de Jogos na Lumen Games (http://lumen.games). Graduado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Sergipe (2012.1 - 2016.2). Ex-bolsista do PIBIC com os projetos "Um estudo sobre o uso de algoritmos evolucionários no problema de seleção de BRDFs-base" e "Algoritmos de otimização na combinação de funções de refletância" financiados pela Coordenação de Pesquisa da Universidade Federal de Sergipe (COPES-UFS). Possui interesse nas área de desenvolvimento de jogos e metodologias ágeis.

Informações coletadas do Lattes em 15/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado interrompido em 2017 em Ciência da Computação

2017 - Atual

Universidade Federal de Sergipe
Orientador: Beatriz Trinchão Andrade de Carvalho
Ano de interrupção: 2017

Graduação em Ciência da Computação

2012 - 2016

Universidade Federal de Sergipe
Título: Um Estudo sobre o uso de Combinações de Bases de BRDFs na Representação da Aparência de Materiais Reais
Orientador: Beatriz Trinchão Andrade de Carvalho

Ensino Médio (2º grau)

2009 - 2011

Colégio Arquidiocesano "S. Coração de Jesus"

Ensino Fundamental (1º grau)

2005 - 2008

Colégio Arquidiocesano "S. Coração de Jesus"

Formação complementar

2016 - 2016

Introdução a Programação Heterogênea com GPU. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de Sergipe, UFS, Brasil.

2016 - 2016

Tutorial: Introduction to Research in Magnetic Resonance Imaging. (Carga horária: 6h). , Conference on Graphics, Patterns and Images, SIBGRAPI, Brasil.

2013 - 2013

Desenvolvendo jogos com Unity. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de Sergipe, UFS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelagem da Aparência.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.

Participação em eventos

Conference on Graphics, Patterns and Images, 29 (SIBGRAPI 2016). Improving the Selection of Bases of BRDFs for Appearance Preservation. 2016. (Congresso).

Conference on Graphics, Patterns and Images, 29 (SIBGRAPI 2016). 2016. (Congresso).

2015 - 4ª Semana de Computação da UFS (SECOMP 2015).Voluntário - Organização. 2015. (Outra).

2015 - 4ª Semana de Computação da UFS (SECOMP 2015). 2015. (Outra).

Chip In Bahia. 2015. (Congresso).

Chip In Bahia. A VHDL Implementation of the Lightweight Cryptographic Algorithm HIGHT. 2015. (Congresso).

Conference on Graphics, Patterns and Images, 28 (SIBGRAPI 2015). Exploring Clustering Algorithms in the Appearance Modeling Problem. 2015. (Congresso).

Conference on Graphics, Patterns and Images, 28 (SIBGRAPI 2015). 2015. (Congresso).

XXV Encontro de Iniciação Científica - UFS.DESENVOLVIMENTO DE UM ALGORITMO DE AGRUPAMENTO APLICADO À MODELAGEM DA APARÊNCIA. 2015. (Encontro).

OBI 2014 - XVI Olimpíada Brasileira de Informática. Voluntário - Organização. 2014. (Olimpíada).

2013 - 3ª Semana de Computação da UFS (SECOMP 2013). 2013. (Outra).

Circuito de palestras do WGT - Workshop de Games e Tecnologia. 2007. (Outra).

Produções bibliográficas

  • NASCIMENTO, F. M. ; ALVES NETO, A. J. ; ANDRADE, Beatriz T. ; NASCIMENTO, ROGÉRIO P. C. . Software Project Plan for Mobile Games Development: A Quasi-systematic Review. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2017), 2017, Curitiba. Proceedings of SBGames 2017, 2017.

  • NASCIMENTO, FERNANDO MELO ; CARVALHO, ANDRE BRITTO DE ; ANDRADE, BEATRIZ TRINCHAO . Improving the Selection of Bases of BRDFs for Appearance Preservation. In: 2016 29th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2016, Sao Paulo. 2016 29th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI). p. 440.

  • NASCIMENTO, F. M. ; CARVALHO, André B. de ; ANDRADE, Beatriz T. . Exploring Clustering Algorithms in the Appearance Modeling Problem. In: XXVIII Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI 2015), 2015, Salvador. Proceedings. Workshop of Undergraduate Works, 2015.

  • NASCIMENTO, F. M. ; SANTOS, F. M. ; MORENO, E.D. . A VHDL Implementation of the Lightweight Cryptographic Algorithm HIGHT. In: Chip In Bahia, 2015, Salvador. Proceedings. XV Microelectronics Students Forum (SForum), 2015.

  • NASCIMENTO, F. M. ; ANDRADE, Beatriz T. . IMPLEMENTAÇÃO DE ALGORITMOS DE OTIMIZAÇÃO NA COMBINAÇÃO DE FUNÇÕES DE REFLETÂNCIA. In: 26 ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA - EIC, 2016, São Cristóvão. Livro de Resumos. São Cristóvão: UFS, 2016. p. 360-360.

  • NASCIMENTO, F. M. ; CARVALHO, André B. de ; ANDRADE, Beatriz T. . DESENVOLVIMENTO DE UM ALGORITMO DE AGRUPAMENTO APLICADO À MODELAGEM DA APARÊNCIA. In: XXV Encontro de Iniciação Científica - UFS, 2015, São Cristóvão - Sergipe. Livro de Resumos. São Cristóvão: UFS, 2015. p. 374-374.

  • NUNES, MISLENE DA SILVA ; NASCIMENTO, FERNANDO MELO ; MIRANDA, GASTAO FLORENCIO ; ANDRADE, Beatriz T. . Techniques for BRDF Evaluation. VISUAL COMPUTER , 2020.

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2016

    Algoritmos de otimização na combinação de funções de refletância, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Beatriz Trinchão Andrade de Carvalho em 21/08/2015., Descrição: O projeto investigará o uso de BRDFs-base na representação da aparência de superfícies espacialmente variantes. Essa abordagem foi apresentada por Lensch (2003), e utilizada em trabalhos como Weistroffer et al. (2007), Goldman et al. (2005) e Alldrin et al. (2008). Ela assume que um objeto é composto por um conjunto de materiais com BRDF conhecido, chamados BRDFs-base. Com isso, a aparência de cada ponto na superfície do objeto é formulada como uma combinação linear destes BRDFs-base. Essa abordagem apresenta uma série de vantagens, com destaque para: - A redução da quantidade de informação armazenada: a aparência de cada ponto é definida pelos coeficientes da combinação linear; - Simplificação da renderização: o objeto é renderizado uma vez para cada BRDF-base, e a combinação linear destas renderizações é usada; - Estabilidade: como são baseadas em BRDFs conhecidos (geralmente obtidos de materiais reais), as combinações lineares geram resultados verossímeis e estáveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Fernando Melo Nascimento - Integrante / Beatriz Trinchão Andrade de Carvalho - Coordenador / André Britto de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal de Sergipe - Bolsa.

  • 2014 - 2015

    Um estudo sobre o uso de algoritmos evolucionários no problema de seleção de BRDFs-base, Descrição: Neste trabalho será investigado o uso de BRDFs-base na representação da aparência de superfícies espacialmente variantes. Ela assume que um objeto é composto por um conjunto de materiais com BRDF conhecido, chamados BRDFs-base. Com isso, a aparência de cada ponto na superfície do objeto é formulada como uma combinação linear destes BRDFs-base. Essa abordagem apresenta uma série de vantagens, com destaque para: - a redução da quantidade de informação armazenada: a aparência de cada ponto é definida pelos coeficientes da combinação linear; - simplificação da renderização: o objeto é renderizado uma vez para cada BRDF-base, e a combinação linear destas renderizações é usada; - estabilidade: como são baseadas em BRDFs conhecidos (geralmente obtidos de materiais reais), as combinações lineares geram resultados verossímeis e estáveis.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Fernando Melo Nascimento - Integrante / Beatriz Trinchão Andrade de Carvalho - Coordenador / André Britto de Carvalho - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal de Sergipe - Bolsa.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Lúmen Technology. , Rua Luiz Chagas, 101A, Atalaia, 49037430 - Aracaju, SE - Brasil, Telefone: (79) 30274383, URL da Homepage:

Experiência profissional

2015 - 2016

Universidade Federal de Sergipe

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista PIBIC, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista PIBIC-COPES com o projeto "Algoritmos de otimização na combinação de funções de refletância"

2014 - 2015

Universidade Federal de Sergipe

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista PIBIC, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista PIBIC-COPES com o projeto "Um estudo sobre o uso de algoritmos evolucionários no problema de seleção de BRDFs-base"

2018 - Atual

Lúmen Technology

Vínculo: Mobile Games Producer, Enquadramento Funcional: Mobile Games Producer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2016 - 2018

Lúmen Technology

Vínculo: Software Engineer, Enquadramento Funcional: Software Engineer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.