Christopher Andersson Lobo Castro

Possui graduação em Sistema de Informação pela Universidade Ceuma(2015) e ensino-medio-segundo-grau pela Escola Horas Alegres(2010). Atualmente é da Universidade Ceuma. Tem experiência na área de Ciência da Computação.

Informações coletadas do Lattes em 08/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Sistema de Informação

2011 - 2015

Universidade Ceuma
Título: SOFTWARE BASEADO NA METODOLOGIA ABA PARA AUXÍLIO AO ENSINO-APRENDIZAGEM DE CRIANÇAS PORTADORAS DE TRANSTORNO GLOBAL DO DESENVOLVIMENTO (AUTISTA).
Orientador: Will Ribamar Mendes Almeida

Ensino Médio (2º grau)

2008 - 2010

Escola Horas Alegres

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

GEIATECH - Games, Inovação, e Tecnologia. 2013. (Congresso).

I Congresso de Inovação, Tecnologia e Sustentabilidade. 2013. (Congresso).

Semana de CIências de Tecnologia. Educação a Distância. 2012. (Feira).

Microsoft Day. 2012. (Seminário).

Semana Uniceuma de Sistemas de Informação. 2011. (Outra).

Produções bibliográficas

  • CASTRO, C. A. L. ; ALMEIDA, W. R. M. . COMPUTAÇÃO EM NUVEM: UMA VISÃO GERAL. Acta Brazilian Science , v. 2, p. 61-68, 2013.

Projetos de pesquisa

  • 2013 - Atual

    SOFTWARE PEDAGÓGICO PARA MELHORIA DE HABILIDADES COGNITIVAS EM CRIANÇAS COM TRANSTORNOS INVASIVOS DO DESENVOLVIMENTO, Descrição: Este projeto visa desenvolver a utilização de jogos computacionais como ferramenta pedagógica na educação de crianças que sofrem de Transtornos Invasivos do Desenvolvimento (TID) a fim de obter melhorias cognitivas e autonomia funcional. A utilização de jogos para o avanço das habilidades cognitivas se deve ao fato de serem apresentados diferentes tipos e níveis de desafio que ao serem resolvidos estimulam as atividades básicas tais como atenção, concentração e memória. Devido a isso foi desenvolvido um game denominado MOTIVA para dispositivos móveis como smartphones e tablets a fim de obter dados sobre a eficácia do método no ensino.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Christopher Andersson Lobo Castro - Coordenador / Will Ribamar Mendes Almeida - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2013 - Atual

Universidade Ceuma

Vínculo: , Enquadramento Funcional: