Stephanie Briere Americo

Possui graduação em Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Paraná (2021) com prêmio de Aluna Destaque (turma 2021/1) pela Sociedade Brasileira de Computação e curso técnico em Programação de Jogos Digitais pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná (2014). Atualmente é mestranda em Processamento de Linguagem Natural na Universidade de São Paulo.

Informações coletadas do Lattes em 06/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Ciências de Computação e Matemática Computacional

2022 - Atual

Universidade de São Paulo
Título: Investigação de modelos de detecção de emoções para a língua portuguesa
Thiago Alexandre Salgueiro Pardo.

Graduação em Informatik

2018 - 2019

Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg

Graduação em Ciência da Computação

2016 - 2021

Universidade Federal do Paraná

Curso técnico/profissionalizante em Programação de Jogos Digitais

2012 - 2014

Instituto Federal do Paraná

Ensino Médio (2º grau)

2012 - 2014

Instituto Federal do Paraná

Ensino Fundamental (1º grau)

2006 - 2011

Colégio Estadual Professor Cleto

Formação complementar

2016 - 2016

Curso de Linux na Semana de Recepção dos Calouros. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Organização de eventos

LAUREANO, M. ; AMERICO, S. B. . FIRST Lego League (FLL): Festival Internacional de Robótica. 2022. .

AMERICO, S. B. ; CAMPAGNOLO, B. . Global Game Jam (GGJ). 2018. (Outro).

AMERICO, S. B. ; CAMPAGNOLO, B. . Global Game Jam (GGJ). 2017. (Outro).

AMERICO, S. B. ; FERNANDES, T. H. C. ; LABRES, B. H. ; PAULINO, D. H. ; MEYER, B. H. . SABER - Semana Aberta de Informática. 2017. (Outro).

AMERICO, S. B. ; FERNANDES, T. H. C. . SABER - Semana Aberta de Informática. 2016. (Outro).

AMERICO, S. B. . Olimpíada Brasileira de Robótica. 2014. .

Participação em eventos

Global Game Jam.Wave on me. 2017. (Outra).

Encontro das Atividades Formativas UFPR 2016.Análise de Dados Estatísticos da Grade Acadêmica. 2016. (Encontro).

Global Game Jam.The Devil Wears Nada. 2016. (Oficina).

X Jornada Paranaense dos Grupos PET.InterPET na Escola. 2016. (Encontro).

13 FEBRACE - Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. DOMUM: para ler e jogar na escola. 2015. (Feira).

Global Game Jam.Global Game Jam Game. 2015. (Oficina).

Global Game Jam.What Do I Look Like?. 2014. (Oficina).

II Feira de Inovação Tecnológica do IFPR. DOMUM: para ler e jogar nas escolas. 2014. (Feira).

II FICIENCIAS. DOMUM: para LER e JOGAR na escola.. 2014. (Feira).

IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba.. DOMUM: para ler e jogar nas escolas. 2014. (Feira).

I Feira de Estágios do IFPR. 2013. (Feira).

II SE²PIN - Seminário de Ensino, Educação, Pesquisa e Inovação do IFPR.Da arte narrativa tradicional à virtual: leitores e jogadores. 2013. (Seminário).

I SEPIN - Seminário de Ensino, Educação, Pesquisa e Inovação do IFPR. Inclusão Digital de Pessoas com Necessidades Específicas. 2012. (Feira).

Produções bibliográficas

  • AMERICO, S. B. ; TODT, E. . Linux Educacional e a Integração de Tecnologias na Educação. In: Workshop de Software Livre, 2018, Porto Alegre. 18º Workshop de Software Livre, 2018.

  • AMERICO, S. B. ; TODT, E. . Linux Educacional e a Integração de Tecnologias na Educação por meio da Potencialização dos Laboratórios de Informática nas Escolas. In: Simpósio de Licenciaturas em Ciências Exatas e em Computação (SLEC), 2018. Simpósio de Licenciaturas em Ciências Exatas e em Computação (SLEC), 2018.

  • AMERICO, S. B. ; FERNANDES, T. H. C. ; MAZIERO, C. A. . PET Computação no INTERPET na Escola. In: JOPAR PET, Jornada Paranaense dos Grupos PET, 2016, Pato Branco. Anais da X JOPARPET, 2016.

  • AMERICO, S. B. ; MEYER, B. H. ; MAZIERO, C. A. . Oficina de Vestibulandos. In: JOPAR PET, Jornada Paranaense dos Grupos PET, 2016, Pato Branco. Anais da X JOPARPET, 2016.

  • AMERICO, S. B. ; PAULINO, D. H. ; PEREIRA, F. L. ; ESCANFERLA, H. C. ; CABRAL, J. D. R. ; CARMIN, M. ; LABRES, B. H. . Ambiente Integrado de Acompanhamento Acadêmico. In: SIEPE - Semana Integrada de Ensino, Pesquisa e Extensão, 2016, Curitiba. Anais da SIEPE, 2016.

  • AMERICO, S. B. ; LECH, M. ; CHU, S. K. Y. ; SOUZA, G. A. ; RIBEIRO, V. L. . DOMUM: para ler e jogar na escola. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciências e Engenharias, 2015, São Paulo. Anais do FEBRACE, 2015.

  • AMERICO, S. B. ; LECH, M. ; CHU, S. K. Y. ; SOUZA, G. A. ; RIBEIRO, V. L. . DOMUM: para ler e jogar nas escolas. In: FICIENCIAS - Feira de Inovação das Ciências e Engenharias, 2014, Foz do Iguaçu. Anais do FICIENCIAS 2014, 2014.

  • AMERICO, S. B. ; LECH, M. ; CHU, S. K. Y. ; SOUZA, G. A. ; RIBEIRO, V. L. . DOMUM: para ler e jogar nas escolas. In: Seminário de Extensão, Ensino, Pesquisa e Inovação do Instituto Federal do Paraná, 2014, Foz do Iguaçu/PR. Anais do III SE²PIN, 2014.

  • AMERICO, S. B. ; LECH, M. ; SOUZA, G. A. ; CHU, S. K. Y. ; RIBEIRO, V. L. . DOMUM: para ler e jogar na escola. In: IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba, 2014, Curitiba/PR. Anais da IV Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR Câmpus Curitiba, 2014.

  • AMERICO, S. B. ; SOUZA, G. A. ; CHU, S. K. Y. ; LECH, M. ; RIBEIRO, V. L. . DOMUM: para ler e jogar nas escolas. In: 2º Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do Instituto Federal do Paraná, 2013, Paranaguá/PR. Anais do 2º Seminário de Extensão, Pesquisa e Inovação do Instituto Federal do Paraná, 2013.

  • AMERICO, S. B. ; FERREIRA, M. V. R. ; MOREIRA, J. A. A. . Inclusão Digital para pessoas com necessidades específicas. In: SEPIN, 2012, Curitiba/PR. Anais do SEPIN 2012, 2012.

  • AMERICO, S. B. ; TODT, E. . Linux Educacional 6. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • AMERICO, S. B. . DOMUM: para LER e JOGAR na escola. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Outras produções

AMERICO, S. B. ; LECH, M. ; SOUZA, G. A. ; CHU, S. K. Y. . DOMUM: para ler e jogar nas escolas. 2013.

Projetos de pesquisa

  • 2019 - 2020

    Sistema Integrado de Monitoramento do Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações (SIMMCTIC), Descrição: O SIMMCTIC é um sistema de monitoramento e transparência pública que visa acompanhar a utilização dos projetos de inclusão digital do MCTIC. Os dados do sistema são gerados a partir da coleta periódica de todos os pontos de acesso distribuídos pelo país.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Stephanie Briere Americo - Coordenador / Luis Carlos Erpen de Bona - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Linux Educacional (LE), Descrição: O Linux Educacional (LE) é um projeto do Centro de Computação Científica e Software Livre (C3SL) da Universidade Federal do Paraná (UFPR) em parceria com o Governo Federal, com o apoio de técnicos dos Núcleos de Tecnologia Educacional. A proposta consiste em uma distribuição Lunix projetada para ser atrativa e amigável aos usuários finais, isto é, alunos e professores, e ao mesmo tempo buscar o melhor aproveitamento dos ambientes de informática nas escolas públicas brasileiras. A solução surgiu para sobrepujar a carência de recursos tecnológicos das escolas públicas brasileiras, o que se mostra um empecilho para o desenvolvimento e modernização da educação no Brasil. O LE potencializa o uso das tecnologias educacionais muitas vezes escassas no cenário público brasileiro, utilizando de tecnologias acessíveis para auxiliar o professor no ensino e promover a inserção tecnológica e, consequentemente, social.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Stephanie Briere Americo - Integrante / Davisson Henrique Paulino - Integrante / Eduardo Todt - Coordenador / Daniel Furlin - Integrante / Alessandro Elias - Integrante / André Machado - Integrante.

  • 2015 - 2017

    Jogo de Apoio Psicológico para Autistas, Descrição: O projeto do Jogo de Apoio Psicológico para Autistas propõe a implementação de um jogo para a plataforma Android, ajudando a desenvolver habilidades relacionadas à coordenação motora, à capacidade de seriação, à comparação e à classificação de crianças com o Transtorno do Espectro Autista. O público alvo são crianças ainda em fase de crescimento (6 a 10 anos) e em tratamento de autismo, para as quais serão propostas atividades lúdicas propiciadas pelo jogo. A metodologia adotada é denominada Son-rise, que tem como base o método educacional para crianças com TEA desenvolvido pelo centro de estudos The Autism Treatment Center of America, com objetivo de inspirar crianças, adolescentes e adultos com autismo a participarem ativamente de interações divertidas, espontâneas e dinâmicas, respeitando suas individualidades. O protótipo do jogo utiliza, para seu desenvolvimento, a ferramenta Phaser, um framework de HTML5 para desenvolvimento de jogos em Canvas e WebGL. Adicionalmente, o framework Cordova torna possível converter o código gerado com o Phaser para a linguagem de programação Java, que é a utilizada em smartphones Android. O projeto visa portanto gerar uma aplicação no formato de um jogo para Android e pretende disponibilizá-lo gratuitamente com o intuito de auxiliar no tratamento de crianças autistas. Seu desenvolvimento está sendo acompanhado por especialista em autismo. A proposta futura é, com a ajuda de profissionais especializados, verificar a efetividade que o jogo trouxe ao desenvolvimento das crianças. O projeto se encontra em fase de desenvolvimento, portanto, ainda não foram iniciados testes referentes a sua utilização.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Stephanie Briere Americo - Integrante / Talita Halboth Cunha Fernandes - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Da arte narrativa tradicional à virtual: leitores e jogadores, Descrição: Atuou na programação, narrativa, documentação e desenvolvimento pleno de um jogo digital educativo. O jogo foi desenvolvido em Unity, utilizando scripts JavaScript e C#. O projeto intitulado "Da arte narrativa tradicional à virtual: leitores e jogadores" representa uma possibilidade de inovação dos recursos didáticos utilizados nas escolas brasileiras através do desenvolvimento de games a partir de narrativas literárias, a fim de se resgatar a prática leitora tanto junto aos alunos do IFPR, especificamente do curso de Jogos Digitais, por meio de etapas de pesquisas que envolvem desde a leitura e análise de narrativas tradicionais até a representação destas em ambientes virtuais, com foco na produção de games educacionais, como na comunidade externa com seu produto final. Para isso propõe-se como ponto fundamental das discussões um constante diálogo sobre os textos literários lidos, numa primeira etapa a leitura de contos de horror, a partir do aporte teórico proposto, para que o aluno se veja como leitor que produz significados e que o ser leitor não pode se restringir à atividade passiva de receber informações. Assim, a concepção de leitura empregada aqui, tanto da leitura das narrativas tradicionais quanto da análise de narrativas virtuais, parte do princípio da teoria da recepção proposta por Jauss em A história da literatura como provocação à teoria literária e também por Umberto Eco em Seis Passeios pelos Bosques da Ficção. Na etapa do trabalho em que se propõe a adaptação, transcriação e criação de narrativas virtuais para games, o livro de Janet Murray, Hamlet no Holodeck, será utilizado como referência, no sentido de se testar algumas das estratégias narrativas propostas pela autora, que acompanhou estudos e criação de games em várias universidades norte- americanas, no intuito de dar continuidade à série de games de horror cuja primeira parte já foi finalizada pelos bolsistas de 2012.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Stephanie Briere Americo - Integrante / Vanessa Lopes Ribeiro - Coordenador / Mariana Lech - Integrante / Gustavo Augusto de Souza - Integrante / Sofia Ka Yan Chu - Integrante.

  • 2012 - 2012

    Inclusão Digital de Pessoas com Necessidades Específicas, Descrição: Levantamento de estratégias para inclusão digital e trabalho auxiliador com os alunos possuidores de necessidades especiais do IFPR. O projeto foi premiado com o Selo ODM. Adaptar computadores para serem usados por pessoas com deficiência mostra-se algo complexo quando se pensa na situação ideal, que atenda todos os tipos. É necessário usar softwares e suportes específico para cada tipo de deficiência visual a possibilidade de trabalhar de forma confortável e independente. Em num ambiente escolar, isto se torna mais complicado. É necessário encontrar materiais acessíveis aos alunos e, ao mesmo tempo, à escola. O projeto de Inclusão digital para pessoas com necessidades especificas traz a possibilidade de levantar algumas soluções que preencham estes requisitos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Stephanie Briere Americo - Integrante / Márcia Valéria Rodrigues Ferreira - Coordenador / Juan Antonio Andrion Moreira - Integrante.

Prêmios

2021

Aluna destaque, Sociedade Brasileira de Computação.

2014

1º lugar em Ciências Humanas em feira científica, II FICIENCIAS.

2014

2º lugar geral em feira científica, II FICIENCIAS.

2014

Prêmio na categoria Inovação, SEPIN.

2014

Selo Objetivos de Desenvolvimento do Milênio (ODM), Sesi PR.

Histórico profissional

Experiência profissional

2017 - 2020

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora e Desenvolvedora, Carga horária: 20

Outras informações:
O Centro de Computação Científica e Software Livre (C3SL) é um grupo de pesquisa do Departamento de Informática da Universidade Federal do Paraná (UFPR), registrado no Diretório de grupos de pesquisa do CNPq. Os projetos de pesquisa do grupo têm caráter multidisciplinar e envolvem estudos em diversas áreas da ciência da computação, tais como Banco de Dados, Engenharia de Software, Redes e Sistemas Distribuídos, Redes de Computadores e Inteligência Artificial.

2017 - 2018

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Centro Acadêmico (CAAD), Enquadramento Funcional: Presidente, Carga horária: 20

Outras informações:
O Centro Acadêmico Alexandre Direne (CAAD) é a entidade que reúne os alunos do bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal do Paraná (UFPR), para representar seus interesses, suas ideias, solucionar problemas e reivindicar os direitos dos estudantes perante a universidade. A direção do CAAD é escolhida por meio de eleições periódicas, entre chapas de alunos do curso.

2016 - 2017

Universidade Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisadora, Carga horária: 20

Outras informações:
O PET é desenvolvido por grupos de estudantes, com tutoria de um docente, organizados a partir de formações em nível de graduação nas Instituições de Ensino Superior do País orientados pelo princípio da indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão e da educação tutorial.

2014 - 2014

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista monitor, Carga horária: 6, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Monitoria, componente curricular Algoritmos e Lógica de Programação e afins (Estrutura de Dados, Inteligência Artificial...).

2013 - 2013

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista pesquisador/desenvolvedor, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuou na programação, narrativa, documentação e desenvolvimento pleno de um jogo digital educativo. O jogo foi desenvolvido em Unity, utilizando scripts JavaScript e C#.

2012 - 2012

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista pesquisador, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Levantamento de estratégias para inclusão digital e trabalho auxiliador com os alunos possuidores de necessidades especiais do IFPR.

2018 - 2019

e.Solutions GmbH

Vínculo: Estágio profissional, Enquadramento Funcional: Desenvolvedora, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuou no desenvolvimento e documentação de soluções e processos de engenharia de software.

2020 - 2021

Imersys Software Ltda, Imersys

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Gerente de projeto e Desenvolvedora, Carga horária: 30

Outras informações:
Gerente e desenvolvedora do time web responsável pelo desenvolvimento de ferramentas para criação de recursos educacionais. Desenvolve atividades relacionadas à arquitetura e planejamento do sistema, assim como coordenação de recursos e atividades.