Rafael Oliveira Martins

Doutor em Engenharia da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, Mestre em Engenharia Elétrica na Universidade Presbiteriana Mackenzie, Graduado em Sistemas de Informação na Universidade Presbiteriana Mackenzie (2007). Atua como Diretor Sr. de Games na empresa Globant. Trabalhou na empresa cavylabs, atuando como CTO para o mercado de jogos e aplicativos nacional e internacional. Atuou como Diretor de Tecnologia na empresa Hive Digital, e também como Gerente Técnico e Engenheiro de software sênior para plataformas móveis ( feature phones, smartphones, tablets e novas plataformas) na empresa Electronic Arts (EA Games) e Skyzone Entertainment.

Informações coletadas do Lattes em 26/02/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação

2016 - 2020

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: GERP: MODELO DE AVALIAÇÃO HEURÍSTICA VOLTADO À INTERAÇÃO DE JOGOS MULTIPLATFORMA
Orientador: Pollyana Notargiacomo
, Ano de obtenção: 2020. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: jogos digitais multiplataforma; interação humano-máquina; portabilidade; avaliação heurística; diversidade de plataformas.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em andamento em Engenharia Elétrica e Computação

2011 - Atual

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Sistemas Especialistas no apoio à produção de jogos multi-plataforma móveis, Ano de Obtenção: 2013
Pollyana Mustaro.

Graduação em Sistemas de Informação

2003 - 2008

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Processamento de Imagens em Dispositivos Móveis
Orientador: Luciano Silva
Bolsista do(a): Associação Atlética Acadêmica Aurora Aubanese, A.A.A.A.A. TEC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Desenvolvimento Móvel.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos Digitais.

Organização de eventos

MARTINS, R. O. . Stand Globant. 2024. (Congresso).

MARTINS, R. O. ; KISHIMOTO, A. . XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Congresso).

Participação em eventos

Gamescom Latam. Behind the Screens: Mobile AAA Game Development Ecosystem. 2024. (Feira).

Gamescom Latam. Porting and Multiplatform Projects from the Outsourcing Perspective. 2023. (Feira).

Amazon Stem Academy Summit 2022. Tópicos sobre o mercado de Games. 2022. (Congresso).

Semana da FCI.Academia e Indústria: Unindo o melhor dos mundos. 2022. (Seminário).

Facens - Jogos Digitais.Desenvolvimento, Portfolio e Negócios em Jogos. 2021. (Seminário).

Brazil Game Show. Platformas e Pós-Produção. 2018. (Feira).

The Developers Conference. Desenvolvimento de Jogos Multiplataforma. 2018. (Congresso).

Semana da FCI 2016.Desenvolvimento de Jogos Mobile com C++. 2016. (Seminário).

1o Congresso Brasileiro Online de Mobile. Experiência e Mercado de Jogos Nacional e Internacional. 2015. (Congresso).

GameDays´15. Desenvolvimento de jogos utilizando cococs2d-x. 2015. (Congresso).

1o Seminário de Games e Gamificação como Estratégia Empresarial e Educacional.Gamificação no Mercado Brasileiro. 2014. (Seminário).

The Developers Conference 2013. Desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x. 2013. (Congresso).

XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Sistemas Especialistas na Produção e Gestão de Projetos de Jogos Móveis. 2013. (Simpósio).

Evento Unasp.Desenvolvimento e Arquitetura de Jogos para Dispositivos Moveis. 2011. (Seminário).

Game Days 2011.Desenvolvimento para plataformas móveis ( Android/iPhone ). 2011. (Outra).

Navita Mobile. 2011. (Congresso).

Nokia & Microsoft Game Developers Day. 2011. (Outra).

Wica.Desenvolvimento de Jogos para Celular. 2011. (Simpósio).

Game Days 2010.Física e Inteligência Artificial para Jogos. 2010. (Outra).

Motodev Summit. 2010. (Congresso).

SP Game Show.Debate de Desenvolvedores de Jogos do país. 2010. (Outra).

Blackberry Dev Conference. 2009. (Congresso).

Motodev Summit. 2009. (Congresso).

Qualcomm Retail Workshop.Desenvolvimento de Widgets/Serviços para operadoras. 2009. (Encontro).

Motodev Summit. 2008. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Daniel Domingos Akira de Sá Pimentel Ohata

Notargiacomo, Pollyana; AKAMINE, C.;MARTINS, R. O.. IDENTIFICAÇÃO DAS VARIAÇÕES DE PERFIS DE JOGADORES POR MEIO DA GERAÇÃO PROCEDURAL DE CONTEÚDO. 2024.

Aluno: Daniel Domingos Akira de Sá Pimentel Ohata

NOTARGIACOMO, P. D. P.;MARTINS, R. O.. IDENTIFICAÇÃO DAS VARIAÇÕES DE PERFIS DE JOGADORES POR MEIO DA GERAÇÃO PROCEDURAL DE CONTEÚDO. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Daniel Ohata

OHATA, D.; NOTARGIACOMO, P. D. P.;MARTINS, R. O.. O uso de agentes cooperativos e colaborativos em jogos digitais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Produções bibliográficas

  • Martins, Rafael ; Notargiacomo, Pollyana . Evaluation of leap motion controller effectiveness on 2D game environments using usability heuristics. MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS , v. 79, p. 37/38, 2020.

  • Notargiacomo, Pollyana ; Cabrini, Felipe ; Ohata, Daniel ; Martins, Rafael ; Brancaccio, Rafael ; Marin, Rafael . The Uses of Games That Transcend the Play and Mediate Learning. Advances in Educational Technologies and Instructional Design. 1ed.: IGI Global, 2019, v. , p. 131-166.

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos no Brasil. Desenvolvimento de Jogos no Brasil, Site Puc-Campinas/Jornalismo, 06 set. 2011.

  • MARTINS, R. O. . Mercado de Jogos Mobile. Entrevista com Rafael Martins.

  • NOTARGIACOMO, P. D. P. ; BRANCACCIO, R. ; OHATA, D. ; AKAMINE, C. ; DIEZ, C. ; MARTINS, R. O. . Broadcast-Broadband experience in ATSC 3.0: Proposal for gamification and complementary cameras. In: IEEE Broadcast Symposium, 2018, Arlington. Broadcast-Broadband experience in ATSC 3.0: Proposal for gamification and complementary cameras, 2018.

  • MARTINS, R. O. ; MARTINS, R. O. . Behind the Screens: Mobile AAA Game Development Ecosystem. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. . Porting and Multiplatform Projects from the Outsourcing Perspective. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. . Mercado e Desenvolvimento de Games. 2022. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de aplicações (Laboratório JAS3). 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARTINS, R. O. . Jogos Multiplataforma e Mercado Internacional. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos Multiplataforma. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento e Mercado de Jogos Multiplataforma. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. ; KISHIMOTO, A. . Etapas para criação de Jogos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. ; KISHIMOTO, A. . Pós-produção de Jogos Digitais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de aplicações interativas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos Mobile com C++. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. . Experiência e Mercado de Jogos Nacional e Internacional. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de jogos com Cocos2d-x. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • MARTINS, R. O. . Sistemas Especialistas na Produção e Gestão de Projetos de Jogos Móveis. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de jogos para Celular. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento para plataformas móveis. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MARTINS, R. O. . Desenvolvimento e Arquitetura de Jogos para Dispositivos Moveis. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • MARTINS, R. O. . SP Game Show - Debate de desenvolvedores de jogos do país. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

MARTINS, R. O. ; NOTARGIACOMO, P. D. P. ; OHATA, D. ; BRANCACCIO, R. . Quiz Copa do Mundo 2018. 2018.

NOTARGIACOMO, P. D. P. ; MARTINS, R. O. . Mackenzie Day 2017. 2017.

MARTINS, R. O. . Enduring. 2017.

NOTARGIACOMO, P. D. P. ; MARTINS, R. O. . Mackenzie Day 2016. 2016.

MARTINS, R. O. . ExGame. 2013.

REGINO, G. ; MARTINS, R. O. . Programa de Auxílio ao Método. 2010.

MARTINS, R. O. ; GASI, R. T. . Portal Mobile - O que vou deixar para o mundo. 2009.

REGINO, G. ; MARTINS, R. O. . Programa de Auxílio ao Método. 2009.

MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos - Direção e Panorama do Mercado. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTINS, R. O. . Podcast - Game Dev Brasil. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTINS, R. O. . Jogos para Celulares. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MARTINS, R. O. . Introdução ao Mercado e Produção de Jogos Móveis. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).

MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos e Serviços para dispositivos móveis. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).

MARTINS, R. O. . Projeto e Distribuição de Jogos para dispositivos móveis. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).

MARTINS, R. O. . Introdução a Plataforma de Jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Ferramentas para Jogos Multiplataforma. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos Multiplataforma. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Jogos 2D: Introdução ao Mercado e Empresas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Jogos 2D: Artefatos e ferramentas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Jogos 2D: Programação, HUD, Controles e Compilação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Jogos 2D: Projetos de Jogos utilizando Unity. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Conceitos Introdutórios em Negócios para Jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Plataformas de Jogos voltadas para Negócios. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Gerenciamento de Projetos e Portfólio para Jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Ferramentas e serviços em Jogos: Marketing e Negócios. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. . Distribuição e Lançamento de Jogos Multiplataforma. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materia Didático).

MARTINS, R. O. ; KISHIMOTO, A. . Física e Inteligência Artificial para Jogos. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - 2017

    The uses of games that transcend the play and mediate learning, Descrição: Artigo sobre tipos e uso de jogos, abordando teoria de flow, taxonomia de Klipfer e prática deliberada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (3) Doutorado: (3) . , Integrantes: Rafael Oliveira Martins - Integrante / Daniel Ohata - Integrante / Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo - Coordenador / Rafael Brancaccio - Integrante / Felipe Cabrini - Integrante / Rafael Marin Machado de Souza - Integrante.

  • 2016 - 2020

    GERP: MODELO DE AVALIAÇÃO HEURÍSTICA VOLTADO À INTERAÇÃO DE JOGOS MULTIPLATFORMA, Descrição: Adaptação de controles, mecânica e acessibilidade para testes de jogos do tipo Platformer 2D para diversos tipos de jogadores utilizando game engines e um jogo para 16 plataformas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Rafael Oliveira Martins - Integrante / Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo - Coordenador.

  • 2011 - 2013

    Ambientes Especialistas no apoio a produção e gestão de jogos digitais, Descrição: A pesquisa propõe um sistema especialista que dá suporte aos alunos e pesquisadores da área de jogos na construção e gestão de jogos digitais multiplataforma. O sistema utiliza: - um motor de inferência - uma base de dados baseada em literatura e um especialista da indústria - interface visual - pesquisa contextual. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Rafael Oliveira Martins - Integrante / Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo - Coordenador.

Prêmios

2014

Game Hero - Melhor Advergame, Simpósio Brasileiro de Entretenimento e Jogos Digitais.

2010

Marmalade Game Engine Certified, Marmalade.

2006

SCJP (Sun Certified Java Programmer) 1.4, Sun.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Presbiteriana Mackenzie. , Rua da Consolação, 896 - Prédio T, 2o. subsolo, Higienópolis, 01302907 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 1121148711

Experiência profissional

2017 - 2017

Universidade Presbiteriana Mackenzie

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2011 - 2013

Electronic Arts Ltda

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Technical Manager, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2010 - 2011

Electronic Arts Ltda

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Technical Lead, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2008 - 2010

Electronic Arts Ltda

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Sr Software Engineer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2015

Hive Digital Media

Vínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia, Mobile Games e Apps, Carga horária: 48

2006 - 2008

Skyzone Entertainment

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Software Engineer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2004 - 2005

DELTA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Java Developer/Analist, Carga horária: 40

2016 - Atual

FIAP - Centro Universitário

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-Graduação, Carga horária: 4