André Kishimoto

André Kishimoto é desenvolvedor profissional de jogos digitais desde 2005 e professor de ensino superior desde 2009. Atualmente desenvolve jogos digitais pela Kishimoto Studios e é professor na área de Computação e Jogos Digitais. Mestre em Engenharia Elétrica e graduado em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, especialista em Computação Gráfica 3D pelo Centro Universitário Senac e técnico em Processamento de Dados pelo Colégio FECAP. Foi líder técnico do Central Technology Group (CTG) na Electronic Arts Brasil (trabalhando diretamente com EA Los Angeles, EA Montreal e outras regiões) e desenvolveu jogos e tecnologias para múltiplas plataformas como Nintendo Switch, Windows, macOS, Linux, iOS, Android, Java mobile, Brew, Blackberry e Freebox.

Informações coletadas do Lattes em 23/05/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação

2012 - 2014

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Uso de Sistemas Dinâmicos como mecânica em jogos digitais que possuem viagem no tempo
, Ano de Obtenção: 2014.Pollyana Notargiacomo Mustaro.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Sistemas Dinâmicos; Jogos Digitais; Lotka-Volterra; Caos; Viagem no tempo; Paradoxos temporais. Grande área: Engenharias

Especialização em Computação Gráfica

2007 - 2009

Centro Universitário Senac
Título: Deep Within - Estudo de Produção de um Curta-Metragem 3D
Orientador: Carlos Eduardo Nogueira

Graduação em Ciência da Computação

2002 - 2005

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: Reconstrução tridimensional de objetos com o uso de Visão Estéreo
Orientador: Luciano Silva

Curso técnico/profissionalizante

1999 - 2001

Fundação Escola de Comércio Alvares Penteado

Formação complementar

2020 - 2020

Creating Loop Animation Stories. , Domestika Inc., DOMESTIKA, Estados Unidos.

2020 - 2020

Desenho on-line. , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2017 - 2018

Desenho - Ano 2. (Carga horária: 172h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2015 - 2016

Arte Digital. (Carga horária: 172h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2011 - 2011

Técnicas de Pintura. (Carga horária: 172h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2008 - 2008

Estratégias de Games para Comunicação e Marketing. (Carga horária: 9h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2008 - 2008

Modelagem. (Carga horária: 16h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2007 - 2007

Desenho. (Carga horária: 172h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.

2006 - 2006

Acting for Animators - Ed Hooks. (Carga horária: 16h). , Cadritech Computação Gráfica, CADRITECH, Brasil.

2005 - 2005

Bastidores de um Gibi. (Carga horária: 24h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2004 - 2004

Empreendedorismo. , Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Lê Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação.

Organização de eventos

MUSTARO, P. N. ; SILVEIRA, I. F. ; OMAR, N. ; LOPES, P. B. ; STUMP, S. M. D. ; BRITO, J. A. P. ; SEIDE, K. ; ALVES, D. A. ; ROSSI, R. ; MENDONCA, R. L. ; KISHIMOTO, A. ; BIASI, F. . XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento (SBGames 2013). 2013. (Congresso).

Participação em eventos

VIII Fórum de Aprendizagem Transformadora (UPM). 2024. (Outra).

XVI Workshop de Tendências Tecnológicas.From Lua with LÖVE - Desenvolvimento de jogos 2D com linguagem Lua. 2024. (Oficina).

Globant TechNight.Desenvolvimento de Jogos: Avanços e Desafios no Mercado Brasileiro. 2023. (Outra).

VI Fórum de Aprendizagem Transformadora (UPM). 2023. (Outra).

VII Fórum de Aprendizagem Transformadora (UPM). 2023. (Outra).

2nd Amazon Stem Academy Summit - ASAS22.Os Desafios do Mercado de Games. 2022. (Outra).

IV Fórum de Aprendizagem Transformadora (UPM). 2022. (Outra).

Un ao de Webinars de HCI en Iberoamérica 4ª Edición.One Button Games. 2022. (Outra).

V Fórum de Aprendizagem Transformadora (UPM). 2022. (Outra).

II Fórum de Aprendizagem Transformadora e Planejamento Pedagógico (UPM). 2021. (Outra).

III Fórum de Aprendizagem Transformadora (UPM). 2021. (Outra).

VI Fórum de Ensino de Jogos Digitais - SBGames 2021. 2021. (Simpósio).

I Fórum de Aprendizagem Transformadora e Planejamento Pedagógico (UPM). 2020. (Outra).

BIG Festival 2019. Mana Spark - Finalista Melhor Jogo Brasileiro, Finalista Melhor Game Design. 2019. (Feira).

BIG Festival 2019.Jogos de um Botão: Game Design e Acessibilidade. 2019. (Outra).

Firmeza Fest 2019.Conversando com Computadores. 2019. (Encontro).

FOPEPE - Formação Permanente de Professores (UPM) - Metodologias Ativas e Design Thinking na educação para professores de empreendedorismo. 2019. (Outra).

Workshop Inteligência Artificial Intel. 2019. (Encontro).

BGS 2018 (Brasil Game Show). Mana Spark. 2018. (Feira).

BIG Festival 2018.Panorama Brasil - Mana Spark. 2018. (Outra).

FOPEPE - Formação Permanente de Professores (UPM) - Exercício em estúdio para performance em videoaulas. 2018. (Outra).

Game Developers Conference (GDC18). 2018. (Congresso).

The Developer's Conference (TDC 2018) - Trilha Games.Integração de áudio em jogos: indo além do Play();. 2018. (Outra).

Unity Developer Day: Brasil 2018.Mana Spark. 2018. (Outra).

BIG Festival 2017.BIG Booth - Animation 101. 2017. (Outra).

FOPEPE - Formação Permanente de Professores (UPM) - Palestra Produção de Material. 2017. (Outra).

Glitch Festa. Kishimoto Studios. 2017. (Feira).

The Developer's Conference (TDC 2017) - Trilha Games.Eu, TOOLS, Eles e Elas = GAMEDEV. 2017. (Outra).

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento (SBGames 2017).Mana Spark - Jogo finalista do Festival de Jogos - Melhor Jogo, Melhor Design. 2017. (Simpósio).

BIG Festival 2016. 2016. (Outra).

Festival O Surto. Animation 101 - Jogo exposto no evento. 2016. (Feira).

Super Beta Test 2. Animation 101 - Jogo participante do evento. 2016. (Exposição).

The Developer's Conference (TDC 2016) - Trilha Games.Games as Zines. 2016. (Outra).

Unite Brazil 2016. 2016. (Encontro).

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento (SBGames 2016).Dialogos de games com outras mídias. 2016. (Simpósio).

XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento (SBGames 2016).Animation 101 - Jogo Finalista na categoria Serious Games. 2016. (Simpósio).

BIG Festival 2015. 2015. (Outra).

Samsung Developer Day. 2015. (Encontro).

The Developer's Conference (TDC 2015) - Trilha Games.Game Design para quem não é Game Designer. 2015. (Outra).

BIG Festival 2014. 2014. (Outra).

GameDays 2014.Game Design para quem não é Game Designer. 2014. (Outra).

Semana do Design e Fotografia FMU 2014.Game Design para quem não é Game Designer. 2014. (Outra).

SPIN 10. 2014. (Encontro).

SPIN 7. 2014. (Encontro).

The Developer's Conference (TDC 2014) - Trilha Games.Desenvolvimento e Post-mortem - Ataque às Mulheres. 2014. (Outra).

Unite Brazil 2014. 2014. (Encontro).

GameDays 2013.Keep Walking: algoritmos para buscar e percorrer caminhos. 2013. (Outra).

The Developer's Conference (TDC 2013) - Trilha Games. 2013. (Outra).

Unite Brazil 2013. 2013. (Encontro).

Workshop de Business para Desenvolvedores de Jogos Online. 2013. (Outra).

Workshop de Informática e Computação Aplicada (WICA).Desenvolvimento de Jogos Digitais - Reality Check. 2013. (Outra).

Anima Mundi 2012. 2012. (Outra).

GameDays 2012. 2012. (Outra).

Workshop de Informática e Computação Aplicada (WICA).Máquina de Estados: Controlando o Jogo, do Menu à IA. 2012. (Outra).

Anima Mundi 2011. 2011. (Outra).

GameDays 2011.Mostra de Jogos Alunos 3o TJD. 2011. (Outra).

Workshop de Informática e Computação Aplicada (WICA). 2011. (Outra).

Anima Mundi 2010. 2010. (Outra).

GameDays 2010.Conceitos Introdutórios de Física e Inteligência Artificial para Jogos. 2010. (Outra).

SP Game Show.Debate de Desenvolvedores de Jogos do país. 2010. (Outra).

SP Game Show.Etapas e importância na formação do profissional de jogos eletrônicos. 2010. (Outra).

Workshop de Informática e Computação Aplicada (WICA).Programando Efeitos Visuais para Jogos. 2010. (Outra).

Anima Mundi 2009. 2009. (Outra).

Anima Mundi 2008. 2008. (Outra).

XNA Gamefest Brasil. 2008. (Outra).

Anima Mundi 2007. 2007. (Outra).

VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2007. (Simpósio).

World Cyber Games (WCG). 2007. (Outra).

XNA Gamefest Brasil. 2007. (Outra).

Anima Mundi 2006. 2006. (Outra).

BeCubic. 2006. (Outra).

Jornada de Profissões e Universidades.Computação Gráfica. 2006. (Encontro).

UNIEXPO 2006 - VII Exposição Teenager de Universidades e Profissões.Computação Gráfica. 2006. (Encontro).

UNIPROF 2006 - III Encontro de Universidades e Profissões.Computação Gráfica. 2006. (Encontro).

V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2006. (Simpósio).

Anima Mundi 2005. 2005. (Outra).

IV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2005. (Simpósio).

Gametech - Conferência de Desenvolvedores de Jogos. 2004. (Outra).

WebMobile TechWeek. 2004. (Outra).

XXII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Guilherme Pio de Carrato; Lucas Rossi Oliveira

NOTARGIACOMO, P. C. S.;KISHIMOTO, A.; BRAGA, P. H. C.. Sistema Especialista para apoio ao Ensino de História do 6° Ano por meio de Jogos Digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Matheus Grilli dos Santos

NOTARGIACOMO, P. C. S.;KISHIMOTO, A.; BRAGA, P. H. C.. Jogo Epistêmico para Aprendizado de Game Design. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Maria Vitória Lima; Marcelo Germano Siqueira

SILVEIRA, I. F.; BRAGA, P. H. C.;KISHIMOTO, A.. Educational Game Analytics. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: FERRARESI, V

BRAGA, P. H. C.;KISHIMOTO, A.; BASILE, A. L.. H. P.; BELENTANI, F. B..Aprendizado de Máquina Aplicado a Jogos Utilizando Algoritmos Genéticos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Produções bibliográficas

  • KISHIMOTO, A. . And now for something completely different... a programmer's [shitty] art dump sketchbook. 1. ed. , 2017.

  • KISHIMOTO, A. . Programação de Computadores - Desenvolvimento de Jogos Digitais com GameMaker: Studio. 1. ed. , 2016. 292p .

  • KISHIMOTO, A. . Programação Windows: C e Win32 API com Ênfase em Multimídia. 1. ed. São Paulo: Autor, 2006. v. 1. 220p .

  • KISHIMOTO, A. ; LARAMEE, F. D. . State of the Industry - Case Study: Game Development in Brazil. In: François Dominic Laramée. (Org.). Secrets of the Game Business, 2nd Edition. : , 2005, v. , p. -.

  • SILVA, A. B. ; MARENGONI, M. ; MARTINS, V. F. ; KISHIMOTO, A. . A Robust Eye Detection and Tracking System for Human Computer Interaction. In: IX Workshop de Visão Computacional, 2013, Rio de Janeiro. IX Workshop de Visão Computacional, 2013.

  • KISHIMOTO, A. . Uso de Sistemas Dinâmicos como mecânica em Jogos Digitais que possuem viagem no tempo. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013, São Paulo. XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2013.

  • SILVA, L. ; KISHIMOTO, A. ; BRANDÃO, F. N. ; NEVADO, G. ; SANTOS, M. . Modelagem Poligonal Automática via Visão Computacional. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2005, São Paulo. Anais do 13o. Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP (SIICUSP'2005), 2005.

  • KISHIMOTO, A. . From Lua with LÖVE - Desenvolvimento de jogos 2D com linguagem Lua. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. ; MARTINS, R. O. . Desenvolvimento de Jogos: Avanços e Desafios no Mercado Brasileiro. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . One Button Games. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. ; MARTINS, R. O. ; BARBOZA, R. ; DINIZ, P. C. . Os Desafios do Mercado de Games. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Jogos de um Botão: Game Design e Acessibilidade. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Integração de áudio em jogos: indo além do Play();. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. ; FERRARI, R. . Eu, TOOLS, Eles e Elas = GAMEDEV. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Games as Zines. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Desenvolvimento de Jogos - Reality Check (edição 2015). 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . One Button To Rule Them All. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Diálogos de games com outras mídias. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • KISHIMOTO, A. . Game Design para quem não é Game Designer. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Desenvolvimento e Post-mortem - Ataque às Mulheres. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Desenvolvimento de Jogos Digitais - Reality Check. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Keep Walking: algoritmos para buscar e percorrer caminhos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Máquina de Estados: Controlando o Jogo, do Menu à IA. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. ; MARTINS, R. O. . Conceitos Introdutórios de Física e Inteligência Artificial para Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Programando Efeitos Visuais para Jogos. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Gamedev (Tecnologias Emergentes, Ciência da Computação - Universidade Presbiteriana Mackenzie - FCI). 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • KISHIMOTO, A. . Code Incomplete Zine - Edição Especial: Estruturas de Dados Lineares. São Paulo 2024 (Zine).

  • KISHIMOTO, A. . Planejamento e Gestão de Projetos de Jogos Digitais 2021 (Material didático - EAD Lato Sensu (Cruzeiro do Sul Educacional S.A.)).

  • KISHIMOTO, A. . Introdução à Inteligência Artificial 2021 (Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Ciência de Dados (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Portfólio e Negócios para Jogos IV 2020 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Programação para Jogos IV 2020 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Jogos Inteligentes 2020 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Projeto de Interação em Jogos 2019 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Métodos Numéricos para Jogos 2019 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Programação para Jogos II 2019 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Portfólio e Negócios para Jogos III 2019 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Efeitos Sonoros e Visuais para Jogos 2018 (Material didático - EAD Lato Sensu (Universidade Cruzeiro do Sul)).

  • KISHIMOTO, A. . Projeto de Jogos 2018 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Cruzeiro do Sul)).

  • KISHIMOTO, A. . Modelagem Digital 2018 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Cruzeiro do Sul)).

  • KISHIMOTO, A. . Princípios de Animação 2018 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Cruzeiro do Sul)).

  • KISHIMOTO, A. . Projeto Interdisciplinar de Animação 2018 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Cruzeiro do Sul)).

  • KISHIMOTO, A. . Game Art 2018 (Material didático - EAD Graduação (Universidade Presbiteriana Mackenzie)).

  • KISHIMOTO, A. . Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais 2017 (Material didático - EAD Lato Sensu (Universidade Cruzeiro do Sul)).

Outras produções

KISHIMOTO, A. . Tiny Python's Java Circus (interpretador Python para programas Java). 2023.

KISHIMOTO, A. . The Unity Console Project. 2021.

KISHIMOTO, A. ; OLIVEIRA, D. ; FREITAS, E. . Mana Spark (PlayStation 4). 2020.

KISHIMOTO, A. . Grandma's Puzzle Box. 2020.

KISHIMOTO, A. ; OLIVEIRA, D. ; FREITAS, E. . Mana Spark (PC). 2018.

THOBIAS, G. V. ; FERRARI, R. ; KISHIMOTO, A. . Lila's Tale (VR). 2018.

KISHIMOTO, A. ; OLIVEIRA, D. ; FREITAS, E. . Mana Spark (Nintendo Switch). 2018.

KISHIMOTO, A. . TEOTWAWKI. 2017.

KISHIMOTO, A. . 64 Pixels Of Battle. 2016.

KISHIMOTO, A. ; OLIVEIRA, A. B. S. . Animation 101. 2016.

KISHIMOTO, A. . Command Prompt (GameMaker: Studio extension). 2016.

KISHIMOTO, A. . Deadline Runner. 2015.

KISHIMOTO, A. . One Button To Rule Them All. 2015.

KISHIMOTO, A. . MEAT, Inc.. 2015.

KISHIMOTO, A. . Cross The River. 2014.

KISHIMOTO, A. . Le Pong Dans La Lune. 2014.

KISHIMOTO, A. . Ataque às Mulheres. 2014.

KISHIMOTO, A. ; GASI, R. T. ; AUTILIO, D. B. L. . Título não anunciado (Windows 7, 8). 2013.

KISHIMOTO, A. ; MURAKAWA, C. S. . Netcartas Poker iOS. 2013.

KISHIMOTO, A. ; GASI, R. T. ; AUTILIO, D. B. L. . Real Racing 2 (Freebox). 2012.

MODUGU, S. R. ; KISHIMOTO, A. ; CHUANG, D. . Origin-M. 2011.

KISHIMOTO, A. ; MORETI, M. P. . Android Download Client. 2011.

KISHIMOTO, A. . Try'n'Buy. 2011.

KISHIMOTO, A. ; MORETI, M. P. ; TULLUES, L. . Origin-M HTML5. 2011.

KISHIMOTO, A. ; NISHIYAMA, F. ; BONTEMPO, T. . Armies of War. 2010.

VITAL, H. ; KISHIMOTO, A. ; NISHIYAMA, F. ; MARTINS, L. ; GURGEL, I. N. ; BONTEMPO, T. ; PIRES, R. . Jump O?Clock. 2010.

KISHIMOTO, A. ; PIRES, R. ; GURGEL, I. N. ; JAMIR, B. ; MARTINS, L. ; MONTEIRO, W. ; MAKOTO, F. ; BONTEMPO, T. . Zombie Isle. 2010.

MARTINS, R. O. ; KISHIMOTO, A. . Grito de Gol - Mackenzie. 2010.

KISHIMOTO, A. . Sistema reutilizável para banners rotativos. 2010.

VITAL, H. ; KISHIMOTO, A. ; NISHIYAMA, F. ; MARTINS, L. ; GURGEL, I. N. ; BONTEMPO, T. ; PIRES, R. . War. 2009.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Stokkspillet. 2008.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Kanonball. 2008.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Elgspillet. 2008.

KISHIMOTO, A. ; GUITELAR, A. . Nescau 2.0. 2008.

KISHIMOTO, A. ; NOGUEIRA, J.P. . Skolo's Twisting Zone. 2007.

KISHIMOTO, A. ; NOGUEIRA, J.P. ; MAEDA, K. . Chevrolet Prisma - Test Life mobile. 2007.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Race. 2007.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Bumper Car. 2007.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Ballongspillet. 2007.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Gjemsel. 2007.

KISHIMOTO, A. ; SATO, A. . Pinjata Isflakspillet. 2007.

PRADO, G. ; ASSIS, J. de P. ; JANOVITCH, Paula ; GABBAI, L. ; GOSUEN, L. ; OLIVEIRA, F. ; ARGUELLO, G. ; FURLAN, A. ; VANNUCHI, H. ; KISHIMOTO, A. . Cozinheiro das Almas. 2006.

KISHIMOTO, A. ; CORREA, A. G. D. ; RODRIGUES, B. S. ; AMATO, C. A. L. H. ; MARTINS, V. F. ; BAGDZIUS, A. C. ; BLASCOVI-ASSIS, S. M. . Tecnologias Aplicadas em Educação e Saúde. 2021.

CRUZ, W. ; KISHIMOTO, A. ; STIPKOVIC, C. . Programação de Jogos com Prof. André Kishimoto (#ep77). 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

KISHIMOTO, A. ; KISHIMOTO, N. G. . GameDevTips.com. 2015; Tema: Desenvolvimento de jogos. (Site).

KISHIMOTO, A. . Planejamento e Gestão de Projetos de Jogos Digitais. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Lato Sensu (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Introdução à Inteligência Artificial. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Ciência de Dados (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Jogos Inteligentes. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Programação para Jogos IV. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Portfólio e Negócios para Jogos IV. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Portfólio e Negócios para Jogos III. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Programação para Jogos II. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Métodos Numéricos para Jogos. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Projeto de Interação em Jogos. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Projeto Interdisciplinar de Animação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Game Art. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação Tecnologia em Jogos Digitais (Univ. Presbiteriana Mackenzie)).

KISHIMOTO, A. . Princípios de Animação. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Modelagem Digital. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Projeto de Jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Efeitos Sonoros e Visuais para Jogos. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Graduação (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático - EAD Lato Sensu (Cruzeiro do Sul Virtual)).

KISHIMOTO, A. . Animação Digital. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

KISHIMOTO, A. . Desenvolvimento de Jogos com Flash. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

KISHIMOTO, A. . Desenvolvimento de Jogos Mobile. 2011. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

KISHIMOTO, A. . Modelagem Digital. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

KISHIMOTO, A. . Desenvolvimento de Jogos 3D com GameStudio. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

KISHIMOTO, A. . Webgames com Swishmax. 2006. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático).

KISHIMOTO, A. . No Mundo Ideal. 2017. Diversas.

KISHIMOTO, A. . 2016 Sketches. 2017. Diversas.

KISHIMOTO, A. . Kishinotes Volume 3: #inktober2015. 2017. Diversas.

Prêmios

2017

Mérito Acadêmico, Universidade Cruzeiro do Sul.

2016

Edital de Produção de Games 2016 - Spcine, Empresa de Cinema e Audiovisual de São Paulo S.A..

2015

Mérito Acadêmico, Universidade Cruzeiro do Sul.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Presbiteriana Mackenzie, Faculdade de Computação e Informática. , Rua da Consolação, 930, Consolação, 01302000 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 21148000, URL da Homepage:

Experiência profissional

2018 - Atual

Universidade Presbiteriana Mackenzie

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Atividades

  • 08/2023

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados II, Algoritmos e Programação II

  • 08/2023

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital I

  • 02/2023

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Visual, Estrutura de Dados I

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital II, Portfólio e Negócios para Jogos V

  • 02/2023 - 06/2023

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Sistemas II

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital II, Modelagem Digital II, Portfólio e Negócios para Jogos IV, Level Design

  • 08/2021 - 12/2022

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Visual, Estrutura de Dados II

  • 02/2020 - 12/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Modelagem Digital II, Programação para Jogos V

  • 02/2019 - 12/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Portfólio e Negócios para Jogos III

  • 08/2019 - 06/2022

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Modelagem Digital I, Portfólio e Negócios para Jogos IV, Programação para Jogos IV

  • 02/2018 - 12/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Art

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados I

  • 08/2019 - 06/2021

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inteligência Artificial

  • 02/2020 - 12/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação Digital II, Jogos Inteligentes

  • 02/2019 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design, Programação para Jogos III, Roteirização, Narratologia e Storyboarding, Sistemas Distribuídos

  • 08/2018 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação para Jogos II, Projeto de Interação em Jogos

  • 02/2018 - 12/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação para Jogos I

  • 08/2018 - 06/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Portfólio e Negócios para Jogos II

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Física aplicada a Jogos, Plataformas para Jogos, Princípios de Empreendedorismo

  • 02/2018 - 12/2018

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Portfólio e Negócios para Jogos I

2013 - 2022

Kishimoto Studios

Vínculo: Empresário, Enquadramento Funcional: Empresário, Carga horária: 20

Outras informações:
Empresa desenvolvedora de software (foco em jogos digitais) e prestadora de serviços e consultoria.

2009 - 2018

Universidade Cruzeiro do Sul

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 16

Outras informações:
Disciplinas ministradas (Jogos Digitais): Animação Digital I, Animação Digital II, Aplicações para Internet, Áudio Digital, Computação Gráfica, Jogos para Dispositivos Móveis, Laboratório de Projeto de Jogos I, Laboratório de Projeto de Jogos II, Modelagem Digital, Plataformas para Jogos, Programação de Computadores, Programação Gráfica, Programação Web, Projeto de Jogos, Projeto Integrado, Tópicos Especiais. (Análise e Desenvolvimento de Sistemas): Aplicações para Internet, Programação para Dispositivos Móveis, Programação Web.

2010 - 2013

Electronic Arts

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador Sênior, Carga horária: 40

Outras informações:
Líder técnico da área CTG (Central Technology Group) EA Brasil.

2009 - 2010

GLU Mobile

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Game Developer, Carga horária: 40

2008 - 2009

GLU Mobile

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Porting Engineer, Carga horária: 40

2007 - 2008

Microways Comunicação e Informática Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

2007 - 2007

Microways Comunicação e Informática Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 40

2005 - 2007

Alpha Channel Computer Graphics Center

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

2006 - 2006

Alpha Channel Computer Graphics Center

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 40