LUIZ ANTONIO DIAS BORGES

Lula Borges é Doutorando em Ciências da Educação (WEU 2022-); Mestre em Ensino da Arte, (UFRN, 2020) com ênfase no ensino de animação 2D por celular por estudantes do ensino médio; Mestre em Ciências Educação (UGF, 2013), direcionado para o ensino de modelagem 3D e inovação em ensino, a partir do uso de softwares livres dos computadores em escola, a partir do programa PROINFO; Especialista em cinema (UFRN, 2017), com ênfase na história da animação no estado do Rio Grande do Norte; possui graduação em Educação Artística (licenciatura) - Artes Plásticas (UFRN, 1999). Tem experiência na área de Artes Visuais, principalmente na arte sequencial, como em histórias em quadrinhos e animação 2D e 3D. É professor de artes no estado do Rio Grande do Norte e ministra também aulas em tecnologia com arte, utilizando programas comerciais e livres (open source) para o aprendizado dos estudantes. É musico, cineasta, quadrinista, animador, artista plástico.

Informações coletadas do Lattes em 08/06/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Doutorado Internacional Ciências da Educação

2022 - Atual

WORLD UNIVERSITY ECUMENICAL
Título: Arte sequencial: mais que quadrinhos
Orientador: Sem
Coorientador: Sem. Palavras-chave: História em quadrinhos; Arte sequencial; Educação.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação. Setores de atividade: Educação.

Mestrado em Mestrado Profissional em Artes

2018 - 2020

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: DESENHO ANIMADO COM USO DO CELULAR: PRATICANDO ARTE E TECNOLOGIA NA ESCOLA
, Ano de Obtenção: 2020.Rodrigo Montandon Born.Coorientador: Marcos Alberto Andruchak. Palavras-chave: Animação; Arte-educação; Prática artística em sala de aula; Tecnologia da educação.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Educação.

Mestrado em Ciências da Educação

2011 - 2013

Universidade Gama Filho
Título: USO DE SOFTWARE LIVRE E MODELAGEM EM 3D: Práticas inovadoras para a aprendizagem no ensino médio, Ano de Obtenção: 2013
Silvio Parodi Oliveira Camilo.Palavras-chave: Programa Ensino Médio Inovador (PROEMI); Tecnologia livre em sala de aula; Linux Educacional; Modelagem 3D.Grande área: Ciências HumanasSetores de atividade: Educação.

Especialização em Epecialização em Cinema

2016 - 2017

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Breve história da animação no Estado do Rio Grande do Norte
Orientador: Alex Beigui de Paiva Cavalcante

Graduação em Educação Artística - Artes Plásticas

1993 - 1999

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Ensino Médio (2º grau)

1989 - 1991

Escola Estadual Professor Anísio Teixeira

Ensino Fundamental (1º grau)

1983 - 1986

Escola Estadual Augusto Severo

Formação complementar

2019 - 2019

Oficina de Produção de Curta-metragem em Animação. (Carga horária: 16h). , SESC - Adiministração Regional (RN), SESC/RN, Brasil.

2019 - 2019

Oficina de Animação 2D. (Carga horária: 16h). , SESC - Adiministração Regional (RN), SESC/RN, Brasil.

2015 - 2015

Desenho Arquitetônico. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional do Rio Grande do Norte, SENAI/ DR/RN, Brasil.

2014 - 2014

seleção / Treinamento de pareceristas do Fundo de Apoio a cultura do Distri. (Carga horária: 24h). , Secretaria de Cultura do Distrito Federal, SECULT-DF, Brasil.

2012 - 2012

NIVELAMENTO PARA OFICINAS PRESENCIAIS. (Carga horária: 15h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.

2012 - 2012

Curso de Direção de Arte. (Carga horária: 20h). , Fundação Joaquim Nabuco, FUNDAJ, Brasil.

2011 - 2011

CURSO DE TV DIGITAL - MÓDULO TURISMO. (Carga horária: 64h). , Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, UERN, Brasil.

2011 - 2011

CURSO DE TV DIGITAL - MÓDULO AUDIOVISUAL. (Carga horária: 72h). , Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, UERN, Brasil.

2011 - 2011

CURSO DE TV DIGITAL - MÓDULO INFORMÁTICA. (Carga horária: 84h). , Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, UERN, Brasil.

2011 - 2011

CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES INTERATIVAS PARA TV DIGITAL. (Carga horária: 220h). , Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, UERN, Brasil.

2010 - 2010

Artes Plásticas - desenho, pintura e escultura. (Carga horária: 260h). , Centro Municipal de Artes Integradas, CMAI, Brasil.

2010 - 2010

Curso de Elaboração de Projetos para Leis de Incentivo ao Audiovisual. (Carga horária: 20h). , Goiamum Audiovisual, GOIAMUM AUDIOVIS, Brasil.

2009 - 2009

Câmera, Vídeo e Roteiro. (Carga horária: 144h). , Instituto Técnico dos Estudos do Cinema, ITEC, Brasil.

2009 - 2009

COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS EM EMPREENDEDORISMO. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional de Santa Catarina, SENAI/DR/SC, Brasil.

2009 - 2009

COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS EM EDUCAÇÃO AMBIENTAL. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional de Santa Catarina, SENAI/DR/SC, Brasil.

2009 - 2009

COMPETÊNCIAS TRANSV. EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional de Santa Catarina, SENAI/DR/SC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Professor de Artes e Tecnologia.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Desenho animado 2D e 3D.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: CÂMERA E VÍDEO.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Roteiro e Direção Cinematográficos.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música.

Organização de eventos

LULA BORGES . III Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire. 2015. (Outro).

LULA BORGES . III Seminário Paulo Freire - Diálogos par a vida. 2015. (Outro).

Participação em eventos

IV Seminário Paulo Freire. 2023. (Seminário).

IV Seminário Paulo Freire.Comissão de Organização. 2022. (Seminário).

I Comunic-Ação - Pesquisa Ensino e Democracia. 2020. (Encontro).

I Encontro de Pesquisadores em Artes. 2019. (Congresso).

I Encontro de Pesquisadores em Artes.Jogo em sala de aula: Uma possibilidade. 2019. (Encontro).

X Jornada de Pesquisa em Artes Cênicas/I Colóquio de Pesquisa em Artes nas Escolas. 2019. (Seminário).

X Jornada de Pesquisa em Artes Cênicas/I Colóquio de Pesquisa em Artes nas Escolas,.Jogos na educação: experiências com nativos digitais. 2019. (Seminário).

2 Fórum de Pesquisa e Ensino em Animação. Estética e técnica na história da Animação. 2018. (Congresso).

8a Semana de Artes Visuais da UFRN.Memorial Descritivo Lula Borges. 2018. (Encontro).

VIII Semana de Artes visuais da UFRN.mesa temática ?ANIMAÇÃO??. 2018. (Seminário).

1 FORUM AUDIOVISUAL DO RN. Acesso Audiovisual para população carente. 2016. (Congresso).

VII FINC - Festival Internacional de Cinema de Baía Formosa.Traição não existe em guarani. 2016. (Outra).

III Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire. 2015. (Seminário).

III Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire.Circulo de Cultura 9 - Práticas educacionais. 2015. (Seminário).

III Seminário Paulo Freire: diálogos para a vida.Avaliação Educacional em Artes. 2015. (Seminário).

III Seminário Paulo Freire: diálogos para a vida. 2015. (Seminário).

III Seminário Paulo Freire - Diáologos para a vida. 2015. (Seminário).

Ação cultural EJA para a liberdade.Oficina de Stop Motion para professore de EJA. 2014. (Oficina).

I Circuito Internacional de Cultura Paulo Freire.Agradecimento da intervenção negra a cultura nacional. 2014. (Encontro).

III Seminário PAFOR; VII Mostra Artístico-Literária e Cultural. 2014. (Seminário).

II Seminário Diálogos com Paulo Freire - Ensinar, aprender: leitura do mundo e leitura da palavra.Coordenador de Círculo de Cultura COTIDIANIDADE EDUCATIVA. 2014. (Seminário).

II Seminário Diálogos com Paulo Freire - Ensinar, aprender: leitura do mundo e leitura da palavra.Curso de modelagem em 3D para escolas públicas. 2014. (Seminário).

II Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire - Ensinar, aprender: leitura do mundo e leitura da palabra. 2014. (Seminário).

II Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire - Ensinar, aprender: leitura do mundo e leitura da palabra.Curso de modelagem em 3D para escolas públicas. 2014. (Seminário).

II Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire - Ensinar, aprender: leitura do mundo e leitura da palavra.Minicurso de animação em stop motion. 2014. (Seminário).

II Seminário Paulo Freire - Educação como prática de Liberdade. 2014. (Seminário).

II Seminário Paulo Freire - Educação como prática de Liberdade.O Pensamento Freiriano e as novas tecnologias educacionais. 2014. (Seminário).

I Mostra de Educação, Tecnologia e Cultura. Animações Potiguares. 2014. (Feira).

Seminário de Pesquisa em Educação: Avanços e desafios do mestrado profissional. 2014. (Seminário).

V Simpósio Regional das TICs da Educação - Escola Currículo e Tecnologia.Do cordel ao audiovisual: Propostas para a educação de jovens e adultos. 2014. (Simpósio).

V Simpósio Regional das TICs da Educação - Escola Currículo e Tecnologia. 2014. (Simpósio).

A dança na escola: Uma proposta de construção corporal através do pensamento Paulo Freire. 2013. (Oficina).

I Seminário Internaciona Diálogos com Paulo Freire - Angicos 50 anos depois: reflexões e contribuições à prática pedagógica. 2013. (Seminário).

I Seminário Internacional Diálogos com Paulo Freire - Angicos 50 anos depois: reflexões e contribuições à prática pedagógica. 2013. (Oficina).

I Seminário Paulo Freire. 2013. (Seminário).

IX Seminário Internacional Paulo Freire. 2013. (Seminário).

RN Ciência 2013 - Mostra de Iniciação científica. Curso de modelagem 3D Por computador. 2013. (Exposição).

Encontro Presencial de Capacitação em Projetos Culturais. 2012. (Encontro).

Feira de Livros Jornada Literária. Registro audiovsual. 2012. (Feira).

I Colóquio Celso Furtado sobre Cultura e Desenvolvimento. 2012. (Simpósio).

Feira de Livros 2011. 2011. (Feira).

Curso de Elaboração de Projetos para Leis de Incentiivo ao Audiovisual. 2010. (Oficina).

Festival Latino-americano de Instalação de Software Livre - FLISOL. Fazendo Artes no Gimp. 2010. (Congresso).

Introdução ao desenho animado - UNP - Natal/RN.Introdução ao desenho animado. 2010. (Oficina).

Palestra sobre arte sequencial - UNP - Natal - RN.Palestra sobre arte sequencial. 2010. (Simpósio).

Projeto Anima.Palestrante sobre a obra de Miguelanxo Prado. 2010. (Simpósio).

Um pensar literário sobre a natureza Literatura e Vida no Planeta. 2010. (Encontro).

2ª Semana de Histórias em Quadrinhos da UFRN.História em Quadrinhos: um recurso multidisciplinar. 2009. (Seminário).

ENCONTRO HISTÓRIAS EM QUADRINHOS: OS QUADRINHOS E A HISTÓRIA REGIOIONAL.A História em Quadrinhos: um recurso multidisciplinar. 2009. (Encontro).

3 Forum Municipal de Cultura. 2002. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Vaneildo Cabral Cardoso

CARDOSO, V. C.;LULA BORGES. HISTÓRIA DA ARTE NO RIO GRANDE DO NORTE: LEVANTAMENTO E EXPLORATÓRIO DO ATELIER CENTRAL DAS ARTES PLÁSTICAS. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Alexandrina Viana Coelho Roque

SALLES, L. R.; ANDRUCHAK, M. A.;LULA BORGES. Um conto de Josefa - discussão sobre o processo de animação de um desenho. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Produções bibliográficas

  • BORGES, Lula . Quadrinhos: as iluminuras medievais como arte sequencial. Nona Arte: Revista Brasileira de Pesquisas em Histórias em Quadrinhos , v. 11, p. 1-20, 2023.

  • BORGES, Lula . Pela inclusão da tecnologia na escola. REVISTA FESTIM - EXPERIÊNCIAS EDUCACIONAIS , v. 6, p. 68-80, 2022.

  • BORGES, Lula . JOGOS NA EDUCAÇÃO: EXPERIÊNCIAS COM NATIVOS DIGITAIS. REVISTA LIVRE DE CINEMA , v. 9, p. 30-50, 2022.

  • BORGES, Lula . HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO: USO DA TÉCNICA E ESTÉTICA. REVISTA LIVRE DE CINEMA, UMA LEITURA DIGITAL SEM MEDIDA (SUPER 8, 16, 35, 70 MM, ...) , v. 6, p. 63-82, 2019.

  • BORGES, Lula . HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO: uso da técnica e estética. REVISTA FESTIM - EXPERIÊNCIAS EDUCACIONAIS , v. 4, p. 81-93, 2019.

  • BORGES, Lula . DÉJÀ-VU DE SENSAÇÕES EM UMA AULA DE DANÇA. Manzuá - Revista de pesquisa em Artes Cênicas , v. 2, p. 74-98, 2019.

  • BORGES, Lula . DA TRAGÉDIA ÁTICA À AÇÃO FÍLMICA: A BUSCA DO ?SILÊNCIO? NA HISTÓRIA DA DRAMATURGIA. RELICI - Revista Livre do Cinema , v. 4, p. 151-167, 2017.

  • LULA BORGES . Da tragédia ática à ação fílmica: a busca do ?silêncio? na história da dramaturgia. Festim - Paradigmas humanísticos , v. 3, p. 75-89, 2016.

  • ERIDAMI, D. ; ARFAN, M. ; BORGES, Lula . PENGEMBANGAN MULTIMEDIA 3 DIMENSI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN. Jurnal System Komputer , v. 6, p. 84-88, 2016.

  • BORGES, Lula . Avaliação Educacional em Artes. Revista Festim - Experiências Educacionais , v. 2, p. 23-33, 2015.

  • BORGES, Lula . A escrita da história impressa. REVISTA FESTIM - EXPERIÊNCIAS EDUCACIONAIS , v. 1, p. 19-34, 2014.

  • MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . Rios: Jundiai - Pitimbu - Potengi. 1. ed. Natal: Offset Editora, 2024. v. 1. 124p .

  • MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . Tu Ja Lê. 1. ed. Natal: Offset Editora, 2024. v. 1. 104p .

  • ALVES, Leonardo ; PINTO, Edilson ; BORGES, Lula . Instagram noso de cada dia. 1. ed. Natal: Offset Editora, 2024. v. 1. 138p .

  • SILVA, Viviane M. da ; BORGES, Lula . Descobrindo os sabores dos alimentos. 1. ed. Natal: Offset Editora, 2024. v. 1. 28p .

  • BORGES, Lula ; CESAR, Cefas . Extremoz em 6 lendas. 1. ed. Natal: Offset Editora, 2024. v. 1. 44p .

  • MACEDO, José C. B. ; BORGES, Lula . Histórias e piadas de pescador. 1. ed. Natal: Offset Editora, 2024. v. 1. 60p .

  • BORGES, Lula . Ensinar e aprender em perspectivas interdisciplinares na sociedade contemporânea. 1. ed. Extremoz: Lula Borges Editoria (Independente), 2023.

  • MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . O sumiço das galinhas. 1. ed. Natal: Lula, 2023. 28p .

  • BORGES, Sônia (Org.) ; BORGES, Lula (Org.) . Resenhas de mãe: crônicas para quando eu estiver com Alzheimer. 1. ed. Natal: Lula Borges Editoria / Offset Editora, 2023. v. 1. 100p .

  • MANGABEIRA, Hailton (Org.) ; BORGES, Lula (Org.) . Ademilde Fonseca: a rainha do chorinho. 1. ed. Macaíba/RN: Lula Borges Editoria (Independente), 2021. v. 1. 24p .

  • SILVA, O. A. G. ; BORGES, Lula . O dia em que a terra quase parou: antologia literária da SPVA/RN. 1. ed. Natal: Editora SPVA, 2021. v. 1. 132p .

  • DIAZ, T. (Org.) ; BORGES, Lula (Org.) . Meus netinhos e os foraminíferos. 2. ed. Natal: OW Edições, 2021. v. 1. 24p .

  • GOMES, O. (Org.) ; BORGES, Lula (Org.) . As aventuras de Nizinha e Yone. 1. ed. Natal: OW Edições, 2021. v. 1. 28p .

  • RODRIGUES, J. (Org.) ; BORGES, Lula (Org.) . Poesia no Terreiro. 1. ed. Natal: OW Edições, 2021. v. 1. 108p .

  • BORGES, Lula . Claquete potiguar 2: histórias e processos do audiovisual no Rio Grande do Norte. 1. ed. Porto Alegre: Editora Casaletras, 2020. 165p .

  • BORGES, D. ; BORGES, Lula . O Bastardo. 1. ed. , 2020.

  • NOIR, R. (Org.) ; BORGES, Lula (Org.) . Post Mortem. 1. ed. Natal: OW Edições, 2018. v. 1. 80p .

  • OLIVEIRA, Carlos ; DIAS, Gilka M. ; COSTA, Marise. ; BORGES, Lula . Ahistória das minhocas. 11. ed. João Pessoa: Gráfica Santa Marta, 2013. v. 1. 60p .

  • SILVA, L. M. M. ; FERNANDES, Flávia C. F. ; BORGES, Lula . Antologia dos novos poetas do Ana Júlia. 1. ed. Natal/RN: Lula Borges, 2013. v. 1. 52p .

  • DIAS, Gilka M. ; COSTA, Marise. ; OLIVEIRA, Carlos ; BORGES, Lula . A casa do telhado branco. 1. ed. João Pessoa: Gráfica Santa Marta, 2011. v. 1. 60p .

  • MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . Capitão Racine. Capitão Racine. 1ed.Natal/RN: Z Editora, 2023, v. 1, p. 58-59.

  • BORGES, Lula . PÓS-MODERNIDADE E INTERDISCIPLINARIDADE NA EDUCAÇÃO: Experiência educacional entre Filosofia entre e Arte Filosofia no Ensino Médio. In: Lula Borges. (Org.). PÓS-MODERNIDADE E INTERDISCIPLINARIDADE NA EDUCAÇÃO: Experiência educacional entre Filosofia entre e Arte Filosofia no Ensino Médio. 1ed.Natal: Lula, 2023, v. , p. 41-52.

  • BORGES, Lula . Um lugar que não existe - Mais que uma resenha, uma recomendação. Blog da Apoesc, Macaíba, 13 nov. 2019.

  • BORGES, Lula . Filme 'os pés de Benedita' tem a participação de populares de Macaíba. Potiguar notícias, 24 out. 2011.

  • BORGES, Lula . Jornada de Cabral vira animação 3D. Caderno Viver -Tribuna do Norte, Natal, 22 out. 2011.

  • BORGES, Lula . Ilustrador apela no Youtube para tentar receber cachês. Caderno Viver - Tribuna do Norte, 08 jun. 2011.

  • RIBEIRO, I. ; BORGES, Lula . Quadrinho potiguar tipo exportação. Caderno Viver - Tribuna do Norte, Natal, p. 1 - 1, 11 jul. 2006.

  • SOUZA, A. ; BORGES, Lula . Heróis do traço. Caderno Muito - Jornal O Poti, Natal, p. 1 - 1, 22 jan. 2006.

  • BORGES, Lula ; LEIVAS, A. . Reverbo : onde Habitam os Herois. Comix Book Shop Magazine, São Paulo / SP, p. 14 - 16, 15 jan. 2001.

  • BORGES, Lula . Revista Bio47 aposta nos super-heróis. Caderno Viver - Tribuna do Norte, Natal, p. 2 - 2, 24 dez. 2000.

  • MEDEIROS, A. ; BORGES, Lula . Heróis Papa-jerimuns. Diversão e Arte - O Jornal de Hoje, Natal, p. 9 - 9, 21 dez. 2000.

  • HAMMER, R. ; BORGES, Lula . Heróis potiguares. Caderno Muito - Diário de Natal, Natal, p. 1 - 1, 08 set. 2000.

  • BORGES, Lula . Os novos heróis do traço. Caderno Muito - Diário de Natal, Natal, p. 1 - 1, 20 fev. 1999.

  • PORPINO, I. ; BORGES, Lula . Uma legião de heróis vão invadir Natal. Caderno Viver - Tribuna do Norte, Natal, p. 1 - 1, 30 out. 1998.

  • BORGES, Lula . JOGOS NA EDUCAÇÃO: EXPERIÊNCIAS COM NATIVOS DIGITAIS. In: X Jornada de Pesquisa em Artes Cênicas; I Colóquio de Pesquisa em Artes nas Escolas: Trans-formAção: saberes do fazer arte e educação, 2020, João Pessoa. Trans-formAção: saberes do fazer arte e educação - Trabalhos completos. João Pessoa: CCTA, 2019. v. 3. p. 354-377.

  • BORGES, Lula . Avaliação educacional em artes. In: III Seminário Paulo Freire - Diálogos para a vida, 2015, Macaíba/RN. Anais do III Seminário Paulo Freire - Diálogos para a vida, 2015.

  • BORGES, Lula . O Pensamento Freiriano e as novas tecnologias educacionais. In: II Seminário Paulo Freire - Educação como prática de Liberdade, 2014, Macaiba/RN. II Seminário Paulo Freire - Educação como prática de Liberdade, 2014. v. 1. p. 1.

  • BORGES, Lula . Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional. In: II Seminário Diálogos com Paulo Freire, 2014, Natal. CURSO DE MODELAGEM 3D PARA ESCOLAS PÚBLICAS. Natal/RN: Sinte/RN, 2014. v. 1. p. 265-270.

  • BORGES, Lula . TEORIA, PRÁTICA E TEMPO: AVALIAÇÃO EM ARTES. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BORGES, Lula . Jogo em sala de aula: uma possibilidade. 2019. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BORGES, Lula ; IDALINO, Denise ; FERNANDES, João ; PAIVA, Denilson . Curso de modelagem 3D para escolas. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BORGES, Lula . Oficina de Stop Motion para professore de EJA. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BORGES, Lula . Teoria das cores e desenho animado básico. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • WARSCHKOW, D. ; KNIPEL, J. ; SPICER, J. ; BORGES, Lula . Last Dragoon. STAR CROSS, 2012 (Revista em Quadrinhos).

  • SALES, Aucides ; BORGES, Lula ; OLIVEIRA, Carlos ; DANTAS, Luiz Elson . História e cultura indígena. Natal - RN: GRUPHQ - Grupo de Pesquisa em Histórias em Quadrinhos, 2012 (Livro paradidático com tradução de palavras indígenas no cotidiano brasileiro).

  • SPICER, J. ; BORGES, Lula ; KNIPEL, J. ; IVORY, N. ; MALAVE, R. . HOST. STAR CROSS, 2012 (Livro Ilustrado).

  • CUNHA, Sonia R. S. ; BORGES, Lula . Fórum Potiguar de Cultura - Diretrizes para a Cultura do Rio Grande do Norte. Natal - RN: GRUPHQ - Grupo de Pesquisa em Histórias em Quadrinhos, 2011 (Diretrizes para a Cultura Potiguar).

  • SOUZA, N. ; SILVA, J. A. ; KOTARSKI, S. ; BORGES, Lula . Team Kids 1 - Dicas de transito. Farroupilha - RS: NeS Produções e Marketing, 2009 (Revista em Quadrinhos).

  • SILVA, A. M. ; BORGES, Lula ; LAGUNA, F. . Defensores da Pátria. Mauá - SP 2006 (Revista em Quadrinhos).

Outras produções

BORGES, Lula ; BORGES, Aadrian A. C. ; COSTA, Diego ; LIMA, A. . Bagatela. 2016.

COSTA, Diego ; BORGES, Aadrian A. C. ; BORGES, Lula . Biara. 2014.

BORGES, Lula ; VILANO, S. K. ; COSTA, Diego ; BORGES, Aadrian A. C. . Nano Ship - Global Game Jam 2013. 2013.

BORGES, Lula ; COSTA, Diego . Entre na rota. 2011.

BORGES, Lula ; DUARTE, W. . Legião Tetris. 1999.

BORGES, Lula . Zootrópio caseiro. 2010.

LULA BORGES . Lula Borges desenvolve trabalhos culturais em Extremoz. 2022. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LULA BORGES . [Onomatopeia Entrevista] IHA! O brado retumbante de Lula Borges, um artista de mil e uma utilidades.. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

LULA BORGES . Entrevistado por alunos da UFRN - Estágio 1. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

MANGABEIRA, Hailton ; Gilberto Cardoso ; BORGES, Lula . Cinema e poesia em prol da cidadania. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

BORGES, Lula . Chamada para o Olhar independente em 21-05-2015. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

BORGES, Lula . Entrvista para o Olhar Independente. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BORGES, Lula . Com a palavra o professor. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BORGES, Lula . Matéria RN TV 1 Edição. 2015.

BORGES, Lula . Entrevista TVU Notícias. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BORGES, Lula . Participação no RN TV 1 com desenho animado. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).

MAIA, G. ; BORGES, Lula . Entrevista ao programa Cafundó. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BORGES, Lula . Reportagem Olhar independente. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

COSTA, Diego ; BORGES, Lula . Matéria TV Cabugi. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BORGES, Lula . HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO, TÉCNICA E ESTÉTICA. 2018; Tema: História da animação. (Site).

BORGES, Lula . DÉJÀ-VU DE SENSAÇÕES EM UMA AULA DE DANÇA. 2018; Tema: Vivências corporais e aprendizado. (Site).

BORGES, Lula ; VASCONCELOS, Eliane ; OLIVEIRA, Aline . Vídeo educacional sobre prevenção das incapacidades advindas da hanseníase. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Vídeo Educativo).

RODRIGUES, J. ; LULA BORGES . Poesia no Terreiro. 2021. (Editoração/Livro).

SILVA, O. A. G. ; LULA BORGES . O dia em que a terra quase parou: antologia literária da SPVA/RN. 2021. (Editoração/Coletânea).

DIAZ, T. L. ; LULA BORGES . Meus netinhos e os foraminíferos. 2021. (Editoração/Livro).

GOMES, O. ; LULA BORGES . As aventuras de Nizinha e Yone. 2021. (Editoração/Livro).

RODRIGUES, L. ; LULA BORGES . A mais brilhante sorte. 2021. (Editoração/Livro).

CHINA, S. ; LULA BORGES . No rastro do tempo : retalhos. 2021. (Editoração/Livro).

SILVA, E. P. ; LULA BORGES . Vitória: uma menina vencedora. 2021. (Editoração/Livro).

NOIR, R. ; BORGES, Lula . Post Mortem. 2018. (Editoração/Livro).

BORGES, Lula . Curso de modelagem 3D para escolas. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula ; SALES, Aucides . POTY - Um heroi da pátria brasileira. 2016. (Editoração/Outra).

BORGES, Lula . A interatividade na produção de desenho animado na sala de aula. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula ; BARBOSA, C. N. J. ; AGUIRRE, M. ; OLIVEIRA, R. W. P. ; COSTA, W. M. . Expressões Literárias. 2015. (Editoração/Livro).

BORGES, Lula . Oficina de Stopmotion. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula . Oficina de Histórias em quadrinhos para o ensino fundamental. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula . Oficina de stop motion para alunos do ensino fundamental. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula . Curso de Stop Motion. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula . Curso de Histórias em quadrinhos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MENDONCA, F. ; SILVA, L. M. M. ; OLIVEIRA, M. ; AGUIRRE, M. ; BORGES, Lula . Um bicho de sete cabeças chamado redação. 2014. (Editoração/Livro).

SILVA, L. M. M. ; FERNANDES, Flávia C. F. ; BORGES, Lula . Antologia dos novos poetas do Ana Jùlia. 2013. (Editoração/Livro).

SALES, Aucides ; BORGES, Lula . História e Cultura Indígena. 2012. (Editoração/Livro).

GALVÃO, Dácio ; SALES, Aucides ; DANTAS, Luiz Elson ; BORGES, Lula . A história de tibau do Sul em quadrinhos. 2012. (Editoração/Outra).

BORGES, Lula ; SILVA, Waltecia O. ; MOURA, J. G. . Projeto Arte em Movimento. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SALES, Aucides ; OLIVEIRA, Carlos ; DANTAS, Luiz Elson ; BORGES, Lula . Tupis e Brobós. 2011. (Editoração/Outra).

SANTOS, A. M. ; BORGES, Lula ; ALENCAR, J. J. ; CUNHA, Sonia R. S. ; FERNANDES, T. . Forum Poitguar de Cultura - Diretrizes para a cultura do RN. 2011. (Editoração/Anais).

DIAS, Gilka M. ; COSTA, Marise. ; Carlos Alberto Oliveira ; BORGES, Lula . A casa do telhado branco. 2011. (Editoração/Livro).

SALES, Aucides ; LIRA, Gilvan ; DANTAS, Luiz Elson ; OLIVEIRA, Carlos ; BORGES, Lula . A história do Rio Grande do Norte em Quadrinhos. 2011. (Editoração/Outra).

DANTAS, Luiz Elson ; BORGES, Lula . Labareda - um cangaceiro de Lampião. 2011. (Editoração/Outra).

SANTORO, Mauricio ; OLIVEIRA, Carlos ; BORGES, Lula . Team Kids 4 - Cuidados com pilhas e baterias. 2011. (Editoração/Periódico).

SANTORO, Mauricio ; SOUZA, R. ; BORGES, Lula . Defesito - conhecendo a Defesa Civil. 2011. (Editoração/Outra).

SALES, Aucides ; OLIVEIRA, Carlos ; OLIVEIRA, E. ; BORGES, Lula . A mulher na história do Rio Grande do Norte. 2011. (Editoração/Outra).

BORGES, Lula . Curso de Design Gráfico. 2010. .

Coordenador ; Chefe//DECOM ; BORGES, Lula . Oficina de Técnicas de Animação. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BORGES, Lula . Oficina básica de animação. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LULA BORGES . Oficina básica de animação. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SALES, Aucides ; DANTAS, Luiz Elson ; BORGES, Lula . A história do Município de Assu em Quadrinhos. 2010. (Editoração/Outra).

DIAS, Gilka M. ; OLIVEIRA, Carlos ; BORGES, Lula . Como prevenir a contaminação da água por postos de combustível. 2010. (Editoração/Outra).

Miguel Rude - Miguel Everaldo da C. Fonseca ; OLIVEIRA, Carlos ; BORGES, Lula . Team Kids 2 - Salvando e limpando a praia. 2010. (Editoração/Periódico).

OLIVEIRA, Carlos ; SILVA, Waltecia O. ; BORGES, Lula . Governança Solidária Bairro da Gente.. 2010. (Editoração/Outra).

SANTORO, Mauricio ; OLIVEIRA, Carlos ; BORGES, Lula . Team Kids 3 - Reciclando óleo de cozinha. 2010. (Editoração/Periódico).

BORGES, Lula . Oficina de desenho artístico - Jacoca. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, A. A. ; BORGES, Lula . Encontro. 2006. (Editoração/Periódico).

AMARAL, E. ; SALES, Aucides ; BORGES, Lula . O ataque de Lampião a Mossoró. 2002. (Editoração/Livro).

DIAS, Gilka M. ; CAVALCANTI, Wendell ; BORGES, Lula . Lições de Cidadania. 2002. (Editoração/Outra).

BORGES, Lula ; VIANA, T. ; BEZERRA, R. M. N. . Uma sociedade para todos. 2002. (Editoração/Outra).

DIAS, Gilka M. ; ALBUQUERQUE, Yara M. P. ; BORGES, Lula ; VIANA, T. . SAÚDE - Um direito de todos, um dever do estado. 2002. (Editoração/Outra).

DANTAS, Luiz Elson ; NASCIMENTO, C. A. ; BORGES, Lula . Capoeira Cartilha Educativa. 2001. (Editoração/Outra).

SALES, Aucides ; DANTAS, Luiz Elson ; BORGES, Lula . A história do Município de Florânia em Quadrinhos. 2001. (Editoração/Outra).

LIRA, Gilvan ; BORGES, Lula ; SALES, Aucides ; DANTAS, Luiz Elson . Henrique Castriciano em Quadrinhos. 1994. (Editoração/Outra).

BORGES, Lula ; ALEJANDRINA, F. ; OLIVEIRA, A. ; ALICE, L. ; BENTO, F. ; MACEDO, P. . FRUTAS DO BEBÊ - Vaquinha Mumuzinha. 2020. Animação.

ALICE, L. ; OLIVEIRA, A. ; BENTO, F. ; MACEDO, P. ; BORGES, Lula ; ALEJANDRINA, F. . BABY'S FRUITS - Vaquinha Mumuzinha. 2020. Animação.

BORGES, Lula ; MANGABEIRA, Hailton . O milagre do Cabaço. 2018. Vídeo.

SOARES, E. ; BORGES, Lula . Nova Amsterdam. 2018. Filme.

MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . Um lugar que não existe. 2018. Filme.

BORGES, Lula . Traição não existe em guarani. 2016. Animação.

BORGES, Lula . Lugar de lixo é no lixo. 2015. Animação.

BORGES, Lula ; COSTA, Diego . Passeando pelo aparelho digestivo. 2014. Animação.

SPICER, J. ; BORGES, Lula . Last Dragoon. 2012. Pintura.

SPICER, J. ; BORGES, Lula . HOSH. 2012. Pintura.

BORGES, Lula . Um passeio na fábrica de reciclagem. 2011. Animação.

MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . Tu se alembra?. 2011. Filme.

MANGABEIRA, Hailton ; BORGES, Lula . Os pés de Benedita. 2011. Filme.

BORGES, Lula ; COSTA, Diego . O Rio Grande do Norte na Rota de Cabral. 2011. Filme.

BORGES, Lula . Projeto Arte em Movimento. 2010. Vídeo.

BORGES, Lula . Pedubreu - Tecnococo: Docshow. 2010. Filme.

BORGES, Lula ; SILVA, Waltecia O. . E eu com isso?. 2009. Filme.

SILVA, A. M. ; BORGES, Lula . Defensores da Pátria. 2007. Pintura.

BORGES, Lula ; DIAS, G. . Capa da revista Aprendendo. 2006. Ilustração.

BORGES, Lula ; Miguel Rude - Miguel Everaldo da C. Fonseca . Bio 47. 1998. Outra.

LULA BORGES . O compadre de Ogun - Ambientação. 2011 (Ambientação de exposição) .

LULA BORGES . Exposição: O compadre de Ogun. 2011 (Ambientação, monitoramento e oficina de releitura de obra) .

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Arte sequencial: mais que quadrinhos, Descrição: A tese é baseada na nomenclatura "arte sequencial", que é tida como sinônimo de "história em quadrinhos". Este temos, supostamente cunhada por Will Eisner a partir do livro "Arte sequencial e quadrinhos" vem sendo utilizados por vários pesquisadores mundo afora, mas não significam a mesma coisa. Assim, tendo Hegel, Boudier, Morin; além dos autores de quadrinhos mais conhecidos como o próprio Eisner, McLoud, Vergueiro entre outros autores para chegar ao produto final desta tese, no entanto, com a diretriz da antítese, no propósito descarteano de encontrar novos horizontes sobre a temática. A ideia é separar os dois vocábulos, sendo este o objetivo do texto, para possíveis novos estudos no futuro, inclusive por novos pesquisadores que se debrucem sobre o tema.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador.

  • 2018 - 2020

    DESENHO ANIMADO COM USO DO CELULAR: PRATICANDO ARTE E TECNOLOGIA NA ESCOLA, Descrição: A presente dissertação analisa o uso da tecnologia e da arte dentro da sala de aula através do desenho animado criado por celular e tablets, desenvolvido a partir de técnicas atreladas aos dispositivos que os alunos utilizam em seu dia a dia. O uso dos aparelhos tecnológicos muitas vezes é visto de forma negativa pelo corpo docente das instituições, no entanto, dependendo do direcionamento, pode ajudar na descoberta de novos conhecimentos com conexões imediatas com a comunidade escolar e até fora dela. O texto apresenta também softwares usados nos celulares para se fazer animação e como foram usufruídos na sala de aula. O trabalho é desenvolvido a partir de experiência no laboratório de informática da Escola Estadual Ana Júlia de Carvalho Mousinho que foi a principal fonte de pesquisa. O objetivo é analisar a produção de desenhos animados criados por uma turma de 30 alunos das 1ªs séries do Ensino Médio, em uma oficina de animação desenvolvida por celulares e tablets, evidenciando maneiras de estender o aproveitamento dessas ferramentas para aulas de Arte. Para o conjunto de teóricos utilizados na pesquisa, tem destaque Sérgio Silveira (2004) e José Moran (2000), quanto ao uso da tecnologia em sala de aula de forma livre e as conexões possíveis quanto ao uso desta na contemporaneidade; Paulo Freire (2002) e Edgard Morin (2005) pensando na aquisição de conhecimento tanto na sala de aula e na busca da autonomia dos nossos alunos em termos educacionais; assim como, Ana Mae Barbosa (2010) pelo teor artístico na educação; Jorge Bondia (2002) e Maria Cláudia Gomes (2017) nas busca da experiência em aulas de animação; entre outros autores que, de alguma forma, elucidam o ensino das artes e da tecnologia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Rodrigo Montandon Born - Integrante.

  • 2018 - Atual

    Núcleo de Game, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Rodrigo Montandon Born em 05/02/2020., Descrição: Este projeto visa preencher uma lacuna relacionada à pesquisa e à produção em cultura digital, principalmente na área de videogames. Os estudos em videogames chegaram ao Brasil aproximadamente no ano de 2004, aonde iniciaram-se as produções de conhecimento específico aos videogames em eventos, artigos, e teses. O endereço do site é www.nucleodegames.wordpress.com. Este projeto visa estruturar o Núcleo durante o ano de 2013, não apenas com reuniões e atividades mensais, mas também com projetos de desenvolvimento e estruturação de atividades que envolvam a mídia de videogames, atualmente a mais economicamente poderosa mídia do ecossistema de entretenimento digital. O projeto está vinculado ao grupo de pesquisa Matizes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Integrante / Rodrigo Montandon Born - Coordenador.

  • 2015 - 2017

    Breve história da animação no Estado do Rio Grande do Nrote, Descrição: Esta é uma monografia de finalização de Curso de Especialização em Cinema pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte e pretende situar historicamente a produção audiovisual no Estado do Rio Grande do Norte, no gênero desenhos animados, a partir de pesquisa bibliográfica, principalmente, mas também entrevistas com produtores de animação do estado. Num primeiro momento, será inserida a fundamentação teórica quanto a termos históricos, tanto internacionalmente quanto nacionalmente; o uso dos elementos estéticos e técnicos para se criar um desenho animado; a produção de animação em estados do Nordeste e finalmente chegarei a produção dos desenhos animados no Rio Grande do Norte, os primeiros trabalhos, sua evolução histórica, a atualidade e o que se almeja para o futuro. Além da linguagem da animação em si, parte do texto falará também em outra arte, dita irmã da animação, a história quadrinho, influência dos artistas que a utilizam e seus direcionamentos para esta arte que se desenvolve a cada dia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Alex Beigui de Paiva Cavalcante - Integrante.

  • 2011 - 2013

    USO DE SOFTWARE LIVRE E MODELAGEM EM 3D: Práticas inovadoras para a aprendizagem no ensino médio, Descrição: Neste trabalho analisamos o uso das tecnologias educacionais a partir da implementação do sistema operacional (OS em inglês) Linux Educacional (LE) do Programa Nacional de Tecnologia Educacional (PROINFO) nas escolas brasileiras e as possibilidades que essa tecnologia oferece a comunidade escolar; as dificuldades que se passam junto aos alunos e professores, estrutura da sala de informática, os softwares que o sistema distribuído pelo PROINFO e sua usabilidade junto às disciplinas. O trabalho foi desenvolvido a partir de experiência no laboratório de informática da Escola Estadual Ana Júlia de Carvalho Mousinho, ensino médio da cidade do Natal/RN, que é o campo de pesquisa, tendo como aporte teórico, as ideias Bachelard (1996), Morin (2003) Paulo Freire (1996), Moran (2000), Carvalho (2004), Silveira (2005) e Schaff (1995). Nosso objetivo central foi analisar uma turma de 30 alunos das 1ª, 2ª e 3ª séries de uma escola pública de nível médio em uma oficina de modelagem 3D por computador, seu aproveitamento, descobertas, potencialidades, fragilidades, evasão e constância na turma. De caráter quali-quanti, constatamos que o uso do software livre na investigação é ponto essencial na aprendizagem de adolescentes junto as novas tecnologias.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Silvio Parodi Oliveira Camilo - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - 2013

    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

  • 2013 - 2013

    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Luiz Antonio Dias Borges - Coordenador / Daniele Moura - Integrante.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Lula Borges - Integrante / Luiz Antonio Dias Borges - Integrante / Daniele Moura - Coordenador., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

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    Curso de modelagem em 3D para escolas públicas utilizando o Linux Educacional - 2013, Descrição: Autor: Prof.: Lula Borges - lulaborges@hotmail.com.br Coordenadora PROEMI: Daniele Moura - danielemoura@yahoo.com.br RESUMO: O presente poster discorre sobre curso de modelagem criado para escolas públicas utilizando o laboratório de informática de forma efetiva, com os sistema operacional Linux Educacional e o Blender 3D, que vem no pacote gráfico desse sistema. O curso dura quatro meses onde os alunos aprendem a modelar objetos em três dimensões nos computadores do laboratório da sua escola. PALAVRAS-CHAVE: Blender 3D; modelagem 3D; Linux Educacional; educação; criatividade, computação gráfica. APRESENTAÇÃO: Pensando nas atividades integradoras do Programa de Ensino Médio Inovador, com a diretriz Cultura Digital, o professor Lula Borges, da Escola Estadual Ana Júlia, Zona Norte de Natal criou o curso de modelagem em 3D para os alunos da escola, trabalhando especificamente com os computadores da mesma e focando na vida profissional futura do aluno. O Curso Básico de Modelagem por Computador para os alunos da escola e comunidade conhecerem técnicas de modelagem em 3D, utilizando o sistema operacional Linux Educacional, que é usado em todas as escolas da rede pública e o programa livre Blender 3D que já vem instalado com o Linux Educacional. No curso os alunos têm conhecimento sobre modelagem, iluminação de cena, movimento de objetos e animação em 3D, sendo o conteúdo programatico: - o que é o Blender? o que é 3D? - mover, girar, escalonar, selecionar - cursor 3D, vetores - modelando uma árvore em formato cartum - modelando uma taça - modelando um carro formato cartum - uso de câmeras e iluminação - uso de materiais e texturas - criando uma casa em formato cartum - modelando um personagem simples - animando um personagem - ambientação e trabalho com partículas - cabelos REFERÊNCIAS: MEC. Documento Orientador, Programa de Ensino Médio Inovador, 2013. http://wiki.blender.org/ BRITO, Allan. Blender 3D : jogos e animações interativas. São Paulo: Novatec Editora, 2011.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (30) . , Integrantes: Lula Borges - Integrante / Luiz Antonio Dias Borges - Integrante / Daniele Moura - Coordenador., Financiador(es): Ministério da Educação - Auxílio financeiro.

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Prêmios

2023

Melhor professor de Arte da cidade de Extremoz/RN em 2022, 2A Marketing Publicidade e Propaganda.

2016

Finalista no Festival de cinema de Baia Formosa, FINC - Festival de Cinema de Baia Formosa.

2014

Finalista no XV Premio Arte na Escola Cidadã, Instituto Arte na Escola.

2013

Electronic Literature and Its Emerging Forms at the Library of Congress, Library of Congress as part of its Electronic Literature Showcase (Biblioteca do Congresso USA).

2012

Colaborador e incentivador de atividades artísticas e culturais, Grupo Pedubreu - Tecnococo.

2010

Menção Honrosa - 8 Festival do Vídeo Potiguar, Festival de Cinema , Vídeo e Televisão.

2008

Campanha para implantação da Gibiteca Potiguar CEBE, Secretaria de Estado da Educação e da Cultura.

2004

Melhor Publicação - Revista em Quadrinhos Brado Retumbante, Prismarte.

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - Atual

WORLD UNIVERSITY ECUMENICAL

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2018 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - Atual

Escola Estadual Professora Ana Julia de Carvalho Mousinho

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Artes - Ensino Médio, Carga horária: 30

Outras informações:
Atua como professor de artes visuais direcionado para as novas tecnologias como animação 2D e 3D, audiovisual, computação gráfica.

2011 - 2013

Universidade Gama Filho

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - Atual

Secretaria de Estado de Educaçao e cultura do RN

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Artes PN III, Carga horária: 30

2010 - Atual

Luiz Antonio Dias Borges

Vínculo: Micro Empreendedor, Enquadramento Funcional: Micro Empreendedor, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

1995 - 2001

Offset Gráfica e Editora Ltda

Vínculo: Empregatício, Enquadramento Funcional: Digitador, Carga horária: 40

Outras informações:
Funções de Criação de Artes Gráficas

2001 - 2002

Tags Indústria e Comércio Ltda

Vínculo: Empregatício, Enquadramento Funcional: Operador de Micro (Artes Gráficas), Carga horária: 40

1991 - 1994

MF Galhardo

Vínculo: Empregatício, Enquadramento Funcional: Desenhista, Carga horária: 44

Outras informações:
Funções de Artefinalista, desenhista, letrerista, digitador, diagramador, operador de micro para criação de artes gráficas