Handerson Bezerra Medeiros

Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (2011) e mestrado em Engenharia de Software pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte (2013). , atuando principalmente nos seguintes temas: jogos educacionais, desenvolvimento web, sistemas distribuídos. composição de serviços. Em 2009 atuou na equipe de desenvolvimento do projeto SIEP Gerencial (http://www.renapi.org/siep-gerencial) no IFRN. Em 2010, atuou na equipe de desenvolvimento da 4TheFuture (http://www.4thefuture.com.br/). Em 2011, atuou na equipe de desenvolvimento da Infotech Natal; Em 2012 atuou no projeto de Rede de Experimentação para Projetos de Desenvolvimento de Tecnologias em Software do DIMAP; Em 2013 atuou na equipe de desenvolvimento da empresa HXD desenvolvendo aplicativos para SmartTv; Atualmente é professor universitário da Faculdade Maurício de Nassau - Natal e professor substituto da Universidade Federal do Rio Grande do Norte, atuando principalmente nos seguintes temas: lógica de programação, Desenvolvimento para ambiente desktop, Estrutura de dados básicas i, Programação concorrente e distribuída, Boas práticas de programação, Programação distribuída, Sistema de informação, Banco de Dados, Administração de Banco de Dados, Física aplicada a Jogos, Criação de personagens e narrativas de jogos, Desenvolvimento de Jogos para dispositivos móveis, Modelagem 2D, Inteligência Artificial para Jogos, Desenvolvimento de Jogos Web. Integrante do grupo de pesquisa GameEdu, no Instituto Metrópole Digital (IMD-UFRN) desenvolvendo pesquisas em jogos educacionais com foco em mineração de dados. Áreas de atuação: Ciência da computação, com ênfase em análise e desenvolvimento de sistemas, Sistemas Distribuídos e Jogos Digitais.

Informações coletadas do Lattes em 14/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Sistemas e Computação

2015 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Eduardo Henrique da Silva Aranha.

Mestrado em Engenharia de Software

2011 - 2013

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: PEWS-RT, um Sistema de Tempo de Execução para a Linguagem PEWS,Ano de Obtenção: 2013
MARTIN ALEJANDRO MUSICANTE.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2008 - 2011

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte
Título: Plugin Extrator
Orientador: Plácido Neto

Formação complementar

2017 - 2017

Extensão universitária em CURSO DE FORMAÇÃO DE TUTORES E PROFESSORES MEDIADORES. (Carga horária: 120h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2017 - 2017

Learning Analytics. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2016 - 2016

Big Data & Social Analysis. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2016 - 2016

Introdução a Android. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2016 - 2016

Plataformas de Middleware para IoT. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2015 - 2015

English Express 2. (Carga horária: 70h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

2015 - 2015

Argumentação e retórica: A arte de persuasão.. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário FACEX, FACEX, Brasil.

2015 - 2015

English Express 3. (Carga horária: 70h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

2014 - 2014

Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. (Carga horária: 20h). , Instituto Nokia de Tecnologia, INDT, Brasil.

2014 - 2014

English Express 1. (Carga horária: 70h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

2005 - 2005

Iniciação Empreendedora. (Carga horária: 96h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.

2003 - 2004

Informatica Basica. (Carga horária: 72h). , Digicontrol Informatica, DGI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Organização de eventos

SOUZA, A. M. C. ; MEDEIROS, Handerson Bezerra . Exposição de Iniciativas do IMD. 2016. (Exposição).

ARANHA, E. ; REIS, T. ; MEDEIROS, Handerson Bezerra ; BRASIL, P. ; GALVAO, G. . Desafio Gamedu. 2014. .

MEDEIROS, Handerson Bezerra . Congresso Brasileiro de Software de 2012: Teoria e Prática. 2012. (Congresso).

Participação em eventos

Campus Party. 2017. (Congresso).

Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2017. (Congresso).

PYTHON DUO. 2017. (Encontro).

III Latin American School on Software Engineering. 2016. (Congresso).

ROADSEC. 2016. (Congresso).

Campus Party Recife. 2015. (Congresso).

IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2015. (Congresso).

ROADSEC. 2015. (Congresso).

Tecnologias e suas Aplicações/Implicações. 2015. (Encontro).

Liderança e Trabalho em Equipe. 2014. (Simpósio).

Campus Party. 2012. (Congresso).

IV ENSL - Encontro Nordestino de Software Livre. 2010. (Encontro).

Oxente Rails. 2010. (Encontro).

SINEC - 9° Seminário de informática e Engenharia da computação. 2010. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Lucas Gabriel de Moura Feitoza

MEDEIROS, T. J.;MEDEIROS, Handerson Bezerra; SOUZA, T. C.. Mangue Defence. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.

Aluno: Renan THiago Diniz RIbeiro

MEDEIROS, T. J.;MEDEIROS, Handerson Bezerra; SOUZA, T. C.. J.A.M - Just Another Moba. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.

Aluno: Mizael Douglas Diniz Ferreira

MEDEIROS, T. J.;MEDEIROS, Handerson Bezerra; SOUZA, T. C.. The Fall of a Kingdom. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.

Aluno: Vitor de Aguir Soares

MEDEIROS, T. J.;MEDEIROS, Handerson Bezerra; SOUZA, T. C.. Parallel Road. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Potiguar.

Produções bibliográficas

  • SILVA, THIAGO REIS DA ; MEDEIROS, TAINÁ ; MEDEIROS, HANDERSON ; LOPES, RANYER ; ARANHA, EDUARDO . Ensino-aprendizagem de programação: uma revisão sistemática da literatura. REVISTA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO , v. 23, p. 182, 2015.

  • MEDEIROS, Handerson Bezerra . PEWS-RT, um Sistema de Tempo de Execução para a Linguagem PEWS. 1. ed. Novas Edições Acadêmicas, 2017. 96p .

  • MEDEIROS, Handerson Bezerra ; ARANHA, EDUARDO ; NUNES, I. D. . Avaliação de Habilidades e Competências Baseada em Evidências e Jogos Digitais. In: Lucila Ishitani. (Org.). VI Jornada de Atualização em Informática na Educação. 1ed.Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2017, v. 6, p. 1-35.

  • MEDEIROS, Handerson Bezerra ; SOUZA NETO, P. A. ; HALLAIS NETO, R. . PLUGIN EXTRATOR PARA VERIFICAÇÃO DE COMPOSIÇÃO PEWS. Holos (Natal. Online) , 2012.

Outras produções

MEDEIROS, Handerson Bezerra . Criando meu primeiro jogo para Android. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MEDEIROS, Handerson Bezerra ; ARANHA, E. ; NUNES, I. D. . AVALIAÇÃO DE HABILIDADES E COMPETÊNCIAS BASEADA EM EVIDÊNCIAS E JOGOS DIGITAIS. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

MEDEIROS, Handerson Bezerra . Análise e desenvolvimento de banco de dados MYSQL. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MEDEIROS, Handerson Bezerra . Desenvolvimento de Jogos Digital. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MEDEIROS, Handerson Bezerra . Minicurso: Jogos com HTML5. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MEDEIROS, Handerson Bezerra . Desenvolvimento de Jogos Digital - Módulo Avançado. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2015

    Plataforma educacional Gamedu baseada em jogos digitais, Descrição: A plataforma educacional é um ambiente interativo para estimular a curiosidade do aluno, levando-o ao aprendizado de diversas disciplinas do currículo escolar, cidadania e valores morais. A plataforma disponibiliza atividades que são adequadas à faixa etária e ao ano escolar podendo ser utilizada na sala de aula, no laboratório e em casa; Possibilita o acompanhamento pedagógico através de relatórios e gráficos; Conteúdo baseado nas diretrizes curriculares. Um Tutor Virtual orienta e organiza as atividades automaticamente, tornando o aprendizado personalizado, levando em conta: Atividades adequadas à faixa etária e ao ano escolar; torando o aprendizado de forma dinâmica e divertida;. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.

  • 2015 - Atual

    Para Além da Sala de Aula Digital, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento da coleção de jogos digitais adaptativos Para Além da Sala de Aula Digital, voltada para auxiliar no fortalecimento de habilidades e competências linguísticas e matemáticas de crianças e adolescentes no ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos serão adaptativos e integrados em um sistema de gestão que permitirá a professores e gestores monitorar e avaliar o desempenho dos alunos durante as atividades propostas, e ao sistema autorregular os níveis de dificuldade das missões e desafios. A solução desenvolvida será testada e avaliada junto a alunos do segundo ciclo do ensino fundamental e será disponibilizada através de um portal na internet, acessível via computadores e dispositivos móveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.

  • 2013 - 2015

    Torneios e Olimpíadas de Programação Baseadas em Jogos Digitais, Descrição: Consiste em um serviço educacional que estimula a aprendizagem e o engajamento de alunos e professores com as atividades escolares através de plataformas digitais que enfatizam o diálogo e a diversão. Com base nesta plataforma, realizamos competições, em jogos digitais e objetos de aprendizagem, envolvendo todas as escolas da rede e seus alunos formam equipes entre si e com seus professores para responder aos desafios e pontuar em diferentes disputas, a fim de ganharem prêmios virtuais e reais em eventos online e presenciais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.

  • 2013 - Atual

    GamEdu, Descrição: A rede educacional Gamedu.net é um projeto desenvolvido em parceria entre a GAMEDU Tecnologia LTDA, professores, pesquisadores e alunos da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), através de seu Laboratório Gamedu.net. Promovendo soluções tecnológicas para o desenvolvimento e utilização de jogos e conteúdos educativos digitais oferecendo: Tecnologias e serviços para ensino de programação baseadas em jogos digitais; Uma plataforma educacional para suportar aprendizagem baseada em jogos digitais; Formação de professores e alunos no uso das tecnologias desenvolvidas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Handerson Bezerra Medeiros - Integrante / Eduardo Aranha - Coordenador.Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa.

  • 2011 - 2012

    Contribuição à Construção de uma Plataforma para o Desenvolvimento de Serviços Web, Descrição: O projeto visa a construção de uma plataforma para o desenvolvimento de serviços web. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 30

2017 - 2018

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Curso Técnico, Carga horária: 10

Outras informações:
exerceu atividades de Professor Mediador, no Curso Técnico semipresencial de Tecnologia da Informação na enfase de Jogos Digitais.

2016 - 2017

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40

2014 - 2014

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor da disciplina de lógica de programação cdo Curso Técnico em Eletrônica no módulo básico da turma de 2014 PRONATEC-IMD/EAJ.

Atividades

  • 01/2018 - 06/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento com motores de jogos I, Programação orientada a objetos , Programação estruturada, Introdução a jogos digitais

  • 07/2017 - 12/2017

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento com motores de jogos I, Programação orientada a objetos , Programação estruturada, Introdução a jogos digitais

  • 02/2017 - 08/2017

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I.

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Criação de personagens e narrativas de jogos , Desenvolvimento com motores de jogos I, Desenvolvimento com motores de jogos II, Física aplicada a jogos I, Ia para jogos , Modelagem 2d

  • 07/2016 - 12/2016

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento para ambiente desktop., Estrutura de dados básicas i., Programação concorrente e distribuída.

  • 02/2016 - 06/2016

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Boas práticas de programação, Programação distribuída, Sistema de informação distribuído

  • 07/2014 - 08/2014

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Lógica de Programação.

2014 - 2016

Faculdade Maurício de Nassau - Natal, FMN/Natal

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Universitário

Atividades

  • 02/2017

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tópicos Integradores I.

  • 07/2016 - 12/2016

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Redes sem Fio

  • 06/2015 - 12/2015

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Administração de Banco de Dados.

  • 02/2015 - 06/2015

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Banco de Dados

  • 10/2014 - 12/2014

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos de Programação para Redes

2016 - 2016

Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte, Estácio FATERN

Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Horista, Carga horária: 30

Atividades

  • 10/2016 - 11/2016

    Ensino, Telecomunicações e Redes de Computadores: Tecnologias Convergentes, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Banco de Dados e Inteligência de Negócios.

2014 - 2016

Centro Universitário FACEX

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Universitário

Atividades

  • 02/2015 - 06/2015

    Ensino, Gestão da Tecnologia de Informação., Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologias àgeis de Desenvolvimento de Software., Linguagem de Programação.

  • 07/2014 - 12/2014

    Ensino, Gestão da Tecnologia de Informação., Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Banco de Dados., Linguagem de Programação.

  • 07/2014 - 12/2014

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Banco de Dados

  • 02/2014 - 06/2014

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos.

  • 02/2014 - 06/2014

    Ensino, Gestão da Tecnologia de Informação., Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de programação., Programação Orientada a Objetos.

2012 - 2013

HXD Interactive Television

Vínculo: Prestador de serviços, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor e Analista, Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos para Smart Tv Samsumg, Philips, Lg. Principais atividades: Desenvolvimento usando tecnologias Javascript, Jquery, HTML e HTML5, CSS 3, Gestão de projetos, versionamento de código utilizando SVN, documentação de projetos e validação das necessidades do cliente.

2011 - 2012

Infotech

Vínculo: Estagiario, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor e Analista de sistemas, Carga horária: 25

Outras informações:
Desenvolvimento de sistemas desktop com as tecnologias DELPHI, ferramentas de versionamento de código SVN, bando de dados SQL, ferramenta de gerenciamento de demanda de desenvolvimento e suporte ao cliente CHRONOS, Linguagens de marcação (XHTML), CSS, Javascript, documentação e validação das necessidades do cliente. Desenvolvimento usando tecnologias PHP, banco de dados MYSQL, Desenvolvimento de plugins para o wordpress, backups, versionamento de código SVN, Javascript, documentação e validação das necessidades do cliente.

2009 - 2010

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento usando tecnologias Java (JPA, JSF, EJB3), Linguagens de marcação (XHTML), CSS, Javascript, SGBD PostgreSQL, Sistemas de Controle de Versões (SVN), Redmine, Integração Contínua.

2015 - 2017

Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista e Desenvolvedor, Carga horária: 40

2017 - Atual

Universidade Potiguar, UnP

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Universitário, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Aplicada, Gestão de projetos de sistemas em entretenimento digital , Ergonomia em interfaces gráficas , Lógica e programação aplicada a jogos digitais , Game engine , Banco de dados aplicado a jogos

  • 01/2018 - 07/2018

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e programação

  • 02/2017 - 08/2017

    Ensino, Gestão da Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de dados e lógica computacional , Governança em tecnologia da informação