Anderson Paulo da Silva

Doutorando na área de Ciência de Dados, possui título de mestre em ciências da computação na área de Inteligência Artificial pela Universidade Federal de Pernambuco. Graduado em Licenciatura Plena em Computação pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (2008). Tem experiência na área de Ciência da Computação, atuando principalmente em pesquisas e desenvolvimento de aplicativos móveis e games, simulações, pesquisas na área de otimização de redes neurais artificiais, autômatos celulares, algoritmos genéticos celulares, computação evolucionária e tecnologias para educação. Possui ampla experiência em desenvolvimento de jogos eletrônicos, tendo trabalhado no desenvolvimento de mais de 80 jogos, muitos destes aceitos em várias edições do Simpósio Brasileiro de Games (SBGames). Possui mais de 8 anos de experiência como professor nos cursos de nível superior em Ciências da Computação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Sistemas de Informação, bem como já orientou diversos trabalhos de conclusão nestes cursos.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Ciências da Computação

2019 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Ana Carolina Salgado. Coorientador: Felipe Ferraz.

Mestrado em Ciências da Computação

2009 - 2011

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Otimização de Redes Neurais Artificiais MultiLayer Perceptron Através de Algoritmos Genéticos Celulares,Ano de Obtenção: 2012
Teresa Bernarda Ludermir.Palavras-chave: Redes Neurais Artificiais; Algoritmos Genéticos; Algoritmos Genéticos Celulares; Autômatos Celulares; Inteligência Artificial.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Computacional. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Especialização em andamento em Pós Graduação em Internet das Coisas

2017 - Atual

Faculdade Cesar

Graduação em Licenciatura em Computação

2005 - 2008

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: LICENCIATURA/Especialidade: COMPUTAÇÃO.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: LICENCIATURA.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Games.

Organização de eventos

ALBUQUERQUE, J. O. ; Assis, E. C. ; SILVA, A. P. . Jornada de Educação Digital. 2007. (Outro).

Participação em eventos

Abril pra Informática.Oficina de Software Livre na Educação. 2006. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Marcelo Silva de Moraes Filho e Milton Guedes Duares

SILVA, A. P.. Desenvolvimento de um Ambiente de Business Intelligence para a Ferramenta de Ensino A Distância AMADEUS: Um Estudo de Caso. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife.

Aluno: Daniel Nunes Machado Leal de Barros

SILVA, A. P.. Utilização de Conceitos de Usabilidade Para Avaliação de Sistemas de Informação sob a Perspectiva do Usuário Final. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife.

Aluno: Paulo André Nunes de Siqueira Junior

SILVA, A. P.; Medeiros, E.C.. Como Mensurar o Retorno de Investimento em TI. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife.

Aluno: Marília Barbosa Philippini e Willany Milena Silva de Alcanta

Medeiros, E.C.;SILVA, A. P.. Proposta de uma nova tecnologia em redes de computadores para controlar os acesso dos dispositivos pessoais dos funcionários dentro das organizações. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife.

Orientou

RENAN OLIVEIRA NUNES

IMPLANTAÇÃO DAS PRÁTICAS DEVOPS COM FOCO NA AUTOMATIZAÇÃO DOS PROCESSOS DE DESENVOLVIMENTO E INFRAESTRUTURA UTILIZANDO DOCKER E GITLAB: UMA PESQUISA APLICADA NA UNIVERSIDADE FEDERAL DO CARIRI - UFCA; 2020; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia de Software) - CESAR SChool,; Coorientador: Anderson Paulo da Silva;

BRUNO RAFAEL PURIFICAÇÃO VAN-LUME

SERIOUS GAMES: Um jogo eletrônico educativo voltado à leitura para crianças no processo de alfabetização; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Anderson Paulo da Silva;

Guilherme Soares de Oliveira Rego e Tharcis Oliveira da Silv

Design Centrado no Usuário como Ferramenta para Melhoria de Aplicações de Gestão Eletrônica de Documentos; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Anderson Paulo da Silva;

Edson Santos e Flávio Araújo

PROPOSTA DE UM MÉTODO PARA TORNAR O PROCESSO DE PREENCHIMENTO DE FORMULÁRIO DE CADASTRO ÁGIL USANDO NFC E JSON COMO APOIO; ; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Anderson Paulo da Silva;

Marcus Vinícius Oliveira e Silva Carneiro

Desenvolvimento multiplataforma de aplicativos para smartphones - Uma análise dos principais frameworks; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Anderson Paulo da Silva;

Produções bibliográficas

  • ARAUJO, L. F. A. ; SILVA, C. S. ; SILVA, A. P. ; MACHADO, T. . Metodologia de Desenvolvimento de Jogos Digitais para o Ensino Técnico de Nível Médio. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 1, p. 896-904, 2016.

  • SILVA, A. P. ; MACHADO, T. ; ARAUJO, L. F. A. ; MARTINZ, V. F. ; DUTRA, C. . Gamificação para melhoria do engajamento no ensino médio integrado. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 1, p. 794-801, 2015.

  • SILVA, A. P. ; MACHADO, T. ; MACIEL, G. A. . Micro-Atividades Tecnológicas Para o Ensino Médio Integrado. Congresso Brasileiro de Informática na Educação , v. 1, p. 278-287, 2014.

  • SILVA, A. P. ; LUDERMIR, T. B. ; ALMEIDA, L. M. . Método AGCRN-CR para Busca Automática de Redes Neurais Artificiais. XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação , v. 1, p. 843-854, 2011.

  • SILVA, A. P. ; Pereira, J.C.C (Jefferson Cavalcanti Costa Pereira) ; Correia, M. A. (Marcos Antonio Correia) ; ALBUQUERQUE, J. O. ; Souza, M.A.A. (Marco Antônio A. de Souza) ; Barbosa, Constança S. (Constança S. Barbosa) ; Bocanegra, S. (Silvana Bocanegra) . Modelagem Computacional Sobre a Expansão Epidemiológica da Esquistossomose. In: Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2008, Natal-RN. ERMAC 2008, 2008.

Outras produções

SILVA, A. P. ; ARAUJO, L. F. A. ; MACHADO, T. ; ALVES, J. . The Last Drop. 2015.

BORGIANI, F. ; MACIEL, G. A. ; ARAUJO, L. F. A. ; MACHADO, T. . Fluffy Jumper. 2014.

SILVA, A. P. ; ARAUJO, L. F. A. ; ALVES, J. ; MACHADO, T. . Postman. 2014.

SILVA, A. P. ; H. Paulo ; ARAUJO, L. F. A. ; MACHADO, T. . Questão Cruzada. 2013.

SILVA, A. P. ; BORGIANI, F. ; ARAUJO, L. F. A. ; MACHADO, T. . Crash Boom Monster. 2012.

SILVA, A. P. ; MACHADO, T. ; BORGIANI, F. ; ARAUJO, L. F. A. . Ensino Médio Integrado no Smartphone. 2012.

TRIANON, H. ; SILVA, A. P. ; GOMES, V. C. F. ; ARAUJO, L. F. A. ; MACHADO, T. ; BORGIANI, F. . Cosmo Defender. 2012.

SILVA, A. P. ; ARAUJO, L. F. A. ; MACHADO, T. ; GOMES, V. C. F. . Quiz - Eleições 2010. 2010.

SILVA, A. P. . Práticas pedagógicas despertam atitudes e competências empreendedoras com olhar social em estudantes do NAVE. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SILVA, A. P. . Para entender a nova lei da internet. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SILVA, A. P. . As novas demandas da industria 4.0. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SILVA, A. P. . TV Futura - Programa - A Chave - Temporada 2 - Entre Evoluções. 2019.

SILVA, A. P. . Conheça a história de Beatriz Kerolly, uma bailarina no e-sport. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Barbosa, Diogo ; SILVA, A. P. . KAM. 2011. (Jogo Eletrônico Digital).

Nunes, Cristiane ; SILVA, A. P. . Pega Bandeira. 2011. (Jogo Eletrônico Digital).

SILVA, A. P. ; Taumaturgo, Maurício . Salve Rio. 2011. (Jogo Eletrônico Digital).

H. Paulo ; SILVA, A. P. . Epidemoides. 2011. (Jogo Eletrônico Digital).

Projetos de pesquisa

  • 2008 - 2009

    Implementação de Autômatos Celulares para Simulação da Expansão da Esquistossomose em Carne de Vaca - GO, Descrição: Estudos voltados para o desenvolvimento de modelos computacionais que simulam a expansão da esquistossomose em Carne de Vaca - GO. Estes estudos viabilizam as melhores formas de atuação na contenção da doença. Através destes modelos é possível viabilizar meios econômicos e eficazes para o combate da esquistossomose não apenas na região estudada, mas em qualquer região endêmica da doença.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Anderson Paulo da Silva - Integrante / Jones Oliveira de Albuquerque - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.

Prêmios

2012

3o lugar no quesito Aspectos Sonoros na categoria Mobile do Festival de Jogos Independentes do 11o Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames 2012, SBC.

2012

3o lugar de Melhor Jogo na categoria Mobile do Festival de Jogos Independentes do 11o Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames 2012, SBC.

2012

2o lugar no quesito Aspectos Tecnicos na categoria Mobile do Festival de Jogos Independentes do 11o Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames 2012, SBC.

2012

2o lugar no quesito Aspectos Tecnicos na categoria Mobile do Festival de Jogos Independentes do 11o Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames 2012, SBC.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - Atual

Cesar School

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Responsável por lecionar as disciplinas: - Fundamentos de Projetos 1 - 01 semestre - Fundamentos de Desenvolvimento de Software - 03 semestres - Fundamentos de Projetos 2 - 02 semestres

2015 - Atual

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador Pedagógico, Carga horária: 40

Outras informações:
Funcionário do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR), atuando como Coordenador do Curso Técnico de Desenvolvimento de Jogos Digitais do projeto NAVE, na Escola Técnica Estadual Cícero Dias.

2011 - 2015

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de Qualificação, Carga horária: 40

Outras informações:
Consultor de Qualificação trabalhando diretamente com o desenvolvimento de jogos eletrônicos em plataformas .NET, utilizando a linguagem C# e ferramentas Microsoft, além do desenvolvimento de aplicativos para Windows, Windows Phone e sistemas para celulares Android

Atividades

  • 02/2011

    Outras atividades técnico-científicas , CESAR.EDU, CESAR.EDU.,Atividade realizada, Consultor de Qualificação, professor técnico em desenvolvimento de jogos digitais, pesquisador em educação, pesquisador em desenvolvimento de jogos digitais, programador/desenvolvedor de jogos digitais.

2013 - 2019

Faculdade Estácio do Recife, Estácio FIR

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Outras informações:
Professor do cursos superiores de Sistemas de Informação e Análise e Desenvolvimento de Sistemas, tendo lecionado as disciplinas: - Modelagem de Dados - 04 semestres - Desenvolvimento de Sistemas Web - 04 semestres - Programação para dispositivos móveis (Android) - 11 semestres - Tecnologias Web (Tecnologias, HTML5, JavaScript, CSS3) - 04 semestres - Programação 1 (Orientação a Objetos) - 04 semestres.

2010 - 2011

Jynx Playware

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de games / programador, Carga horária: 40

Outras informações:
profissional atuando no desenvolvimento de jogos eletrônicos e ensino em curso técnico profissionalizante de desenvolvimento de jogos digitais.

Atividades

  • 01/2010 - 01/2011

    Ensino, Técnico de Desenvolvimento de Jogos Digitais, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Introdução a programação, programação de jogos, técnicas de programação de jogos, metodologias em desenvolvimento de jogos, projeto integralizador 1, projeto integralizador 2

2008 - 2008

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento de pesquisa no uso de autômatos celulares para simulação de expansão de epidemias.

Atividades

  • 01/2006 - 06/2007

    Extensão universitária , Conselho de Ensino a Pesquisa e Extensão.,Atividade de extensão realizada, Diretor Administrativo no processo de construção do Centro de Desenvolvimento de Sistemas Informatizados - CEDESI, Empresa Jr do curso de Licenciatura Plena em Computação. 20h semanais.

2008 - 2008

Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco

Vínculo: Outro (especifique)Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2004 - 2008

Centro Educacional Professora Jovelina

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor de informática, atuando no ensino de introdução a informática e introdução a programação.