Cristiano Natal Tonéis
Postdoc em Educação Matemática e Novas Tecnologias Digitais, Jogos Digitais pela UNESP/FEG - Faculdade de Engenharia e Ciências de Guaratinguetá e Universidade de Aveiro - ua/DeCA/DigiMedia - (11/2022, 12/2023) Vencedor do Prêmio CAPES de melhor Tese 2016 (Ensino). Postdoc em Educação Matemática e Jogos Digitais pela UNESP/FEG (2017). Doutor em Educação Matemática - Tecnologias Digitais e Educação Matemática (CAPES 5) - UNIAN/SP - Universidade Anhanguera de São Paulo (2015). Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (TIDD-PUCSP/2010-CAPES 5), área de concentração Processos Cognitivos e Ambientes Digitais, linha de pesquisa Inteligência Coletiva e Ambientes Interativos. Graduado em Licenciatura Plena em Matemática pela UNESP - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - Bauru (2000). Atua como Pesquisador junto ao grupo de Fenomenologia em Educação Matemática (FEM) da UNESP/Rio Claro e no NuPHG: Núcleo de Pesquisas em Hipermídia e Games da PUC/SP. É Pesquisador em Educação Matemática - Fenomenologia e Jogos Digitais e Novas Tecnologias Digitais. Trabalhos e pesquisas em Matemática aplicada aos Games; Jogos Digitais e Educação; Games e Processos de Gamificação na Educação; Ensino e aprendizagem de Matemática com Jogos Digitais. Na engenharia mecatrônica: Modelos matemáticos para Engenharia Mecatrônica - robôs móveis e/ou manipuladores robóticos. Experiência no Ensino Superior e Pós Graduação e entre outras atividades é docente junto ao Curso de Pós-Graduação Lato Sensu em Neurociência Aplicada à Alfabetização e atua como Prof. Pós-Graduação em Educação Matemática junto a Faculdade de Educação Sesi/SP (Matemática ).
Informações coletadas do Lattes em 05/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em EDUCAÇÃO MATEMÁTICA
2012 - 2015
Universidade Anhanguera de São Paulo
Título: A Experiência Matemática no Universo dos Jogos Digitais: O processo do jogar e o raciocínio lógico e matemático
, Ano de obtenção: 2015. Janete Bolite Frant. Bolsista do(a): Bolsa Parcial da Universidade Anhaguera de São Paulo - UNIAN, PROSUP, Brasil. Palavras-chave: Jogos Digitais; puzzles; Educação Matemática; Raciocínio Lógico e Matemático; Ensino de Matemática.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Educação Matemática. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Ensino-Aprendizagem. Setores de atividade: Educação; Atividades dos serviços de tecnologia da informação.
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2008 - 2010
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: A Lógica da Descoberta nos Jogos Digitais
, Ano de Obtenção: 2010.Luís Carlos Petry.Bolsista do(a): Secretaria da Educação do Estado de São Paulo, SEESP, Brasil. Palavras-chave: matemática; puzzles; games; conhecimento; metaversos; lógica. Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Filosofia. Setores de atividade: Educação.
Graduação em Licenciatura Plena em Matemática
1996 - 2000
Curso técnico/profissionalizante
1991 - 1993
Colégio Técnico Industrial - "Isaac Portal Roldán" - UNESP - Bauru
Pós-doutorado
2022 - 2023
Pós-Doutorado. , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - FEG, UNESP, Brasil. , Bolsista do(a): APOIO A GRUPOS DE PESQUISA - UNESP, AGRUP, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Educação Matemática. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
2017 - 2017
Pós-Doutorado. , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos eletrônicos. , Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Formação complementar
2024 - 2024
Inteligência artificial: usos simples e criativos para transformar a aprend. (Carga horária: 10h). , Centro Universitário Braz Cubas, BRAZ CUBAS, Brasil.
2024 - 2024
Estratégias de Metodologias Ativas. (Carga horária: 30h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2024 - 2024
Análise de Dados em Linguagem R. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
design de engajamento. , Universidade de Aveiro, UA, Portugal.
2022 - 2022
Experiências educativas inovadoras usando as TIC. (Carga horária: 10h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2022 - 2022
BNCC, autoria e tecnologias digitais: inspirações para criar e aprender. (Carga horária: 10h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2021 - 2021
Avaliação: para que e como avaliar. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, UERGS, Brasil.
2021 - 2021
Inova Escola - Recursos Tecnológicos. (Carga horária: 25h). , Instituto Singularidades - São Paulo, INSTSING, Brasil.
2021 - 2021
Ensino híbrido: como fazer na minha escola?,. (Carga horária: 54h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2021 - 2021
Eu, robô! Primeiros passos com a robótica sustentável. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2020 - 2020
Resolução de problemas: desenvolvendo competências para o século XXI. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, UERGS, Brasil.
2020 - 2020
Ensinando o computador: da lógica da programação para a lógica da aprendiza. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2020 - 2020
Se meu computador pensasse: uma correlação entre a lógica computacional e o. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2020 - 2020
TIC a serviço da educação: conhecimentos avançados. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Ítalo Brasileiro, UniÍTALO, Brasil.
2020 - 2020
Construção de jogos, materiais e atividades de Matemática para as séries in. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual do Rio Grande do Sul, UERGS, Brasil.
2020 - 2020
Minicurso - Resolvendo problemas com o Maxima. (Carga horária: 1h). , Instituto Federal de Pernambuco Campus Pesqueira, IFPE, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Design Educacional Imersivo - WIDE. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal de São Paulo, UNIFESP, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Modelos e Gestão de Projetos do Design Educacional. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal de São Paulo, UNIFESP, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Design Educacional em Contextos Corporativos - WIDE. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal de São Paulo, UNIFESP, Brasil.
2013 - 2013
Matemáticas y Movimiento. (Carga horária: 80h). , Instituto Tecnologico Y de Estudios Superiores de Monterrey, ITESM, México.
2013 - 2013
Tecnologías de inform y comunic. en la educación. , Universidad Nacional Autónoma de Mexico, UNAM, México.
2009 - 2009
Extensão universitária em Resolução de Problemas e Criatividade. (Carga horária: 15h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em História da Matemática. (Carga horária: 15h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
1994 - 1994
Aperfeiçoamento Profissional em Informática. (Carga horária: 108h). , WMS - Consultoria e Informática, WMS - BAURU, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Latim
Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Educação Matemática.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Matemática Aplicada aos Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tecnologias Digitais e Educação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Matemática da Computação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Matemática aplicada a Robótica.
Organização de eventos
YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . Moving on, hands on! Aplicações e Modelos matemático-computacionais para um robô Móvel. 2022. (Outro).
YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . Workshop: Moving On - Modelos matemático-computacionais para um robô Móvel. 2020. (Outro).
Participação em eventos
10º Congresso Brasileiro de Tecnologia Educacional-As Tecnologias Educacionais na nova era digital?,tal. 2025. (Congresso).
1º Encontro do Programa de Pós-Doutorado Unesp. 2024. (Encontro).
Congresso Internacional Movimentos Docentes - 2024. 2024. (Congresso).
II Congresso Internacional de Educação Sesi-SP. 2024. (Congresso).
51o SEMINÁRIO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL,. 2023. (Seminário).
8º Congresso Brasileiro de Tecnologia Educacional. 2023. (Congresso).
VI Congresso Nacional de Formação de Professores e XVI Congresso Estadual Paulista sobre Formação de Educadores. SLICE FRACTIONS: JOGANDO COM FRAÇÕES. 2023. (Congresso).
XV EPEM ? Encontro Paulista de Educação Matemática.O game Slice Fractions e a constituição do conhecimento no jogar. 2023. (Encontro).
II Congresso Internacional Movimentos Docentes e Colóquio FORPIBID RP. 2022. (Congresso).
IV Congresso Internacional de Biologia Química e V Simpósio de Ciências Biológicas. Active Methodologies: experiences and challenge (panel discussion) - Inovação e Ensino: De Games a Gamificação no Ensino Superior. 2022. (Congresso).
IX Congresso Ibero-Americano de Educação matemática - CIBEM. O Game Cuit e as funções booleanas: Uma ressignificação de conceitos e aplicações lógicomatemáticas no ensino Superior. 2022. (Congresso).
12ª Semana da Licenciatura em Matemática.Relações Geométricas da máquina de Jansen: Uma geometria para pernas de um robô quadrúpede. 2021. (Seminário).
12ª Semana da Licenciatura em Matemática - 12ªSEMAT.Os games como abertura para processos de ensino e aprendizagem em matemática. 2021. (Seminário).
Congresso Internacional Movimentos Docentes - IV SEPAD e II PRATIC. 2021. (Congresso).
II Congresso on line de Ensino Científico - CONENCI. 2021. (Congresso).
Seminário de Sistemas Embarcados e IoT 2021 (Edição Online). 2021. (Seminário).
VII Seminário Internacional de Cultura Digital. 2021. (Seminário).
11° SEMAT - Semana da Licenciatura em Matemática/IFGoiás.A Cinemática de um Micromouse: Modelos matemáticos aplicados a um robô móvel. 2020. (Encontro).
CIET:EnPED - Congresso Internacional de Educação e Tecnologias / Encontro de Pesquisadores em EaD. A ROBÓTICA COMO UM ESPAÇO PARA UMA RESSIGNIFICAÇÃO DE APLICAÇÕES MATEMÁTICAS: A CINEMÁTICA DE UM MICROMOUSE. 2020. (Congresso).
EMIP - Encontro de Matemática do IFPE Campus Pesqueira - 2020. 2020. (Encontro).
II Seminário Sul Fluminense de Ensino-Aprendizagem em Matemática - SESFEM 2020). 2020. (Seminário).
Seminário de Sistemas Embarcados e IoT 2020: Edição Online. 2020. (Seminário).
SerCET 2020 - Semana do Ensino Remoto para Ciências Exatas e Tecnológicas - UFSCar. 2020. (Seminário).
UNESP/FEG - Semana da Matemática 2020.O jogo como abertura à constituição de conhecimento Matemático. 2020. (Outra).
V COLBEDUCA - V Colóquio Luso-Brasileiro de Educação.EDUCAÇÃO MATEMÁTICA EM PROCESSOS DE GAMIFICAÇÃO E PLANEJAMENTO DO GAME DESIGN: CONSTRUCT 2. 2019. (Outra).
IX Simpósio de Educação Matemática de Nova Andradina.Games e processos de Gamificação. 2017. (Simpósio).
VIII CIBEM-Congresso Iberoamericano de Educação Matemática. DRAGONBOX E A PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO ALGÉBRICO POSSIBILITADA POR UM JOGO DIGITAL. 2017. (Congresso).
XIII - EPEM - XIII Encontro Paulista de Educação Matemática.Jogos Digitais e a Educação Matemática: DragonBox um game para o ensino da álgebra escolar. 2017. (Encontro).
I Fórum de Ensino de Jogos - SBGames 2016. 2016. (Outra).
Modelos e Gestão de Projetos do Design Educacional. 2016. (Outra).
XII Encontro Nacional de Educação Matemática - ENEM.O Jogo Digital e o Raciocínio Lógico e Matemático no Processo de Jogar. 2016. (Encontro).
XV Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital-SBGames 2016.O design de Puzzles nos jogos digitais. 2016. (Simpósio).
XIV Simpósio de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.A Experiencia Matemática nos Jogos Digitais: O jogar e o raciocínio lógico e matemático. 2015. (Simpósio).
BIG - Brasil's Independent Games Festival.Games e Educação ? Serious Games: O videogame como ferramenta de apoio em sala de aula. 2014. (Outra).
Concurso de Desenvolvimento de Jogos Digitais.Oficina Temática Preparatória - Educational Games e a Matemática Escolar. 2014. (Oficina).
SELIC - Semana da Licenciatura em Matemática - IME/USP. 2014. (Outra).
CBIE 2013 - II Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2013. (Congresso).
CIBIE/JAIE 3:Jornada de Atualização em Informática na Educaçãoção. 2013. (Oficina).
XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013).O game como fonte de diálogo no ambiente escolar: LUA: Uma aventura na mata através dos olhos do indígena. 2013. (Simpósio).
SBGames 2011 - X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).
VII SPEM-RJ - VII Seminário de Pesquisa em Educação Matemática - RJ.Os puzzles de Myst e a experiência matemática. 2011. (Seminário).
Processos de Criação na produção do Game Acadêmico Ilha Cabu.Organização dos puzzles no game acadêmico Ilha Cabu. 2010. (Outra).
SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.A Lógica da Descoberta nos Jogos Digitais. 2010. (Simpósio).
Slactions 2010 - Research conference in the Second Life world, Life, imagination, and work using metaverse platforms.Puzzles like a creative form to play in metaverse. 2010. (Outra).
Slactions 2009 - International Conference.The Ontological Aspects of Puzzles into Metaverses. 2009. (Outra).
Participação em bancas
Costa, VG;TONÉIS, Cristiano N.; De Paula, B H; Rodrigues, A; Bach Junior, J. O significar dos jogos digitais na Educação: paisagens autocartografadas em experimentações prévias. 2022. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade Federal do Triângulo Mineiro.
PAULO, R. M.; MONDINI, F.; PASSOS, C. L. B.; SOUSA, M. C.;TONÉIS, Cristiano N.. Pensamento algébrico nos anos iniciais: um olhar para expressões do professor. 2022. Tese (Doutorado em Educação Matemática) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
PAULO, R. M.;TONÉIS, Cristiano N.; Souza, Antonio C. Gamificação: uma possibilidade para o ensino da matemática. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura Plena em Matemática) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
FIGUEIREDO, S. A.;TONÉIS, Cristiano N.; DIAS NETO, J. G.. MINECRAFT como espaço para produção de conhecimentos matemáticos a partir da resolução de puzzles. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Matemática) - Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul.
Valentin, Tiago S.S.; Docil, Gustavo; LEITE, Guilherme. A.;TONÉIS, Cristiano N.. .Last Hope. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
CRUZ, Eduardo B. I.; GODOI, Guibson V. N.; SAMPAIO, Juliana M.; DALMAZO, Rafael;TONÉIS, Cristiano N.. .Damien, the zombie. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
ARAUJO, Cleberson C.; DAMICO, Guilherme B.; RACANELLI, Henrique S.; DABUS FILHO, Rosan;TONÉIS, Cristiano N.. .Through the Time. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
SILVA, Adriano L.; SILVEIRA, Alysson W.; CASTRO, Anderson G.; COSTA, Douglas R.; GONCALVES, Thiago S.; OLIVEIRA, Rafael F.; FREITAS, Thyago P.;TONÉIS, Cristiano N.. .Blood Fire - The order of Dragon. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
CLAUDINO, Erick G.; SOUZA, Karina M.; SANTOS, Ricardo C. D.; ZANSAVIO, Winna H. I.;TONÉIS, Cristiano N.. .Alexius. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
GARCIA, Rafael C.; MOREIRA, Rafael L.; NEVES, Gabriel G. N.;TONÉIS, Cristiano N.. .Haix - A Deusa do Fogo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
BEU, Daniel M. K.; MURATA, Lucas U.; FONSECA, Thiago P.; SANTOS, Gutemberg L.;TONÉIS, Cristiano N.. .Sumi-ê Yashiro´s Redemption. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
NASCIMENTO, Lilian; Sorpeso, Samantha P.; Gonzalez, Victor E. O.; PIRES, Vinicius Y.;TONÉIS, Cristiano N.. .De Amarna a Tebas: um jogo de aventura no Egito Antigo. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas.
Orientou
Aplicação de um sensor Lidar de baixo custo: Uma Geometria de Localização e Mapeamento simultâneos e da geometria no modelo estrutural Rocker-Bogie em rovers; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Mecatrônica) - FIAP - Centro Universitário; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Relações Geométricas da máquina de Jansen: Uma geometria para pernas de um robô quadrúpede; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Mecatrônica) - FIAP - Centro Universitário; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Cinemática de um Micromouse: Um estudo de caso de modelo matemático e computacional para Engenharia Mecatrônica; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Mecatrônica) - FIAP - Centro Universitário; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
De Amarna a Tebas: Um jogo de estratégia no Egito Antigo; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Metodologias e recursos de programação em jogos digitais: Estudo de Caso do game em produção ?De Amarna a Tebas?; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Modelagem estrutural e tridimensional na produção de games: Estudo de caso do game De Amarna a Tebas; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
monitoria voluntária para simulação e mini challenge com game RoboCo; 2020; Orientação de outra natureza; (Engenharia Mecatrônica) - FIAP - Centro Universitário; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Monitoria em Atividade com software livre GeoGebra; 2016; Orientação de outra natureza; (Engenharia Mecatrônica) - FIAP - Centro Universitário; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Lemos; Game Lua - Uma aventura no mundo através dos olhos do Indígena; 2012; Orientação de outra natureza; (Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Corral; Game Lua - Uma aventura no mundo através dos olhos do Indígena; 2012; Orientação de outra natureza; (Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
de Carvalho; Game Lua - Uma aventura no mundo através dos olhos do Indígena; 2012; Orientação de outra natureza; (Tecnologia em Jogos Digitais) - Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas; Orientador: Cristiano Natal Tonéis;
Produções bibliográficas
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TONEIS, CRISTIANO NATAL ; PAULO, ROSA MONTEIRO . O game Slice Fractions como espaço para ensinar frações e a abertura à constituição de conhecimento matemático. Educação Matemática Debate , v. 7, p. 1-24, 2023.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . From the Constitution of Knowledge to Playing the Game Slice Fractions. International Journal of Innovative Science and Research Technology - IJISRT , v. 8, p. 2447-2462, 2023.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . O game DragonBox 12+ e o papel das metáforas em sala de aula para o ensino da álgebra escolar. REVISTA BRASILEIRA DE ENSINO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA , v. 12, p. 368-385, 2019.
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PAULO, R. M. ; FIRME, I. C. ; TONÉIS, Cristiano N. . Tecnologias digitais como possibilidade para compreender a produção de conhecimento em matemática. Revista Brasileira de Educação em Ciências e Educação Matemática , v. 3, p. 17, 2019.
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NATAL TONÉIS, CRISTIANO . The Act of Playing and the Logical and Mathematical Reasoning in digital games. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 18, p. 93-102, 2016.
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TONÉIS, Cristiano N. ; BOLITE FRANT, J. . Os jogos digitais como espaços para produção de conhecimentos: O raciocínio lógico e matemático em jogo. REVISTA ESTUDOS UNIVERSITÁRIOS , v. 41, p. 25-40, 2015.
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TONÉIS, Cristiano N. . Experiência estética e a interface nos jogos gigitais: a produção de um edutainment game: Lua. REVISTA TECNOLOGIA E SOCIEDADE (ONLINE) , v. 8, p. 150-165, 2012.
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PETRY, L. C. ; TONÉIS, Cristiano N. . The Epistemological Character of Puzzles in the Metaverse. In: Zagalo, N.; Morgado, L.; Boa-Ventura, A.. (Org.). Virtual Worlds and Metaverse Platforms: New Communication and Identity Paradigms. 1ed.Hershey, Pennsylvania (USA): IGI Global, 2012, v. , p. 219-232.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . SLICE FRACTIONS: JOGANDO COM FRAÇÕES. In: VI Congresso Nacional de Formação de Professores e XVI Congresso Estadual Paulista sobre Formação de Educadores, 2024, Águas de Lindóia. Anais do Congresso Nacional de Formação de Professores e Congresso Estadual Paulista sobre Formação de Educadores, 2024.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . Educação Matemática em Processos de Gamificação e Planejamento do Game Design: Construct 2. In: V COLBEDUCA - Colóquio Luso-Brasileiro de Educação, 2020, Joinville. Anais do Colóquio Luso-Brasileiro de Educação - COLBEDUCA. Santa Catarina: UDESC, 2020. v. 4. p. 1-20.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . Jogos Digitais e a Educação Matemática: DragonBox um game para o ensino da álgebra escolar. In: XIII - EPEM - XIII Encontro Paulista de Educação Matemática, 2017, São Paulo. Ãnais do XIII EPEM, 2017.
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FIRME, I. C. ; TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . O game DragonBox Elements como uma introdução a conceitos da Geometria Plana. In: VII CONGRESSO INTERNACIONAL DE ENSINO DE MATEMÁTICA - VII CIEM, 2017, Canoas-RS. Anais do VII CIEM - Canoas, ULBRA, 2017, 2017.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . DRAGONBOX E A PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO ALGÉBRICO POSSIBILITADA POR UM JOGO DIGITAL. In: VIII CONGRESO IBEROAMERICANO DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA - VIII CIBEM, 2017, Madrid. VIII CONGRESO IBEROAMERICANO DE EDUCACIÓN MATEMÁTICA - LIBRO DE ACTAS., 2017. v. CB. p. 292-300.
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TONÉIS, Cristiano N. ; BOLITE FRANT, J. . O Jogo Digital e o Raciocínio Lógico e Matemático no Processo de Jogar. In: XII Encontro Nacional de Educação Matemática - ENEM, 2016, São Paulo. Anais do XII ENEM, 2016. p. 1-12.
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TONÉIS, Cristiano N. . O design de Puzzles nos jogos digitais. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames 2016, 2016, São Paulo. SBC ? Proceedings of SBGames 2016 - Arts and Design Track ? Full Papers, 2016. p. 1-8.
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TONÉIS, Cristiano N. . A Experiência Matemática nos Jogos Digitais: o Jogar e o Raciocínio Lógico e Matemático. In: XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2015, Teresina - Piaui. SBC ? Proceedings of SBGames 2015 - Culture Track ? Full Papers, 2015. p. 749-758.
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TONÉIS, Cristiano N. ; CORRAL, F. C. C. . O game como fonte de diálogo no ambiente escolar: LUA: Uma aventura na mata através dos olhos do indígena. In: XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013), 2013, São Paulo. Proceedings do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013) - Trilha de Arte & Design, 2013. v. 1. p. 446-454.
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TONÉIS, Cristiano N. . A Lógica da Descoberta nos Jogos Digitais. In: SBGames 2010 - IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis - SC. SBGames 2010 - Culture Track, 2010. p. 1-10.
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TONÉIS, Cristiano N. . Puzzles like a creative form to play in metaverse. In: SLACTIONS 2010 International Conference: Life, imagination, and work using metaverse platforms, 2010, Manchester - UK. Proceedings of the SLACTIONS 2010 International Conference.. Manchester-UK: Manchester Business School, 2010. p. 79-86.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PETRY, Luís Carlos . The Ontological Aspects of Puzzles into Metaverses. In: SLACTIONS 2009 International Conference. Life, imagination, and work using metaverse platforms, 2009, Second Life. Proceedings of the SLACTIONS 2009 International Conference. Life, imagination, and work using metaverse platforms, 2009. p. 153-164.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . O game Slice Fractions e a constituição do conhecimento no jogar. In: XV EPEM ? Encontro Paulista de Educação Matemática, 2023, Guarartinguetá. Anais do XV EPEM, 2023.
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YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . MODELOS MATEMÁTICOS-COMPUTACIONAIS APLICADOS A UM SISTEMA ROCKER-BOGIE E CONTROLE LIDAR. In: CONIC ? Congresso Nacional de Iniciação Científic, 2021, São Paulo. CONIC SEMESP ? 21º Congresso Nacional de Iniciação Científica, 2021.
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YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . CINEMÁTICA DE UM MICROMOUSE: UM ESTUDO DE CASO DOS MODELOS MATEMÁTICOCOMPUTACIONAIS. In: CONIC ? Congresso Nacional de Iniciação Científica, 2020, São Paulo. CONIC SEMESP ? 20º Congresso Nacional de Iniciação Científica, 2020.
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NASCIMENTO, Lilian ; PIRES, Vinicius Y. ; FONSECA, Thiago P. ; TONÉIS, Cristiano N. . Desenvolvimento do game educativo ?De Amarna a Tebas ? Um jogo de estratégia no Egito Antigo?. In: X SBGames - X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Salvador/Bahia. SBGames 2011 - Culture Track - Short Papers, 2011. v. 1. p. 1-4.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . EDUCAÇÃO MATEMÁTICA EM PROCESSOS DE GAMIFICAÇÃO E PLANEJAMENTO DO GAME DESIGN: CONSTRUCT 2. In: V COLBEDUCA - V Colóquio Luso-Brasileiro de Educação, 2019, Joinville / SC. CADERNO DE RESUMOS - Entre currículos nacionais e avaliações internacionais: os desafios de uma educação global, 2019. p. 166-166.
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, ROSA MONTEIRO . SLICE FRACTIONS: JOGANDO COM FRAÇÕES. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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Cintra, L. G ; TONÉIS, Cristiano N. . Relações Geométricas da máquina de Jansen: Uma geometria para pernas de um robô quadrúpede. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . A Cinemática de um Micromouse: Modelos matemáticos aplicados a um robô móvel. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . A ROBÓTICA COMO UM ESPAÇO PARA UMA RESSIGNIFICAÇÃO DE APLICAÇÕES MATEMÁTICAS: A CINEMÁTICA DE UM MICROMOUSE. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TONÉIS, Cristiano N. . Gamificação em sala de aula híbrida: possibilidades e novos papéis. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TONÉIS, Cristiano N. . Dos novos papéis desenhados pelas novas tecnologias: a linguagem dos games e a gamificação. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . DRAGONBOX E A PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO ALGÉBRICO POSSIBILITADA POR UM JOGO DIGITAL. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . Os digital natives e as habilidades para o seculo XXI. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FIRME, I. C. ; TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . O game DragonBox Elements como uma introdução a conceitos da Geometria Plana. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TONÉIS, Cristiano N. . Os games na sala de aula - Webinar. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TONÉIS, Cristiano N. . Games na Sala de Aula. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TONÉIS, Cristiano N. . O design de Puzzles nos jogos digitais. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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TONÉIS, Cristiano N. . A Experiência Matemática nos Jogos Digitais: O jogar e o raciocínio lógico e matemático. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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TONÉIS, Cristiano N. . Jogos Digitais, gamificação no processo de produção do conhecimento. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TONÉIS, Cristiano N. . Edutainment Games e Novos Modelos para Jogos Digitais Educativos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TONÉIS, Cristiano N. . Games e Conteúdo. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TONÉIS, Cristiano N. ; PETRY, Luís Carlos . Os puzzles de Myst e a experiência matemática. 2011. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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NASCIMENTO, Lilian ; TONÉIS, Cristiano N. . Desenvolvimento do Game Educativo ?De Amarna a Tebas ? Um Jogo de estratégia no Egito Antigo. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TONÉIS, Cristiano N. . A Lógica da Descoberta nos Jogos Digitais. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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TONÉIS, Cristiano N. . Puzzles like a creative form to play in metaverse. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TONÉIS, Cristiano N. ; PETRY, Luís Carlos . The Ontological Aspects of Puzzles into Metaverses. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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FIRME, I. C. ; SHINTANI, R. M. ; TONÉIS, Cristiano N. . ENTREVISTA COM OLE SKOVSMOSE. Paraná: Revista Educere et Educare - Dossiê: Filosofia da Educação Matemática., 2020 (Entrevista (transcrição e tradução)).
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TONÉIS, Cristiano N. ; PETRY, Luís Carlos . A JORNADA DA NARRATIVA: A HISTÓRIA DE MYST CONTADA EM DOIS MEIOS.. São Paulo: PUCSP, 2009. (Tradução/Outra).
Outras produções
TONÉIS, Cristiano N. ; Stocco, Tiago ; YOKOMIZO, V. ; SAMPAIO, Juliana M. . Projeto Poliedros - Aplicativo para mobile. 2012.
TONÉIS, Cristiano N. . AUTOPOLIS - Projeto educacional Jogo da Vida em Trânsito. 2011.
TONÉIS, Cristiano N. ; Stocco, Tiago ; SAMPAIO, Juliana M. ; YOKOMIZO, V. ; DALMAZO, Rafael . Poliedros. 2012.
TONÉIS, Cristiano N. . Módulo 7 - Games e Gamificação para a instrução fônica. 2024.
PAULO, R. M. ; TONÉIS, Cristiano N. . Ensinar Matemática com Tecnologias Digitais: diálogos na formação continuada de professores. 2017.
TONÉIS, Cristiano N. . Tecnologias Digitais e Ensino: Da Gamificação para a sala de aula híbrida. 2018. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
TONÉIS, Cristiano N. ; DORMAL, A. ; ROSE, L. ; GARCIA, M. C. C. . O desafio do ensino de línguas estrangeiras frente às novas tecnologias. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
TONÉIS, Cristiano N. . Programa movimento Jovem: É possível associar os estudos com os games?. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
YAMASHITA, Gustavo Y. ; TONÉIS, Cristiano N. . CONAENGE - Congresso Nacional on line de Engenharia Mecânica e Automação. 2020; Tema: Engenharia Mecatrônica - robô móvel - matematica aplicada. (Site).
TONÉIS, Cristiano N. . Relatório Científico circunstanciado das atividades desenvolvidas no Estágio de Pós-doutoramento.. 2024. (Relatório de pesquisa).
Silva, Ismael A. ; TONÉIS, Cristiano N. . Resolvendo Problemas com Matemática. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo - apostilas).
TONÉIS, Cristiano N. . Nano Course 'Estatística para Soluções em TI'. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
TONÉIS, Cristiano N. . Estatística para Analytics - Estatística Aplicada a Sistemas de Informação. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo - apostilas).
TONÉIS, Cristiano N. . Resolução Diferenciada de Porblemas. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para apoio as aulas-apostila).
TONÉIS, Cristiano N. . Gamificação e Game Design na Educação matemática. 2018. .
TONÉIS, Cristiano N. . Física I - Energia, Cinemática, Forças e Ondas. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para apoio as aulas - apostila).
TONÉIS, Cristiano N. . SI_-_ESTI_-_Estatística_para_Analytics. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para apoio as aulas-apostila).
TONÉIS, Cristiano N. . Relatório final de postdoc em Educação Matemática - Resolução Unesp nº 12/2016. Pedido 1461 ? homologado. 2018. (Relatório de pesquisa).
TONÉIS, Cristiano N. . SI - ESTI - Estatística para Analytics. 2018. (Apostila de Estatística aplicada a Sistemas de Informação).
TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . Ensinar Matemática com Tecnologias Digitais: Diálogos na Formação Continuada de Professores. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
TONÉIS, Cristiano N. ; PAULO, R. M. . Jogos Digitais e a Educação Matemática: DragonBox um game para o ensino da álgebra escolar. 2017. .
TONÉIS, Cristiano N. . Educação Matemática, Games e Processos de Gamificação. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
TONÉIS, Cristiano N. . Apostila de Calculo Diferencial e Integral I - Resolução Diferenciada de Problemas. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para apoio as aulas).
TONÉIS, Cristiano N. . Apostila Geometria Analítica e Álgebra Linear - FIAP. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para apoio as aulas).
TONÉIS, Cristiano N. . Apostila de Física I - FIAP. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material para apoio as aulas).
TONÉIS, Cristiano N. . Edutainment Games e Novos Modelos para Jogos Digitais Educativos. 2013. .
TONÉIS, Cristiano N. ; FORTIM, I. . Workshop para Educadores: O game e a sala de aula. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
TONÉIS, Cristiano N. . Memórias de aulas. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Memórias de aulas mnistradas em cursos das Faculdades Metropolitanas Unidas de São Paulo).
TONÉIS, Cristiano N. . Puzzles lógico-matemáticos para o Projeto Athenéia. 2010. (Maquete).
TONÉIS, Cristiano N. ; PETRY, Luís Carlos . Puzzles lógico-matemátcos para o Projeto Ilha Cabu. 2010. (Maquete).
Projetos de pesquisa
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2020 - Atual
Uma Filosofia Fenomenológica da Educação Matemática, Descrição: 302321/2019-5O objetivo do projeto proposto é apresentar uma Filosofia Fenomenológica da Educação Matemática.A investigação proposta será realizada pelo Grupo de Pesquisa Fenomenologia em Educação Matemática - FEM, composto por 33 pesquisadores, coordenado pela autora. Os membros desse grupo são provenientes de diferentes instituições do Ensino Superior e de diferentes regiões do Brasil. A intenção é realizar uma teoria da Filosofia da Educação Matemática, organizando as visões de mundo e de realidade, de conhecimento e respectiva constituição e produção, os modos de sermos uns com os outros vivendo em comunidades e em sociedades contextualizadas histórica-culturalmente, as atividades didático-pedagógicas que visam ao ensino e à aprendizagem, como vimos compreendendo nas investigações realizadas nas últimas duas décadas pelo FEM. Teoria é assumida como organização, senso e direção expostos de modo coerente do compreendido e produzido, dos procedimentos investigativos realizados, das atividades de ensino e de aprendizagem, de visão de constituição da comunidade, da sociedade e das forças que a nutrem. Esse é um projeto complexo e abrangente. Exige reflexão e autocrítica. Demanda que seja realizado em grupo. Visa à elaboração de um grande fecho teórico ou sistemático, tendo as compreensões de mundo e de conhecimento trazidas pela fenomenologia como o tema articulador do texto. Para tanto, é preciso um forte trabalho articulador e nós, do grupo, estamos dispostos a realizá-lo, tomando, como material a ser trabalhado, as pesquisas realizadas pelos subgrupos conduzidos pelos membros participantes deste projeto.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Cristiano Natal Tonéis - Integrante / Rosa Monteiro Paulo - Integrante / Elisangela Pavanelo Rodrigues dos Santos - Integrante / Maria Aparecida Bicudo - Coordenador.
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2019 - Atual
A Constituição do Conhecimento Matemático com a Realidade Aumentada, Descrição: A pesquisa se propõe a analisar, em uma perspectiva fenomenológica, como, ao fazer investigação com um aplicativo de Realidade Aumentada (RA), o aluno do curso de Licenciatura em Matemática compreende os conteúdos de Cálculo Diferencial e Integral. Para tanto, exploramos o significado das tecnologias para a constituição do conhecimento e destacamos a função da escola na era digital, valorizando a formação humana mais do que a transmissão da informação. Com isso, o aluno deve ser ativo e ter possibilidade de constituir conhecimento, trabalhar em grupo, realizar investigação, dialogar e validar suas hipóteses, rumo à construção de uma linguagem, através da qual sua compreensão possa ser expressa. As tecnologias digitais, dentre elas os software, podem potencializar esse processo de constituição de conhecimento do sujeito, favorecendo o desenvolvimento de habilidades como a visualização e contribuir para que inferências e conjecturas sejam construídas e comunicadas. Dentre a diversidade de recursos tecnológicos, voltamo-nos, para um aplicativo de Realidade Aumentada, o GeoGebra Augmented Reality, explorando suas potencialidades para o ensino e a aprendizagem de conteúdos de Cálculo Diferencial e Integral (CDI). O CDI é uma disciplina da graduação que requer habilidades visuais, mas que normalmente são negligenciadas. Com RA podemos valorizá-la tornando-a relevante para a compreensão do conteúdo pelo aluno. Para dar conta do interrogado, ofereceremos um curso aos alunos da Licenciatura em Matemática, em que as ações sejam conduzidas para explorar as potencialidades do aplicativo RA e favorecer o diálogo entre os sujeitos, permitindo-lhes expressar o compreendido. Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de SP - Auxílio financeiro.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Cristiano Natal Tonéis - Integrante / Rosa Monteiro Paulo - Coordenador / Elisangela Pavanelo Rodrigues dos Santos - Integrante / Fabiane Mondini - Integrante.
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2017 - 2018
A produção do conhecimento matemático nos espaços inaugurados pelos jogos digitais, Descrição: Esse projeto de Pesquisa apresenta como objetivo analisar o potencial dos jogos digitais e ao compreendermos como universos (ou contextos) nos quais existe a possibilidade de assumirmos diferentes papéis protagonizando aventuras e vivenciando situações nas quais estamos imersos (intencionados) e somos capazes de produzir conhecimento. Por meio da compreensão das dimensões de um jogo digital expressas por Aarseth (2003b) e considerando as ideias do construcionismo de Papert (1985) entende-se que é possível uma pesquisa envolvendo os jogos digitais ao oportunizar experiências estéticas. Por meio de nosso corpo-próprio, como apresentado na Fenomenologia Merleau-Pontyana, vislumbramos a produção de conhecimentos também matemáticos nos espaços inaugurados pelos games.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Cristiano Natal Tonéis - Coordenador / Rosa Monteiro Paulo - Integrante.
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2017 - 2017
MATERIALIDADES LITERÁRIAS E ARTÍSTICAS: MULTILETRAMENTOS, (RE)CONSTRUÇÃO DO SENTIDOS E EXPERIÊNCIAS ESTÉTICAS, Descrição: Este projeto tem o propósito de pesquisar, desenvolver e promover produção técnica/tecnológica na área do Ensino da Literatura e das Artes, considerando as múltiplas linguagens e suas materialidades, ou seja, os diferentes modos como elas se realizam na sociedade contemporânea, os processos de construção e reconstrução dos sentidos e a formação das experiências estéticas, considerando as diferentes realidades escolares.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Cristiano Natal Tonéis - Integrante / José Luís Marques López Landeira - Coordenador / MARCOS HORÁCIO GOMES DIAS - Integrante.
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2017 - 2017
ENSINO DE MULTIPLAS LINGUAGENS E LETRAMENTOS NAS INTERFACE ESCOLA/SOCIEDADE: A BASE NACIONAL CURRICULAR COMUM E O CONHECIMENTO DE LÍNGUA MATERNA, Descrição: Este projeto objetiva analisar criticamente as propostas curriculares presentes na Base Nacional Curricular Comum (BNCC), particularmente, de Língua Portuguesa, tanto na sua especificidade, como nas possibilidades interdisciplinares deste componente com as outras disciplinas escolares, no desenvolvimento de produção técnica/tecnológica na área de Ensino da Língua Materna. Visa-se a pesquisar, desenvolver e promover material didático e instrucional e outros produtos, de ensino centrados nos estudos das práticas sociais e discursivas dos letramentos, bem como nas atividades de oralidade, leitura e da escrita nas sociedades letradas na interface com os conhecimentos linguísticos, semióticos e culturais (tecnológicos). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Cristiano Natal Tonéis - Integrante / José Luís Marques López Landeira - Integrante / MARCOS HORÁCIO GOMES DIAS - Integrante / Gilson Silva - Integrante / RUY PIETROPAULO - Coordenador / Raquel Canova - Integrante.
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2017 - 2017
A CURADORIA DE UMA EXPOSIÇÃO: INTERFACES COM AS MÍDIAS E OS PROCESSOS DE ENSINO, Descrição: Analisar possibilidades pedagógicas e didáticas para o ensino a partir do conhecimento dos elementos e interações presentes nas exposições que ocorrem fora do espaço escolar, principalmente, exposições de artes. VINCULADA AO GEEM - GRUPO DE ESTUDOS DE ENSINO E MULTILETRAMENTOS Linha de pesquisa: ENSINO E MÚLTIPLAS LINGUAGENS: ARTES E SOCIEDADE.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Cristiano Natal Tonéis - Integrante / José Luís Marques López Landeira - Coordenador / MARCOS HORÁCIO GOMES DIAS - Integrante / Gilson Silva - Integrante / Fábio Silvestre - Integrante / Norma Kerches de Oliveira Rogeri - Integrante / Maria das Graças Bezerra Barreto - Integrante.
Prêmios
2016
Prêmio Capes de Tese - Edição 2016 - área de Ensino, Capes.
2016
Mérito pela Conquista do Prêmio Capes de Teses 2016 - Área de Ensino, Fundação Carlos Chagas/FCC.
2015
Best Papers Cultura - Melhor Full Paper trilha Cultura, SBGames - XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
Histórico profissional
Experiência profissional
2023 - 2023
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - FEGVínculo: Estágio Pós-Doutoramento, Enquadramento Funcional: Estágio pós-doutoramento, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Como parte do pós-doutoramento participou de estágio no Centro de Investigação em Média Digitais e Interação (DigiMedia) da Universidade de Aveiro (u.a.), com supervisão do Prof. Dr. Nelson Troca Zagalo, coordenador do DigiMedia, DeCA - Departamento de Comunicação e Artes.A pesquisa avançou no modelo de design de engajamento proposto por Zagalo articulado a proposta do game em sala de aula.
2022 - 2023
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho - FEGVínculo: Pós-Doutorado, Enquadramento Funcional: Estágio postdoc, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Programa Unesp de Pós-Doutorado Edital PROPe 13/2022 RETIFICADO EM 23/08/2022 Apoio a Grupos de Pesquisa (AGRUP). Título da Pesquisa "O game Slice Fractions e o Ensino de Frações: movimento, presencialidade e significações". Pesquisa, ensino e extensão com alunos da Licenciatura em Matemática e professores do ensino fundamental da rede de ensino municipal de Guaratinguetá. Parte do pós-doutoramento foi realizado na Universidade de Aveiro - u.a./DeCA - Departamento de Comunicação e Artes - com supervisão do Prof. Dr. Nelson Zagalo, coordenador do DigiMedia.Pesquisa abrangendo:- A organização de uma metodologia para os games e atividades gamificadas em sala de aula;- Perfis de jogadores (Zagalo) e suas consequências no design de engajamento proposto em nossa metodologia;- Formação de professores (ensino fundamnetal/rede municipal Guaratinguetá).
2016 - 2022
FIAP - Centro UniversitárioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Graduação, Carga horária: 20
Outras informações:
Engenharia Mecatrônica: Cinemática de Robôs (Geometria Analítica e Álgebra Linear Aplicadas a robótica) e ResoluçãoDiferenciada de Problemas (Cálculo Diferencial e Integral I e II). Sistemas de Informação: Cálculo I e II (ResoluçãoDiferenciada de Problemas para SI). Engenharia da Computação: Digital circuits logic - lógica e circuitos digitais. Sistemas de Informação - ModalidadeEaD FIAPON: Estatística (gravação de video aulas e produção de material didático; palestras). Revisão e Co-autoriade material didático (apostilas e atividades de Cálculo I e II) para cursos EaD - FIAPON. Orientação de trabalhos de Iniciação Científica com publicações e apresentações em eventos externos como Conic-Semesp - Congresso Nacional de Iniciação Científica, entre outros.
Atividades
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02/2021 - 06/2022
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Digital Circuits & Logic - lógica e circuitos digitais
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02/2021 - 06/2022
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Resolução Diferenciada de Problemas - Cálculo Diferencial e integral I e II
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10/2018 - 06/2022
Ensino, Sistemas de Informação (1364849), Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estatística para Analytics, (Modalidade Ead)
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02/2016 - 06/2022
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Informática e Administração Paulista - Campus Aclimação.,Linhas de pesquisa
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02/2016 - 06/2022
Ensino, Engenharia Mecatrônica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cinemática de Robôs (Geometria Analítica e Álgebra Linear Aplicadas), Resolução Diferenciada de Problemas I (Cálculo Diferencial e Integral I e II)
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02/2016 - 06/2017
Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Física I, Física II, Geometria Analítica e Álgebra Linear
2017 - 2017
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Estágio postdoc, Enquadramento Funcional: Estágio postdoc
Outras informações:
Título da pesquisa de postdoc: "A produção do conhecimento matemático nos espaços inaugurados pelos jogos digitais".Estágio postdoc abrangendo ensino, pesquisa e extensão com atividades relacionadas a:- pesquisa em games com DragonBox Algebra 12+ e DragonBox Elements (DragonBox Euclides);- discentes da Licenciatura em Matemática: (mini cursos, palestras e oficinas de formação de professores);- formação continuada de professores da rede estadual da diretoria de ensino de Guaratinguetá.
Atividades
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01/2019
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Engenharia de Guaratinguetá.,Linhas de pesquisa
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01/2017 - 12/2017
Estágios , Faculdade de Engenharia de Guaratinguetá.,Estágio realizado, Postdoc em Educação Matemática.
2017 - 2018
Universidade BrasilVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Observatório da Educação, Carga horária: 15
Outras informações:
Bolsista junto ao Observatório da Educação da Universidade Brasil - Pesquisa e formação de professores - Inovação e tecnologias digitais no Ensino: Games e processos de gamificação.Construção de ementas e planos de ensino para pós-graduação em Educação. Revisão e atualização das referências bibliográficas propostas para o curso.
2010 - 2015
Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas UnidasVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20
Atividades
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08/2010 - 12/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Cálculo Diferencial e Integral I e II, Cálculo Numérico, Matemática para Computação
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08/2010 - 12/2015
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Matemática Aplicada aos Jogos Digitais
-
08/2010 - 12/2013
Ensino, Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algebra Linear, Computação Científica ( Cálculo Numérico), Geometria Analítica, Estatística e Probabilidades
-
02/2011 - 12/2012
Ensino, Tecnologia em Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Matemática Aplicada
-
08/2010 - 12/2011
Ensino, Tecnologia em Sistemas para Internet, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica e Métodos Quantitativos
-
08/2010 - 12/2010
Ensino, Engenharia Civil, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos de Cálculo Diferencial e Integral
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08/2010 - 12/2010
Ensino, Automação Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Álgebra Linear, Vetores e Geometria Analítica
2007 - 2015
Secretária de Educação do Estado de São PauloVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Educação Basica II - PEB II, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor de Matemática (Ensino Fundamental 2º ciclo e Ensino Médio) - E.E. Dna Ana Rosa de Araujo - Diretoria Centro-Oeste de São Paulo.
2006 - 2006
Secretária de Educação do Estado de São PauloVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Educação Básica II - PEB II
Outras informações:
Professor de Matemática (Ensino Fundamental 2º ciclo e Ensino Médio) na E.E. Godofredo Furtado - DECO - SP
2004 - 2006
Secretária de Educação do Estado de São PauloVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Educação Básica II - PEB II
Outras informações:
Professor de Matemática (Ensino Fundamental 2º ciclo e Ensino Médio) e Física (Ensino Médio) na E.E. Prof. Carlos Corrêa Vianna - Reginópolis - Diretoria de Ensino de Bauru.
2024 - Atual
Instituto Ler MaisVínculo: profissional liberal, Enquadramento Funcional: microempreendedor
Outras informações:
Docente prestador de servicos: produção de material didático; gravação de aulas e laboratório de jogos para Curso de Pós-Graduação Lato Sensu em Neurociência Aplicada à Alfabetização. Módulo sobre games e gamificação em processos de constituição de conhecimentos.
2024 - Atual
Faculdade Sesi-SP de EducaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Prof. Pós-Graduação em Educação Matemática, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor Docente junto a Pós-Graduação em Educação Matemática com o Sesi - Matemática. Responsável pelo desenvolvimento de material didático e aulas na Unidade Curricular 3 Práticas de ensino para o desenvolvimento do Pensamento algébrico (UC03)
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Cristiano Natal Tonéis e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?