Andrea Silva Souza
Professora no curso de design na Fundação Santo André. Professora do ensino médio e técnico da Etec Albert Einstein (curso design gráfico). Trabalhou na Ativa Gerenciamentos como Product Designer I. Trabalhou na Arcadis como Analista de Inovação Júnior (2021).Trabalhou no Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.BR) como Webdesigner Júnior (2012). Pós-doutorado em Artes pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho. Participou das atividades do Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte Ciência e Tecnologia (GIIP). No pós doutorado realizou o estágio docência na disciplina de Artes Mídia. Doutora em Linguística aplicada e Estudos da Linguagem. Participou das atividades do Laboratório de Análise Acústica e Cognição (LIAAC) e, do Grupo de Pesquisa em Estudos sobre a Fala (GeFALA), na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUCSP). Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUCSP). No mestrado realizou o estágio docência na disciplina Programação PHP. Bacharel em Design com Habilitação em Projeto de Produtos pela Universidade do Estado do Pará (UEPA). Na graduação fez estágio na escola de informática Microcamp área de Webdesign.
Informações coletadas do Lattes em 05/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Lingüística Aplicada e Estudos da Linguagem
2015 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: O design de uma Interface de Software para Pessoas com Gagueira
Zuleica Camargo. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2011 - 2013
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Estudo do Conforto Visual para Interfaces, Ano de Obtenção: 2013
Prof.° Demi Getschko.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Pós-doutorado
2020
Pós-Doutorado. , Universidade Estadual Paulista, UNESP, Brasil.
Formação complementar
2019 -
Ilustrator. (Carga horária: 10h). , Udemy: Online Courses, UDEMY, Brasil.
2014 -
DESEMPENHO HUMANO: PERCEPÇÃO VISUAL E CONTROLE. (Carga horária: 120h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2006 -
Alemão. (Carga horária: 360h). , Universidade Federal do Pará, UFPA, Brasil.
2025 - 2025
Gestão da inovação. (Carga horária: 45h). , Veduca, Veduca, Brasil.
2025 - 2025
Design emocional. (Carga horária: 3h). , Mergo Escola de Design, MERGO, Brasil.
2025 - 2025
Interface Visual. (Carga horária: 5h). , Mergo Escola de Design, MERGO, Brasil.
2024 - 2024
Design de Aplicativos na Transformação Digital. (Carga horária: 25h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2024 - 2024
Design de Conteúdo Acessível. (Carga horária: 9h). , Mergo Escola de Design, MERGO, Brasil.
2024 - 2024
Design de Serviços. (Carga horária: 5h). , PM3, PM3, Brasil.
2023 - 2023
Cores: conceitos e prática. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2023 - 2023
Temos que dar aulas remotas... E agora?. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Produção Gráfica: História, Fundamentos e Impressão Manual. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2023 - 2023
Formação de Facilitadores de Aprendizagem. (Carga horária: 40h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2023 - 2023
Cores no design: teoria e prática. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2023
UX research: avaliação heurística. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Gestão de produtos digitais: validação. (Carga horária: 6h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Design de apresentações: Trabalhando com o Power Point. (Carga horária: 14h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Acessibilidade web: introdução a design inclusivos. (Carga horária: 6h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
UX RESEARCH PESQUISA DO USUÁRIO. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil.
2022 - 2022
Design da proposta de valor: transformando produtos em serviços. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Gestão de produtos digitais: aceleração. (Carga horária: 6h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Roadmap: como criar e manter o mapa de produto. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Lean Inception: método para a definição de MVPS. (Carga horária: 6h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Gestão de produtos digitais: priorização. (Carga horária: 6h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
Engenharia de Requisitos: da demanda ao gerenciamento. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2022 - 2022
HTML5 e CSS3. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2021 - 2022
UX - Interfaces e ferramentas. (Carga horária: 59h). , Alura, ALURA, Brasil.
2021 - 2021
Kanban parte1: fundamentos essenciais. (Carga horária: 6h). , Alura, ALURA, Brasil.
2021 - 2021
Design de publicações impressas e digitais. (Carga horária: 42h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP, Senac Registro, Brasil.
2021 - 2021
Scrum: agilidade em seu projeto. (Carga horária: 10h). , Alura, ALURA, Brasil.
2021 - 2021
Introdução product manager. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.
2021 - 2021
UX conceitos e discovery. (Carga horária: 82h). , Alura, ALURA, Brasil.
2020 - 2021
Master in english course. , CNA cursos de inglês e espanhol, CNA, Brasil.
2019 - 2019
eMAG Conteudista. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2019 - 2019
Desenvolvimento de Instrutores. (Carga horária: 15h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2017 - 2017
Programação Python. (Carga horária: 90h). , Curso em Vídeo, CV, Brasil.
2016 - 2016
Oficina de Inglês Acadêmico. (Carga horária: 90h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2015 - 2015
Francês Instrumental. (Carga horária: 30h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2014 - 2014
Gerenciamento de Projeto PMI. (Carga horária: 40h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2014 - 2014
A ILUSTRAÇÃO NO PLANEJAMENTO DE PRODUTOS. (Carga horária: 120h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2013 - 2013
Design Ergonômico: O Projeto na Interface. (Carga horária: 120h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2013 - 2013
Tópicos Avançados em Computação Gráfica. (Carga horária: 120h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2010 - 2010
comunicação oral. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Pará, SEBRAE/PA, Brasil.
2008 - 2010
Webdesign Developer. (Carga horária: 264h). , Microcamp Internacional, MC, Brasil.
2007 - 2007
CorelDraw. (Carga horária: 60h). , Locus Informática, LOCUS INFORMÁTIC, Brasil.
2007 - 2007
Autocad. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Pará, UFPA, Brasil.
2002 - 2002
Espanhol. (Carga horária: 100h). , Yázigi, YÁZIGI, Brasil.
2001 - 2002
Espanhol. (Carga horária: 200h). , Castilla, CASTILLA, Brasil.
1998 - 1999
upper-intermediate course in English. (Carga horária: 350h). , Cultura Inglesa, CULTURA INGLESA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Alemão
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Organização de eventos
SOUZA, ANDREA SILVA . Oficina de Leitura Expressiva - Programa de Pós-Graduados em Linguística Aplicada. 2018. (Outro).
SOUZA, A. S. . V Encontro de Pesquisa PUCSP ? Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. 2012. (Outro).
SOUZA, A. S. . IV Encontro de Pesquisa PUCSP ? Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. 2011. (Outro).
Participação em eventos
5º Congresso de Inteligência Artificial da PUC-SP. 2024. (Congresso).
Dexconf Design & Experience. 2023. (Seminário).
4° Seminário UX Design.O design de uma Interface de Software para Pessoas com Gagueira. 2022. (Seminário).
I Simpósio Internacional Design e Inovação em Saúde. 2022. (Simpósio).
The Developers Conference: TDC Future.Acessibilidade digital: cores, componentes e adaptação da interface. 2022. (Seminário).
ABCiber. AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DOS SOFTWARES ULTRA-CATS E RESPTRACK. 2021. (Congresso).
XII Encontro de Pesquisa PUCSP. 2019. (Encontro).
IX Encontro de Pesquisadores Sobre Abordagem Hermenêutico-Fenomenológica e Complexidade.O design da interface de um software para pessoas com gagueira. 2017. (Encontro).
IDEMI. sobre o uso de aplicativos em realidade aumentada para condução de veículos com ênfase na usabilidade. 2015. (Congresso).
inovaeduca 3.0. 2015. (Congresso).
Inpla. 2015. (Congresso).
Ergodesign & USIHC. Estudo do Conforto Visual para Interfaces com Ênfase no Daltonismo. 2013. (Congresso).
Graphica Design 2013. A COR COMO FORMA DE INSERÇÃO SOCIAL NA WEB 3.0. 2013. (Congresso).
Aula Magna.Aula Magna. 2012. (Outra).
IV Encontro de Pesquisa PUCSP ? Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital. 2011. (Encontro).
19 Encontro Nacional de Estudantes de Design - ENE Design Olinda PE. 2009. (Congresso).
viExpodesign Norte/Nordeste (Belém -Pa). 2009. (Encontro).
18 Encontro Nacional de Estudantes de Design - ENE Design Manaus. 2008. (Encontro).
Design corporativo, identidade de qualidade.Design corporativo, identidade de qualidade. 2007. (Outra).
Design corporativo, identidade de qualidade - Sebrae (Belém-PA). 2007. (Outra).
Desenvolvimento de embalagem artesanal utilizando o papel reciclado e miriti - Sebrae (Belém-PA).Desenvolvimento de embalagem artesanal utilizando o papel reciclado e miriti. 2006. (Oficina).
Seminario Design Amazonia - Sebrae (Belém-PA). 2006. (Seminário).
Produções bibliográficas
-
SOUZA, ANDREA SILVA ; LEOTE, R. S. . Análise e Avaliação da Interface de Aplicativos que Auxiliam a Visualização das Cores. PROJETICA , v. 14, p. 1-35, 2023.
-
SOUZA, ANDRÉA SILVA . Protótipo de aplicativo em realidade aumentada para a exposição de arte online com ênfase no público daltônico. Human Factors in Design , v. 12, p. 1-19, 2023.
-
SILVA SOUZA, ANDRÉA ; MÜHLE FERREIRA, ASTRID ; CAMARGO, Zuleica . Avaliação das interfaces de softwares com potencial aplicação ao campo da fala em ambiente clínico. DESIGN E TECNOLOGIA , v. 10, p. 70-88, 2020.
-
SOUZA, ANDREA SILVA ; CANTON, Paula da C. ; Ferreira, Astrid M.M. ; CAMARGO, Zuleica ; MADUREIRA, Sandra . ENUNCIADOS DECLARATIVOS E INTERROGATIVOS NO FALAR DE UM SUJEITO DE SÃO JOSÉ DO RIO PRETO: UM ESTUDO ACÚSTICO. Revista intercâmbio , v. 39, p. 58-73, 2019.
-
SOUZA, A. S. ; CAMARGO, Z. . Análise da usabilidade na comunidade Leitores BR do aplicativo Amino / Analysis of usability in BR Readers community of the Amino App. TEXTO LIVRE , v. 11, p. 318, 2018.
-
SOUZA, ANDREA SILVA . ANÁLISE DE UMA FERRAMENTA DIGITAL PARA VIVÊNCIA DE VARIEDADES DE FALA. Revista intercâmbio , v. 38, p. 1-14, 2018.
-
SOUZA, A. S. ; Milton Koji Nakata . A EVOLUÇÃO DA ILUSTRAÇÃO GRÁFICA COM ÊNFASE NA REALIDADE AUMENTADA. REVISTA BRASILEIRA DE EXPRESSÃO GRÁFICA , v. 3, p. 1-15, 2015.
-
SOUZA, A. S. ; GETSCHKO, Demi (Org.) . ESTUDO SOBRE O CONFORTO VISUAL NAS INTERFACES COM ENFÂSE NO DALTONISMO. 3. ed. Lisboa: Instituto Politécnico de Tomar, 2014. v. 3. 10p .
-
SOUZA, A. S. ; FERREIRA, Astrid M. ; FONTES, Mário Madureira ; CAMARGO, Zuleica . Desafios na concepção de um exergame, ?Biofeedback de Fala?. Desafios na concepção de um exergame, ?Biofeedback de Fala?. 1ed.SAO PAULO: Andréa Silva Souza, 2019, v. 1, p. 135-144.
-
SOUZA, A. S. ; João Fernando Marar ; PASCHOARELLI, Luiz Carlos . Guidelines For Best Pratice in Augmented Reality. In: José Bidarra, Teresa Eça, Mírian Tavares, Rosangella Leote, Lucia Pimentel, Elizabeth Carvalho, Mauro Figueiredo. (Org.). Creating Digital Emotions. 3ed.Óbidos: Universidade Aberta, 2015, v. 7, p. 233-238.
-
SOUZA, A. S. ; GUIMARES ; BITTENCOURT, M. . PROPOSTA DE EMBALAGEM NATURAL. Revista Interdesign, 01 jun. 2008.
-
SOUZA, A. S. . PROJETO DE UM DISPLAY EXPOSITOR DE MAQUETES. Revista Interdesign, 01 jun. 2007.
-
SOUZA, A. S. ; CAMARGO, Z. . Design e avaliação de uma interface gamificada de software de biofeedback de fala. In: 22º InPLA - Linguagem e Interfaces - aproximações e distanciamentos, 2021, São Paulo. Linguagem e Interfaces - aproximações e distanciamentos, 2021.
-
SOUZA, A. S. . Avaliação da usabilidade dos softwares ultra-cats e resptrack. In: II Encontro Virtual Abciber, 2021. II Encontro Virtual Abciber, 2021.
-
SOUZA, A. S. ; CAMARGO, Z. . Análise da Usabilidade na Comunidade Leitores BR do Aplicativo Amino. In: Language in the Media (LiM), 2019, Rio de Janeiro. Language in the Media (LiM). Rio de Janeiro, 2019. v. 8. p. 1-25.
-
SOUZA, ANDREA SILVA . Usabilidade da Informação na Comunidade Leitores BR do Aplicativo Amino. In: 9° Congresso Internacional de Design da Informação, 2019, Belo Horizonte. Congresso Internacional de Design da Informação, 2019.
-
SOUZA, A. S. ; GETSCHKO, Demi . ESTUDO SOBRE O CONFORTO VISUAL NAS INTERFACES COM ENFÂSE NO DALTONISMO. In: Conferência internacional em design e artes gráficas: desafios tecnológicos para o design, 2014, Lisboa. CIDAG, 2014.
-
SOUZA, A. S. ; GETSCHKO, Demi . A cor como forma de inserção social na web 3.0. In: Graphica Design, 2013, Santa catarina. Simpósio Nacional de Geometria Descritiva e Desenho Técnico. Santa Catarina: CCE-UFSC, 2013. v. 13. p. 1-11.
-
SOUZA, A. S. ; Ferreira, Astrid M.M. ; CANTON, Paula da C. . Enunciados declarativos e interrogativos no falar de um sujeito de São José do Rio Preto: um estudo fonético-acústico. In: Congresso Internacional de Variação Linguística nas Línguas Românicas, 2018, Aveiro. Livro de Resumos do Congresso Internacional em Variação Linguística nas Línguas Românicas. Aveiro: Universidade de Aveiro, 2018. v. 1. p. 77-77.
-
SOUZA, A. S. ; CAMARGO, Z. . O Estudo do Design de uma Interface de Software para Pessoas que Gaguejam. In: 18° Congresso Mundial de Linguística AplicadaAILA 2017 Inovação e Desafios Epistemológicos em Linguística Aplicada, 2017, Rio de Janeiro. 18th WORLD CONGRESS OF APPLIED LINGUISTICS INNOVATIONS AND EPISTEMOLOGICAL CHALLENGESIN APPLIED LINGUISTICS. Rio de Janeiro: fomento público, 2017. v. 18. p. 1-1.
-
SOUZA, A. S. ; CAMARGO, Z. . O design de interface de um software para pessoas com gagueira. In: 18 Congresso Mundial de Linguística Aplicada, 2016, Rio de Janeiro. AILA 2017 18 Congresso Mundial de Linguística Aplicada, 2016.
-
SOUZA, A. S. ; MARAR, Fernando . Aspectos Emocionais em Websites: A Influência da Industria Virtual na Percepção, Análise e Consumo dos Usuários. In: Congresso Brasileiro de Ergonomia ABERGO, 2016, Belo Horizonte. Congresso Brasileiro de Ergonomia, 2016.
-
SOUZA, A. S. ; João Fernando Marar ; PASCHOARELLI, Luiz Carlos . Guidelines For Best Pratice in Augumented Reality. In: ARTECH, 2015, Óbidos. Creating Digital Emotions. Óbidos: Universidade Aberta, 2015. v. 3. p. 233-238.
-
SOUZA, A. S. ; TOSI, Sergio . Estudo sobre o Uso de Aplicativos em Realidade Aumentada Para a Condução de veículos com ênfase na Usabilidade. In: International Conference on Design, Engineering, Management for innovation, 2015, Santa Catarina. Anais IDEMI, 2015.
-
SOUZA, A. S. ; João Fernando Marar ; PASCHOARELLI, Luiz Carlos . Diretrizes para o uso da Realidade Aumentada Aplicada a Sítios com Ênfase na Usabilidade da Visualização de Dados. In: 17º Congresso Brasileiro de Ergonomia ABERGO, 2014, São Carlos. Diretrizes para o uso da Realidade Aumentada Aplicada a Sítios com Ênfase na Usabilidade da Visualização de Dados, 2014.
-
SOUZA, A. S. ; GETSCHKO, Demi . ESTUDO SOBRE O CONFORTO VISUAL NAS INTERFACES COM ENFÂSE NO DALTONISMO. In: Ergodesign USIHC, 2013, Juíz de Fora. 13º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces. Rio de Janeiro: Puc RJ, 2013. v. 13. p. 01-156.
-
SOUZA, ANDRÉA SILVA . Análise da gamificação do Livemocha para o aprendizado de idiomas. PROJETICA , 2025.
-
SOUZA, ANDRÉA SILVA . Acessibilidade visual e linguagem. 2025. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SILVA SOUZA, ANDRÉA . A importância do product discovery no desenvolvimento de produtos digitais. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SILVA SOUZA, ANDRÉA ; CAMARGO, Zuleica . O design de uma Interface de Software para Pessoas com Gagueira. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SILVA SOUZA, ANDRÉA . Acessibilidade digital: cores, componentes e adaptação da interface. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
SOUZA, A. S. . Zonas de compensação. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SILVA SOUZA, ANDRÉA . Realidade virtual: conceitos, aplicações artísticas e acessibilidade. Zonas de compensação. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Projetos de pesquisa
-
2020 - Atual
Convergências entre Arte, Ciência e Tecnologia, Descrição: Descrição: Pesquisa vinculada ao GIIP - "Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências Arte, Ciência e Tecnologia? que está adequado à linha de pesquisa ?Processos e procedimentos artísticos? do Programa de Pós-graduação em Artes Visuais do Instituto de Artes da UNESP. Esta pesquisa principal do grupo visa, por metodologia multifacetada, enfocar nas obras de arte com mídias emergentes, levando em conta aportes de áreas distintas ao modo multidisciplinar. Essa pesquisa é homônima ao grupo e é coordenada pela Líder do mesmo. É aqui que se estuda e desenvolve resultados poéticos a partir dos conhecimentos adquiridos em todas as pesquisas do Grupo. É tanto diretriz, quanto distribuidora de tais resultados. É dela que partem os Projetos de Extensão que levam à sociedade as aquisições de conhecimento auferidas pelo GIIP, reconfigurando o campo para o estudo da área. A fundamentação, tal como a do GIIP, é nas teorias das neurociências cognitivas, nas dos sistemas complexos, especialmente as relativas à biologia e na semiótica peirceana. O Projeto organiza as 5 linhas de pesquisa do GIIP, embora à ele vinculadas, elas estão sob diferentes coordenações. Até agora, os principais resultados obtidos foram: fortalecimento do conceito ?arteciência?; várias publicações; realização de congressos internacionais; criação de projeto de extensão e a criação da linha de pesquisa ?Interfaces assistivas para as artes: da difusão à inclusão? que tem sido o projeto mais ativo internacionalmente, entre os projetos do GIIP.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Coordenador / Rosangela da Silva Leote - Integrante.
-
2015 - 2019
O design da interface de um software para pessoas com gagueira, Descrição: As novas tecnologias surgem no mercado de forma crescente e indicam as inovações dos produtos industriais. Neste panorama, os softwares demandam atenção quanto à sua adaptação ao usuário e ao design, principalmente, para fins terapêuticos. Na literatura, os softwares de biofeedback para a terapia da gagueira propõem exercícios para diminuir a tensão muscular, exploram a produção da fala, possibilitando ao usuário regular a respiração, a fonação e a articulação. Não foram localizados estudos sobre a articulação dos requisitos de usabilidade, acessibilidade e adequação da interface do software para os pacientes, assim como, um feedback avaliando a eficiência, eficácia e satisfação. Pouco detalhamento quanto à possibilidade de funcionamento em diferentes plataformas foi identificado. Além disso, há versões em inglês e alemão, mas não em português. O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de uma interface gráfica de software de biofeedback voltado ao tratamento da gagueira para compreender e analisar a relação interface humano computador como recurso de inclusão social. O método consiste em elaborar uma versão trial do software, mediante os fundamentos da interação humano computador (IHC). O teste da interface, primeiro, será com 30 pessoas que não gaguejam, a fim de que as modificações necessárias sejam efetuadas para a coleta de dados. Na sequência, o estudo contemplará o acompanhamento de seis pacientes que gaguejam, um questionário online será aplicado em ambos os grupos. Os dados serão analisados de forma qualitativa e por meio da análise estatística multivariada, a partir do comportamento do usuário, de sua percepção e interpretação, segundo princípios da interatividade pela avaliação heurística e cognitiva.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Integrante / Zuleica Camargo - Coordenador.
-
2015 - 2018
Grupo de pesquisa sobre estudos da fala, Descrição: A investigação conduzida no Grupo de Estudos sobre a Fala é de natureza experimental e se pauta por modelos de natureza dinâmica. Na perspectiva adotada por este grupo, a investigação da fala remete à busca de conhecimento sobre as bases fisiológicas, acústicas e cognitivas, implicadas na produção e percepção da fala. Constituem-se objetos de estudo do grupo: o vínculo entre a produção e a percepção de fala, as características segmentais e prosódicas da fala com e sem alterações, as questões estilísticas e expressivas concernentes à fala e ao canto, as relações entre oralidade e escrita, a fala bilíngue, o uso de ferramentas de tecnologias de fala e games para o ensino e aprendizado de pronúncia em língua estrangeira e à terapia fonoaudiológica. A repercussão do grupo pode ser avaliada pelo número de trabalhos acadêmicos, publicações científicas e participações em eventos. Fazem parte do grupo pesquisadores de diversas universidades nacionais e internacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (8) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Integrante / Zuleica Camargo - Integrante / Sandra Madureira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 4
-
2015 - 2015
CONTROLE VISUAL DE AUTOMÓVEIS EM SITUAÇÃO SIMULADA, Descrição: Descrição: O debate sobre os efeitos do uso de simuladores na aprendizagem da condução de veículos é um tema de relevância prática e bastante atual. Durante o processo de habilitação para condução de veículos no país é obrigatória a realização de aulas práticas em simuladores de automóveis para potencialmente favorecer o processo de aprendizagem dos futuros condutores. Nesse contexto, conhecimento sobre o desempenho de condutores em ambiente simulado e suas interfaces com a realidade do trânsito é fundamental. Este projeto examina o controle visual durante a tarefa de condução de automóvel em curvas, em situação simulada. Dirigir automóveis é uma atividade sob controle direto da visão, um modo de locomoção que requer refinada coordenação de processos perceptivos e motores. Dados sobre o comportamento do olhar dos condutores de veículos podem indicar quais as partes relevantes da cena visual porque a melhor informação sobre posição e velocidade vem da fóvea e seus arredores O primeiro deste projeto investigará o relacionamento ótimo entre a obtenção de informação visual (através do movimento dos olhos e da cabeça) e o controle do veículo nas curvas (através do manejo do volante) em situação simulada em videogame. Mais especificamente, identificam-se as seguintes questões: Indivíduos experientes em condução de automóvel em situação simulada direcionam o olhar para o ponto tangente do lado interno da curva para controlar a direção do automóvel durante a realização de curvas? Quão fortemente a direção do olhar pode predizer a direção do automóvel e qual o atraso para converter esta informação visual em comando motor? Quanto tempo antes e a que distância ocorre a primeira fixação no ponto tangente da curva? A experiência em ambiente de trânsito real, após a habilitação, altera o controle visual caracterizado pelas questões acima? O objetivo geral deste estudo é examinar o controle visual de indivíduos experientes em situação simulada em videogame durante a tarefa de condução de automóvel em curvas. Mais especificamente, objetiva-se determinar o padrão de movimento do olhar e de controle do volante nas curvas, assim como verificar os efeitos da experiência em situação real de trânsito sobre esse padrão. Vinte participantes com experiência em videogame conduzirão um veículo durante percurso virtual contendo onze curvas, utilizando equipamento de rastreamento do olhar. Serão estabelecidas áreas de interesse de 3º e 10º ao redor do ponto tangente da curva e serão mensurados o Número Total de Fixações e a Duração Total das Fixações por área de interesse e por curva. A partir deste primeiro estudo, será organizado um protocolo experimental mais consistente e robusto que venha dar suporte à linha de pesquisa sobre controle visual de veículos em simulador; outros estudos subsequentes serão organizados, envolvendo questões tais como o processo de aprendizagem deste tipo de tarefa, efeitos do envelhecimento e efeitos da privação de sono, aspectos de reconhecida importância para as áreas estratégias de transportes e segurança no trânsito.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Integrante / Sergio tosi - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
-
2014 - 2018
Da pesquisa de fala ao desenvolvimento de tecnologias, Descrição: Este projeto visa caracterizar, do ponto de vista fisiológico, por meio de técnica de ultrassonografia, a postura e a mobilidade de língua de falantes do PB, sem alterações de fala e daqueles com alterações de fala decorrentes de deficiência auditiva e/ou de alteração músculo-esquelética (frênulo lingual)no plano segmental (vogais e consoantes) e prosódico (ajustes articulatórios de qualidade vocal na proposta do VPAS-PB). Além disso, propõe-se a avaliar as contribuições do uso da técnica de ultrassonografia para os processos de avaliação e acompanhamento terapêutico dos distúrbios da fala e para fins didáticos (ensino de fonética em geral e de línguas). Do ponto de vista metodológico, são definidas duas vertentes de trabalhos: a análise ultrassonográfica da fala (AUF), com caracterização da produção de sons no PB, e o desenvolvimento de tecnologias (DTF), em que se destaca o desenvolvimento de acessórios para coleta de dados de fala e software (ou outro dispositivo a ser definido) para situações de terapia de fala e ensino de fonética e de línguas. Para cada vertente, são detalhados itens referentes às várias etapas de trabalho, que se iniciam com a implantação do recurso instrumental da ultrassonografia e com o desenvolvimento de probe para coletas de fala, percorrendo a utilização e a comparação de diferentes tecnologias e equipamentos, que permitirá a caracterização da produção de fala no PB, dos pontos de vista segmental e prosódico (qualidade vocal). Finalmente, o delineamento metodológico contempla o desenvolvimento de tecnologia (dispositivo como software ou aplicativo ou ainda jogo) para o enfoque da fala tanto no âmbito clínico-terapêutico (avaliação e monitoramento da evolução terapêutica dos distúrbios de fala), quanto de ensino de fonética e de línguas. Os preceitos das teorias dinâmicas de fala e do modelo fonético de descrição da qualidade vocal auxiliarão a interpretação dos achados de fala nos campos segmental e prosódico e permitirão estimar a validade da incorporação de avanços tecnológicos nos estudos da fala.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (3) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Integrante / Zuleica Camargo - Coordenador / Astrid Mühle Moreira Ferreira - Integrante / Mario Madureira Fontes - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
-
2013 - 2013
Emoção e Design: Aspectos Teóricos e Práticos da Ciência Cognitiva no Desenvolvimento de Modelos Conexionistas para o Auxilio no Projeto de Produtos, Descrição: Descrição: Os avanços científicos e tecnológicos ocorridos no final de século passado, englobando os processos produtivos, a redução dimensional dos componentes e o surgimento de novos materiais e seus processos de fabricação, vem contribuindo progressivamente para uma liberdade maior na concepção formal dos produtos industrializados. O aparecimento dos produtos eletrônicos interativos e da realidade ampliada intensificaram o debate sobre os aspectos comportamentais, psicológicos e cognitivos que envolvem o ser humano e o mundo artificial. Neste contexto cabe aos designers o desafio de encontrar formas de aliar a tecnologia à dimensão cultural, atuando como intérpretes entre a produção e os usuários. Assim, através deste enfoque que começa a delinear uma nova abordagem para o design de produtos, onde a arte, a ciência e as tecnologias possam encontrar uma posição de equilíbrio, desempenhando funções complementares e não antagônicas neste universo profissional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Integrante / MARAR, João Fernando - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
-
2011 - 2013
Estudo do Conforto Visual nas Interfaces com ênfase no Daltonismo, Descrição: Este trabalho estuda o conforto visual nas interfaces, como forma de melhoria na acessibilidade e usabilidade nos sítios. Tem como principal objetivo a pesquisa das cores e sua influência quanto ao acesso no espaço web melhorando e trazendo, ao mesmo tempo, uma Internet para todos sem exceção. Dentre os aspectos teórico-metodológicos escolhidos foi abordada a filosofia da semiótica, teoria das cores, e principalmente os conceitos de acessibilidade e usabilidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Andréa Silva Souza - Coordenador / Demi Getschko - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: estágio docência, Enquadramento Funcional: monitoria, Carga horária: 2
Outras informações:
Assistente do professor em sala de aula na disciplina da graduação do curso de artes midias VI.
2015 - 2015
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagio docência, Carga horária: 3, Regime: Dedicação exclusiva.
2011 - 2011
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagio docência
2012 - 2013
Nucleo de Informação e Coordenação do Ponto BRVínculo: Emprego, Enquadramento Funcional: webdesigner júnior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2010
MICROCAMP INTERNACIONALVínculo: estagiário, Enquadramento Funcional: estagio, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.
2021 - 2021
ArcadisVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de inovação júnior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2022 - 2023
Clube CientifícoVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 4
2024 - Atual
ETEC Albert EinsteinVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do ensino médio e técnico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2025 - Atual
Centro Universitário Fundação Santo AndréVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do ensino superior
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Andrea Silva Souza e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?