Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo
Possui graduação em Pedagogia pela Universidade de São Paulo (1992), Mestrado (1999) e Doutorado (2003) em Educação, ambos pela Universidade de São Paulo, graduação em Tecnologia de Ciência dos Dados (2025) pela Universidade Federal de Mato Grosso do Sul (UFMS) e Pós-Doutorado em Engenharia Elétrica (2015) pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU). Também possui Especialização em Psicanálise Clínica e em Psicologia Analítica, assim como formação em Análise Comportamental. Publicou mais de 200 artigos (em periódicos, livros e eventos nacionais e internacionais), participou de mais de 60 eventos (entrevistas, mesas redondas, programas e comentários na mídia), integrou mais de 180 bancas para obtenção de título (TCC, Mestrado e Doutorado) e orientou mais de 90 pesquisas científicas (IC, TCC, Mestrado e Doutorado). Atualmente é professora da Universidade Presbiteriana Mackenzie, sendo que atua na Faculdade de Computação e Informática (FCI), além de ser a Coordenadora do Grupo CNPq GETS (Games, Educação, Tecnologia e Sociedade) e Líder do JAS3 Lab. (Laboratório de Jogos, Aprendizagem, Simulação, Sistemas e Sinais). Tem experiência na área de Jogos Digitais e na área de Educação, mas especificamente em Tecnologia Educacional, atuando principalmente nos seguintes temas: Jogos Digitais, Gamificação, Game Design, Serious Games, Mecânica de Jogos, Jogos e Saúde, Narratologia, Estudos Culturais em Jogos, Recursos Educacionais, Redes e Mídias Sociais, Design Instrucional, Plataformas de Gerenciamento de Cursos Online, EAD, Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), Realidade Virtual e Aumentada (RVA), Arquitetura Informacional e Usabilidade de Interfaces.
Informações coletadas do Lattes em 05/04/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Educação
2000 - 2003
Universidade de São Paulo
Título: Hackers: um estudo sobre linguagens, identidades e educações no ciberespaço
, Ano de obtenção: 2003. Vani Moreira Kenski. Palavras-chave: Internet; Hackers; Páginas Desfiguradas; Design Gráfico; Identidade; Construção do Conhecimento. Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional. Setores de atividade: Educação; Informática.
Mestrado em Educação
1997 - 1999
Universidade de São Paulo
Título: Comunidade inteligente de jovens:desafios no desbravamento de novos mares metodológicos
Orientador: Vani Moreira Kenski
, Ano de Obtenção: 1999.Palavras-chave: Autonomia; Comunidade Cooperativa; adolescência; Informática Educacional; Inteligência Coletiva; Internet. Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional. Setores de atividade: Educação; Informática.
Graduação em Tecnologia de Ciência dos Dados
2023 - 2025
Universidade Federal de Mato Grosso do Sul
Título: Não Aplicável
Pós-doutorado
2014 - 2015
Pós-Doutorado. , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil. , Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica.
Formação complementar
2023 - 2025
Psicologia analítica com Ênfase em Mitologia, Contos e Artes. (Carga horária: 360h). , Instituto Freedom, FREEDOM, Brasil.
2021 - 2023
Psicanálise Clínica. (Carga horária: 720h). , Academia Enlevo, AEP, Brasil.
2021 - 2021
Planner Advanced Coaching. (Carga horária: 40h). , Act Coaching, ACT, Brasil.
2020 - 2020
Formação Internacional Leader and Professional Coach. (Carga horária: 20h). , Act Coaching, ACT, Brasil.
2019 - 2019
Lider Coach. (Carga horária: 20h). , Line Coaching, LINE, Brasil.
2019 - 2019
Professional & Self Coach e Life Coach. (Carga horária: 160h). , Line Coaching, LINE, Brasil.
2019 - 2019
Analista Comportamental. (Carga horária: 20h). , Line Coaching, LINE, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em I Curso de Neurociência da Memória. (Carga horária: 30h). , Instituto Edumed para Educação em Medicina e Saúde, EDUMED, Brasil.
2008 - 2008
Extensão universitária em VIII Curso de História da Neurociência. (Carga horária: 30h). , Instituto Edumed para Educação em Medicina e Saúde, EDUMED, Brasil.
2005 - 2005
Extensão universitária em Análisis y Gestión de Redes Sociales. (Carga horária: 125h). , Universidad Bolivariana, UB, Chile.
2003 - 2003
Extensão universitária em Estratégia e Tomada de Decisões para EAD. , Universidade do Sul de Santa Catarina, UNISUL, Brasil.
2002 - 2002
Extensão universitária em Criando e usando Wikis:ferramenta de colab. online. (Carga horária: 36h). , Escola do Futuro - Universidade de São Paulo, EF-USP, Brasil.
2000 - 2000
Extensão universitária em Educação à Distância via Internet. (Carga horária: 60h). , Centro de Produção da UERJ, CEPUERJ, Brasil.
1999 - 1999
Director 6.5 Módulo Básico e Avançado. (Carga horária: 36h). , Upgraph, UPGRAPH, Brasil.
1998 - 1998
Animator Studio 2.0. (Carga horária: 20h). , Upgraph, UPGRAPH, Brasil.
1998 - 1998
3D Studio Max 2.0. (Carga horária: 60h). , Upgraph, UPGRAPH, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Redes Sociais/Especialidade: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Instructional Design.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Objetos de Aprendizagem.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: EAD.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Redes Sociais.
Organização de eventos
Notargiacomo, P.C.S. . Chair da Atividade gaMes nA Graduação e na educação básICA (MÁGICA). 2023. (Congresso).
Notargiacomo, Pollyana . Chair da Atividade gaMes nA Graduação e na educação básICA (MÁGICA). 2022. (Congresso).
OHATA, D. ; Notargiacomo, Pollyana . GameJam MÁGICA. 2022. (Concurso).
Notargiacomo, Pollyana . Chair do Workshop Games na Graduação (G2) do SBGames 2021. 2021. (Congresso).
Notargiacomo, Pollyana . Chair do Workshop Games na Graduação (G2) do SBGames 2020. 2020. (Congresso).
Notargiacomo, P.C.S. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2019).. 2019. (Outro).
Notargiacomo, P.C.S. . Chair do Workshop Games na Graduação (G2) do SBGames 2019. 2019. (Congresso).
Notargiacomo, P.C.S. . Chair do Workshop Games na Graduação (G2) do SBGames 2018. 2018. (Congresso).
Notargiacomo, P.C.S. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2018).. 2018. (Outro).
Notargiacomo, P.C.S. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2017).. 2017. (Outro).
Notargiacomo, P.C.S. . Chair do Workshop Games na Graduação (G2) do SBGames 2017. 2017. (Congresso).
Notargiacomo, P.C.S. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2015).. 2016. (Outro).
Notargiacomo, P.C.S. . Chair do Workshop Games na Graduação (G2) do SBGames 2016. 2016. (Congresso).
MUSTARO, P. N. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2015). 2015. (Outro).
MUSTARO, P. N. . Coordenadora do III WAVE - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à Educação (WAVE 2015).. 2015. (Congresso).
MUSTARO, P. N. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2014). 2014. (Outro).
MUSTARO, P. N. . Coordenadora do II WAVE - Workshop de Ambientes Virtuais aplicados à Educação (WAVE 2014).. 2014. (Congresso).
MUSTARO, P. N. . Organizadora Geral (General Chair) do XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento (SBGames 2013). 2013. (Congresso).
MUSTARO, P. N. . Coordenadora da Trilha de Games do The Development Conference (TDC 2013). 2013. (Outro).
Mustaro, P.N. . Chair da Trilha Cultura do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames 2011). 2011. (Congresso).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro da Comissão Organizadora do LACLO 2010 (Coordenação do Comitê Técnico). 2010. (Congresso).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro da Comissão Organizadora do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2007). 2007. (Congresso).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro da Comissão de Apoio Local do MoMag 2004. 2004. (Congresso).
Participação em eventos
XVI Semana de Preparação Pedagógica ? SPP.TTool: Ferramenta para Planejamento Pedagógico e Instrumentalização de Professores no Processo de Ensino-Aprendizagem e Avaliação na Era Digital. 2019. (Outra).
BST 2018.Broadcast-Broadband experience in ATSC 3.0: Proposal for gamification and complementary cameras. 2018. (Simpósio).
KM Brasil Congresso Brasileiro de Gestão do Conhecimento. Participação como uma das Protagonistas do Painel SBGC Especial - Pesquisa em Gestão do Conhecimento. 2018. (Congresso).
SITE 2015 - Society for Information Technology & Teacher Education International Conference. Improving assessment of Student Learning: Experience from Online Remote Sensing Technology Education Programs. 2015. (Congresso).
Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Revisão Sistemática sobre Jogos Digitais que utilizam Realidade Aumentada no Contexto Educacional Brasileiro. 2014. (Congresso).
Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Revisão sistemática para estudo de Interação Criança-Computador associada a RA e Jogos Digitais. In: Congresso Brasileiro de Informática na Educação. 2014. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2013). 2013. (Simpósio).
Society for Information Technology & Teacher Education International Conference 2013. Perspectives of Quality and Accreditation of MOOC. 2013. (Congresso).
17º Congresso Internacional de Educação a Distância (CIEAD 2011). Participação da "Mesa Redonda: Redes Sociais e Educação a Distância" com o tema "Redes Sociais e Tecnologias Digitais". 2011. (Congresso).
17º Congresso Internacional de Educação a Distância (CIEAD 2011). Redes e mídias sociais: estudo comparativo de utilização por estudantes de disciplinas on-line. 2011. (Congresso).
17º Congresso Internacional de Educação a Distância (CIEAD 2011). 2011. (Congresso).
Festiva Games for Change 2011 (América Latina).Participação da Mesa Redonda "Games: motivação e comportamento". 2011. (Outra).
Festival Games for Change 2011 (América Latina).Elementos fundamentais para o projeto de games. 2011. (Outra).
Festival Games for Change 2011 (América Latina).Literatura, comunicação e artes: games como projeto transdisciplinar. 2011. (Outra).
XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2011).Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos. 2011. (Simpósio).
Frontiers in Education 2010 (FIE 2010). PROPOSAL OF EDUCATIONAL PODCAST FOR SCIENTIFIC LITERACY CLASSES IN ENGINEERING AND COMPUTER SCIENCE COURSES. 2010. (Congresso).
Quinto Congresso Latinoamericano de Objetos de Aprendizagem (LACLO 2010). Uso de Pré-Roteirização para o Design Instrucional Ágil de Objetos de Aprendizagem Motivacionais. 2010. (Congresso).
Quinto Congresso Latinoamericano de Objetos de Aprendizagem (LACLO 2010). Uma Proposta de Objeto de Aprendizagem para o ensino do Extreme Programming utilizando RIA. 2010. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2010).Análise de Podcasts Brasileiros sobre Jogos Eletrônicos. 2010. (Simpósio).
IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS 2007). IADIS Multi Conference on Computer Science and Information Systems (MCCSIS 2007). 2007. (Congresso).
Informing Science + Information Technology Education Joint Conference (InSITE 2007). Informing Science + Information Technology Education Joint Conference (InSITE 2007). 2007. (Congresso).
International Conference on Engineering and Computer Education (ICECE'2007). Orientação híbrida: um estudo comparativo dos processos de orientação presencial e on-line de trabalhos científicos. 2007. (Congresso).
22nd ICDE - World Conference on Distance Education. 22nd ICDE - Promoting Quality in On-line, Flexible and Distance Education. 2006. (Congresso).
V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line. 2006. (Simpósio).
World Congress on Computer Science, Engineering and Technology Education (WCCSETE 2006). World Congress on Computer Science, Engineering and Technology Education (WCCSETE 2006). 2006. (Congresso).
COBENGE 2005. XXXIII Congresso Brasileiro de Ensino de Engenharia (COBENGE 2005). 2005. (Congresso).
Engineering and Technology Education Trends. Global Congress on Engineering and Technology Education (GCETE'2005) - Tendências na Educação em Engenharia e Tecnologia. 2005. (Congresso).
ICDE 2005 - Las Nuevas Fronteras de la Educación a Distancia. Conferencia Internacional de Educación a Distancia (ICDE 2005). 2005. (Congresso).
InSITE 2005. Informing Science IT Education (InSITE 2005). 2005. (Congresso).
Online Educa Madrid 2005. ONLINE EDUCA MADRID 2005 - 5ª Conferencia Internacional de la Educación y la Formación basada en las Tecnologías. 2005. (Congresso).
http://www.cibersociedad.net/congres2004/index_pt.html. II Congresso Online do Observatório para a Cibersociedade - Na direção de qual sociedade do conhecimento?. 2004. (Congresso).
I Colóquio Tela Crítica - Trabalho, Técnica e Estranhamento.Participação da Mesa de Debate sobre o Filme Matrix - I Colóquio Tela Crítica. 2004. (Outra).
MOMAG 2004. MOMAG 2004 - 11º SBMO - Simpósio Brasileiro de Microondas e Optoeletrônica e a 6º CBMag - Congresso Brasileiro de Eletromagnetismo. 2004. (Congresso).
O Sentido e o Universo Digital - VIII Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital (SIGraDI2004). VIII Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital (SIGraDI2004). 2004. (Congresso).
Simposium Iberoamericano de Educación, Cibernética e Informática (SIECI'04).Simposium Iberoamericano de Educación, Cibernética e Informática (SIECI'04). 2004. (Simpósio).
I Seminário sobre Internet do Instituto de Filosofia e Ciências Humanas.I Seminário sobre Internet do Instituto de Filosofia e Ciências Humanas - Muito além do virtual: a rede e as transformações sociais. 2003. (Seminário).
1º Seminário de Educação a Distância.Tecnologia Crítica - Pensando na integração dos professores em uma nova ação docente mediada pelas tecnologias (Palestra Proferida). 2002. (Seminário).
I Workshop NPT/ABED Pólo Ribeirão Preto.I Workshop NPT/ABED Pólo Ribeirão Preto: Tecnologia em EAD (Palestra Proferida). 2002. (Outra).
IV Seminário da Internet A Nova Mídia da Era da Globalização.Participação da Mesa Redonda Internet: Usos e Abusos. 2001. (Seminário).
Mosaicos: do estudo da Geografia à construção da informação.5ª Jornada de Informática na Educação. 1999. (Outra).
Explorando o mundo com Carmen Sandiego.2º Encontro de Informática na Educação. 1998. (Encontro).
Página institucional na Web. Estudo de caso: FFLCH-USP.3º FLUREC - Fórum Latino-Americano do Uso de Redes Eletrônicas na Educação e Cultura. 1998. (Outra).
Participação em bancas
Notargiacomo, P.C.S.; PROENÇA, A. P.; LOPES, P. B.. Uso de Inteligência Artificial no Controle de Robô de Telepresença. 2022. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
LOPES, P. B.; BRANQUINHO, O. C.;Notargiacomo, P.C.S.. Internet das Coisas e Aprendizado de Máquina aplicados ao Conforto Térmico de Ambientes Internos. 2022. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; SILVA, L. A.; COLUGNATI, F.; LOPES, P. B.. Análise da Produção Científica dos Cursos de Pós-Graduação utilizando Redes Neurais e Modelagem de Tópicos. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.FERREIRA, H. S.; SILVA, L. A.. Captura de Dados da Web e Mineração de Texto de Aplicações Móveis para Educação Musical: um Estudo pautado na Avaliação Heurística de Usabilidade. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, A.; LOPES, P. B.. Desenvolvimento de Serious Game para apoio na seleção de escolha profissional: uma proposta pautada em árvore de decisão. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, PollyanaSANTOS, F. R.; TURNES JUNIOR, P. P.. Ajuste Dinâmico de dificuldade de Jogos Digitais em Tempo Real por meio da aplicação de Algoritmos Genéticos. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, A.; LOPES, P. B.. Classificação de perfis de jogadores por meio de um jogo digital adaptativo. 2019. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PETRY, L. C.;Notargiacomo, P.C.S.; LEMES, D. O.. Gamificação & Design em Dispositivos Móveis. 2018. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, ALEXANDRE; LOPES, P. B.. Jogo Digital com Realidade Aumentada e Inteligência Artificial Aplicado ao Contexto de Musicalização Infantil com Foco na Percepção de Musical. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVA, L. A.; BARCELOS, T.;Notargiacomo, P.C.S.. Identificação de padrões em textos de mídias sociais utilizando redes neurais e visualização de dados. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.PIMENTEL, E. P.; SILVA, L. A.. Mineração de dados aplicada a Fórum de Discussão: uma proposta de Visualização para Gestores de Educação a Distância. 2017. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; MARENGONI, M.; BARCELOS, T.. Desenvolvimento e validação de um sistema de identificação de emoções por visão computacional e redes neurais convolucionais com transferência de aprendizado. 2017. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
LOPES, P. B.;Pollyana Notargiacomo Mustaro; CLUA, E. W. G.;SILVEIRA, I. F.. Jogo Digital Educativo envolvendo Matemática Pré-Escolar para Crianças usando Interface Natural do Usuário. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Pollyana Notargiacomo MustaroROSSI, R.OMAR, N.. Sistema Especialista para a Gestão de Projetos de Pesquisa Acadêmica em Instituições do Ensinio Superior. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; BARCELOS, T.;OMAR, N.. Aprendizagem de Técnicas Financeiras de Venda por meio de Serious Game. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CASTRO, L. N.; FERRARI, D. G.;Pollyana Notargiacomo Mustaro. Classificação de gênero em dados do twitter baseada na extração de meta-atributos textuais. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, A.;OMAR, N.. Jogo Digital para Educação Financeira de Adultos no Brasil: proposta pautada em Redes Bayesianas e Lógica Fuzzy. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.ROSSI, ROGERIOSILVEIRA, I. F.. Sistema Especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem. 2015. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OMAR, N.ROSSI, R.MUSTARO, P. N.. Sistema Multiagente para análise de aderência e melhoria do processo de desenvolvimento ágil FDD baseado no modelo de qualidade do CMMI. 2015. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Mustaro, P.N.; PETRY, L. C.;OMAR, N.. Ambientes Especialistas no Apoio à Produção de Jogos Digitais. 2014. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Mustaro, P.N.; CARDOSO, A.; Monteiro, L.H.A.. Uso de Sistemas Dinâmicos como mecânica em Jogos Digitais que possuem viagem no tempo. 2014. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.ARAUJO JR., C. F.. Contribuições dos tablets em aulas práticas de Biologia no Ensino Médio. 2014. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
ZUCCHI, W. L.;MUSTARO, P. N.; BARBIERI, A.. Uma plataforma para simulação e análise do protocolo TRILL. 2014. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia de Computação) - Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.ARAUJO JR., C. F.. Proposta de Mecanismos de Recomendação e Reputação na Recuperação de Textos Didáticos Abertos. 2013. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Cruzeiro do Sul.
DE CASTRO, L. N.; LOULA, A.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Uma análise ecológica e evolutiva dos lagartos em um simulador do jogo Calangos. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PIMENTEL, E. P.; STIUBIENER, I.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Ferramentas de Avaliação Formativa e Acompanhamento da Aprendizagem para o Ambiente Virtual de Aprendizagem TIDIA-Ae. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia da Informação) - Universidade Federal do ABC.
MUSTARO, P. N.; CARDOSO, A.;SILVEIRA, I. F.. Imersão e emoção em jogos digitais: uma abordagem a partir de sistemas especialistas, lógica Fuzzy e mapas auto-organizáveis. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CARDOSO, A.; LAMOUNIER JR., E. A.;MUSTARO, P. N.; CARRIJO, G. A.. Um Aplicativo de m-learning, com Suporte ao Reconhecimento de Gestos e Toques para Concepção de Ambientes Virtuais e Aumentados. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
CASTRO, L. N.; PRATI, R. C.;MUSTARO, P. N.. Análise de Sentimento e Desambiguação no Contexto da Tv Social. 2012. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.BARBETA, V. B.MONTEIRO, L. H. A.. Proposta de Sistema de Busca de Jogos Eletrônicos pautada em Ontologia e Semântica. 2011. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MONTEIRO, L. H. A.; ODA, G. A.;Mustaro, P.N.. Sincronismo entre redes neurais com topologia de acoplamento do tipo Newman-Watts. 2011. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
STUMP, S. M. D.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Desenvolvimento de Recurso de Aprendizagem Inteligente no Campo de Comunicações Ópticas utilizando Simulação Computacional. 2010. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.BARBETA, V. B.STUMP, S. M. D.. Comunidade Virtuais baseadas em Vídeo Digital: uma proposta de Conteúdo Adaptativo pautada em Redes de Aprendizagem e Agentes Inteligentes. 2010. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ZUCCHI, W. L.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; SATO, L. M.. Redes de Equipamentos sem fio de uso pessoal: comparação de Tecnologias Emergentes e Análise de Tendências. 2010. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; COLUGNATI, F.;LIMA, C. A. de M.. Análise de Redes Sociais em Comunidades Virtuais Emergentes de Jogos On-line por meio de Coleta de Dados Automatizada. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ZUCCHI, W. L.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Benefícios do Padrão IEEE 802.11e para tráfego de tempo real em redes WLAN não estruturadas. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.. . Ambientes Virtuais de Aprendizagem: estudo de caso no ensino fundamental e médio. 2009. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Cruzeiro do Sul.
ZUCCHI, W. L.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Estudo comparativo entre modelos de segurança para sistemas de desenvolvimento de agentes móveis. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Engenharia de Computação) - Instituto de Pesquisas Tecnológicas do Estado de São Paulo.
STUMP, S. M. D.BARBETA, V. B.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Objetos de Aprendizagem Interativos: Ferramenta de Apoio a Disciplinas Teóricas. 2009. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; ZUCCHI, W. L.;SILVEIRA, I. F.. Utilização de Bancos de Dados Ontológicos e Análise de Redes Sociais de Cidadãos em Sistemas de Governo Eletrônico. 2008. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.ARAUJO JR., C. F.. Objetos Reutilizáveis para a Aprendizagem Significativa de Função em cursos das Áreas de Ciências Exatas e Tecnológicas. 2008. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Cruzeiro do Sul.
SILVEIRA, I. F.; THOME, R. V. B.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Mapas Auto-Organizáveis na construção de recursos de aprendizagem adaptativos: uma aplicação no ensino de música. 2008. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.BARBETA, V. B.MONTEIRO, L. H. A.. Uso de Rede de Kohonen para a Clusterização de Objetos de Aprendizagem. 2007. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; CURI, E.. Concepções dos alunos sobre matemática financeira: um estudo de caso à luz da aprendizagem significativa. 2007. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Cruzeiro do Sul.
ARAUJO JR., C. F.SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Uma proposta de um Ambiente Virtual Colaborativo para o Ensino de Astronomia. 2006. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Cruzeiro do Sul.
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OMAR, N.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; MARIETTO, M. G. B.. Proposta de um Ambiente Computacional de Aprendizagem de Tecnologia para Alunos Adultos Baseado em Teorias Psico-Pedagógicas. 2005. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MATTA, A. E. R.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; BURNHAM, T. F.; SONNEVILLE, J. J.. A formação de professores para o uso das tecnologias da informação e comunicação no processo pedagógico: caminhos percorridos pelo Núcleo de Educação e Tecnologia da Rede Municipal de Ensino de Salvador. 2005. Dissertação (Mestrado em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
OMAR, N.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; PARENTE, J. M.. Análise e Comparação de Cursos e Ambiente de Aprendizagem Colaborativa Sob o Ponto de Vista dos Usuários. 2005. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OMAR, N.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; PARENTE, J. M.; FERNANDES, C. T.; SOUZA, C. R. E.. Avaliação contínua da aprendizagem: um estudo de caso em curso de graduação. 2004. Dissertação (Mestrado em Engenharia Eletrônica e Computação) - Instituto Tecnológico de Aeronáutica.
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AKAMINE, C.;Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, A.; Martins, Rafael; AZEVEDO, V. L. A.; TURNES JUNIOR, P. P.. Identificação das variações de perfis de jogadores por meio da geração procedural de conteúdo. 2024. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CARDOSO, A.; LOPES, E. J.;Notargiacomo, P.C.S.; MANZAN, J. R. G.; ROSSINI, J. C.; LIMA, G. F. M.. Técnicas de computação afetiva aplicadas a testes psicológicos computadorizados. 2023. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
Notargiacomo, Pollyana; CARDOSO, ALEXANDRE;ROSSI, ROGERIO; CASTRO, L. N.; SILVA, L. A.. STIMA: Sistema Tutor Inteligente Multiagente para Educação Financeira de Adultos no Brasil. 2021. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, Pollyana; DEMARZO, M. M. P.;SANTOS, F. R.; AKAMINE, C.; SILVA, L. A.. Uma Metodologia de Medição do Estado Mindfulness Utilizando Internet das Coisas. 2021. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, Pollyana; CLUA, E. W. G.; PROENÇA, A. P.; BARCELOS, T.; LOPES, P. B.. GERP: Modelo de Avaliação Heurística voltado à Interação de Jogos Multiplataforma. 2020. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
TREVISAN, A. L.; HAUSSEN, D. F.; AROUCA, M. A. B.; MATTOS, C. F.;Notargiacomo, P.C.S.. O impacto das tecnologias de comunicação e a criação de uma narrativa diferenciada nos roteiros de radio jornais. 2019. Tese (Doutorado em Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.BARBETA, V. B.ROSSI, R.; LOPES, P. B.; SILVA, L. A.. Modelo de Computação Cognitiva para Suporte as Atividades Educacionais em Interações com Ambientes Inteligentes. 2018. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.PIMENTEL, E. P.ROSSI, ROGERIOOMAR, N.SILVEIRA, I. F.. TTool: Modelo para Planejamento Pedagógico e Instrumentalização de Professores no processo de Ensino-Aprendizagem e Avaliação em Educação Online. 2016. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CARDOSO, A.; KIRNER, C.;MUSTARO, P. N.; PEREIRA, A. A.; LAMOUNIER JR., E. A.. Ambientes virtuais para auxiliar o desenvolvimento da cognição espacial em cegos: uma abordagem com interação natural. 2015. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
MONTEIRO, L. H. A.; BERLINCK, J. G. S. C. M.; CRUZ, J. J.; SCHIMIT, P. H. T.;MUSTARO, P. N.. Um modelo para avaliar a validade da hipótese de mistura homogênea em sistemas epidemimológicos. 2014. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.; BRANDÃO, L. O.; SANTOS, C. A. B.; VEIGA, J.. Relações entre o Pensamento Computacional e a Matemática em atividades didáticas de construção de jogos digitais. 2014. Tese (Doutorado em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, P. N.; TARCIA, R. M. L.; AMARAL, L. H.; LOPES, C. A. E.. Análise da disciplina on-line de Probabilidade e Estatística: o modelo de comunidade de inquirição e a educação estatística no ensino superior. 2013. Tese (Doutorado em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
ARAUJO, C. A.; OLIVEIRA, M. P. M. T.;MUSTARO, P. N.; MORAES, N. M.; PENNA, E. M. D.. Aspectos psicológicos do uso patológico da Internet. 2013. Tese (Doutorado em Psicologia (Psicologia Social)) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.. O uso de realidade aumentada para melhorar a percepção dos objetos tridimensionais associada ao ensino e aprendizagem de desenho técnico para o curso de engenharia. 2013. Tese (Doutorado em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
MUSTARO, P. N.; PICONEZ, S. C. B.;ARAUJO JR., C. F.; VALLIM FILHO, A. R. A.;OMAR, N.. eQETIC: Modelo de Qualidade para Produtos Educacionais suportados pelas Tecnologias de Informação e Comunicação. 2013. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CAMPOS, F. C.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; SILVA, O. R.; SILVA, I. B.. Modelo de Outsourcing para Gestão da Oferta e Operação de Serviços de TI: Múltiplos Casos de Aplicação. 2010. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção) - Universidade Metodista de Piracicaba.
CAMARGO, N.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; CURY, L.; RUIZ, A. J.; BARBOSA, I. S.. Donas da Beleza: A imagem feminina na cultura ocidental pelas artísticas plásticas do século XX. 2008. Tese (Doutorado em Comunicações e Artes) - Universidade de São Paulo.
AKAMINE, C.;Notargiacomo, P.C.S.; LOPES, P. B.; GODOI, A.. Gametech Wellness: Desenvolvimento de um Sistema Integrado de Monitoramento Fisiológico para gamers com Suporte de Inteligência Artificial. 2025. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, Pollyana; RUIVO, E.; GODOI, A.. Uso de Sistemas Tutores Inteligentes Gamificados para suporte ao processo de aprendizagem de Equações de 2o. Grau. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CARDOSO, A.; LOPES, E. J.;Notargiacomo, P.C.S.; MANZAN, J. R. G.; ROSSINI, J. C.; LIMA, G. F. M.. Técnicas de computação afetiva aplicadas a testes psicológicos computadorizados. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
Notargiacomo, P.C.S.; DEMARZO, M. M. P.; AKAMINE, C.. Proposta Metodológica de Medição do Estado Mindfulness utilizando Internet das Coisas. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, PollyanaSANTOS, F. R.; LOPES, P. B.. VISÃO COMPUTACIONAL E APRENDIZAGEM PROFUNDA PARA SEPARAÇÃO AUTOMÁTICA DAS TRILHAS INSTRUMENTAIS E VOCAIS DE SINAIS DE ÁUDIO. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ISOTANI, S.;Notargiacomo, P.C.S.. Gamification of Virtual Learning Environments: A Narrative and User Experience Approach. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado) - Universidade de São Paulo.
CARDOSO, A.;Notargiacomo, P.C.S.FERREIRA, H. S.. MAAVs 3D: modelo de Affordance para Educação mediada por Realidade Virtual. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
TREVISAN, A. L.; AROUCA, M. A. B.;Notargiacomo, P.C.S.. O impacto das tecnologias de comunicação e a criação de uma narrativa diferenciada nos roteiros dos radiojornais. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Letras) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CLUA, E. W. G.; LOPES, P. B.. Uso de game engines para produção de jogos digitais em múltiplas plataformas utilizando adaptatividade de interação, mecânica e acessibilidade. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Pollyana Notargiacomo MustaroPIMENTEL, E. P.OMAR, N.. TTool: Sistema Especialista de Design Instrucional para Instrumentalização de Professores para Ensino-Aprendizagem e Avaliação em Educação. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.BARBETA, V. B.SILVEIRA, I. F.. Aplicação de Computação Cognitiva e Pervasiva no suporte a personalização do processo de aprendizagem: proposta de uma plataforma adaptativa aberta multi-contexto. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CLUA, E. W. G.;OMAR, N.. Ferramenta de Apoio a Extensão de Ontologias para Busca em Jogos Digitais. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CASTRO, L. N.; FRANCA, F. O.;MUSTARO, P. N.. Mineração de Mídias Sociais: Um Estudo Sobre a Predição do Comportamento Social. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
LONGUI, C. A.;SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.. Proposta de Heurísticas de Usabilidade para Sistemas Eletrônicos de Avaliação da Aprendizagem: Um Estudo de Caso na Avaliação com Casos Clínicos. 2014. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Saúde) - Faculdade de Ciências Médicas da Santa Casa de São Paulo.
CARDOSO, A.; LAMOUNIER JR., E. A.;MUSTARO, P. N.; PEREIRA, A. A.. Ambientes virtuais para auxiliar o desenvolvimento da cognição espacial em cegos: uma abordagem com interação natural usando Kinect. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.; BRANDÃO, L. O.; VEIGA, J.; SANTOS, C. A. B.. Relações entre o Pensamento Computacional e a Matemática através da construção de jogos digitais. 2013. Exame de qualificação (Doutorando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, P. N.; TARCIA, R. M. L.; AMARAL, L. H.; LOPES, C. A. E.. Análise da Disciplina On-line de Probabilidade e Estatística: o Modelo COI, as Teorias Aplicadas a EaD e a Educação Estatística no Ensino Superior. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
Mustaro, P.N.ARAUJO JR., C. F.OMAR, N.. eQETIC: modelo de Qualidade para produtos educacionais suportados pelas Tecnologias de Informação e Comunicação. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; CARDOSO, A.;Mustaro, P.N.SILVA, L.; VEIGA, J.. Um estudo da utilização de realidade aumentada associada a um sistema de apoio ao ensino de desenho técnico para o curso de engenharia. 2011. Exame de qualificação (Doutorando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
CAMPOS, F. C.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; SILVA, O. R.; SILVA, I. B.. Contribuições para a Gestão da Oferta e Operação de Serviços de TI. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Produção) - Universidade Metodista de Piracicaba.
CAZARINI, E. W.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.CAMPOS, F. C.. Um modelo de planejamento para Sistemas de Objetos de Aprendizagem ? SOA. 2009. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia de Produção) - Universidade de São Paulo.
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ZORZAL, E.;STRINGHINI, D.Notargiacomo, P.C.S.; KUNKEL, M. E.; OLIVEIRA, T.. Recomendações para a criação de Games Divertidos voltados ao desenvolvimento Emocional de Crianças Portadoras de TEA. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Inovação Tecnológica) - Universidade Federal de São Paulo.
Pollyana NotargiacomoFERREIRA, H. S.; SILVA, L. A.. Avaliação heurística de aplicações móveis para educação musical: um estudo pautado na captura automática de dados da web e em mineração de texto. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.SANTOS, F. R.; TURNES JUNIOR, P. P.. Ajuste Dinâmico de dificuldade de Jogos Digitais em Tempo Real por meio da aplicação de Algoritmos Genéticos. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, A.; LOPES, P. B.. Desenvolvimento de Serious Game para apoio na seleção de escolha profissional: uma proposta pautada em árvore de decisão. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CARDOSO, A.; LOPES, P. B.. Classificação de Perfis de jogadores por meio de um jogo digital adaptativo. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; SILVA, L. A.; COLUGNATI, F.; LOPES, P. B.. Análise da Produção Científica de Cursos de Pós-Graduação utilizando Redes Neurais e Modelagem de Tópicos. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OMAR, N.PIMENTEL, E. P.Pollyana Notargiacomo Mustaro. Sistema de Apoio ao Controle Alimentar e Nutricional Automático. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Pollyana Notargiacomo Mustaro; CARDOSO, A.;SILVEIRA, I. F.. Processo Aplicado de Desenvolvimento de Jogo Digital para Educação Financeira de Adultos no Brasil. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.PIMENTEL, E. P.; SILVA, L. A.. MINERAÇÃO DE DADOS APLICADA A FÓRUM DE DISCUSSÃO: UMA PROPOSTA DE VISUALIZAÇÃO PARA GESTORES DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.; BARCELOS, T.;OMAR, N.. Gostaria de, pessoalmente, ter te convidado para participar da banca de qualificação de mestrado do Ari Freund, intitulada "Aprendizagem de Técnicas Financeiras de Venda por meio de Serious Game". Caso aceite, você teria disponibilidade no dia 10 de Agosto de 2015, uma segunda-feira, às 14h?. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CASTRO, L. N.; FERRARI, D. G.;MUSTARO, P. N.. Classificação de gênero em dados do twitter baseada na extração de meta-atributos textuais. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
LOPES, P. B.;MUSTARO, P. N.; CLUA, E. W. G.;SILVEIRA, I. F.. Pedrosa. Desenvolvimento de um jogo digital educativo para crianças usando NUI. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.ROSSI, R.OMAR, N.. Sistema inteligente para a gestão de pesquisas científicas. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.; PETRY, L. C.;OMAR, N.. Sistemas Especialistas no Apoio a Produção de Jogos Digitais. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.; CARDOSO, A.;MONTEIRO, L. H. A.. Uso de Sistemas Dinâmicos como mecânica em Jogos Digitais que possuem viagem no tempo. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PETRY, L. C.;MUSTARO, P. N.; HILDEBRAND, H. R.. A educação estética através do jogo: relato de experiência com um jogo adaptado para o ensino das artes. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SILVEIRA, I. F.PIMENTEL, E. P.MUSTARO, P. N.. Objetos de aprendizagem adaptativos no ensino de lógica Booleana. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
AMARAL, C.;MUSTARO, P. N.. Análise da concepção de aprendizagem de objetos de aprendizagem no ensino de balanceamento de equações químicas. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ensino de Ciências) - Universidade Cruzeiro do Sul.
Notargiacomo, P.C.S.; CORRÊA, A. G. D.; OLIVEIRA, R. M. N.. Distúrbio neurológico de agnosia: Uma proposta de aprendizagem gamificada. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; KISHIMOTO, A.; MIGNON, A.. de Souza e Lucas Paulo da Rocha.Análise de dados e Machine Learning para a elaboração de uma plataforma de avaliação de equipes e jogadores no Jogo Valorant. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; TURNES JUNIOR, P. P.; ELISEO, M. A.. Proposta de website dinâmico para assistência de carreira aos alunos ingressantes em cursos de TI. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; FARINAZZO, V.; ELISEO, M. A.. Quizventure: Gamificação de Realidade Aumentada na Promoção do Turismo. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; CORRÊA, A. G. D.; ELISEO, M. A.. Aplicação móvel multiplataforma para foco e produtividade voltada ao TDAH em pessoas entre 16 e 25 anos: uma abordagem por meio do uso de gamificação. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, Pollyana; CORRÊA, A. G. D.; BRAGA, P. C.. Desenvolvimento de Aplicativo móvel iOS para reconhecimento de textos: uma abordagem voltada à acessibilidade de idosos. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, Pollyana; BRAGA, P. C.; KISHIMOTO, A.. Sistema Especialista para apoio ao Ensino de História do 6º Ano por meio de Jogos Digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
LOPES, P. B.;Notargiacomo, Pollyana; ALMEIDA, J. J. H.. Realidade Aumentada nos Processos Logísticos de Armazenamento. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.; ELISEO, M. A.; BRAGA, P. C.. Análise de cores e paletas de tons como elementos que influenciam a imersão em jogos digitais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Notargiacomo, P.C.S.SILVA, L.SILVEIRA, I. F.. Modelo Dinâmico Reativo para Personagens em Jogos Digitais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVA, L.SILVEIRA, I. F.. Aplicação de diretrizes de usabilidade e de elementos lúdicos para desenvolvimento de jogos digitais para dispositivos móveis voltado a crianças com baixa visão. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
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MUSTARO, P. N.SILVEIRA, I. F.OMAR, N.. Cyberbullying: uma análise dos websites voltados a sua divulgação. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.OMAR, N.ROSSI, ROGERIO. Sistema especialista voltado ao uso de programa de milhagem para a aquisição de passagem aérea. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.SILVA, L.. Adequação do áudio aos eventos dos diferentes gêneros de jogos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.SILVA, L.. Desenvolvimento de um jogo on-line em Java para o treinamento da memória prospectiva. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.SILVA, L.. Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Digitais. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PIMENTEL, E. P.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; MAINENTE, C. A.. , Eduardo F., Fabiano M., Renato C. e Wesley B..SYS.Ar: um ambiente para apoiar os processos de auto-regulação da aprendizagem. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - UNIVERSIDADE MUNICIPAL DE SAO CAETANO DO SUL.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVA, L.. Mindler Card Game: Estratégias em Cartas. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; ELISEO, M. A.; BRETERNITZ, V. J.. Estudo da utilização de Estratégias de Marketing em Portais Educacionais de Universidades. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ELISEO, M. A.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; PACHECO, B. de A.. F. Sampaio, Leandro G.S. de Souza, William Y. Bando.O valor do design no comércio eletrônico B2C: uma análise do site DVDWorld.com.br. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.OMAR, N.. Barbosa.Colabor/Collaborativus: Um Espaço Virtual Educativo Para Trocas de Conhecimento. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BOTTI, L. C. L.; SOUZA, C. A. W. de;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Radiofontes Galáticas e Extragaláticas. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Física) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
STUMP, S. M. D.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.OMAR, N.. Desenvolvimento de ferramenta de estudo no campo das comunicações ópticas. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OMAR, N.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVA, L.. Sistema de Apoio à Tomada de Decisão em Ambiente Acadêmico Baseado em Data Warehouse. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVA, L.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.. Engine Isométrico para Jogos de RPG Tático em Dispositivos Móveis. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; ELISEO, M. A.. B Silva, Bruno S. Antonio e Guilherme F. Gomes.Interação entre Interfaces Gráficas e Vídeo. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OMAR, N.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.. Desenvolvimento de um sistema de E-Commerce que utiliza componentes de CRM e Inteligência Artificial para auxiliar nas vendas de pequenas empresas. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; OLIVEIRA NETO, J. S.;SILVEIRA, I. F.. Durabilidade das Diretrizes de Usabilidade de Interfaces Homem-Computador. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.SILVA, L.. Inteligências Múltiplas e Design Instrucional para a elaboração de objetos de aprendizagem em tecnologia Flash. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVA, L.SILVEIRA, I. F.. Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; COSTA, J. E. R.;SILVEIRA, I. F.. Sistema de Alerta e Distribuição em Tempo Real de Intensidade e Coordenadas de Explosões Solares. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.OMAR, N.SILVA, L.. Um mecanismo heurístico para determinar a intensidade das inteligências múltiplas de um indivíduo adulto. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, P. N.SILVA, L.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Alexander Gobbato P. Albuquerque. 2013. Universidade Cruzeiro do Sul.
DE CASTRO, L. N.; LOULA, A.;Mustaro, P.N.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Venyton Nathan Leandro izidoro. Algoritmos evolutivos aplicados ao estudo da influência genética na fase 4 do jogo Calangos. 2012. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Mustaro, P.N.; CARDOSO, A.;SILVEIRA, I. F.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Raphael Leal Mendonça. Imersão em jogos digitais: proposta de sistema inteligente baseado em métricas, padrões e análise de emoções. 2012. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CASTRO, L. N.; FRANCA, F. O.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Ana Carolina Espírito Santo Lima. Análise de sentimento e desambiguação no contexto da TV social. 2012. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PIMENTEL, E. P.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; STIUBIENER, I.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Allen Fernando Oberleitner Lima. Uma ferramenta para suporte à auto-regulação da aprendizagem do estudante em ambientes virtuais. 2011. Universidade Federal do ABC.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Flavio Augusto Camilo. As aplicações da Matemática na EJA ? Ensino Médio: relações mediadas pelo uso do Vídeo. 2010. Universidade Cruzeiro do Sul.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; VEIGA, J.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Roberto Eugenio de Souza. O Blog como Recurso Educacional para o Ensino de Física. 2010. Universidade Cruzeiro do Sul.
OMAR, N.; MARIETTO, M. G. B.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Marcio Porto Feitosa. Um Modelo Computacional para a Gestão de Pessoas, Formações e Empregos Baseado em Níveis de Aquisição de Conhecimentos e Gestão por Competências. 2009. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; COLUGNATI, F.;LIMA, C. A. de M.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Lia Carrari Rodrigues. Análise de Redes Sociais em Comunidades Virtuais Emergentes de Jogos On-line por meio de Coleta de Dados Automatizada. 2008. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
STUMP, S. M. D.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Daniel de Souza Carvalho. Objetos de Aprendizagem Interativos: Ferramenta de Apoio a Disciplinas Teóricas. 2008. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Alcides Teixeira Barboza Jr. Ambientes Virtuais de Aprendizagem:propostas de utilização no Ensino Público. 2008. Universidade Cruzeiro do Sul.
ZUCCHI, W. L.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Patrícia Bonezi. Proposta de um estudo comparativo entre modelos de segurança para desenvolvimento de agentes móveis. 2008. Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.BARBETA, V. B.MONTEIRO, L. H. A.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Patric Ferreira da Silva. Uso de Rede de Kohonen para a Clusterização de Objetos de Aprendizagem. 2007. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; CURI, E.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Maria Dolores Cardoso da Silva. Concepções dos alunos sobre matemática financeira: um estudo de caso à luz da aprendizagem significativa. 2007. Universidade Cruzeiro do Sul.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.; ZUCCHI, W. L.;SILVEIRA, I. F.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Leandro Pupo Natale. Utilização de Bancos de Dados Ontológicos e Análise de Redes Sociais de Cidadãos em Sistemas de Governo Eletrônico. 2007. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; THOME, R. V. B.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Fabiano Rodrigues Ferreira. Mapas Auto-Organizáveis na Construção de Recursos de Aprendizagem Adaptativos: uma aplicação no ensino de música. 2007. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.ARAUJO JR., C. F.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de André Luis Marquesi. Objetos Reutilizáveis para a Aprendizagem Significativa de Função em cursos das Áreas de Ciências Exatas e Tecnológicas. 2007. Universidade Cruzeiro do Sul.
ARAUJO JR., C. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVEIRA, I. F.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Marcus Vasconcelos de Castro. Uma proposta de um Ambiente Virtual Colaborativo para o Ensino de Astronomia. 2006. Universidade Cruzeiro do Sul.
SILVEIRA, I. F.MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.SILVA, L.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Flávio Pereira Cavalcante. A aplicação dos jogos computacionais no ensino e aprendizagem da matemática. 2006. Universidade Cruzeiro do Sul.
OMAR, N.; PARENTE, J. M.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Daniela Pasotto. Análise e Comparação de Cursos e Ambientes de Aprendizagem Colaborativa sob o Ponto de Vista dos Usuários de Sistemas Tutores Inteligentes. 2005. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OMAR, N.; MARIETTO, M. G. B.;MUSTARO, Pollyana Notargiacomo.. Participação da Banca de Qualificação de Mestrado de Mairlos Parra Navarro. Teorias psico-pedagógicas de ensino: Aplicações na aprendizagem de tecnologia. 2005. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Orientou
Gametech Wellness: Desenvolvimento de um Sistema Integrado de Monitoramento Fisiológico para gamers com Suporte de inteligência Artificial; Início: 2023; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);
Jogos Digitais como ferramentas de conscientização sobre saúde mental: Serious Game para a redução do vício em telas e Fear of Missing Out; Início: 2026; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Sistema de Adaptação Proativa em Serious Game com Biofeedback de Variabilidade de Frequência Cardíaca para Treinamento de Regulação Emocional; Início: 2026; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Inteligência Artificial na área da saúde: revisão sistemática a respeito da relação médico-paciente; Início: 2026; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Proença, Felipe V; Schulze, Fernando M; F; Santos; Serious Game voltado ao ensino de Criptografia para cursos superiores das áreas de exatas: proposta pautada em técnicas de cifras e suas aplicações; Início: 2026; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Análise de dados voltados no contexto de jogos digitais; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Interface para Anamnese e Acompanhamento Remoto via 5G de Paciente com Implante de LVAD; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Lima, Gabriel Nogueira, Guillermo Kuznietz; Jogo digital para Daltônicos: uma abordagem voltada à Mecânica de Jogos e à Interação Humano-Computador; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Previsão e performance de jogadores de basquete pós-lesão; Início: 2025; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Habilidades de investigação científica sob a ótica do índice de letramento científico: uma proposta de operacionalização com inteligência artificial; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Uso de Inteligência Artificial no Controle de Robô de Telepresença; 2022; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Desenvolvimento de Serious Game para apoio na seleção de escolha profissional: uma proposta pautada em árvore de decisão; 2020; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Análise da Produção Científica de Cursos de Pós-Graduação utilizando Redes Neurais e Modelagem de Tópicos; 2020; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Motivação em jogos digitais: uso de técnicas de inteligência artificial para balanceamento da experiência do jogador; 2020; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Captura de dados da Web e Mineração de texto de aplicações móveis para educação musical: um estudo pautado na avaliação heurística de usabilidade; 2020; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Classificação de perfis de jogadores por meio de um jogo digital adaptativo; 2019; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogo Digital com Realidade Aumentada e Inteligência Artificial Aplicado ao Contexto de Musicalização Infantil com Foco na Percepção de Musical; 2018; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Mineração de dados aplicada a Fórum de Discussão: uma proposta de Visualização para Gestores de Educação a Distância; 2017; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Desenvolvimento e validação de um sistema de identificação de emoções por visão computacional e redes neurais convolucionais com transferência de aprendizado; 2017; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Pedrosa; Jogo digital educativo envolvendo matemática pré-escolar para crianças usando Interface Natural do Usuário; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema Especialista para a gestão de projetos de pesquisa acadêmica em Instituições de Ensino Superior; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Aprendizagem de Técnicas Financeiras de Venda por meio de Serious Game; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogo Digital para Educação Financeira de Adultos no Brasil: proposta pautada em Redes Bayesianas e Lógica Fuzzy; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema Especialista para auxílio na utilização de jogos não-educacionais no processo de aprendizagem; 2015; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Big Data Analytics em Cloud Gaming: um estudo sobre o reconhecimento de padrões de jogadores; 2015; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Uso de Sistemas Dinâmicos como mecânica em Jogos Digitais que possuem viagem no tempo; 2014; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Ambientes Especialistas no Apoio à Produção de Jogos Digitais; 2014; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Aprendizagem de técnicas financeiras de venda por meio de serious game; 2013; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Imersão e emoção em jogos digitais: uma abordagem a partir de sistemas especialistas, lógica Fuzzy e mapas auto-organizáveis; 2012; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Proposta de Sistema de Busca de Jogos Eletrônicos pautada em Ontologia e Semântica; 2011; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Comunidade Virtuais baseadas em Vídeo Digital: uma proposta de Conteúdo Adaptativo pautada em Redes de Aprendizagem e Agentes Inteligentes; 2010; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Análise de Redes Sociais em Comunidades Virtuais Emergentes de Jogos On-line por meio de Coleta de Dados Automatizada; 2009; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Utilização de Bancos de Dados Ontológicos e Análise de Redes Sociais de Cidadãos em Sistemas de Governo Eletrônico; 2008; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Uso de Rede de Kohonen para a Clusterização de Objetos de Aprendizagem; 2007; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Identificação das variações de perfis de jogadores por meio da geração procedural de conteúdo; 2024; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Uma Metodologia de Medição do Estado Mindfulness Utilizando Internet das Coisas; 2021; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
STIMA: Sistema Tutor Inteligente Multiagente para Educação Financeira de Adultos no BrasilRASIL; 2021; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
GERP: Modelo de Avaliação Heurística voltado à Interação de Jogos Multiplataforma; 2020; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
MAAVA3D: Modelo de Affordance para Educação mediada por Realidade Virtual; 2018; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia, ; Coorientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Modelo de Computação Cognitiva para Suporte as Atividades Educacionais em Interações com Ambientes Inteligentes; 2018; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, MackPesquisa; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
TTool: Modelo para Planejamento Pedagógico e Instrumentalização de Professores no processo de Ensino-Aprendizagem e Avaliação em Educação Online; 2016; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
eQETIC: modelo de Qualidade para produtos educacionais suportados pelas Tecnologias de Informação e Comunicação; 2013; Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, ; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Uma proposta metodológica para o desenvolvimento de componentes customizados em Java Server Faces; 2010; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; de Sistemas Orientados a Objetos) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Um estudo sobre o processo de Engenharia Reversa de Sistema Legado Procedimental para Orientação a Objetos; 2009; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenv; de Sistemas Orientados a Objetos) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema especialista de apoio à construção de personagens digitais: uma proposta baseada em cinco dimensões; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Inteligência Artificial Especializada no Aprimoramento do Debate Acadêmico e Pensamento Crítico; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Interface para visualização de informações médicas em dispositivos móveis referentes ao monitoramento remoto do LVDA; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogo educativo com ênfase em biologia bacteriana; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Interface móvel para controle e monitoramento remoto de dispositivo LVAD; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Proposta de Diretrizes de Playability para a Avaliação Heurística de Jogos Digitais de RPG: um estudo a respeito da experiência e imersão do jogador; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Experiência do Usuário em Portais na Web: um estudo sobre o website do Ministério da Educação no Brasil; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Aplicativo gamificado "Trilha do sucesso": proposta de assessoria na definição de projetos de vida para adolescentes; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Serious Game para Adultos com TDAH: Estratégias compensatórias para um déficit nas funções executivas como parte do core gameplay; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
de Souza e Lucas Paulo da Rocha; Análise de dados e Machine Learning para a elaboração de uma plataforma de avaliação de equipes e jogadores no Jogo Valorant; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Distúrbio neurológico de agnosia: Uma proposta de aprendizagem gamificada; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Proposta de website dinâmico para assistência de carreira aos alunos ingressantes em cursos de TI; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Quizventure: Gamificação de Realidade Aumentada na Promoção do Turismo; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Aplicação móvel multiplataforma para foco e produtividade voltada ao TDAH em pessoas entre 16 e 25 anos: uma abordagem por meio do uso de gamificação; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Gamificação no Tratamento de Fobias: Desenvolvimento de Aplicação Computacional como Estudo de Caso em Fobia Social; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema Especialista para apoio ao Ensino de História do 6º Ano por meio de Jogos Digitais; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Desenvolvimento de Aplicativo móvel iOS para reconhecimento de textos: uma abordagem voltada à acessibilidade de idosos; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Categorização dos Padrões de Narrativas Utilizados em Serious Games: uma proposta de Sistema Especialista para alinhamento com Estratégias Educacionais; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Gamificação e Autorregulação: Projeto de aplicação digital direcionada a motivar e engajar estudantes do ensino superior; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogo Epistêmico para aprendizado de Game Design; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema especialista para avaliação de engenharia cognitiva em serious games; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Desenvolvimento de competência no ensino superior por meio de gamificação: uma revisão sistemática; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Marin; Exercício da Criatividade por Meio de Jogos Digitais; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Elaborac ̧ao de ̃ Serious Game para treinar interpretação de ̃ texto: ferramenta de apoio didático para crianças de 7 a 9 anos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Porto; Usabilidade de Smartwatches: uma análise heurística; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
O uso de agentes cooperativos e colaborativos em jogos digitais; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogos Digitais com Realidade Virtual para redução da escala de dor em crianças vítimas de queimaduras; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Uso de Aplicações Móveis, Realidade Aumentada e Gamificação na criação de um Dicionário Coletivo Digital; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Análise de cores e paletas de tons como elementos que influenciam a imersão em jogos digitais; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Modelo Dinâmico Reativo para Personagens em Jogos Digitais; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Aplicação de diretrizes de usabilidade e de elementos lúdicos para desenvolvimento de jogos digitais para dispositivos móveis voltado a crianças com baixa visão; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
C; Galvão, Gustavo S; Takara, Leonardo V; M; Moreira; Jogos cognitivos digitais para idosos a partir do jogo Peak em dispositivos móveis; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Costa, Vinicius N; Costa; Desenvolvimento de aplicação para dispositivos multi-touch para aprendizado de crianças com menos de seis anos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Loriggio, Felipe S; de Paula, Victor M; Farias; Aplicações de Gamificação e Técnicas Motivacionais para a Aprendizagem: um estudo de caso vinculado à metodologia ágil Scrum aplicada à área de Logística; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Cyberbullying: uma análise dos websites voltados a sua divulgação; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema especialista voltado ao uso de programa de milhagem para a aquisição de passagem aérea; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Elaboração de Game Design Document para jogos para dispositivos móveis como um recurso para trabalhar o raciocínio lógico junto ao público infanto-juvenil; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogos Massivos Online em Redes Sociais: um estudo sobre interface e os elementos de atratividade; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Proposta de website de dança de salão baseada na arquitetura e usabilidade de interfaces associada a marketing digital e programação visual; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Análise da Rejogabilidade em Jogos Digitais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Marketing Viral nas Mídias Sociais: um estudo de caso do Twitter como ferramenta de convergência; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Um estudo sobre áudio como elemento imersivo em jogos eletrônicos; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Reflexos da Educação a Distância na atividade docente: um estudo sobre os impactos na carga horária dos professores; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Desenvolvimento de um jogo on-line em Java para o treinamento da memória prospectiva; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Adequação do áudio aos eventos dos diferentes gêneros de jogos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Cálculo do Grau de Imersão em Jogos Digitais; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Estudo da utilização de Estratégias de Marketing em Portais Educacionais de Universidades; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Mensuração de recursos e investimentos para a elaboração e disponibilização de objetos de aprendizagem; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Durabilidade das Diretrizes de Usabilidade de Interfaces Homem-Computador; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Inteligências Múltiplas e Design Instrucional para a elaboração de objetos de aprendizagem em tecnologia Flash; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Um mecanismo heurístico para determinar a intensidade das inteligências múltiplas de um indivíduo adulto; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Sistema de Alerta e Distribuição em Tempo Real de Intensidade e Coordenadas de Explosões Solares; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Captura Eletrônica de Dados de Pacientes que apresentam agravos mentais e comportamentais na infância: proposta pautada em heurísticas de usabilidade e engenharia cognitiva; 2025; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Realidade Aumentada aplicada à Mecânica Newtoniana: proposta de recurso educacional computacional para a disciplina de Física no Ensino Médio; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Serious game para aprendizagem de fundamentos de Teste de Software; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogo Educacional Para A Formação De Game Designer: Proposta Voltada À Aprendizagem De Layouts Para Level Design; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Engenharia Cognitiva voltada ao equilíbrio entre entre educação e diversão em serious games: uma revisão sistemática; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Heurísticas voltadas a agência em jogos digitais; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
Jogos Digitais com Realidade Virtual para redução da escala de dor em vítimas de queimaduras; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, MackPesquisa; Orientador: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo;
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; SILVEIRA, I. F. . Learning Object Educational Narrative Approach (LOENA): Using Narratives for Dynamic Sequencing of Learning Objects. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . An Interdisciplinary Approach to the Development of Learning Networks in a Virtual Environment. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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RODRIGUES, L. C. ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Levantamento de características referentes à análise de redes sociais nas comunidades virtuais brasileiras de jogos on-line. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Una propuesta de E-Learning para Renovación de Licencia para Conducción de Vehículos. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Diseño instruccional en la concepción de E-Learning para Infractores de Tráfico. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; SILVEIRA, I. F. ; OMAR, N. ; STUMP, S. M. D. . Structure of Storyboard for Development of Interactive Learning Objects. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Diseño instruccional y herramientas tecnológicas usadas en la concepción de E-Learning para Infractores de Tráfico. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Proposta de Quadro Referencial para Análise de Páginas Web: um Estudo das Desfigurações realizadas por Hackers Brasileiros. 2004. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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Outras produções
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação Ad Hoc das Propostas apresentadas ao Programa de Apoio à Pesquisa em Educação a Distância - PAPED - Edital de Convite 2005 - Chamada 1. 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação Ad Hoc das Propostas apresentadas ao Programa de Apoio à Pesquisa em Educação a Distância - PAPED - Edital de Convite 01/2004 - Chamada 1. 2004.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação das Propostas apresentadas ao Programa de Apoio à Pesquisa em Educação a Distância - PAPED - Edital de Convite 01/2004 - Chamada 2. 2004.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Integração Aventis. 2001.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . CBT Callcenter Orbitall. 2000.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; ENES, M. . WBT Enter na Internet. 2000.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . CBT Motorola Oracle. 1999.
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MARTINS, R. ; BRANCACCIO, R. ; BRAGA, P. C. ; MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . App Mackenzie Day 2016 (versões: iOS e Android). 2016.
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Notargiacomo, Pollyana . Revisora da Trilha de Computação do SBGames 2022. 2022.
Notargiacomo, Pollyana . Revisora da Trilha Arte & Design do SBGames 2022. 2022.
Notargiacomo, Pollyana . Revisora da Trilha de Educação do SBGames 2022. 2022.
Notargiacomo, P.C.S. . Revisora da Atividade gaMes nA Graduação e na educação básICA (MÁGICA). 2022.
Notargiacomo, Pollyana . Revisora da Trilha de Computação do SBGames 2021. 2021.
Notargiacomo, Pollyana . Revisora da Trilha de Arte & Design do SBGames 2021. 2021.
Notargiacomo, Pollyana . Revisora do Workshop Games na Graduação (G2) no SBGames 2021. 2021.
Notargiacomo, Pollyana . Revisora do Workshop Games na Graduação (G2) no SBGames 2020. 2020.
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MUSTARO, P. N. . Review of the InSITE 2012 (Informing Science & IT Education). 2012.
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MUSTARO, P. N. . Revisora do WAvalia 2012 - Workshop no contexto do CBIE 2012. 2012.
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação de Artigos para a Revista de Informática Teórica e Aplicada. 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação de Artigos para a Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE). 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro do Comitê Científico do VII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo nvas trilhas. 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Review of the manuscript for Interdisciplinary Journal of E-Learning and Learning Objects (IJELLO). 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Revisora do 10th Brazilian Congress on Computational Intelligence (CBIC 2011). 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Revisora do VIII Congresso Brasileiro de Educação Superior a Distancia (ESUD 2011). 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Revisora do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital (SBGames 2011). 2011.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the InSITE 2010. 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Revisão de Artigos para o VI Seminario Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. 2010.
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the SIECI 2010. 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Revisão de Artigos para o Workshop sobre Informática na Escola (WIE 2010). 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the Frontiers in Education (FIE 2010). 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Coordenadora do Comitê de Programa do LACLO 2010. 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro do Comitê de Programa do LACLO 2010. 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Review of the manuscript for International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS). 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Revisão de Artigos para o III WAvalia (SBIE 2010). 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação de Artigo para a Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE). 2010.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the InSITE 2009. 2009.
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MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação de Artigo para a Revista da ANPG Ciência, Tecnologia e Políticas Educacionais. 2009.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the SIECI 2008. 2008.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro da Comissão de Programa do XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2007). 2007.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the InSITE 2007. 2007.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Parecerista ad-hoc pro-honoren do PIBIC Mackenzie/CNPq. 2007.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the CSITEd 2007. 2007.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the SIECI 2007. 2007.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Parecerista ad-hoc pro-honoren do PIBIC Mackenzie/CNPq. 2006.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the SIECI 2006. 2006.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; SOARES, L. S. H. . Parecerista da 1ª Comissão de Avaliação e Julgamento dos Cursos de Licenciatura do Programa Pró-Licenciatura em conformidade com a Resolução/CD/FNDE/Nº 34 de 9 de agosto de 2005. 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; PACHECO, R. T. B. ; ARAUJO, U. ; MAFFEI, W. S. . Parecerista da 3ª Comissão de Avaliação e Julgamento dos Cursos de Licenciatura do Programa Pró-Licenciatura em conformidade com a Resolução/CD/FNDE/Nº 34 de 9 de agosto de 2005. 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Parecer Técnico-Científico para o 8º Encontro de Atividades Científicas da UNOPAR. 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Avaliação de Trabalhos para o XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2005). 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Reviewer of the SIECI 2005. 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Membro do Comitê Técnico Científico do XXXIII - Congresso Brasileiro de Ensino de Engenharia (COBENGE 2005). 2005.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; LEITE, L. S. ; FORESTI, M. C. P. P. ; CAVATON, M. F. . Parecerista da Comissão de Seleção de Projetos da Chamada Pública MEC/SEED n.º 01/2004. 2004.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; PEDRO, R. M. L. R. ; MACHADO, J. . Coordenação do "GT-46. Redes Digitais: potencialidades de ações coletivas no século XXI" (II Congresso Online do Observatório para a Cibersociedade). 2004.
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; KENSKI, V. M. ; KENSKI, J. M. . Plano de Negócios "Site Educacional". 2002.
Notargiacomo, P.C.S. . Webinar Procondutor 'Gamificação e games: da aplicação em sala de aula aos usos no âmbito profissional e pessoal'. 2020.
Notargiacomo, P.C.S. ; CARDOSO, A. ; ANDRADE, A. O. ; CLUA, E. W. G. ; MUSSE, S. R. . Webinar 'Jogos ´serios... Isto é sério?'. 2020.
Notargiacomo, Pollyana . Gestão de Cloud Computing: 5 benefícios de adotar esse serviço para a sua empresa. 2020. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, Pollyana . Como escolher o mouse e o teclado certos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, Pollyana . É Carnaval! Especialistas do Mackenzie comentam a festa mais colorida do Brasil em 2020. 2020. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, Pollyana . QR Code ou Código QR: saiba o que é, como usar e como criar o seu. 2020. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, Pollyana . Mulheres se reafirmam no mercado de tecnologia. 2020. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, Pollyana . Conheça aplicativos gratuitos de jogos para treinar a mente. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, Pollyana . Inteligência Artificial: como adotar a IA para otimizar sua operação de TI. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, Pollyana . Por que falar com chatbots é tão frustrante para as pessoas. 2020. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, Pollyana . 4 erros que você não pode cometer na gestão de dados. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, Pollyana . Disaster Recovery: 5 dicas para criar um plano de recuperação de desastres eficiente. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, Pollyana . Transformação digital demanda investimentos contínuos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, Pollyana . Marketing Cloud: 5 motivos para adotar a nuvem na sua estratégia de marketing. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . Até 2050, mais da metade dos trabalhadores brasileiros serão substituídos por máquinas. 2019. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . Spoofing: o que é e como evitar invasão de dados. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . Ainda haverá emprego no futuro?. 2019. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . Ainda haverá emprego no futuro?. 2019. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . Sucesso na China, códigos QR devem mudar pagamentos. 2019. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . O que é spoofing?. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . O que é Spoofing (e o que tem a ver com o vazamento de mensagens)?. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . KMBR Webinars - Guia de Como Redigir Adequadamente a Metodologia da Pesquisa. 2018.
Notargiacomo, P.C.S. ; ZORZAL, E. . Gamificação (Programa Conexão Jovem). 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . A ?aplicativização? de tudo (Rádio MEC AM RJ). 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . Na era do Big Brother (Rádio MEC AM RJ). 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . Escolas mudam ensino para formar a geração do futuro. 2017. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . A tecnologia digital reinventando o aprendizado: Integrar tecnologia às metodologias ativas de ensino pode revolucionar a forma de aprender. 2017. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Pollyana Notargiacomo Mustaro . Tutoriais Digitais (Domingo Espetacular). 2016. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . Como andam os mecanismos de controle para busca de criminosos via Internet: os sistemas de busca por IP (Internet Protocol) são mesmo eficientes? (Rádio MEC AM RJ). 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . Crianças e adolescentes nas redes sociais: é possível organizar essa relação de forma sadia? (Rádio MEC AM RJ). 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Notargiacomo, P.C.S. . Mundo sem o uso do papel: já dá para enxergarmos esse horizonte ao longe? (Rádio MEC AM RJ). 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Segurança na Internet, Sistema que identifica possiveis pedófilos (TV Brasil). 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Polêmicas nos jogos que retratam histórias (Jornal da Cultura 1ª Edição). 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Volta às aulas: aplicativos ajudam na organização dos estudantes (Rádio Nacional de Brasília). 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Feriado - Costumes de Páscoa - Tradições que sobrevivem. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Programação ganha cada vez mais espaço entre crianças e adolescentes. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . 1 em cada 4 crianças usa internet no celular; negociar é melhor que proibir. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . 10 dicas para economizar água com a ajuda das crianças. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Ensino do Futuro (AT Revista). 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Facebook na Comunidade (TV Brasil). 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Canção Nova Notícias (TV Canção Nova). 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Lado negro da Internet esconde fraudes, pedofilia e experimentos humanos. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. ; ALEGRETTI, M. . IDJ Hangout Entrevista #03 - Pollyana Mustaro (Universidade Presbiteriana Mackenzie). 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Internet de fácil acesso para crianças faz mal ou bem? Pedagogos discutem. Confira as entrevistas de três especialistas no assunto em vídeos.. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . 'BrinquedoTec' mostra formas de bloquear e monitorar acesso de crianças na internet. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Série BrinquedoTec: tecnologia traz novos hábitos para famílias e crianças. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Série BrinquedoTec: relação entre crianças e tecnologia. 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . O lado negro da internet. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Cerco ao 'copia e cola' (Revista Ensino Superior). 2015. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
Notargiacomo, P.C.S. . Espionagem e roubo digital: sua navegação na Internet é mesmo segura? (Rádio MEC AM RJ). 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Entenda os benefícios de praticar atividade física jogando videogame (Rede Globo - Bem Estar). 2014. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Falando Sério: Redes Sociais (REDEVIDA). 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Você está viciada em joguinhos?. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Em período de copa educadores têm a oportunidade de utilizar redes sociais como ferramenta de aprendizado (Rádio Estadão). 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Algoritmos de predição e redes sociais digitais na copa do mundo (Jornal da Band). 2014. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
MUSTARO, P. N. . Escolas. Uso de novas tecnologias favorece o aprendizado.. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Seção Dilema de Mãe. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MUSTARO, P. N. . Jornal da Cultura. 2014. (Programa de rádio ou TV/Comentário).
CARDOSO, A. ; KIRNER, C. ; CLUA, E. W. G. ; MUSTARO, P. N. ; TORI, R. . Realidade Virtual e Aumentada em Games. 2013. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
MUSTARO, P. N. . Café Filosófico - Internet e Educação. 2013.
CARDOSO, A. ; NUNES, F. L. S. ; BREGA, J. R. F. ; KIRNER, C. ; MUSTARO, P. N. ; SILVA, L. . Aplicações de RV e RA na Medicina, na Educação e no Treinamento. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
FRANCO, M. ; MUSTARO, P. N. ; BAIRON, S. ; PETRY, A. S. ; CORREA, F. T. G. . Mesa de Debates - Roteiro de Games. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
Notargiacomo, P.C.S. . Que jogo é esse?. 2017; Tema: Diversão e aprendizagem para todas as idades. Dicas e sugestões de games para crianças, adolescentes e adultos do ponto de vista acadêmico.. (Blog).
MUSTARO, P. N. . Lado negro da internet esconde crimes, fraudes e pedofilia. 2015; Tema: darknet, deep web. (Blog).
MUSTARO, P. N. ; FORTIM, I. ; ZAMBARDA, P. . SBGames 2013 trará para São Paulo discussões acadêmicas sobre games (Entrevista fornecida para o Blog TechTudo). 2013; Tema: SBgames 2013. (Blog).
MUSTARO, P. N. ; PETRY, L. C. ; TOKYO, K. . Consórcio Doutoral: Aproximando Público e Pesquisadores de Games (Entrevista fornecida para o Blog Cyber Geek). 2013; Tema: Consórcio Doutoral do SBGames 2013. (Blog).
MUSTARO, P. N. . Colunista do hub de educação do portal synapsescontent. 2013; Tema: Tecnologia Educacional, EAD, MOOC, Design Instrucional, dentre outros.. (Blog).
Notargiacomo, P.C.S. . Workshop: Educação na Era Digital (III Encontro de Reflexões Pedagógicas). 2023. (Workshop).
OLIVEIRA, R. M. N. ; Notargiacomo, P.C.S. . Uso de gamificação para o engajamento de times ágeis. 2023. (Palestra).
Notargiacomo, P.C.S. . Gamificação ? teoria e prática (XIII ENCONTRO DE REFLEXÕES PEDAGÓGICAS- ERP). 2020. (Workshop).
Notargiacomo, P.C.S. . Gamificação ? teoria e prática (XIV ENCONTRO DE REFLEXÕES PEDAGÓGICAS- ERP). 2020. (Workshop).
Notargiacomo, P.C.S. . Técnicas de Iniciação à Pesquisa (para Calouros). 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Notargiacomo, P.C.S. . Games: do Mapa do Mercado ao Inventário das habilidades profissionais do GameDev. 2018. (Palestra).
Notargiacomo, P.C.S. . Encontra Família Curumim: Como se relacionar com a tecnologia. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Notargiacomo, P.C.S. . Games como Recursos Pedagógicos e Motivacionais: Conceitos e Aplicações v3. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Notargiacomo, P.C.S. . Games como Recursos Pedagógicos e Motivacionais: Conceitos e Aplicações v2. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Notargiacomo, P.C.S. . Games como Recursos Pedagógicos e Motivacionais: Conceitos e Aplicações. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MUSTARO, P. N. . Membro do Conselho Editorial do livro: 'Avaliação em EAD: Teoria e Prática'. 2015. (Editoração/Livro).
MUSTARO, P. N. ; SILVEIRA, I. F. . Objetos de Aprendizagem e Recursos Educacionais Abertos. 2013. (Palestra).
MUSTARO, P. N. . Webconferência - Redes e mídias sociais e processos educacionais. 2012. (Webconferência - Universidade Cruzeiro do Sul).
MUSTARO, P. N. . Chair de Sessão Técnica no WRVA 2012. 2012. (Session Chair).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; STUMP, S. M. D. . Uso de Mapas Conceituais como Recursos Educacionais Abertos (REA) para a construção de conhecimentos em Disciplinas de Engenharia. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Session Chair no Moodle Moot Brasil 2010. 2010. (Session Chair).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Session Chair at the Informing Science + Information Technology Education Joint Conference (InSITE 2007). 2007. (Session Chair).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; STUMP, S. M. D. . Design Instrucional e Uso de Objetos de Aprendizagem para Educação e Engenharia. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; FERNANDES, D. M. O. ; ALVES, D. A. . Anais do MOMAG 2004 (CD-ROM). 2004. (CD-ROM).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; SOARES, R. C. . Intranet Mackenzie. 2003. (Intranet).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; MACHADO, J. . Website do Grupo de Estudos ?Tecnologias da Informação, Ciberespaço & Sociabilidade? (Núcleo de Estudos da Globalização - CNPq). 2003. (Website).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; SOARES, R. C. ; CAMPOS, O. R. . Portal MackEducador. 2002. (Portal (Website)).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; SZPIGEL, S. . Capacitação de Docentes para o Ensino Online. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Portal Educacional Emack. 2000. (Portal (Website)).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; KENSKI, V. M. ; KENSKI, J. M. . Website da ANPAE. 2000. (Website Institucional).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Website da CRK Informática. 2000. (Website).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; KENSKI, V. M. ; KENSKI, J. M. . Website da ANPEd. 1999. (Website Institucional).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . A evolução da Música através dos tempos. 1995. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . O trabalho pedagógico envolvendo a música e a educação artística junto ao público infantil. 1994. (Workshop).
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Programa Recorte nº 806 - Hackers: bons ou ruins?. 2003.
Mustaro, P.N. . Entrevista concedida para a repostagem - "Aprendizado na ponta dos dedos". 2012 (Entrevista concedida para reportagem publicada na VEJA.com) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Palestra: Humanos, Objetos Técnicos e Hibridação. 2004 (Palestra) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Entrevista concedida - Cérebros eletrônicos: Saiba quem é a chamada geração digital e como agem professores e alunos com as novas realidades da tecnologia no aprendizado cotidiano. 2004 (Entrevista concedida sobre Geração Digital) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Tecnologia crítica - Pensando na integração dos professores em uma nova ação docente mediada pelas tecnologias. 2003 (Publicação On-line) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Palestra, Metodologia científica: questões fundamentais e pesquisas acadêmicas. 2003 (Palestra) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; QUEIROZ, V. . Interview: Some reflection on distance learning. 2003 (Publicação On-line) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; QUEIROZ, V. . Curso on-line: linguagens digitais na Sétima Arte. 2003 (Publicação On-line) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; QUEIROZ, V. . O uso de serviços gratuitos da web como ferramentas complementares no processo educativo. 2003 (Publicação On-line) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. ; QUEIROZ, V. . New Competencies for the XXI Century Teachers. 2003 (Publicação On-line) .
MUSTARO, Pollyana Notargiacomo. . Métodos educacionais, em especial E-Learning. 2002 (Entrevista sobre E-Learning (Revista Meu Computador - Edição Especial)) .
Projetos de pesquisa
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2025 - Atual
Game Design em contextos tecnológicos contemporâneos: aplicação de aspectos da filosofia e da antropologia cultural para elaborar propostas de entretenimento digital vinculadas aos elementos cognitivos e psicológicos, Descrição: A elaboração de jogos digitais pode contribuir para o treino e melhoria de aspectos cognitivos e/ou para abordar determinados temas vinculados à área psicológica, ou mesmo aos âmbitos da educação em computação ou formação científica. Neste sentido, estes podem ser utilizados na contemporaneidade como ferramentas auxiliares em contextos de saúde e educação, assim como também para a elaboração de propostas de entretenimento (e/ou de apoio profissional) para públicos como daltônicos, adultos com TDAH, indivíduos com fobias, pessoas com mais de 60 anos, além da construção de games em processos educacionais na área de saúde e de computação, dentre outras. Tal contexto destaca, ainda, a importância e a discussão de como as diferentes mídias digitais podem ser planejadas e construídas para ampliar o acesso à diversão. Portanto, o presente projeto visa investigar e produzir distintas mecânicas e artefactos (sejam jogos digitais ou gamificações) que possam não só contribuir academicamente nos temas apontados anteriormente, como também efetivamente apresentar diferentes panoramas e soluções computacionais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Coordenador.
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2025 - Atual
Escape Room no ensino de Ciências: estratégias ativas e engajamento no processo de aprendizagem, Descrição: A utilização de Escape Rooms pedagógicos, que integram elementos de jogo para resolver problemas, são eficazes para o aprendizado e desenvolvimento de soft skills. Este projeto visa avaliar o impacto da adoção de Escape Room como estratégia para o engajamento e motivação dos alunos, utilizando estratégias inovadoras na educação básica do Colégio Presbiteriano Mackenzie Tamboré Internacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Integrante / Maristela Peres Rangel - Coordenador / Pedro Abib Cristales - Integrante / Edilson Pichiliani - Integrante.
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2023 - 2024
Desenvolvimento do Mux/Demux da Camada de Transporte - Fase 3 da TV 3.0, Descrição: Descrição: serão desenvolvidas as adaptações e extensões necessárias à tecnologia ROUTE/DASH (ISO/IEC, 2019) (ZIA et al. 2022) (ATSC, 2022) (RFC Editor, 2022) para completar o suporte a todos os requisitos definidos em Fórum SBTVD (2021) e para compatibilizá-la com as tecnologias selecionadas para os demais componentes da arquitetura do padrão tecnológico da TV 3.0 brasileira como resultado da Fase 2 do Projeto TV 3.0 do Fórum SBTVD. Como resultado da atividade de pesquisa e desenvolvimento da camada de transporte, devem ser produzidos softwares com a implementação de referência do multiplexador e do demultiplexador, com a documentação correspondente e os relatórios de testes. Esses produtos serão de propriedade do Fórum SBTVD. Os MARCOs 3 e 4, especificamente os itens 3.5 e 4.5, relacionados a testes de integração com outras camadas, dependem da finalização dos MARCOs 1 e 2, especificamente os itens 1.7 e 2.5, contendo os resultados dos testes de laboratório e de campo que fornecerão subsídios para a decisão de adoção da camada física.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Integrante / Cristiano Akamine - Integrante / George Henrique Maranhão Garcia de Oliveira - Integrante / Daniel Ohata - Integrante / Cesar Diez - Integrante / Gustavo de Melo Valeira - Coordenador / Fadi Jerji - Integrante / Dhouglas Zeraibe Martins - Integrante.
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2023 - Atual
Desenvolvimento de Dispositivo de Assistência Circulatória Mecânica (Coração Artificial) com Tecnologia de Controle 5G, Descrição: A presente proposta consiste no desenvolvimento da interface eletrônica e na implementação de um sistema de comunicação 5G de controle e monitoramento para um dispositivo de assistência ventricular, conhecido como coração artificial. Em relação à parte eletrônica, sensores e sistemas de controle para os mecanismos de bombeamento serão implementados, com o intuito de possibilitar monitoramento e ajustes necessários para a operação adequada do dispositivo supracitado, por meio do acompanhamento de um profissional qualificado. O envio dos sinais vitais e medidas de sensoriamento pertinentes serão enviados via rede privativa5G, para que seja possível realizar a supervisão, operação e diagnóstico de pacientes. Vale ressaltar que a utilização do 5G permitirá maior segurança, baixa latência, uma conexão com taxas de dados de 10 a 100 vezes maior que o 4G e a possibilidade de suporte simultâneo a vários pacientes por meio de interface disponibilizada em dispositivo móvel (smartphone e smartwatch).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Integrante / Paulo Batista Lopes - Integrante / Cristiano Akamine - Coordenador / George Henrique Maranhão Garcia de Oliveira - Integrante / Gustavo de Melo Valeira - Integrante / Marcos Stefanelli Vieira - Integrante / Edson Tafeli Carneiro dos Santos - Integrante / Luciano Neves dos Santos - Integrante / Elesandro Antonio Baptista - Integrante / Mariana Amorim Fraga - Integrante.
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2023 - Atual
Dispositivo de Assistência Ventricular LVAD, Descrição: Descrição: Este projeto trata do desenvolvimento de um dispositivo de assistência ventricular (LVAD) que possa ser adotado universalmente. Além do uso de várias estratégias de redução do custo do dispositivo em si, o ecossistema de terapia é considerado e diversas inovações serão desenvolvidas para que o custo do tratamento seja reduzido também. Por exemplo, o LVAD será dotado de conectividade e coleta de sinais biológicos para que seja possível que médicos façam diagnóstico remoto e façam ajustes sem que o paciente tenha de se locomover até uma unidade hospitalar.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Integrante / Paulo Batista Lopes - Integrante / Cristiano Akamine - Coordenador / George Henrique Maranhão Garcia de Oliveira - Integrante / Roberto Coutinho - Integrante / Edson Tafeli Carneiro dos Santos - Integrante / Elesandro Antonio Baptista - Integrante / Mariana Amorim Fraga - Integrante / Osvaldo Malafaia - Integrante / Luiz Fernando Kubrusly - Integrante / Aryel Heitor Ferreira - Integrante., Financiador(es): MackPesquisa - Auxílio financeiro.
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2020 - Atual
Mineração de Dados e Game Design voltados à compreensão de Cenários vinculados aos Games e aos Artefatos Educacionais e de Saúde, Descrição: Jogos Digitais e plataformas de aprendizagem geram uma elevada quantidade de dados, sendo que os mesmos podem ser trabalhados de maneira a possibilitar a compreensão de tendências, comportamentos, percursos realizados, formas de uso, assim como levar à identificação de pontos de melhoria. Da mesma forma, game design envolve aspectos pertinentes à parte gráfica, às mecânicas, à narrativa, dentre outras, sendo que explorar estes aspectos pode contribuir para a construção de games voltados aos âmbitos educacionais e de saúde. Este cenário requer novas abordagens computacionais, assim como a aplicação de técnicas de inteligência artificial e de mineração de dados que possibilitem compreender a estrutura de tais fenômenos. Dadas as manifestações culturais relacionadas ao cenário de games, assim como ao crescimento do uso de plataformas de aprendizagem, pode-se destacar que este projeto contribui na medida em que desenvolve métodos e ferramentas para análise e compreensão destes cenários (inclusive da gestão de sua produção), além de possibilitar traçar tendências e visualizar as informações de maneira a instituir mecanismos de suporte à decisão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Coordenador / Roberto Coutinho - Integrante / André Kishimoto - Integrante.
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2018 - 2020
Estudos e pesquisa do novo sistema americano de TV digital (ATSC 3.0), Descrição: Montagem de uma estação experimental de TV digital do sistema Advanced Television Systems Committee (ATSC) 3.0 no Campus Higienópolis no Canal 11 VHF para transmissão de áudio imersivo, vídeo 4K Ultra High Definition (UHD) com aplicações relacionadas a gamificação com multicâmeras com o uso de um sistema híbrido, por meio do conceito de Integrated Broadcast Broadband (IBB).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Integrante / Rafael Brancaccio - Integrante / Cristiano Akamine - Coordenador / Rodrigo Admir Vaz - Integrante / André Godoi - Integrante / George Henrique Maranhão Garcia de Oliveira - Integrante / Ricardo S. Rabaça - Integrante / Daniel Ohata - Integrante / Cesar Diez - Integrante / Jose Roberto Soares - Integrante / Martins, Rafael - Integrante.
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2011 - 2014
LATIn Project, Descrição: The overall objective of the project is to improve the accessibility to the Latin American University for low-income students, as well as to reduce the dropout rate due to financial reasons. This objective will be reached via the reduction or elimination of the cost of required textbooks that sometimes could represent a significant share of the income of a minimum-salary family. The initiative proposed in this project will result in the regional collaborative creation of textbooks that could be freely and legally copied, printed, modified and distributed to students. These books will have the additional advantages of being easy to update and being in a language that the student could easily understand. The specific objective of the project will be the creation and dissemination of a Collaborative Open Textbook Initiative for Higher Education tailored specifically for Latin America. This initiative will encourage professors and academic authors from different HEIs in Latin America to collaborate with colleagues from other HEIs in the region to create chapters and textbooks tailored for their specific course needs that will be freely available for students to read, print and share, and to other colleagues to adapt, translate, distribute and remix. The project will address the pedagogical, technological and political issues needed for such an initiative to work successfully in Latin American countries. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Integrante / Nizam Omar - Integrante / Ismar Frango da Silveira - Coordenador / Luciano Silva - Integrante / Xavier Ochoa - Integrante / Antonio Silva Sprock - Integrante / Thiago Hitoshi Kuma - Integrante., Financiador(es): Comisíon Europea - Dirección General de Desarrollo y Cooperación; EuropeAid - Outra., Número de produções C, T & A: 1
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2008 - 2015
Uso de técnicas computacionais para Análise de Redes Sociais na Web e de Jogos Digitais, Descrição: Para analisar o fenômeno das redes sociais na Internet, ou mesmo para propor a construção de ambientes digitais que possibilitem a formação destes tipos de estrutura, é possível utilizar diferentes abordagens metodológicas e técnicas computacionais. Dentre estas destacam-se os elementos teóricos pertinentes aos modelos de redes small world (mundo pequeno) e freescale (redes sem escala), teoria dos grafos, sistemas emergentes e utilização de elementos de inteligência artificial, mas especificamente de redes neurais. O presente projeto tem como objetivo mapear técnicas computacionais que possam ser utilizadas para a coleta de dados automatizada, para a construção de tipologias de laços sociais e para a construção e análise de redes sociais na Web. Este universo pod ser complemenado com estudos relacionados ao universo de jogos digitais, o que implica ainda na construção de sistemas computacionais que possam analisar métricas pertinentes a este universo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Coordenador / Rafael Marin - Integrante / Caio Henrique Corassini Galvão - Integrante / Gustavo Sueo Takara - Integrante / Leonardo Martins Verotti - Integrante., Número de produções C, T & A: 28
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2005 - 2015
Utilização de ferramentas computacionais e de simulação em situações de ensino-aprendizagem em áreas tecnológicas, Descrição: Objetiva investigar as potencialidades pedagógicas da utilização de ambientes virtuais de aprendizagem, de tecnologias de comunicação e informação e de ferramentas de simulação em processos de ensino-aprendizagem em áreas tecnológicas como, por exemplo, a engenharia elétrica e a engenharia de computação. O projeto enfoca também o desenvolvimento de propostas de pesquisa vinculadas ao desenvolvimento de objetos e estilos de aprendizagem e da construção de recursos metodológicos para a implementação destes em ambientes educacionais presenciais, virtuais e híbridos. A investigação prevê ainda estudos relacionados ao design instrucional, à arquitetura da informação, à hipertextualidade e à usabilidade de interfaces, elementos relevantes para o planejamento, criação, disponibilização e avaliação de recursos educacionais computacionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Pollyana Coelho da Silva Notargiacomo - Coordenador / Nizam Omar - Integrante / Ismar Frango da Silveira - Integrante / Hilcea Santos Ferreira - Integrante., Número de produções C, T & A: 69
Prêmios
2011
"Elementos imersivos e de narrativa como fatores motivacionais em serious games", de autoria de Pollyana N. Mustaro e Raphael L. Mendonça, recebeu Menção Honrosa (2º Melhor Full Paper - Track Cultura), Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2011).
2011
"Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para Educação Física", de César A. O. Vaghetti, Pollyana N. Mustaro e Silvia Botelho, recebeu Menção Honrosa (3º Melhor Full Paper - Trilha Cultura), Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2011).
2010
O trabalho intitulado "Uso de Pré-Roteirização para o Design Instrucional Ágil de Objetos de Aprendizagem Motivacionais" foi eleito um dos 10 melhores trabalhos do Congresso, LACLO 2010.
2008
Orientação do trabalho de Luiz A. M. Marcelino e Mariana A. Machado classificado em 3º Lugar no Concurso de Teses, Dissertações e Trabalhos de Conclusão de Graduação, categoria TCC, XIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE).
2007
The paper entitled Social Network Analysis of Virtual Communities in Online Games by Lia Carrari Rodrigues and Pollyana Notargiacomo Mustaro was selected for the Outstanding Paper Award, IADIS International Conference e-Society 2007.
1998
1º Lugar no Prêmio EDUCANDO 98 (Integrante da Equipe), SUCESU-SP ? Sociedade de Usuários de Informática e Telecomunicações de São Paulo.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Presbiteriana Mackenzie, Faculdade de Computação e Informática. , Rua da Consolação, 930 - Prédio 31, Consolação, 01302907 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 27667764, URL da Homepage:
Experiência profissional
1991 - 1997
Faculdade de Educação da Universidade de São PauloVínculo: Bolsista da Reitoria da USP, Enquadramento Funcional: Professora do PEA, Carga horária: 20
Atividades
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01/1995
Direção e administração, PEA ? Programa de Educação de Adultos.Cargo ou função, Coordenação Pedagógica e Formação de Professores para Alfabetização de Adultos (Suplência de 1º Grau)..
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01/1991
Ensino,Disciplinas ministradas, Docência Polivalente das Disciplinas de Suplência de 1º Grau.
1996 - 1996
Colégio ArquidiocesanoVínculo: Professor (terceirizado), Enquadramento Funcional: Professor de Informática Educacional, Carga horária: 25
Outras informações:
Professor pertencente à Equipe da Empresa Trend Tecnologia Educacional.
Atividades
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01/1996
Ensino,Disciplinas ministradas, Trabalho de integração com os professores de 3as, 4as e 5as Séries para desenvolvimento de Projetos em Informática Educacional.
1997 - 1997
Colégio Santa LuziaVínculo: Professor (terceirizado), Enquadramento Funcional: Professor de Informática Educacional, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor pertencente à Equipe da Empresa Trend Tecnologia Educacional.
Atividades
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01/1997
Ensino,Disciplinas ministradas, Trabalho de integração com os professores de Jardim à 4ª Série para desenvolvimento de Projetos em Informática Educacional.
1997 - 1997
Instituto Madre MazzarelloVínculo: Professor (terceirizado), Enquadramento Funcional: Professor de Informática Educacional, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor pertencente à Equipe da Empresa Trend Tecnologia Educacional.
Atividades
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01/1997
Ensino,Disciplinas ministradas, Trabalho de integração com os professores de 5ª Série para desenvolvimento de Projetos em Informática Educacional.
1998 - 2000
Educação Básica do Instituto Presbiteriano MackenzieVínculo: Professor (terceirizado), Enquadramento Funcional: Professor de Informática Educacional, Carga horária: 25
Outras informações:
Professor pertencente à Equipe da Empresa Trend Tecnologia Educacional.
Atividades
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01/1999 - 06/2000
Ensino,Disciplinas ministradas, Montagem, organização e docência de cursos de Informática Educacional para professores (Educação Infantil ao Ensino Médio).
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01/1999 - 06/2000
Serviços técnicos especializados , Direção da Educação Básica.Serviço realizado, Desenvolvimento, como Instructional Designer e Webmistress, do Website da Educação Básica.
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01/1998 - 06/2000
Serviços técnicos especializados , Educação Básica.Serviço realizado, Desenvolvimento de layouts e animações para CD-ROMs com trabalhos em multimídia realizados pelos alunos.
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01/1999
Ensino,Disciplinas ministradas, Trabalho de Integração com os professores da Educação Infantil (Jardim I, Jardim II E Jardim III) para o desenvolvimento de Projetos em Informática Educacional.
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01/1998
Ensino,Disciplinas ministradas, Trabalho de integração com os professores do Ensino Médio para desenvolvimento de projetos em Informática Educacional.
2000 - 2001
FACULDADES INTEGRADAS CAMPOS SALLESVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Docência no Curso de Pedagogia, Carga horária: 8
Outras informações:
Docência (Pedagogia e Complementação Pedagógica).
Atividades
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08/2000 - 09/2001
Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Didática I, Educação, Tecnologia e Informática, Metodologia de Pesquisa Educacional I, Metodologia de Pesquisa Educacional II, Metodologia do Ensino Fundamental
2006 - Atual
Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio TeixeiraVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Avaliador de cursos do SINAES
Outras informações:
Registro no Diário Oficial - PORTARIA No- 1.751, DE 27 DE OUTUBRO DE 2006
Atividades
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10/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, Sistema Nacional de Avaliação de Educação Superior (SINAES).Cargo ou função, Avaliador de curso do Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior - SINAES.
2004 - Atual
Universidade Presbiteriana MackenzieVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
2000 - 2004
Universidade Presbiteriana MackenzieVínculo: Analista de Internet, Enquadramento Funcional: Instructional Designer, Carga horária: 30
Outras informações:
Desenvolvimento de Portais Educacionais e Capacitação de Professores para Ensino Online
Atividades
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02/2025
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Fundamentos de Ciência da Computação, Ciência, Tecnologia e Sociedade
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08/2024
Ensino, Ciência de Dados, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Pensamento Computacional
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02/2024
Extensão universitária , Faculdade de Computação e Informática.Atividade de extensão realizada, Conecte-se ao mundo: ferramentas e serviços da Internet para o cotidiano (Universidade Aberta do Tempo Útil).
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12/2022
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Computação e Informática, Faculdade de Computação e Informática.Atividade realizada, Coordenação do Laboratório JAS3 (Jogos Aprendizagem Simulação Sistemas e Sinais).
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08/2022
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia da Pesquisa em Computação
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08/2018 - 12/2022
Ensino, Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Game Design
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08/2016 - 12/2022
Outras atividades técnico-científicas , FCI / PPGEEC, FCI / PPGEEC.Atividade realizada, Coordenação do Laboratório JAS3 (Jogos Aprendizagem Simulação Sistemas e Sinais).
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03/2004 - 12/2022
Pesquisa e desenvolvimento, Pós-Graduação, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica.Linhas de pesquisa
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01/2005 - 11/2022
Ensino, Engenharia Elétrica e Computação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia do Trabalho Científico
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08/2018 - 06/2022
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Mecânica de Jogos Digitais
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08/2017 - 07/2018
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Computação e Informática, Faculdade de Computação e Informática.Atividade realizada, Coordenadora de Pesquisa na Unidade Acadêmica.
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02/2005 - 07/2018
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia do Trabalho Científico
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02/2007 - 06/2018
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia do Trabalho Científico
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08/2017 - 10/2017
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Mecânica de Jogos Digitais
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08/2016 - 07/2017
Outras atividades técnico-científicas , Faculdade de Computação e Informática, Faculdade de Computação e Informática.Atividade realizada, Coordenadora de TCC na Unidade Acadêmica.
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05/2013 - 06/2013
Ensino, Engenharia Elétrica, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Visualização e Processamento de Conhecimento
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10/2010 - 12/2011
Ensino, Engenharia Elétrica e Computação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Cognição e Aplicações Computacionais
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08/2008 - 12/2008
Ensino, Engenharia Elétrica e Computação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sistemas Inteligentes
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03/2008 - 05/2008
Ensino, Desenv. de Sistemas Orientados a Objetos, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia do Trabalho Científico
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01/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, Pós-Graduação.Cargo ou função, Componente da Comissão Setorial de Avaliação da Pós-Graduação (CSP).
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02/2005 - 12/2006
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação na Sociedade e na Empresa, Metodologia Científica
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04/2006 - 06/2006
Ensino, Informática Aplicada à Educação, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Web Design
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03/2004 - 03/2005
Direção e administração, Pós-Graduação.Cargo ou função, Professora Responsável pelas Publicações da Pós-Graduação na Internet.
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03/2004 - 09/2004
Conselhos, Comissões e Consultoria, Pós-Graduação, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica.Cargo ou função, Membro da Comissão de Arranjos Locais do MOMAG 2004.
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01/2003 - 02/2004
Serviços técnicos especializados , DSM - Internet.Serviço realizado, Criação de novo layout para a Intranet Mackenzie.
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01/2003
Serviços técnicos especializados , Pós-Graduação.Serviço realizado, Participação no desenvolvimento e disponibilização da Página do Evento MOMAG2004.
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01/2003
Serviços técnicos especializados , Faculdade de Ciências Econômicas, Contábeis e Administrativas.Serviço realizado, Elaboração do Logotipo e da Página do CPQV (Centro de Pesquisas em Qualidade de Vida).
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08/2000 - 12/2002
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Presbiteriano Mackenzie.Cargo ou função, Membro de comissão temporária: Grupo de Trabalho em Ensino a Distância.
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08/2000 - 09/2002
Serviços técnicos especializados , Instituto Presbiteriano Mackenzie.Serviço realizado, Criação, estruturação, desenvolvimento e atualização, como Instructional Designer e Webmaster, do Portal Educacional Emack, voltado para a Educação Básica.
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01/2002
Serviços técnicos especializados , Instituto Presbiteriano Mackenzie.Serviço realizado, Participação na criação, estruturação, desenvolvimento e atualização, como Instructional Designer e Webmaster, do Portal MackEducador, voltado para Professores, Equipe Técnico-Pedagógica e Alunos das Faculdades de Pedagogia e Letras.
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01/2002
Serviços técnicos especializados , Pós-Graduação.Serviço realizado, Participação, como Instructional Designer e Webmistress, do projeto de reestruturação e criação do novo layout da Página da Pós-Graduação da Universidade Presbiteriana Mackenzie.
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01/2002
Serviços técnicos especializados , Instituto Presbiteriano Mackenzie.Serviço realizado, Participação, como Webmistress, do projeto de reestruturação da Página do Centro Histórico do Instituto Presbiteriano Mackenzie.
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01/2002
Serviços técnicos especializados , Instituto Presbiteriano Mackenzie.Serviço realizado, Participação na confecção (e disponibilização na Web) de uma Exposição Virtual do Centro Histórico do Instituto Presbiteriano Mackenzie.
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01/2001
Treinamentos ministrados , Escola Superior de Teologia.Treinamentos ministrados, Participação na criação, desenvolvimento e docência do curso ?Capacitação de Docentes para o Ensino Online?, ministrado (através do Gerenciador de EAD WebCT) a duas turmas de Professores da Teologia e do Centro Presbiteriano de Pós-Graduação Andrew J
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