Mateus Alves de Oliveira

Mateus Alves de Oliveira é Bacharel em Tecnologia da Informação, formado pelo Instituto Metrópole Digital - IMD/UFRN. Possui formação secundária em Desenvolvimento de Jogos Digitais, e é técnico em Informática pelo IFRN campus Parnamirim.Mateus também já atua no mercado de tecnologia como desenvolvedor Web e Mobile há mais de 5 anos. Bem como, trabalha em projetos com Realidade Virtual e Jogos Digtiais.

Informações coletadas do Lattes em 03/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Tecnologia da Informação

2021 - 2025

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Curso técnico/profissionalizante em Informática

2013 - 2017

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

Ensino Fundamental (1º grau)

2008 - 2012

Escola Municipal Antonio Carlos de Paiva

Ensino Fundamental (1º grau)

2003 - 2007

Instituto Educacional Anna Fernanda

Formação complementar

2023 - 2025

Programa de Estudos Secundários - Jogos Digitais. (Carga horária: 390h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Participação em eventos

Semana Omnistack 11. 2020. (Oficina).

Conecta Startup Brasil. 2019. (Seminário).

I Seminário de Tecnologia da Informação e Comunicação (SETIC).QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio. 2017. (Seminário).

IV Semana de Ciência e Tecnologia do Campus Parnamirim (SECITEC).Minicurso sobre o módulo turtle de Python. 2017. (Oficina).

Outras produções

OLIVEIRA, Mateus ; SOARES JUNIOR, J. M. . QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio. 2017. (Relatório de pesquisa).

OLIVEIRA, Mateus . Eu vou me casar em Roma porque é amor de trás pra frente. 2017 (Cordel).

OLIVEIRA, Mateus . Nasci quando mãe me teve. 2016 (Cordel).

Projetos de desenvolvimento

  • 2017 - Atual

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - Atual

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - Atual

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - Atual

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - Atual

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - Atual

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - 2017

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

  • 2017 - 2017

    QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio, Descrição: Visando a integração das disciplinas Programação Estruturada e Orientada a Objetos e Química I e Química II, o projeto QUIMANIMA: Animações computacionais para química do ensino médio funciona da seguinte forma: estudantes voluntários produzem animações que abordam diversos assuntos da química com os conhecimentos de programação como também de química, essas animações são aplicadas nas aulas de química dependendo da autorização e utilidade do/da professor/professora ministrante. O objetivo maior é ensinar programação de uma forma mais aproveitável e aplicada, abordando assuntos já vistos na disciplina de Programação e outros que ainda não são abordados, o conhecimento adquirido pelos estudantes no âmbito da programação é maior. Por outro lado, não menos importante, o conhecimento na disciplina integrada (que futuramente pode não ser apenas a química) também é mais fortemente absorvido pelos participantes, além da ?nova ferramenta? alternativa que os professores têm.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Mateus Alves de Oliveira - Coordenador / Jurandy Martis Soares Júnior - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

Experiência profissional

2016 - 2017

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor das disciplinas de Química, Carga horária: 15

2014 - 2016

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista no setor Serviço Social (COAES), Carga horária: 15

2017 - 2019

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista na Biblioteca Central Zila Mamede, Carga horária: 20

2021 - 2021

Hubbi Tecnologia LTDA., Hubbi

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Contratado, Carga horária: 44

Outras informações:
Desenvolvimento web com Django REST Framework, banco de dados PostgreSQL, e frontend com ReactJS.

2020 - 2021

Fretec Tecnologia LTDA.

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Contratado, Carga horária: 44

Outras informações:
Desenvolvimento web e mobile: com NodeJS, banco de dados MongoDB no backend, e ReactJS e React Native no frontend.

2021 - Atual

Anchor Loans LP

Vínculo: Contractor, Enquadramento Funcional: PJ, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento e manutenção de sistemas de internet, nas linguagens Python e Javascript.