Matheus Schmidt de Camargo Cesar

Graduado em Artes Visuais pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) e especializado em Marketing e Estratégia pela University of La Verne (ULV-CA). Desde o início de minha graduação, tenho desenvolvido pesquisas nas áreas de Percepção e Linguagem Visual, tendo publicações premiadas pela SBGAMES em 2015 e pela IBS em 2016. Em 2017, fui premiado por excelência acadêmica pela ULV (CA). Publiquei um livro em co-autoria, em março de 2019. A publicação, chamada "Não Fique a Ver Navios: A Mentalidade de Marketing", debate alguns paradigmas das estratégias de comunicação contemporâneas.

Informações coletadas do Lattes em 06/06/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Artes Visuais

2012 - 2016

Universidade Estadual de Campinas
Título: Van Gogh: uma análise neurocientífica
Orientador: Edson do Prado Pfutzenreuter

Formação complementar

2017 - 2017

Extensão universitária em Strategic Management and International Marketing. (Carga horária: 80h). , University Of La Verne, U.V., Estados Unidos.

2016 - 2016

Oratória e Expressão Verbal. (Carga horária: 20h). , Phala - Instituto de Comunicação, PHALA, Brasil.

2015 - 2016

Extensão universitária em Ilustração. (Carga horária: 120h). , Pandora - Escola de Artes, PANDORA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Pesquisa Operacional/Especialidade: Teoria dos Jogos.

Organização de eventos

SCHMIDT, Matheus ; AMENDOLA, T. ; ZANGIROLAMI, M ; MARTINELLI, F. ; MANDAJI, G. . Global Game Jam 2016. 2016. (Outro).

SCHMIDT, Matheus ; AMENDOLA, T. ; ZANGIROLAMI, M ; MARTINELLI, F. . Global Game Jam 2015. 2015. (Outro).

SCHMIDT, Matheus ; AMENDOLA, T. ; ZANGIROLAMI, M ; MARTINELLI, F. . Global Game Jam 2014. 2014. (Outro).

Participação em eventos

SBGAMES 2016.ASSIMETRIA MULTIPLATAFORMA: UMA NOVA ABORDAGEM PARA O GAMEDESIGN. 2016. (Seminário).

SBGAMES 2015.GAMEJAMS E UM NOVO MODELO DE APRENDIZAGEM. 2015. (Seminário).

FEIA 2014 - Festival do Instituto de Artes. 2014. (Oficina).

FEIA 2013 - Festival do Instituto de Artes. 2013. (Oficina).

FEIA 2012 - Festival do Instituto de Artes. 2012. (Oficina).

Participação em bancas

SCHMIDT, Matheus; ALVARENGA, L.. CACO Artes - Concurso Cultural da Computação. 2015.

Produções bibliográficas

  • CARVALHO, Thiago C. ; SCHMIDT DE CAMARGO CESAR, MATHEUS . Não Fique a Ver Navios: A Mentalidade de Marketing. 01. ed. Campinas: La Torre Marketing Consultores e Associados, 2019. v. 01. 144p .

  • SCHMIDT, Matheus ; MANDAJI, G. . ASSIMETRIA MULTIPLATAFORMA: UMA NOVA ABORDAGEM PARA O GAMEDESIGN. In: SBGAMES 2016, 2016, SÃO PAULO. ASSIMETRIA MULTIPLATAFORMA: UMA NOVA ABORDAGEM PARA O GAMEDESIGN, 2016.

  • PFUTZENREUTER, E. P. ; SCHMIDT, Matheus . A PERCEPÇÃO VISUAL EM JOGOS DIGITAIS. In: XXIII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DA UNICAMP, 2015, CAMPINAS. A PERCEPÇÃO VISUAL EM JOGOS DIGITAIS, 2015.

  • SCHMIDT, Matheus ; ZANGIROLAMI, M . GAMEJAMS E UM NOVO MODELO DE APRENDIZAGEM. In: SBGAMES 2015, 2015, TERESINA. GAMEJAMS E UM NOVO MODELO DE APRENDIZAGEM, 2015.

  • PFUTZENREUTER, E. P. ; SCHMIDT, Matheus . A LINGUAGEM VISUAL NO DESIGN GRÁFICO. In: XXII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DA UNICAMP, 2014, CAMPINAS. A LINGUAGEM VISUAL NO DESIGN GRÁFICO, 2014.

Outras produções

SCHMIDT DE CAMARGO CESAR, MATHEUS . Valor Econômico: Escassez de Especialistas Desafia a Indústria de Games. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SCHMIDT DE CAMARGO CESAR, MATHEUS . O Abismo em Você (Pastel s/ papel kraft, 22x45cm). 2018. Pintura.

SCHMIDT DE CAMARGO CESAR, MATHEUS ; ZANGIROLAMI, M ; AMENDOLA, T. ; MARTINELLI, F. . Alisteir's Ritual. 2016. Computação Gráfica.

SCHMIDT DE CAMARGO CESAR, MATHEUS ; ZANGIROLAMI, M ; AMENDOLA, T. ; MARTINELLI, F. . A Cor da Luz (Light Puzzles). 2016. Computação Gráfica.

SCHMIDT, Matheus . Almirante Tamandaré (Acrílica s/ Tela, 80x120cm). 2015. Pintura.

Projetos de pesquisa

  • 2016 - 2016

    Van Gogh: uma análise neurocientífica, Descrição: Trabalho de TCC defendido em Dezembro de 2016 , no curso de Artes Visuais da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Integrante / EEdson do Prado Pfützenreuter - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    A Percepção Visual nos Jogos Digitais, Descrição: A pesquisa se propõe a investigar a maneira como os mecanismos de percepção visual se comportam em ambientes digitalmente simulados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Integrante / EEdson do Prado Pfützenreuter - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    A Teoria da Linguagem Visual no Design Gráfico, Descrição: Pesquisa de Iniciação Científica - PIBIC/CNPq Se propõe a estudar grandes peças do design a partir das teorias que regem a comunicação visual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Integrante / EEdson do Prado Pfützenreuter - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2016 - Atual

    O Rei da Fruta, Descrição: Jogo desenvolvido em parceria com o CCA, utilizado como uma ferramenta para a interação entre afásicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Coordenador / Henrique Alves - Integrante.

  • 2015 - 2016

    A Cor da Luz, Descrição: Jogo digitai de intuito educativo, desenvolvido para o Museu de Ciências Aplicadas da Unicamp.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Coordenador / André Santanchè - Integrante / Thiago Amendola - Integrante / Felipe Martinelli - Integrante / Marcus Zangirolami - Integrante.

  • 2016 - 2017

    O Rei da Fruta, Descrição: Jogo desenvolvido em parceria com o CCA, utilizado como uma ferramenta para a interação entre afásicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Coordenador / Henrique Alves - Integrante.

  • 2015 - 2016

    A Cor da Luz, Descrição: Jogo digitai de intuito educativo, desenvolvido para o Museu de Ciências Aplicadas da Unicamp.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Coordenador / André Santanchè - Integrante / Thiago Amendola - Integrante / Felipe Martinelli - Integrante / Marcus Zangirolami - Integrante.

  • 2016 - 2017

    O Rei da Fruta, Descrição: Jogo desenvolvido em parceria com o CCA, utilizado como uma ferramenta para a interação entre afásicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Coordenador / Henrique Alves - Integrante.

  • 2015 - 2016

    A Cor da Luz, Descrição: Jogo digitai de intuito educativo, desenvolvido para o Museu de Ciências Aplicadas da Unicamp.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Coordenador / André Santanchè - Integrante / Thiago Amendola - Integrante / Felipe Martinelli - Integrante / Marcus Zangirolami - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Alisteir's Ritual, Descrição: Jogo Digital Mobile, desenvolvido durante maratona acadêmica do IC. O jogo foi refinado e publicado na Google PlayStore.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Matheus Schmidt de Camargo Cesar - Integrante / Thiago Amendola - Integrante / Felipe Martinelli - Coordenador / Marcus Zangirolami - Integrante.

Prêmios

2017

Most Outstanding Student - Strategy and Marketing Program, University of La Verne.

2016

3º Lugar na categoria de Empreendedorismo, Brazil Management Week.

2015

Melhor artigo da trilha de "Cultura e Games", Simpósio Brasileiro de Games.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

GRUPO LA TORRE

Vínculo: MEI, Enquadramento Funcional: Diretor de Arte, Carga horária: 20

Outras informações:
Direção e orientação do departamento de Design da La Torre Marketing. Trabalho Freelance.

2016 - 2018

GRUPO LA TORRE

Vínculo: MEI, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 20

Outras informações:
Trabalho freelance de Design e Ilustração para um escritório de Marketing em Campinas.

Atividades

  • 01/2016

    Serviços técnicos especializados , Unidade Campinas, .,Serviço realizado, Desenvolvimento de Ilustrações; Desenvolvimento de Logotipos; Desenvolvimento de cartazes e materiais impressos; Desenvolvimento de websites em Wordpress.

2015 - 2016

LOJA DA CRIAÇÃO

Vínculo: MEI, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30

Atividades

  • 01/2015 - 01/2016

    Serviços técnicos especializados , Unidade Campinas, .,Serviço realizado, Estágio: design gráfico (impresso e digital).

2015 - 2016

Gamux

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Coordenador, Carga horária: 16

2012 - 2015

Gamux

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Ilustrador, Carga horária: 16

Atividades

  • 03/2014 - 06/2016

    Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Computação (IC), .,Linhas de pesquisa

  • 01/2013 - 01/2016

    Serviços técnicos especializados , Instituto de Computação (IC), .,Serviço realizado, Desenvolvimento de arte digital para jogos online..

2014 - 2015

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador - Iniciação Científica, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2014

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador - Iniciação Científica, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2012

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria PAD - Programa de Apoio Didático, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 08/2013 - 08/2015

    Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Artes, .,Linhas de pesquisa

  • 03/2013 - 07/2013

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Modelagem 1