Anthony José da Cunha Carneiro Lins
Anthony José da Cunha Carneiro Lins é Doutor em Biotecnologia pelo programa Renorbio (Fevereiro/2018), vinculado à Universidade Federal Rural de Pernambuco, tendo como tema de pesquisa Aplicação de Aprendizagem de Máquina no Diagnóstico de Declínio Cognitivo e Demência de Alzheimer baseado em Testes Cognitivos e Marcadores Genéticos. Possui título de Mestre em Engenharia da Computação, com ênfase em Computação Inteligente, pela Escola Politécnica da Universidade de Pernambuco (Agosto/2012), tendo como tema de pesquisa a Paralelização de Algoritmos baseados em Cardumes utilizando Unidades de Processamento Gráfico. Concluiu a graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação pela Faculdade Integrada do Recife (2003). Como Bolsista CNPq, realizou Pós-doutoramento na Breda University of Applied Sciences (Países Baixos), no período de 12/2022 a 11/2023. Possui vasta experiência na área de Tecnologia da Informação, atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, prospecção de negócios, sistemas inteligentes, e jogos. Coordenou o curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco (2017-2018), e atua também como professor e pesquisador na área de Jogos Digitais, Indústrias Criativas e Biotecnologia. Atua como Assessor de Inovação da PROPESPI/UNICAP desde Julho/2021. ORCID: 0000-0002-7153-841X
Informações coletadas do Lattes em 09/07/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Pós Graduação em Biotecnologia
2014 - 2018
Universidade Federal Rural de Pernambuco
Título: Aplicação de Aprendizagem de Máquina no Diagnóstico de Declínio Cognitivo e Demência de Alzheimer baseado em Testes Cognitivos e Marcadores Genéticos
, Ano de obtenção: 2018. Maria Tereza Cartaxo Muniz. Coorientador: Carmelo José Albanez Bastos Filho. Palavras-chave: Declínio Cognitivo; Demência de Alzheimer; Polimorfismos Genéticos; Inteligência Computacional; Aprendizagem de Máquina.
Mestrado em Engenharia da Computação
2010 - 2012
Universidade de Pernambuco
Título: Paralelização em Processadores Gráficos de algoritmos de otimização baseados em Cardumes, Ano de Obtenção: 2012
Carmelo José Albanez Bastos Filho.Coorientador: Fernando Buarque Lima Neto. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Algoritmos de Busca; Fish-School Search; GPU - Graphical Process Unit; CUDA.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Educação.
Graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação
1999 - 2003
Faculdade Integrada do Recife
Título: Desenvolvimento de Jogos Inteligentes
Orientador: Marizete Santos
Pós-doutorado
2022 - 2023
Pós-Doutorado. , NHTV Internationaal Hoger Onderwijs Breda, NHTV, Holanda. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Lingüística, Letras e Artes, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação. , Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais e Ambientes Interativos.
Formação complementar
2004 - 2004
Extensão universitária em Agentes Inteligentes. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2004 - 2004
Análise de Requisitos. (Carga horária: 20h). , Qualiti Assessoria e Consultoria S/A, QUALITI, Brasil.
2004 - 2004
XP Development. (Carga horária: 20h). , Qualiti Assessoria e Consultoria S/A, QUALITI, Brasil.
2003 - 2004
Extensão universitária em - Tópicos Avançados em Processamento de Imagens (D. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.
2001 - 2001
Java Avançado. (Carga horária: 20h). , Qualiti Assessoria e Consultoria S/A, QUALITI, Brasil.
2001 - 2001
EMPRETEC. (Carga horária: 72h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Recife, SEBRAE/PE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Computacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Paralelo.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia Biomédica.
Grande área: Outros / Área: Robótica, Mecatrônica e Automação / Subárea: Robótica, Mecatrônica e Automação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais e Ambientes Interativos.
Organização de eventos
LINS, ANTHONY JOSÉ DA CUNHA CARNEIRO . 3a Semana de Inovação - UNICAP. 2024. (Outro).
LINS, A. J. C. C. ; Carvalho, Breno . 2a Semana de Inovação Unicap. 2023. (Outro).
LINS, A. J. C. C. ; Carvalho, Breno . 1a Semana de Inovação - UNICAP. 2022. (Outro).
LINS, A. J. C. C. . TDC - The Developer's Conference - Recife. 2019. (Congresso).
LINS, A. J. C. C. . 7ª Semana da Computação. 2018. (Outro).
Teixeira, Carla ; Álvares, T. L. G. ; LINS, A. J. C. C. ; AMORIM, A. L. T. ; SANTOS, F. H. S. ; OLIVEIRA, V. S. ; BARRETO NETA, E. A. ; FONTANELLA, F. I. . V Encontro Nordeste de História da Mídia. 2018. (Outro).
Lins, Anthony ; CARVALHO, B. J. A. . NVIDIA GPU WORKSHOP RECIFE 2017. 2017. (Outro).
Carvalho, Breno ; LINS, A. J. C. C. . Unigames - Ambiente Digital da Unicap. 2016. (Outro).
OLIVEIRA, S. C. ; LINS, A. J. C. C. . Venue Coordinator do 1st BRICS Countries Congress (BRICS-CCI) and 11th Brazilian Congress (CBIC) on Computational Intelligence.. 2013. (Congresso).
Participação em eventos
Reunião da Associação das Empresas de Pernambuco - AEP.Reunião da Associação das Empresas de Pernambuco - AEP. 2024. (Encontro).
Tech Week - Faculdade Nova Roma.Inteligência Artificial aplicada a Jogos. 2024. (Seminário).
II International Workshop on Cellular And Molecular Biology. Artificial Intelligence applied to health. 2020. (Congresso).
II International Workshop on Cellular And Molecular Biology. Study of SNPS related to Externally visible characters (CEV) for forensic DNA phenotyping using Artificial Intelligence in Pernambuco Population. 2020. (Congresso).
TRIC VIII - Torneo Regional de Inteligencia Computacional. Experiencia como formadores de RR.HH para juegos. 2018. (Olimpíada).
TRIC VIII - Torneo Regional de Inteligencia Computacional. Experiencia como formadores de RR.HH para juegos. 2018. (Olimpíada).
Colóquio de Pesquisa e Inovação em Educação.Gamificação: a ludicidade como experiência de aprendizagem engajadora.Empresa Júnior UNICAP - Empreendendo na Universidade. 2017. (Outra).
I Simpósio de Erro Inato do Metabolismo do CETREIM-IMIP. 2015. (Simpósio).
Campus Party Recife.Trilha de Saúde no Startup&Markers. 2014. (Outra).
I Workshop de Biologia Sintética e Inovação Tecnológica. 2014. (Seminário).
Palestra sobre Jogos Digitais e Robótica.Visão Geral sobre Desenvolvimento de Jogos e Aplicações de Robótica. 2014. (Encontro).
1st BRICS Countries Congress (BRICS-CCI) and 11th Brazilian Congress (CBIC) on Computational Intelligence. 2. 2013. (Congresso).
Campus Party Recife.Apresentação Projeto FisioHub - utilização de jogos para reabilitação de pacientes com dificuldade motora. 2013. (Outra).
13a. Conferência Internacional em Engenharia Inteligente de Dados e Aprendizagem Automática (IDEAL).. A Comparative Analysis of FSS with CMA-ES and S-PSO in Ill-Conditioned Problems.. 2012. (Congresso).
Unigames - Ambiente Digital da UNICAP.Oficina: Desenvolvendo Games com ActionScript 3. 2011. (Oficina).
Participação em bancas
PEIXOTO, J. G. M.; BEZERRA, C. R. A.; SIEBRA, S. A.; MACIEL, A. M. A.;A. J. C. C. LINS. JORNALISMO DE DADOS e o redesenho algorítmico da notícia. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco.
BASTOS-FILHO, C. J. A.LINS, A.J.C.C.; SIQUEIRA, H. V.; ROCHA JUNIOR, D. B.. Aplicação de Técnicas Inteligentes no Combate a Desinformação. 2020. Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco.
ASHTON, M. S. G.; MOSSMANN, J. B.;LINS, A.J.C.C.. INOVAÇÃO E TECNOLOGIA NOS APLICATIVOS MÓVEIS: ANÁLISE DE FACILIDADES E DIFICULDADES NO USO DE FINTECH. 2020. Dissertação (Mestrado em Indústria Criativa) - Universidade Feevale.
LINS, A.J.C.C.; FIDALGO, R.; KELNER, J.. Design de Smart Devices Centrado no Usuário com Deficiência Visual. 2019. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
BASTOS-FILHO, C. J. A.; BEZERRA, B. L. D.; FERNANDES, B. J. T.;LINS, A. J. C. C.. Algoritmo para Detecção de Anomalias Baseado em Aprendizado Profundo. 2021. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Pernambuco.
BASTOS-FILHO, C. J. A.; SILVA, D. M. P. F.;LINS, A. J. C. C.; OLIVEIRA, J. F. L.. Seletores de Protótipos em Extrator de Características para Detecção de Anomalias em Sinais Multivariados. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco.
LINS, A. J. C. C.; FERNANDES, B. J. T.;BASTOS-FILHO, C. J. A.. Adaptação de Testes Cognitivos para Aplicação por uma Plataforma Robótica. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Pernambuco.
A. J. C. C. LINS; ROCHA JUNIOR, D. B.; PEIXOTO, J. G. M.. Documentário interativo com o software Korsakow.. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco.
CARVALHO, B. J. A.; PINHEIRO, C. M.;LINS, A.J.C.C.. UMA ALTERNATIVA PREDITIVA PARA OTIMIZAÇÃO DOS SERVIÇOS DE GROUND HANDLING DO AEROPORTO DE RECIFE COM A UTILIZAÇÃO DE MACHINE LEARNING RECIFE.. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco.
BASTOS-FILHO, C. J. A.LINS, A.J.C.C.; MILLAN, D. J. R.. Chronic Illness Diagnosis Helper: proposta de uma ferramenta para auxílio ao diagnóstico de doenças crônicas através da análise histórica de relatos sintomáticos. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
MILLAN, D. J. R.;LINS, A.J.C.C.; FERNANDES, B. J. T.. Método de reconhecimento e padronização de captação para imagens de chave em protocolos de manutenção de Estação Radio Base. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
FERNANDES, B. J. T.; MILLAN, D. J. R.;LINS, A.J.C.C.. LUISA: Uma proposta de ferramenta para auxílio ao diagnóstico do câncer de mama a partir de imagens de mamografias digitalizadas. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
LINS, A.J.C.C.; MILLAN, D. J. R.; MATTOS NETO, P. S. G.. Ferramenta básica e autoral para a aproximação pessoas não familiares da inteligência artificial a visualizar projeções e métricas de desempenho para séries temporais unidimensionais. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
MILLAN, D. J. R.; ARAUJO, D. R. B.;LINS, A.J.C.C.. Ferramenta de Aprendizado de Máquina para Previsão de Falha de Transformadores de Rede Elétrica. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
LINS, A.J.C.C.; MILLAN, D. J. R.;BASTOS-FILHO, C. J. A.. Sistema de gestão de fluxo clientes em pontos comerciais utilizando visão computacional. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
MILLAN, D. J. R.;LINS, A.J.C.C.; ARAUJO, D. R. B.. SuMCET: Support Machines on Clustered Electric Transformers - Uma ferramenta para predição de falhas em transformadores clusterizados. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
MILLAN, D. J. R.;LINS, A.J.C.C.; ARAUJO, D. R. B.. Um Sistema para Predição de Risco de Acidentes em Rodovias de Pernambuco. 2019. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Aperfeiçoamento/Especialização em Residência tecnológica e especialização e) - Universidade de Pernambuco.
CORREIA, W. F. M.; NEVES, A. M. M.;LINS, A.J.C.C.. Desenvolvendo the Space Voyager. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
MELO, G. B. S. B.; NIPO, D. T.;LINS, A. J. C. C.. Projeto Duna. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.
MELO, G. B. S. B.; NIPO, D. T.;LINS, A. J. C. C.. Projeto Nightmare Paradise. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.
MELO, G. B. S. B.; NIPO, D. T.;LINS, A. J. C. C.. Projeto Sol do Sertão. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.
Neto, A. A. F.; Cunha, L. V. F. C.;LINS, A. J. C. C.; Carvalho, Breno. Zahlen - Jogo de tabuleiro para ensino da matemática. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.
Neto, A. A. F.; Cunha, L. V. F. C.;LINS, A. J. C. C.; Carvalho, Breno. As Aventuras de Syon: Uma Jornada sobre Reações Químicas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.
Neto, A. A. F.; Cunha, L. V. F. C.;LINS, A. J. C. C.; Carvalho, Breno. Anglo: Jogo Digital para apredizagem de Inglês. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco.
LINS, A.J.C.C.. CRIEJAM 2020 ? Criatividade, Inovação e Empreendedorismo no Poder Judiciário: desafios e soluções. 2020. Escola Judicial de Pernambuco.
LINS, A.J.C.C.; CARVALHO, B. J. A.. Concurso Desafio Eco-Recife. 2019. Prefeitura Municipal de Recife.
LINS, A.J.C.C.; CARVALHO, B. J. A.. Concurso Desafio Eco-Recife. 2018. Prefeitura Municipal de Recife.
LINS, A. J. C. C.. Avaliador de apresentações de trabalhos científicos na Semana Universitária da UPE (stricto sensu e iniciação científica).. 2015. Universidade de Pernambuco.
LINS, A. J. C. C.. Avaliador no Encontro de Pós-Graduação e Pesquisa, Seminário de Iniciação Científica e Seminario de Inovação Tecnológica da UPE.. 2014. Universidade de Pernambuco.
Orientou
Como a tecnologia pode fornecer ao usuário autonomia para monitorar seu fluxo de dados pessoais? Transparência de dados em um mundo movido pelo fluxo de informações e interesses comerciais; Início: 2022; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco; (Orientador);
Gamificação no Ensino da Matemática: Estudo de Caso Utilizando as TDIC?s nas Aulas de Matemática do Ensino Médio Através da Plataforma Classcraft; Início: 2022; Dissertação (Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco; (Coorientador);
Invisibilidade Imagética: banco de imagens digitais e o racismo algorítmico; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco; (Orientador);
A gamificação de conteúdos como estratégia de comunicação pública: estudo da aplicação de elementos de jogos no Portal da Assembleia Legislativa de Pernambuco; Início: 2021; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco; (Coorientador);
AVALIAÇÃO CITOPATOLÓGICA DIFERENCIAL EM CRIANÇAS COM LEUCEMIA LINFOBLÁSTICA AGUDA UTILIZANDO A COMPARAÇÃO DA ANÁLISE AUTOMATIZADA PELA SOLUÇÃO PICKCELLS COM AS ANÁLISES MANUAIS DE LÂMINAS DE SANGUE PERIFÉRICO E DE MEDULA ÓSSEA; ; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciencias da Saude) - Universidade de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Diagnóstico de deficiências cognitivas e detecção de possíveis erros de rotulação para Doença de Alzheimer usando aprendizado não supervisionado; 2020; Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Aplicação de Técnicas Inteligentes no Combate a Desinformação; 2020; Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Protótipo de aplicativo móvel na orientação de crianças e adolescentes com leucemia linfoblástica aguda; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciencias da Saude) - Universidade de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
INDÚSTRIAS CRIATIVAS E OS NEGÓCIOS DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO: Parcerias entre Universidades e Empresas do Recife; 2019; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
O Design Estratégico como Diferencial Competitivo para Pequenos Negócios de um Ecossistema Criativo de Moda; ; 2019; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Aplicativo Turístico para o Centro Histórico de Olinda; 2019; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Documentários Audiovisuais Interativos: Estudos de casos com a utilização do software Korsakow; 2019; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Como a gestão de comunicação interna pode incentivar na implantação dos processos de inovação: o caso das empresas de economia criativa; 2019; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Aprendizado não supervisionado para classificação de declínio cognitivo; 2019; Dissertação (Mestrado em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Os efeitos dos jogos comerciais no combate da depressão em jovens; 2018; Dissertação (Mestrado em Design e desenvolvimento de jogos digitais) - Universidade da Beira Interior,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Jornalismo de dados e o redesenho algorítimico da notícia; ; 2018; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
COMUNICAÇÃO ACESSÍVEL E TECNOLOGIA ASSISTIVA: Proposta de inclusão digital e garantia de autonomia nas apropriações de notícias online por pessoas com deficiência visual; 2018; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
GAMIFICANDO A COMPOSIÇÃO FOTOGRÁFICA PARA JOVENS E ADULTOS COM NECESSIDADES ESPECÍFICAS; 2018; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Curadoria digital e a Inteligência Artificial no Jornalismo Pós-Industrial; 2017; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
A produção da notícia na era da pós-verdade: a fragilidade da construção coletiva dos fatos nas redes sociais; 2017; Dissertação (Mestrado em Mestrado profissional em Indústrias Criativas) - Universidade Católica de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Estudo do Papiloma vírus humano em vias de transmissão vertical: placenta, líquido aminiótico e sangue de cordão umbilical; 2016; Tese (Doutorado em Biologia Celular e Molecular Aplicada) - Universidade de Pernambuco,; Coorientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
JORNALISMO DE DADOS X LEI DE ACESSO À INFORMAÇÃO: UM ESTUDO DE CASO DA NEWSLETTER DON?T LAI TO ME; 2020; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Jornalismo Independente) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
COMPARAÇÃO DE TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA PROFUNDO PARA DETECÇÃO DE CÉLULAS BRANCAS DO SANGUE; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Huet; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Huet; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Huet; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Huet; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Eva Story; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Eva Story; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Pedro, o Construtor; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Pedro, o Construtor; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto Pedro, o Construtor; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Guerra Oceânica; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Guerra Oceânica; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Aurora Fight; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto BRIO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Projeto BRIO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Aurora Fight; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Sophie in Wonderland; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Bellatorum; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Eden; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Homens de Honra: a batalha de Stalingrado; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Ai Meu Coração: Jogo Digital sobre higiene e hábitos saudáveis; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
José Sonhos: Jogo digital sobre passagem bíblica; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Desbravadores: uma viagem pela história; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Participação em banca de Bruno Lima de Oliveira; As Aventuras de Syon - uma jornada sobre reações químicas; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Participação em banca de Renato Portela Duarte de Alencar; Anglo - jogo digital para aprendizagem de inglês; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Participação em banca de José Carlos de Barros Júnior; Zahlen - jogo de tabuleiro de matemática; ; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
OS IMPACTOS DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NOS PROCESSOS DE REABILITAÇÃO FÍSICA EM FISIOTERAPIA; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Proposta de artefato digital interativo para interação em contexto inicial de demência; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Utilização de inteligência artificial na análise de retinografias para auxiliar o diagnóstico de retinopatia diabética; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Medicina) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Análises de técnicas de paralelização aplicadas em algoritmos de aprendizagem de máquina no contexto da Indústria 4; 0; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
?Investigar a aplicabilidade de técnicas de aprendizagem de máquina para proposição de comportamentos inteligentes em objetos de jogos digitais; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
SOCIALIZAÇÃO ATRAVÉS DE AVATAR EM AMBIENTE VIRTUAL IMERSIVO CUSTOMIZÁVEL; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
Proposta de Avatar para interação social em ambiente virtual; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
DESENVOLVIMENTO DE PLATAFORMA PARA GERAÇÃO DE AMBIENTE VIRTUAL IMERSIVO CUSTOMIZÁVEL; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
CRIAÇÃO DE ARTEFATOS DE ARTE EM 3D PARA AMBIENTE VIRTUAL IMERSIVO; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
DESENVOLVIMENTO DE DISPOSITIVO EMBARCADO PARA ANÁLISE DE ESTÍMULOS; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
ANÁLISE DE CARACTERÍSTICAS DE BIOCÉLULAS À COMBUSTÍVEIS PARA OTIMIZAÇÃO DE PADRÕES DE CONFIGURAÇÃO ATRAVÉS DE APLICAÇÃO DE META-HEURÍSTICAS DE BUSCAS VISANDO AUMENTO DE POTENCIAL ENERGÉTICO; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciências Biológicas) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
REALIDADE VIRTUALIZADA: PRODUÇÃO DE AMBIENTE HISTÓRICO ATRAVÉS DE REALIDADE VIRTUAL DE BAIXO CUSTO PARA APLICAÇÃO EM LIVROS DIGITAIS; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - Universidade Católica de Pernambuco; Orientador: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins;
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Lins, Anthony . Parecerista ad hoc para o XIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2015.
LINS, A. J. C. C. ; CARVALHO, B. J. A. . COMBOGÓ - Projeto da Agência Experimental de Jogos Digitais.. 2013.
CARVALHO, B. J. A. ; LINS, A. J. C. C. ; ROCHA JUNIOR, D. B. ; OLIVEIRA, E. A. ; PIMENTA, R. D. H. ; FONTANELLA, F. ; DIAS, F. ; CAMPOS, M. M. M. M. . Projeto Pedagógico 73 A 02 Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. 2012.
LINS, A. J. C. C. . Podcast - Tendências Tecnológicas para 2024 - IEEE. 2024. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUZA, A. ; LINS, A. J. C. C. . O futuro no combate e tratamento da demência. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Anthony J. C. C. Lins ; FRANCA, D. . Tese de professor de Jogos Digitais da Unicap usa Inteligência Artificial a serviço de diagnósticos médicos. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Anthony J. C. C. Lins ; FRANCA, D. . Coordenador de Jogos Digitais participa de comitê científico de evento internacional. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Anthony J. C. C. Lins ; FRANCA, D. ; ROCHA JUNIOR, D. B. ; SOUZA, A. ; SANTOS, F. H. S. . Mestrado em Indústrias Criativas desenvolve aplicativo de checagem de Fake News. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
LINS, A. J. C. C. . Material de Aula - Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material de aula - Introdução à Inteligência Artificial na Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material de aula - Introdução Big Data na Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material de aula - Introdução Computação Ubíqua e Pervasiva na Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material de aula - Introdução Cibersegurança na Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material de aula - Introdução Blockchain na Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material de aula - Introdução Realidades Imersivas na Gestão de Inovação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Relatório de Conclusão de Pesquisa de Pós-doutoramento. 2023. (Relatório de pesquisa).
LINS, A. J. C. C. . Atualização de Material sobre Programação de Jogos 2D. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Atualização de Material sobre Programação de Jogos 3D. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Atualização de Material sobre Programação de Jogos para dispositivos móveis. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Material sobre Empreendedorismo e Inovação - Disciplina Graduação - Ciência da Computação. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
LINS, A. J. C. C. . Aula sobre Inteligência Artificial e a Medicina de Precisão - Disciplina de Graduação - Biologia Celular e Molecular. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material de Didático).
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
AVALIAÇÃO CITOPATOLÓGICA DIFERENCIAL EM CRIANÇAS COM LEUCEMIA LINFOBLÁSTICA AGUDA UTILIZANDO A COMPARAÇÃO DA ANÁLISE AUTOMATIZADA PELA SOLUÇÃO PICKCELLS COM AS ANÁLISES MANUAIS DE LÂMINAS DE SANGUE PERIFÉRICO E DE MEDULA ÓSSEA., Descrição: Estudo comparativo, utilizando amostras biológicas de crianças com diagnóstico de leucemia linfoblástica aguda (LLA), o qual será iniciado no período de Maio de 2021, visando à avaliação de um método automatizado (Solução Pickcells) para detecção de células imaturas em lâminas microscópicas de sangue periférico (hemograma) e material de medula óssea. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Rodrigo F. A. P. de Oliveira - Integrante.
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2021 - Atual
Criação da Plataforma de Bioinformática e Modernização das Plataformas de Sequenciamento e de Cultivo Celular do Laboratório Multiusuário em Saúde/UPE, Descrição: O objetivo da presente proposta é apoiar e facilitar o desenvolvimento de projetos que necessitem da utilização de equipamentos para genotipagem, bioinformática para análise de sequências e fragmentos de interesse nas áreas da pesquisa associadas ao diagnóstico, genética e evolução, identificação humana, nanotecnologia farmacêutica e biomédica além da prestação de serviços (paternidade), bem como suporte na criação de sistemas e análise de dados através de aprendizagem de máquina. Portanto, se pretende ampliar as atividades de pesquisa através da aquisição de novos softwares e equipamentos, peças para reposição, principalmente e manutenção. Os seguintes resultados são esperados com a execução dessa proposta: Reativação do serviço de identificação humana da UPE- Paternidade e com isso o desenvolvimento de métodos e proposição de kits para avaliação multiplex de um painel de polimorfismos - STR;Criação de um banco de dados genético de SNPs de indivíduos no estado de Pernambuco;Contribuição com a Política de Inovação em Saúde, através da proposição de novos marcadores para estratificação de risco de pacientes;apoio ao diagnóstico e prognóstico de estudos que envolvam avaliação da biologia molecular de doenças;Aplicação de metaheurísticas baseadas em inteligência de enxames com foco em clusterização de dados nos projetos desenvolvidos no laboratório; utilização da mineração de dados (Data Mining - DM) como meio de apoiar os pesquisadores nas áreas de tecnologias aplicadas em saúde, na obtenção de novos e profundos insights, e também para facilitar uma compreensão sem precedentes de grandes conjuntos de dados biomédicos; Implementação de plataforma de computação de alta eficiência para análise de dados oriundos de sequenciamento e demais pesquisas em biotecnologia desenvolvidas pelos laboratórios atendidos pelo laboratório Multiusuário; ampliação a capacidade de análises nas plataformas tecnológicas do LMS. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / MARIA DO SOCORRO DE MENDONÇA CAVALCANTI - Integrante / Eliane Coimbra - Integrante / Neide Santos - Integrante / Ana Célia Oliveira dos Santos - Integrante / Valdir de Queiroz Balbino - Integrante / Bruno de Melo Carvalho - Integrante.
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2021 - Atual
AVALIAÇÃO CITOPATOLÓGICA DIFERENCIAL EM CRIANÇAS COM LEUCEMIA LINFOBLÁSTICA AGUDA UTILIZANDO A COMPARAÇÃO DA ANÁLISE AUTOMATIZADA PELA SOLUÇÃO PICKCELLS COM AS ANÁLISES MANUAIS DE LÂMINAS DE SANGUE PERIFÉRICO E DE MEDULA ÓSSEA, Descrição: Estudo comparativo, utilizando amostras biológicas de crianças com diagnóstico de leucemia linfoblástica aguda (LLA), o qual será iniciado no período de Maio de 2021, visando à avaliação de um método automatizado (Solução Pickcells) para detecção de células imaturas em lâminas microscópicas de sangue periférico (hemograma) e material de medula óssea. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Rodrigo F. A. P. de Oliveira - Integrante / Ana Clara Vita - Integrante.
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2021 - Atual
Criação da Plataforma de Bioinformática e Modernização das Plataformas de Sequenciamento e de Cultivo Celular do Laboratório Multiusuário em Saúde/UPE, Descrição: O objetivo da presente proposta é apoiar e facilitar o desenvolvimento de projetos que necessitem da utilização de equipamentos para genotipagem, bioinformática para análise de sequências e fragmentos de interesse nas áreas da pesquisa associadas ao diagnóstico, genética e evolução, identificação humana, nanotecnologia farmacêutica e biomédica além da prestação de serviços (paternidade), bem como suporte na criação de sistemas e análise de dados através de aprendizagem de máquina. Portanto, se pretende ampliar as atividades de pesquisa através da aquisição de novos softwares e equipamentos, peças para reposição, principalmente e manutenção. Os seguintes resultados são esperados com a execução dessa proposta: Reativação do serviço de identificação humana da UPE- Paternidade e com isso o desenvolvimento de métodos e proposição de kits para avaliação multiplex de um painel de polimorfismos - STR;Criação de um banco de dados genético de SNPs de indivíduos no estado de Pernambuco;Contribuição com a Política de Inovação em Saúde, através da proposição de novos marcadores para estratificação de risco de pacientes;apoio ao diagnóstico e prognóstico de estudos que envolvam avaliação da biologia molecular de doenças;Aplicação de metaheurísticas baseadas em inteligência de enxames com foco em clusterização de dados nos projetos desenvolvidos no laboratório; utilização da mineração de dados (Data Mining - DM) como meio de apoiar os pesquisadores nas áreas de tecnologias aplicadas em saúde, na obtenção de novos e profundos insights, e também para facilitar uma compreensão sem precedentes de grandes conjuntos de dados biomédicos; Implementação de plataforma de computação de alta eficiência para análise de dados oriundos de sequenciamento e demais pesquisas em biotecnologia desenvolvidas pelos laboratórios atendidos pelo laboratório Multiusuário; ampliação a capacidade de análises nas plataformas tecnológicas do LMS.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / MARIA DO SOCORRO DE MENDONÇA CAVALCANTI - Integrante / Eliane Coimbra - Integrante / Neide Santos - Integrante / Ana Célia Oliveira dos Santos - Integrante / Valdir de Queiroz Balbino - Integrante / Bruno de Melo Carvalho - Integrante / Carolina Cunha - Integrante / Márcia Maria Camargo de Morais - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro.
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2020 - Atual
PROMOCIÓN DE LA CIUDADANÍA ACTIVA DE GRUPOS EN VULNERABILIDAD SOCIAL: EVALUACIÓN DE LA REPERCUSIÓN DEL AULA DEL HOSPITAL, EN LA SALUD DE LOS NIOS INTERNOS CON CÁNCER DE INFANCIA, Descrição: Evaluar el impacto de las aulas en la salud mental y física de los nios con cáncer en el Centro de Oncohematología Pediátrica. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Betânia da Mata Ribeiro Gomes - Integrante.
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2020 - Atual
Protótipo de aplicativo móvel na orientação de crianças e adolescentes com leucemia linfoblástica aguda, Descrição: Desenvolver e avaliar um aplicativo móvel em saúde que auxilie na divulgação e informação sobre Leucemia Linfoblástica Aguda para crianças e adolescentes acometidos pela doença. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Brenda Maria de Aguiar - Integrante.
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2020 - Atual
ASSOCIAÇÃO DOS POLIMORFISMOS DOS GENES MMP2, MMP9, IL1-, IL6 E TNF- NOS PROCESSOS DE METÁSTASES EM PACIENTES INFANTO-JUVENIS COM LINFOMA DE BURKITT, Descrição: Investigar a associação dos polimorfismos da região promotora dos genes MMP2 (-1306 C/T) e MMP9 (-1562 C/T) e dos genes das citocinas pró-inflamatórias IL1- (-511C/T), IL6 (-174 (G/C), TNF- (-308 G/A), nos processos de metástase e sobrevida em pacientes infanto-juvenis diagnosticados com linfoma de Burkitt, bem como através da mineração de dados identificar grupos de elementos com características relevantes nos grupos de pacientes de acordo com o estadiamento clínico utilizando esses marcadores. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Benigno Cristofer Flores Espinoza - Integrante / Elker Lene dos Santos Lima - Integrante.
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2020 - Atual
PREVISÃO DE FALHAS PARA MANUTENÇÃO EM SISTEMAS ELÉTRICOS USANDO DEEP LEARNING EM BIG DATA, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carmelo Jose Albanez Bastos Filho em 29/12/2020., Descrição: Projeto em cooperação com a UNICAP e a empresa IN FORMA Software.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Coordenador / Leonardo Augusto de Oliveira - Integrante.
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2020 - Atual
Novos processos nas Indústrias Criativas: os impactos da inovação e da criatividade na concepção e utilização das tecnologias, Descrição: O presente projeto de pesquisa tem como objetivo investigar as tecnologias emergentes e os obstáculos e desafios que estão postos no Século 21, sobretudo nas áreas de pesquisa e desenvolvimento, tecnologia e comunicação e também educação. A relevância desse estudo encontra-se na necessidade de refletir sobre como os impactos desses avanços poderá alterar áreas criativas, tais como jogos digitais, design, arquitetura, jornalismo e fotografia. Partimos de conceitos como Sociedade Industrial e Comunicação em Rede e seguimos com apontamentos sobre Inteligência Artificial, Prototipagem, Jornalismo Pós-Industrial e Técnicas de Impressão, entre outros. Procedemos com uma pesquisa qualitativa exploratória, obedecendo passos como revisão sistemática de literatura, entrevistas com pesquisadores e profissionais da área e observação de casos selecionados. Desse modo, pretendemos, ao fim desse estudo, apresentar um mapeamento de potencialidades tecnológicas inovadoras, bem como a proposição de novos cenários com aplicações dos temas pesquisados.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Agra, Jarbas - Integrante / Dario Brito da Rocha Junior - Coordenador / João Guilherme de Melo Peixoto - Integrante / Maria Carolina Monteiro - Integrante.
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2020 - Atual
Práticas tecnológicas disruptivas adaptadas a diferentes contextos, Descrição: Estamos no meio de uma transformação significativa em relação à forma como produzimos produtos, graças à digitalização da manufatura. A Indústria 4.0 é frequentemente usada de forma intercambiável com a noção da quarta revolução industrial, caracterizada pela automação de toda a cadeia produtiva, estimulando as pontes entre o mundo físico e digital por meio de sistemas ciberfísicos, influenciando uma mudança de um sistema central de controle industrial central para um modelo em que produtos inteligentes definem as etapas de produção, além do uso de dados para personalização / customização de produtos. Com o contexto da inovação disruptiva, como sendo uma forma como os produtos e serviços se tornam mais acessíveis e baratos, disponibilizando-os assim para uma população maior, através de novos formatos de realização de negócios e desenvolvimento de produtos. No contexto atual, enquanto diversos países ao redor do mundo implementam medidas de emergência para responder ao COVID-19, e com milhões de pessoas isoladas socialmente, há uma grande necessidade de preparação para as empresas sobre como será um mundo pós-pandemia, conforme as demandas da sociedade, e a importância de resgatar a confiança e superar o problemas já encarados neste início de século 21. Este trabalho de pesquisa, será desenvolvido em equipe, para que através de um minucioso levantamento bibliográfico e estudo do estado-da-arte relacionado com pesquisas sobre produtos/serviços baseados nos conceitos de inovação disruptiva, terá como objetivos a proposição de linhas de estudos acadêmicos para o desenvolvimento de produtos e/ou serviços que possam ser aplicados para mitigar os problemas observados através de transformações nos processos relacionados com a Indústria 4.0 no mundo pós-pandemia, nos próximos anos. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Coordenador / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Agra, Jarbas - Integrante / Dario Brito da Rocha Junior - Integrante / João Guilherme de Melo Peixoto - Integrante / Maria Carolina Monteiro - Integrante.
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2019 - 2020
Detecção de Fakenews em Redes Sociais, Descrição: Projeto em cooperação com a UNICAP e o Sistem Jornal do Commercio de Comunicação. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Coordenador / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Matheus Barreto Lins Marinho - Integrante.
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2019 - Atual
Novos modelos e aplicações de Inteligência computacional a ciência de dados, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carmelo Jose Albanez Bastos Filho em 06/12/2019., Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Coordenador / Alexandre Magno Maciel - Integrante.
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2019 - Atual
Técnicas de aprendizado profundo para definição de cenários negativos em imagens médicas, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carmelo Jose Albanez Bastos Filho em 29/12/2020., Descrição: Aplicação de técnicas de Deep Learning e variações para análises de imagens médicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Coordenador / Rodrigo F. A. P. de Oliveira - Integrante / Pedro José Buarque Lins dos Santos - Integrante.
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2019 - Atual
Investigação de marcadores relacionados com o Linfoma de Burkitt na saliva com Ciência de dados, Descrição: O linfoma de Burkitt (LB) é um linfoma não Hodgkin que geralmente envolve o sistema gastrointestinal, o sistema nervoso central ou a região da cabeça e pescoço. Foi o primeiro tumor humano a ser associado a um vírus (vírus Epstein-Barr), um dos primeiros tumores com translocação cromossômica que ativa um oncogene (c-MYC) e o primeiro linfoma relacionado à infecção pelo HIV. O LB é considerado o tumor humano de mais rápido crescimento, que apresenta células com tempo de duplicação de apenas 24-48 horas, caracterizando-o como um tumor agressivo, uma vez que favorece a elevação da taxa mitótica e da proliferação monoclonal de células B (padrão ?starry-sky?). O LB é o câncer infantil mais comum em áreas onde a malária é holoedêmica, por exemplo, África equatorial, Brasil e Papua Nova Guiné [1]. A maioria dos estudos desenvolvidos utilizam-se de material biológico de crianças e adolescentes com câncer em sua maioria com a coleta de sangue periférico ou de medula óssea. Neste projeto buscará utilizar o perfil proteico geral e específico através da análise da saliva, com foco em padrões relacionados à esta patologia. Estudos demonstraram, ainda que a saliva é um potencial agente biológico para a detecção de biomarcadores de condições metabólicas e inflamatórias [2,3]. Análises de indivíduos saudáveis, assim como em indivíduos com diabetes, doença cardiovascular e síndrome metabólica, relataram uma associação próxima entre os níveis séricos e salivares de adipocitocinas [3]. A fim de que o processo de mineração de dados, aplicado ao contexto do diagnóstico do LB, seja efetivo e consiga identificar padrões que possam gerar associações e modelos de classificação de indivíduos com essa patologia, tão bem quanto um especialista humano consegue realizar, sendo ainda importante que os dados passem por uma pré-análise, a fim de verificar possíveis inconsistências, ou ausências de valores, bem como aplicar algum processo de normalização dos dados. No entanto cada caso deverá ser avaliado usando técnicas específicas de pré-processamento de dados [4]. A proposta deste projeto, realizado através de parceria firmada entre UPE, Universidade Católica Portuguesa (UCP ? Viseu) e a Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP), é exatamente investigar marcadores relacionados com o Linfoma de Burkitt na saliva, além do perfil genético, com tecnologias avançadas e em seguida aplicar a Ciência dos dados para analisarmos os resultados e poderem ser validados a médio prazo. Nesta proposição a utilização e adaptação do modelo de mineração de dados (big data) para desenvolver e analisar métodos computacionais que, utilizando marcadores moleculares, possam estratificar os casos de melhor e pior prognóstico, indicar quais fatores seriam mais relevantes para o processo de diagnóstico e desenvolver uma ferramenta de apoio a decisão médica na estratificação de pacientes com LB na infância. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Coordenador / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Integrante / Matheus Barreto Lins Marinho - Integrante / Airton Soares da Silva Junior - Integrante.
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2019 - Atual
PROMOÇÃO DA CIDADANIA ATIVA DE GRUPOS EM VULNERABILIDADE SOCIAL: AVALIAÇÃO DA REPERCUSSÃO DA SALA DE AULA HOSPITALAR NA SAÚDE DE CRIANÇAS INTERNAS COM CÂNCER INFANTIL, Descrição: A DIFICULDADE PARA CRIANÇAS COM CÂNCER SE SENTIRem INCLUÍDAS E FELIZES DURANTE A PERMANÊNCIA NO HOSPITAL PARA O TRATAMENTO DA QUIMIOTERAPIA E O IMPACTO NA EVOLUÇÃO DA DOENÇA DESTACA A RELEVÂNCIA DESSE PROJETO. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Brenda Maria de Aguiar - Integrante.
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2018 - Atual
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS PARA CLASSIFICAÇÃODO DIAGNÓSTICO E PROGNÓSTICO DE PACIENTES PEDIÁTRICOS COM LINFOMA DE BURKITT BASEADO NA ABORDAGEM DE DATA MINING, Descrição: Através da mineração de dados identificar grupos de elementos com características relevantes nos grupos de pacientes com LB de acordo com o estadiamento clínico, utilizando a presença do vírus Epstein Barr (EBV), translocações cromossômicas, frequências dos mutantes FLT3/ITD e FLT3/TKD, bem como a expressão dos receptores FLT3 e polimorfismos das regiões promotora e estrutural do gene MBL2. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador / Elker Lene dos Santos Lima - Integrante / Rossio Hassin - Integrante / Samuel Oluwarotini - Integrante / Jonathan Wagner de Medeiros - Integrante.
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2018 - Atual
AVALIAÇÃO DE PROGNÓSTICO DE PACIENTES PEDIÁTRICOS COM LINFOMA DE BURKITT BASEADO NA TÉCNICA DE DATA MINING, Descrição: Através da mineração de dados identificar grupos de elementos com características relevantes nos grupos de pacientes com LB de acordo com o grau de estadiamento, utilizando as frequências dos mutantes FLT3/ITD e FLT3/TKD, bem como a expressão dos receptores FLT3 e polimorfismos das regiões promotora e estrutural do gene MBL2, além de translocações, presença do vírus Epstein Barr (EBV).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (2) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador.
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2018 - Atual
AS TECNOLOGIAS EMERGENTES NO DESENVOLVIMENTO DE ARTEFATOS LÚDICOS, Descrição: As tecnologias emergentes são avanços contemporâneos e inovações em diversos campos da tecnologia. Muitas tecnologias de conversão têm surgido na convergência tecnológica de diferentes sistemas, com os mesmos objetivos de evolução como meta. Convergência pode se referir as tecnologias anteriormente separadas, como voz, dados e vídeo, que atualmente compartilham os mesmos recursos e interagem mutuamente, aumentando bastante a eficiência. Exemplos de campos de novas tecnologias incluem tecnologia da informação, nanotecnologia, biotecnologia, ciência cognitiva, robótica e inteligência artificial. Tecnologias emergentes são inovações técnicas, que representam novas técnicas em diversas áreas da ciência, com uso presente pequeno, mas em crescimento, e com potencial de criar mudanças gerais em todos os aspectos relacionados a nossa vida. Dentro de uma perspectiva de estratégia de mercado, elas podem representar boa vantagem competitiva. Diversas áreas podem se beneficiar do desenvolvimento e aplicações de tecnologias adaptáveis a diferentes contextos permitindo novas formas de interação entre usuários, para aumentar a percepção do mundo diante de um dado problema e atuando mais eficientemente na solução desse problema. Aproveitando o forte interesse em tecnologias emergentes, esta pesquisa buscará propor artefatos lúdicos (brinquedos, jogos, realidade virtual, etc) baseados em dispositivos físicos e/ou software, que poderão ser manuseados de diversas formas gerando uma interconexão entre o mundo real e o digital. Esta pesquisa faz uma ponte entre as áreas de tecnologia e design de produtos, permitindo gerar conhecimento através de proposições metodológicas, bibliotecas de códigos e de dispositivos, métricas baseadas em análise comportamentais e de qualidade dos produtos gerados, dentre outros recursos que podem vir a ser replicados em situações futuras em áreas como educação, saúde, arquitetura, turismo, entretenimento, dentre outras. Com este trabalho os pesquisadores pretendem posicionar a Universidade Católica de Pernambuco como um centro de referencia em pesquisa em tecnologias emergentes trazendo inovação ao propor artefatos com uso de alguma tecnologia para facilitar as interações e agregar conhecimento em diversas áreas da nossa sociedade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Coordenador / Walter Franklin Marques Correia - Integrante / JULIANA MIRANDA DE C. E S. GONÇALVES - Integrante / Eduardo Araujo Oliveira - Integrante.
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2018 - Atual
AS TECNOLOGIAS EMERGENTES NO PROCESSO CRIATIVO, Descrição: A aplicação das tecnologias emergentes no design tais como a prototipagem integradas com tecnologias como a realidade virtual e aumentada se constituem como elemento transformador no processo de desenvolvimento de artefatos mais participativo, possibilitando aos usuários uma interação com dispositivos através de todos os sentidos. O presente projeto guarda-chuva de pesquisa tem como proposta realizar um estudo exploratório acerca destas tecnologias emergentes no processo criativo de artefatos na área do Design, arquitetura e jogos. O campo criativo no design consiste na concepção de artefatos como um empreendimento humano de criar soluções satisfatórias ou artefatos estéticos para preencher funções definidas. Neste contexto, este projeto de pesquisa sugere uma abordagem multidisciplinar com o uso de práticas metodológicas, divididas nas seguintes etapas: Integração, Prática orientada, Qualitativa e Estudo de Caso. Como resultado, espera-se obter informações para um mapeamento das tecnologias disponíveis que possam contribuir no processo criativo no design para o desenvolvimento de artefatos arquitetônicos e lúdicos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Christianne Falcão - Coordenador / Arthur Henrique Neves Baptista - Integrante.
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2016 - 2018
ESTUDO EXPLORATÓRIO SOBRE A INDÚSTRIA DE JOGOS EM PERNAMBUCO: análise histórica e das potencialidades do setor no Porto Digital, Descrição: Em 2014, o relatório sobre o Mapeamento da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, produzido pelo Grupo de Estudos e Desenvolvimento da Indústria Criativa (GEDIGames) para o Bando Nacional de Desenvolvimento (BNDES) registrou um crescimento da indústria no país, apontando para a existência de 133 empresas no setor, a maioria localizada nas regiões Sul e Sudeste, a exemplo do estado de São Paulo, seguido pelo Rio Grande do Sul e o Rio de Janeiro. No mesmo estudo, destaca-se, na região Nordeste, o estado de Pernambuco, com 10 desenvolvedoras de jogos, provavelmente pela existência do Porto Digital, pólo que agrega diversas empresas de tecnologia. A presente proposta integra o projeto guarda-chuva intitulado ?Estudo exploratório da indústria criativa em Pernambuco: o caso do Porto Digital? e tem como objetivo mapear o impacto do Porto Digital quanto ao fomento da indústria de jogos em Pernambuco, a partir das empresas instaladas no parque tecnológico, observando como se estabeleceu o desenvolvimento da área ao resgatar sua história e potencialidades como integrante da indústria criativa do país. Para alcançar os objetivos apontados nessa pesquisa será realizado uma pesquisa aplicada, de caráter exploratório, sendo caracterizada ainda como um estudo de caso, pois busca a compreensão de um fenômeno individual inserido em um contexto mais amplo. Assim, serão utilizadas diversas ferramentas metodológicas, tais como revisão bibliográfica, investigação e análise de documentos oficiais, consulta a publicações como jornais, revistas, sites especializados, teses e dissertações, além de pesquisa de campo. Espera-se, com este trabalho, colaborar no entendimento dos percursos da indústria criativa em Pernambuco, construir um amplo painel sobre o setor de jogos, oferecendo ferramentas para a criação de conteúdos didáticos adequados ao mercado de trabalho e identificando tendências para os próximos anos. Assim, pretende-se aproximar a Universidade Católica de Pernambuco da realidade da indústria criativa com o desenvolvimento de instrumentos que permitem o aperfeiçoamento profissional daqueles que lidam diretamente com a produção de jogos digitais e difusão de conteúdo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Teixeira, Carla - Coordenador / Caroline Akemi Kiyota de Souza - Integrante / Caio Vinícius Duarte Monteiro - Integrante / Vinicius Melo de Omena - Integrante.
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2015 - 2018
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Anderson Anacleto da Silva - Integrante / Ícaro César de Paula Correia Pinto - Integrante.
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2014 - 2018
Aplicação de Neurocomputação Nebulosa para Predição de Declínio Cognitivo e Doença de Alzheimer, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Carmelo Jose Albanez Bastos Filho em 06/12/2019., Descrição: O envelhecimento da população mundial é um fenômeno novo ao qual mesmo os países desenvolvidos ainda estão tentando se adaptar. O processo de envelhecimento é de natureza multifatorial, fatores genéticos e biológicos influenciam na longevidade, como também, fatores sociais e ecológicos, que passam a ser determinantes de um estilo de vida, o qual repercutirá não só no tempo, como também na qualidade do envelhecer. Os primeiros sintomas decorrentes do envelhecimento cerebral estão o declínio cognitivo sem demência, conhecido como Declínio Cognitivo Leve (DCL) que ocorre com instalação rápida e progressiva e com possibilidades de adaptação. Os DC são percebidos com a diminuição da memória, percepção, lembrança e concentração; resultantes do declínio da função cerebral que ocorrem geralmente entre os 50 e 60 anos de vida. Indivíduos com DCL podem permanecer estáveis ou voltar à normalidade ao longo do tempo, porém mais da metade progride para uma demência dentro de cinco anos, por isso, o DCL é reconhecido como um estado mental em zona de transição entre o envelhecimento normal e a fase mais inicial de demência, sendo uma fase importante para a precocidade diagnóstica. A demência pode ser entendida como uma síndrome caracterizada por declínio de memória associado ao declínio de pelo menos uma função cognitiva tendo repercussões no desempenho das atividades cotidianas do indivíduo. O padrão central da demência é o prejuízo da memória. Cada um desses prejuízos cognitivos gera prejuízo significativo também no funcionamento das capacidades funcionais e sociais, o que representa um declínio significativo em relação a um nível anteriormente superior de funcionamento. A Demência de Alzheimer (DA) é uma doença de etiologia bastante heterogênea, envolvendo mecanismos diversos e interligados, ainda não totalmente esclarecidos. o que pode estar dificultando um diagnóstico preciso e um tratamento eficaz. Além do que se sugere que exista uma associação entre fatores genéticos, metabólicos, neuroquímicos e ambientais. Considerando a significativa prevalência do DCL e da DA e as consequências que tais condições podem acarretar na vida dos envolvidos, é de suma importância que seja estabelecida a identificação dessas patologias durante a fase pré-clínica, podendo facilitar a prevenção ou retardar a neurodegeneração e a alteração cognitiva resultante, o que poderia facilitar o diagnóstico precoce, bem como dados prognósticos para ajudar na monitoração de uma terapêutica adequada. As técnicas de Inteligência Computacional podem desenvolver um classificador de idosos a partir dos 65 anos, com base em testes cognitivos, perfil lipídico, polimorfismos genéticos, além dos dados socioculturais e ocupacionais. O uso de Neuro Fuzzy, aplicado às análises citadas, conforme escalas de valores, inferindo a evolução para DA. Uso de Séries Temporais para classificar os dados conforme a sua evolução histórica, para um prognóstico com base no tempo, sobre o agravamento do DCL para a DA. Para otimizar os classificadores, utilizar processos de otimização dos parâmetros de entrada utilizando técnicas bioinspiradas no comportamento social de cardumes, enxames, etc. Serão realizadas adaptações para processar os dados em paralelo, reduzindo o tempo de processamento, através do uso de Unidades de Processamento Gráfico, executando diversas funções de forma assíncrona, sem afetar a qualidade dos resultados. Através de testes estatísticos paramétricos e não-paramétricos, os resultados dos classificadores serão analisados de acordo com uma hipótese e valor de significância. Os resultados encontrados serão relacionados a patogênese da doença, através do entendimento de fatores que poderão estar associados à suscetibilidade do DCL evoluindo para DA, auxiliando na determinação de fatores prognósticos e estratificação dos idosos analisados em grupos de risco.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Coordenador / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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2014 - 2015
FACEPE: Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no âmbito do PIBID, Descrição: O projeto tem como objetivo "Conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História, no âmbito das diretrizes do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência ? PIBID (Edital CAPES 61/2013), a partir das experiências, desafios e necessidades das equipes de alunos bolsista da Licenciatura em História da Universidade Católica de Pernambuco ? UNICAP, que estão executando a Proposta 128.360, de março de 2014 a fevereiro de 2016, inseridas em quatro escolas estaduais de ensino médio da Cidade do Recife, contando com a participação de alunos do Curso de Jogos Digitais da mesma Universidade".. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Cesar Augusto Barroca de Goes - Integrante / Rodrigo Duguay da Hora Pimenta - Integrante.
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2010 - 2012
Paralelização em Processadores Gráficos de algoritmos de otimização baseados em Cardumes, Descrição: A otimizacao de um processo pode ser uma tarefa bastante complicada e demorada se o espaco de busca for multimodal e/ou hiper-dimensional. A fim de melhorar o desempenho desses processos em problemas complexos, algumas heuristicas vem sendo propostas baseadas em termodinamica [1], computacao evolucionaria (e.g algoritmos geneticos) [2] ou, caracteristicas de sociedades observadas na natureza [3] (e.g. enxames de insetos, colonias de formigas, colmeias, colonias de bacterias, cardumes [4], etc). Entres os novos algoritmos sociais, um baseado em Cardumes (FSS, Fish School Search) vem se destacando para otimizacao de processos em espacos hiperdimensionais. Isto ocorre principalmente pela capacidade do FSS mudar automaticamente, e de forma adaptativa, a granularidade da busca. Recentemente, S. S. Madeiro et al. [5] desenvolveu uma variacao do FSS para geracao de multiplas solucoes simultaneas a partir do conceito de sub-cardumes. Esta abordagem foi nomeada de Buscas Multimodais por Cardumes Baseados em Densidade (dFSS, density based Fish School Search) [5]. No mesmo trabalho foi mostrado que o dFSS e mais eficiente para localizacao de varias solucoes simultaneas do que outros algoritmos mais bem estabelecidos e considerados como estado da arte, como o GSO (Glowworm Swarm Optimization) e o NichePSO. Entretanto, o dFSS apresenta varios operadores e tem uma implementacao que e relativamente custosa computacionalmente. Uma alternativa para minimizar o custo computacional relativamente elevado do dFSS, e paralelizar o seu processamento. Uma alternativa que esta se mostrando promissora para paralelizacao de processos computacionais com calculos de ponto flutuante e a utilizacao de unidades de processame. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Aplicação de Aprendizagem de Máquina no Diagnóstico de Declínio Cognitivo e Demência de Alzheimer baseado em Testes Cognitivos e Marcadores Genéticos, Descrição: Este trabalho propõe utilização de modelo computacional baseado em aprendizagem de máquina para realizar processos de regressão de dados e classificação de padrões, em uma base de dados reais de indivíduos idosos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador.
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2015 - Atual
Para que a LDB e o PNLD não se tornem letra morta: pesquisa, desenvolvimento, aplicação e validação de material didático digital no ensino da História, Descrição: O projeto tem como objetivo conceber, desenvolver, testar e validar material didático digital, na área da História e áreas afins, em parceria com pesquisadores da área de Jogos Digitais, a partir das experiências, desafios e necessidades de licenciados em História e áreas afins que, lecionando em escolas públicas e privadas, são diariamente colocados à prova pela realidade das novas tecnologias e mídias e seu uso intensivo pelos alunos e alunas das novas gerações. Procura contribuir, através da pesquisa e da produção de soluções digitais com valor didático-pedagógico, para a correta implantação da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, respondendo às exigências dos últimos Planos Nacionais, o do Livro Didático e o do Livro Digital, que entrarão em vigor a partir de 2016.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Breno José Andrade de Carvalho - Integrante / Luiz Carlos Luz Marques - Coordenador / Rennan Cavalcante Raffaele - Integrante / Luiz Henrique Gonçalves Silva - Integrante / Danilo de Oliveira e Silva - Integrante / Fernando Antonio Pessôa da Silva Júnior - Integrante / Rodolfo Silva de Santana - Integrante.
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2015 - Atual
Aplicação de Aprendizagem de Máquina no Diagnóstico de Declínio Cognitivo e Demência de Alzheimer baseado em Testes Cognitivos e Marcadores Genéticos, Descrição: Este trabalho propõe utilização de modelo computacional baseado em aprendizagem de máquina para realizar processos de regressão de dados e classificação de padrões, em uma base de dados reais de indivíduos idosos. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Anthony Jose da Cunha Carneiro Lins - Integrante / Carmelo José Albanez Bastos-Filho - Integrante / Maria Tereza Cartaxo Muniz - Coordenador.
Prêmios
2018
1o Lugar no TRIC VIII - Torneo Regional de Inteligencia Computacional, Sociedad de Inteligencia Computacional de IEEE Sección Argentina.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Católica de Pernambuco, Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social. , Rua do Príncipe, 526, Boa Vista, 50050900 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 21194444, URL da Homepage:
Experiência profissional
2012 - 2012
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique - SiègeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40
Outras informações:
Participação como estagiário contratado pelo Grupo de Contraintes, para adaptar algoritmo de buscas baseado em cardumes (Fish School Search, FSS) junto a uma ferramenta de análise de dados aplicados a problemas de restrições na área de Biologia Molecular.
Período do estágio foi custeado pelo INRIA-Paris Rocquencourt.
1992 - 1995
Ministério do ExércitoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: 1o Tenente R/2, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Oficial R/2 (Temporário) da Arma de Artilharia, desempenhando a função de Chefe da Seção de Informática do Comando Militar do Nordeste (CMNE).
2020 - Atual
Universidade Católica de PernambucoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente III, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor das disciplinas de Programação de Jogos 2D para Web, Programação de Jogos para Dispositivos Móveis, Programação de Jogos 3D.
Também atuou como Professor do Curso de Ciência da Computação, nas disciplinas de Programação 3 e Empreendedorismo em Informática. A partir de 2019 está atuando com o Professor Permanente da Pós-graduação em Indústrias Criativas.
Atua desde Julho/2021 como Assessor de Inovação da Pró-reitoria de Pesquisa, Pós-graduação e Inovação da Universidade Católica de Pernambuco.
2018 - 2020
Universidade Católica de PernambucoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente II, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenador do Curso de Jogos Digitais.
Professor das disciplinas de Programação de Jogos 2D para Web, Programação de Jogos para Dispositivos Móveis, Programação de Jogos 3D e Oficina de Jogos.
Também atuou como Professor do Curso de Ciência da Computação, nas disciplinas de Estruturas de Dados II e Grafos. A partir de 2017.2 vem lecionando a disciplina de Programação Concorrente do curso de Ciência da Computação.
Atua desde Janeiro/2017 como Coordenador do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco.
2017 - 2018
Universidade Católica de PernambucoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenador do Curso de Jogos Digitais.
Professor das disciplinas de Programação de Jogos 2D para Web, Programação de Jogos para Dispositivos Móveis, Programação de Jogos 3D e Oficina de Jogos.
Também atuou como Professor do Curso de Ciência da Computação, nas disciplinas de Estruturas de Dados II e Grafos. A partir de 2017.2 vem lecionando a disciplina de Programação Concorrente do curso de Ciência da Computação.
Atua desde Janeiro/2017 como Coordenador do Curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco.
2014 - 2017
Universidade Católica de PernambucoVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor responsável pela disciplinas de Linguagens Interativas I e II e Oficina de Advergames, do curso de Jogos Digitais do Centro de Ciências Sociais.
2011 - 2014
Universidade Católica de PernambucoVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor responsável pela disciplina de Multimídia Básica, Linguagens Interativas I e II e Oficina de Advergames, do curso de Jogos Digitais do Centro de Ciências Sociais.
Atividades
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08/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados II, Grafos, Programação Concorrente
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01/2016
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Sociais, Departamento de Comunicacao Social.,Linhas de pesquisa
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08/2015
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Jogos para Web, Programação de Jogos para Dispositivos Móveis, Programação de Jogos 3D, Oficina de Jogos Digitais
-
04/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Sociais, Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.,Linhas de pesquisa
-
02/2013
Ensino, Gestão Portuária, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gestão em Sistemas de Informação
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02/2011 - 08/2015
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens Interativas I, Linguagens Interativas II, Oficina de Advergame
2010 - 2012
Universidade de PernambucoVínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Aluno Bolsista de Mestrado
2010 - 2010
Arpan Consultoria e Desenvolvimento de Sistemas em Tecnologia da InformaçãoVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Sendo sócio-fundador da Arpan IT, atuo como Diretor de Tecnologia sendo responsável por toda a área técnica da empresa, bem como por prospectar e gerenciar projetos e novos negócios. Também participa como consultor de negócios juntos aos clientes e trata dos relacionamentos com os parceiros de negócios da empresa.
2009 - 2009
Faculdade Pernambucana - Campus Boa ViagemVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor - Ciência da Computação - Graduação, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Disciplinas:
- Sistemas Distribuídos
- Inteligência Artificial
2007 - 2009
Meantime Desenvolvimento e Exportação de SoftwareVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Engenheiro de Sistemas responsável por desenvolver aplicações para dispositivos móveis, voltadas tanto para área de jogos, como aplicações diversas envolvendo tecnologias como Bluetooth, 3D, reconhecimento de padrões, etc.
2007 - 2007
Pernix TecnologiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 30
Outras informações:
Gerente da área tecnologia, mais especificamente com foco no desenvolvimento de projetos para área de certificação digital, com uso de biometria.
2007 - 2007
Instituto Planejamento e Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico e CientíficoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor de Tecnologia, Carga horária: 30
Outras informações:
Consultor de Tecnologia para desenvolvimento de aplicação para coleta de dados utilizando dispositivo móvel celular.
2003 - 2006
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Como Analista de Negócios:
? Responsável pelo levantamento de requisitos, análise dos casos de uso, planejamento e acompanhamento dos testes dos produtos de software implementados, além de colaborar no desenvolvimento dos documentos de Game Design para o projeto LG Games, onde serão desenvolvidos jogos de tabuleiro e um aplicativo pessoal para dois modelos de telefone celular para a empresa LG, a fim de validar a tecnologia de desenvolvimento de jogos wireless.
? Responsável também pela auditoria de configurações e mudanças realizadas a cada iteração no desenvolvimento de cada produto do projeto.
Como Engenheiro de Sistemas:
? Participou de projeto para a Motorola visando o desenvolvimento de jogos 3D para celular.
? Participa de projeto para a Motorola visando a manutenção, implementação e testes do Kit de desenvolvimento de software utilizado por desenvolvedores de aplicações para os celulares da Motorola.
Atividades
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12/2003
Pesquisa e desenvolvimento.,Linhas de pesquisa
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01/2005 - 01/2005
Treinamentos ministrados .,Treinamentos ministrados, Desenvolvimento de Aplicações 3D para dispositivos móveis
2001 - 2003
Empresa de Fomento da Informática do Estado de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas Pleno III, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
? Atuou na Divisão de Sistemas Tributários, participando do desenvolvimento do projeto SEF (Sistema de Escrituração Fiscal), onde haveria a integração do Sintegra com outros documentos fiscais (GIAM, GIM, GIAFF, e outros), a ser utilizado por contribuintes da Secretaria da Fazenda.
? Atuou na área de DataWareHouse, atendendo a demanda de serviços e solicitações dos departamentos da empresa, que prestam informações para a Secretaria da Fazenda do Governo do Estado de Pernambuco.
Atividades
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04/2002 - 11/2003
Pesquisa e desenvolvimento.,Linhas de pesquisa
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05/2001 - 03/2002
Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Análise de Dados em sistema de Datawarehouse para a Sefaz/PE.
1995 - 2001
Kibon S/A Industrias AlimenticiasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas Pleno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
? Responsável pela análise e desenvolvimento de sistemas para automatização das áreas de faturamento, fiscal, estoque e banco de clientes.
? Atuava na implementação de rotinas para interfaces em sistemas de coletores de dados com sistemas de faturamento, AS/400 (PRISM), bancos (Bradesco, Bank Boston), logísticas e distribuição.
? Realizava a implantação e desenvolvimento de interfaces entre sistemas de faturamento e a base para coletores de dados (Hand Held), adequando-os às necessidades locais, envolvendo toda manutenção, treinamento aos usuários (vendedores) e contato com assistência técnica em São Paulo para soluções de problemas.
? Responsável pela coordenação dos CPD?s em toda região N/NE, incluindo todo suporte em horários de pique no faturamento.
Atividades
-
08/1995 - 01/2001
Pesquisa e desenvolvimento.,Linhas de pesquisa
2021 - Atual
Escola HappenVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Consultor de Desenvolvimento, Carga horária: 10
Outras informações:
Atuação voltada para o gerenciamento de times de desenvolvimento de produto, além
da criação e implantação de sistema de inteligência artificial bem como todas as suas
áreas correlacionadas, como coleta e banco de dados.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Anthony José da Cunha Carneiro Lins e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?