Marcos Luis Barbato

PhD. candidato pelo IADE, Lisboa, Mestrado pelo Departamento de Artes e Design da PUC RJ. Trabalho dedicado à Realidade Virtual pelo Núcleo de Experimentação Tridimensional. Graduação em Comunicação Social pela PUC RJ. Professor do Departamento de Comunicação Social da PUC Rio do Laboratório de Comunicação em Estudos de Mídia. Diretor de Criação empresa de software Be Interactive. Larga experiência em gestão de equipes em projetos multidisciplinares. Membro do NUTEC Comunicação Social Tecnologia PUC Rio.

Informações coletadas do Lattes em 25/06/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Programa de Pós Graduação em Design

2014 - 2016

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: O Vídeo Imersivo e a Realidade Virtual 3D - Um caminho parao Design de Imersão, Ano de Obtenção: 2017
Dr. Jorge Roberto Lopes dos Santos.Palavras-chave: Artes e Design; Design de Imersão; Realidade Virtual; Realidade Mista; Vídeo Imersivo; Uncanny Valley. Setores de atividade: Atividades cinematográficas, produção de vídeos e de programas de televisão; gravação de som e edição de música; Atividades dos serviços de tecnologia da informação; Educação.

Especialização em Tecnologias para Educação

2014 - 2014

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: ?A Pesquisa de Experimentos Hapticos para o Ensino de Conceitos Astronômicos a Portadores de Deficiência Visual ? Uma Proposta de Metodologia.?
Orientador: Professora Dra Claudia Pereira Depto Comunicação Social

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

1988 - 1992

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Comportamento do Consumidor - 4 grandes publicações
Orientador: Everardo Pereira G. Rocha

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Realidade Virtual, Aumentada, Mixada.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Interacao Humano Computador.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Organização de eventos

BARBATO, Marcos. L. ; PEREIRA, C. ; BRUTT, C. ; NEGREIROS, C. . 100 Anos David Ogilvy. 2011. (Exposição).

Participação em eventos

Congresso Comite Olimpico Internacional. 2009. (Congresso).

Interactive and Dynamic Digital Signage Technology. 2008. (Congresso).

Interactive and Dynamic Digital Signage Technology. 2004. (Congresso).

Interactive and Dynamic Digital Signage Technology. 2003. (Congresso).

Congresso Internacional de POPAI - Tecnologia para PDV. 2001. (Congresso).

Congresso Internacional de Marketing Direto. 2000. (Congresso).

Congresso Internacional de POPAI - Tecnologia para PDV. 1999. (Congresso).

Congresso Internacional de Marketing Direto. 1998. (Congresso).

Orientou

Bruna Machado

A Nova Audiência da Fórmula 1: Uma análise através do Youtube da Red Bull e McLaren; ; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Marcos Luis Barbato;

Brendha Bruno Santos

COMO UMA CONVERSA PODE LEVAR SUA EMPRESA A UM FATURAMENTO MILIONÁRIO: BUZZ MARKETING E BOCA ROSA BEAUTY BY PAYOT; ; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Marcos Luis Barbato;

Produções bibliográficas

  • BARBATO, Marcos. L. ; SALDANHA, Patricia . Comunicação Publicitária: uma reflexão sobre políticas e práticas.. In: Intercom Nacional, 2009, Curitiba. Comunicação Publicitária: uma reflexão sobre políticas e práticas., 2009.

  • BARBATO, Marcos. L. . Storytelling Master. 2023. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BARBATO, M. L. . Laboratório Comunicação PUC Rio LOréal Graduação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BARBATO, M. L. . Laboratório Comunicação PUC Rio Coca Cola Graduação. 2022. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • Marcos Barbato ; BARBATO, Marcos. L. . Filhos e Tecnologia. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Marcos Barbato ; BARBATO, Marcos. L. . Filhos e Tecnologia. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BARBATO, Marcos. L. . Imersão e Games. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BARBATO, Marcos. L. ; SALDANHA, Patricia . Comunicao Publicitria: uma reflexo sobre polticas e prticas. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

BARBATO, Marcos. L. . SOMMOS AMAZONIA STREAM MEDIA. 2023.

BARBATO, M. L. . Shell Rio Open Realidade Aumentada. 2024.

BARBATO, Marcos. L. . Museu Flamengo. 2023.

BARBATO, Marcos. L. . Rally dos Sertoes Bike Imersão Simulador. 2023.

BARBATO, Marcos. L. . Maracanã Realidade Aumentada Coca-Cola sem Açúcar. 2023.

BARBATO, Marcos. L. . Healthmeds Neuronios Realidade Aumentada para Rio Innovation Week. 2023.

BARBATO, Marcos. L. . Shell Rio Open Game Simulador. 2023.

BARBATO, Marcos. L. . Warner Music Clip Maker Realidade Aumentada. 2022.

BARBATO, Marcos. L. . Projeto Inspire / Poder da Mulher nos Esportes. 2022.

BARBATO, Marcos. L. . LEtape Tour de France Brasil / Campos do Jordão / Simulador Mitsubishi. 2022.

BARBATO, Marcos. L. . E-Museu do Esporte / Imersivo / Metaverso. 2022.

BARBATO, Marcos. L. . Shell Rio Open Pintura Digital com Realidade Aumentada. 2022.

BARBATO, Marcos. L. . Rock in Rio BURN Game. 2011.

BARBATO, Marcos. L. . Mesa de Som - Claro - Simulador de Produtos. 2010.

BARBATO, Marcos. L. . BID Interativo Rio 2016 Telas Touch com Interação Rio de Janeiro 360Graus. 2009.

BARBATO, Marcos. L. . Simuladores de Celulares com Interface TouchScreen - Blackberry. 2008.

BARBATO, Marcos. L. . Cirque du Soleil - Instalacoes Interativas Tourne Alegria Brasil. 2007.

BARBATO, Marcos. L. . Ambiente Multimídia para TIM - Sistema de Mural Eletrônico - Dynamic Digital Signage. 2006.

BARBATO, Marcos. L. . Vitrine Holográfica Interativa Shopping Morumbi para Claro. 2005.

BARBATO, Marcos. L. . Games Simuladores Formula I. 2004.

BARBATO, Marcos. L. . Business Games II. 2003.

BARBATO, Marcos. L. . Brasil Media Guide Copa 2002 - Japao e Coréia. 2002.

BARBATO, Marcos. L. . Media Guides Brasil - CBF. 2001.

BARBATO, Marcos. L. . Jogos de Negócio 2 - Sistemas Bancarios. 2000.

BARBATO, Marcos. L. . Centro de Treinamento Digital. 1999.

BARBATO, Marcos. L. . Brasil Copa do Mundo 2006 - Interactive BID. 1998.

BARBATO, Marcos. L. . Projeto Memória Digital. 1997.

BARBATO, Marcos. L. . Business Games. 1996.

BARBATO, Marcos. L. . Multimídia 50 anos do Jornal dos Sports. 1995.

BARBATO, Marcos. L. . Tatic Plus. 1994.

BARBATO, M. L. . Storytelling Games. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BARBATO, Marcos. L. . Instalações Interativas Museu do Flamengo. 2023. Outra.

BARBATO, Marcos. L. . Instalações Interativas. 2023 (Museu do Flamengo) .

BARBATO, Marcos. L. . Jogo Digital Movimentos Tenis. 2023 (Rio Open) .

BARBATO, Marcos. L. . Augmented Art. 2023 (Exposição Arte Realidade Aumentada) .

BARBATO, Marcos. L. . Instalações Interativas. 2023 (Museu do Flamengo) .

BARBATO, Marcos. L. . Shell Eco Marathon. 2022 (Games Interações) .

BARBATO, Marcos. L. . EMuseu do Esporte. 2022 (Exposição Metaverso) .

BARBATO, Marcos. L. . Fazedor de Clipe Warner Music. 2022 (Software de Imersão) .

BARBATO, Marcos. L. . Fazedor de Clipe Warner Music. 2022 (Software de Imersão) .

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2012

    UbiLife: Tecnologia Móvel Ubíqua para Monitoramento Dinâmico de Dados Vitais, Descrição: Idosos, crianças especiais, pacientes convalescentes, portadores de deficiência e pessoas que necessitam de atenção médica continuada poderiam precisar menos de serviço de atendimento de emergência. Boa parte das ocorrências que comumente levam estas pessoas aos serviços de pronto atendimento poderia ser evitada se sistemas dinâmicos de tratamento de dados, medidores e/ou sinalizadores de dados vitais, atuassem preventivamente, de forma contínua, integrada e pró-ativa.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Marcos Luis Barbato - Coordenador / Debora Cardador - Integrante / Hugo Fuks - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2014 - 2016

    Immersive Bike, Descrição: Imersão em realidades virtuais em Realidade Virtual. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Marcos Luis Barbato - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Departamento de Comunicação Social. , Rua Marquês de São Vicente, 225, Gávea, 22453900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (021) 35271836, URL da Homepage:

Experiência profissional

2007 - Atual

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do Departamento de Comunicação Soci, Carga horária: 12

1997 - Atual

Be! Interactive

Vínculo: Empreendedor, Enquadramento Funcional: Empreedendor Gestor

Outras informações:
Desenvolvimento de Interfaces com Base Tecnológica Jogos e Simuladores Multimídia Aplicada

1993 - 1997

Hicom Comunicação Integrada

Vínculo: Empreendedor Inovação, Enquadramento Funcional: Socio Empreendedor, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projeto de Empreendedorismo Novas Tecnologias