Marcos Antonio Bezerra de Carvalho
Graduado no Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Pós Graduado em Tecnologia e Inovações Web com diversos sistemas implementados no local de trabalho atual, ou seja, no Núcleo de Gestão Estratégica e Inovações da Justiça Federal da Bahia, Tribunal Regional Federal 1 Região (TRF 1), com vasta experiência na Programação Web FullStack, utilizando ferramentas como: Java Spring Boot, Angular, Api Rest, Mysql, Docker e GitHub, além de experiência em programação em linguagens de alto nível, tais como Python, C++, Java, Nodejs, Csharp, Aspnet Core, Java, Javascript; conhecimentos de linguagem de baixo nível (Assembly - Base iapx8086) bem como experiência acumulada em diversas engines para games: Unity, Godot, Gdevelop, RPG Maker e GameMaker bem como Ferramentas para Modelagem 3D: Blender, Maya, Cinema 4D, Zbrush e Autodesk Inventor; além de conhecimentos de análise de sistemas aplicada em inteligência artificial e em programação de microcontroladores PIC, Arduino e Raspberry. Na área de docência, ministrei aulas de Algoritmos e Lógica de Programação e Estruturas de Dados na FACULDADE UNIME, aulas de Matemática, Química e Física em escolas públicas e privadas, nas cidades de Alagoinhas e Salvador, além de ter acumulado muitas horas como professor de aulas particulares.
Informações coletadas do Lattes em 30/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em TECNOLOGIAS E INOVAÇÕES WEB
2021 - 2023
Faculdade Futura
Título: Aspectos Constitucionais Do Comércio Eletrônico
Orientador: Ana Paula Rodrigues
Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2019 - 2021
Graduação interrompida em 1992 em Engenharia Quimica
1987 - Atual
Universidade Federal da Bahia
Ano de interrupção: 1992
Formação complementar
2021 -
Visão Computacional: O Guia Completo. (Carga horária: 25h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2021 -
Inteligência Artificial e Machine Learning: O Guia Completo. (Carga horária: 25h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2022 - 2022
Rastreamento de Objetos com Python e OpenCV. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2020 - 2020
Web Socket com Java. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
RPG MAKER MV - Eventos. (Carga horária: 5h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
Iniciando com GDEVELOP. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
MEAN - Mongodb Express e Angular. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
Iniciando com a Construct 2. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
RPG MAKER - Explorando o banco de Dados. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
Iniciando com a Construct 2. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
RPG MAKER MV. (Carga horária: 9h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2020 - 2020
Curso Agile Scrum Master. (Carga horária: 16h). , ITpartners, IP, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Criando Jogos Multiplayer. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity Intermediário. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Crie Um Jogo de Plataforma. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Maya - Modelagem na Prática. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Iniciando com Django. (Carga horária: 8h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Crie um Jogo - Pong. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Blender - Introdução Ao Modo Escultura. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Blender - Pintura Digital. (Carga horária: 5h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Javascript Avançado. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity & C#. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Componentes de UI. (Carga horária: 5h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Física para Jogos. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Blender - Modelagem 3D Básico. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Iniciando com Maya. (Carga horária: 8h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Avançando com Blender. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Node.js Básico. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Progressive Web Apps - Operating System E Input. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Progressive Web Apps. (Carga horária: 8h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity 3ª Pessoa Básico. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity & Android. (Carga horária: 5h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Câmeras e Iluminação. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Navigation. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Partículas. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Salvamento de Dados e Manipulação de Arquivos. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Expess.io. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Iniciando com ASP.NET Core. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Iniciando com Unity. (Carga horária: 5h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
MEAN - Mongo Express Angular Node. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity 2D Básico. (Carga horária: 5h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Animação 2D Avançada. (Carga horária: 7h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Animação 3D. (Carga horária: 6h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2018 - 2018
Unity - Animação. (Carga horária: 4h). , SchoolOfNet, SON, Brasil.
2017 - 2017
Políticas de Segurança da Informação. (Carga horária: 24h). , Escola Superior de Redes, ESR, Brasil.
2016 - 2016
JAVA - Fundamentos. (Carga horária: 40h). , Escola Superior de Redes, ESR, Brasil.
2016 - 2016
Gestão da Segurança da Informação - NBR 27001 e NBR 27002,. (Carga horária: 40h). , Escola Superior de Redes, ESR, Brasil.
2016 - 2016
Tratamento de Incidentes de Segurança. (Carga horária: 40h). , Escola Superior de Redes, ESR, Brasil.
2015 - 2015
Virtualização de Servidores. (Carga horária: 40h). , Escola Superior de Redes, ESR, Brasil.
2014 - 2014
Arquitetura e Protocolos de Rede TCP-IP. (Carga horária: 40h). , Escola Superior de Redes, ESR, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação em Java e PHP para WEB.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação de Microcontroladores com PICBASIC.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Simulação e design de Esquemas e Circuitos Impressos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design em CAD Mecânico 3D.
Produções bibliográficas
-
CARVALHO, M. A. B. ; SANTOS, J. V. C. . VIII Seminario Estudantil de Pesquisa. 1988. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
CARVALHO, M. A. B. . Chat Realtime desenvolvido em JAVASCRIPT. 2021; Tema: Chat Realtime desenvolvido em JAVASCRIPT. Hospedado em VPS baseado em Linux Debian.. (Site).
CARVALHO, M. A. B. . Plataforma para hospedar e testar Jogos compatíveis com web. 2021; Tema: Plataforma para hospedar e testar Jogos compatíveis com web. (Site).
CARVALHO, M. A. B. . Módulo de bateria eletrônica utilizando sensores capacitivos e microcontrolador ARDUINO. 2020. (Clube de Inventos).
CARVALHO, M. A. B. . Concepção e desenho dos circuitos, impressão das placas PCB e montagem de vários pedais de efeito para guitarra baseados nos clássicos a saber: wah-wah de proximidade, Tremolo EH, Distorção ProcoRat, FuzzFace, phaser45, Univibe. 2018. (Clube de Inventos).
CARVALHO, M. A. B. . Projeto de amplificador valvulado baseado no famoso vox AC30. 2012. (Clube de Inventos).
CARVALHO, M. A. B. . Idealização e montagem de pedal válvulado de baixa voltagem(12V) para guitarra, baseado no pedal válvulado Chandler utilizado por guitarristas famosos como David Gilmour do Pink Floyd. 2012. (Clube de Inventos).
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Justiça Federal 1ª Região da Bahia. , Avenida Ulysses Guimarães - lado par, Sussuarana, 41213000 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 36179286
Experiência profissional
2002 - Atual
Justiça Federal 1ª Região da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Setor de Sistemas de Informática, Carga horária: 35
1995 - 1995
Instituto Educacional de AlagoinhasVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Física, Carga horária: 20
2002 - Atual
Pronor Petroquímica SaVínculo: , Enquadramento Funcional: Sistemas de Informatizados, Carga horária: 35
2007 - 2007
Pronor Petroquímica SaVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Laboratório de Petróleo da UNIFACS, Carga horária: 16
1991 - 1992
Pronor Petroquímica SaVínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Estimativa Custos Ampliacao Area Industrial, Carga horária: 20
2007 - 2007
Universidade SalvadorVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário Bacharelado em Química, Carga horária: 16
Outras informações:
Estágio curricular do curso de bacharelado em química. Atuação: Laboratório de pesquisas de extração de petróleo por injeção de polímero.
1990 - 1991
Cooperativa de Ensino do StiepVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Física, Carga horária: 20
Outras informações:
Ensino de Física para alunos do 3 ano.
1989 - 1989
Colegio Estadual Odorico TavaresVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Matemática, Carga horária: 20
2023 - Atual
UNIMEVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
Outras informações:
Disciplinas: Algoritmos e Lógica de Programação e Estrutura de Dados
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