Leonardo Cardarelli Leite
Natural do Rio de Janeiro, nascido em 22 de fevereiro de 1982, é Doutor em Design pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC?Rio), onde também tem os títulos de Mestre em Design e Bacharel em Desenho Industrial com ênfase em Comunicação Visual, tendo antes se certificado como Técnico em Processamento de Dados pelo Instituto de Tecnologia ORT.
Atua profissionalmente como professor do curso de Graduação em Design da PUC-Rio desde 2007, responsável pela orientação de dezenas de projetos de conclusão de curso nas áreas de jogos, animação, design de interação, objetos inteligentes, entre outros. Adota uma abordagem pedagógica baseada em projetos e resolução de problemas (Project-Based Learning), mostrando que através da personalização, estímulo à criatividade e protagonismo do educando é possível desenvolver motivação intrínseca, autonomia e senso crítico. Ainda, é professor-mentor do grupo universitário Prisma Game Lab, onde são exploradas práticas descentralizadas de ensino-aprendizagem direcionadas ao desenvolvimento de jogos.
Também desenvolve projetos como profissional freelancer, continuamente criando conteúdo audiovisual e interativo para importantes instituições, museus e eventos internacionais, dos quais se destacam o Tour da Taça da Copa do Mundo FIFA de 2010, Bienal Internacional do Livro Rio 2013, Geneva International Motor Show 2014, Frost Museum e Olimpíadas Rio 2016.
Informações coletadas do Lattes em 15/06/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Design
2014 - 2019
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: O Fenômeno Rio PUC Games: novas práticas de construção de conhecimento em design de jogos
Rejane Spitz. Palavras-chave: design de jogos; educação; design; game design; education.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Jogos eletrônicos. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação. Setores de atividade: Educação.
Mestrado em Design
2004 - 2006
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Jogos eletrônicos multi-plataforma: compreendendo as plataformas de jogo e seus jogos através de uma análise em Design,Ano de Obtenção: 2006
Rejane Spitz.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos eletrônicos; Jogos digitais; multi-plataforma; computador pessoal; game design.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Graduação em Desenho Industrial
2000 - 2003
Formação complementar
2002 - 2002
Propriedade e Procedência. (Carga horária: 300h). , Ateliê de Charles Watson, CHARLES, Brasil.
2001 - 2001
Modelagem 3D Avançada. (Carga horária: 40h). , AZMT, AZMT, Brasil.
1997 - 1997
HTML Avançado. (Carga horária: 24h). , Instituto ORT, ORT, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Italiano
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESENHO INDUSTRIAL.
Participação em eventos
IX Mostra Carioca de Neuropsicologia Clínica. Fábulas & Fantasias: treinando flexibilidade cognitiva através de jogos de RPG. 2021. (Congresso).
VII Mostra Carioca de Neuropsicologia. Teoria dos jogos e suas aplicações na neuropsicologia clínica. 2018. (Congresso).
Participação em bancas
Charchat-Fichman, Helenice;LEITE, Leonardo C.; Oliveira, Rosinda M.; Barros, Patrícia; Brooking, Luciana; Resende, Rian. Desenvolvimento de uma ferramenta para estimular flexibilidade cognitiva em crianças com TEA leves e verbais: O Jogo de RPG Fábulas & Fantasias. 2021. Tese (Doutorado em Psicologia Clínica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
Jacob, Elizabeth; Ponte, Raquel;LEITE, Leonardo C.. Catóptrica: Uma Animação Como Estudo da Arte em Pixel. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual Design) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.
Orientou
Desenvolvimento de uma ferramenta para estimular flexibilidade cognitiva em crianças com TEA leves e verbais: O Jogo de RPG Fábulas & Fantasias; 2021; Tese (Doutorado em Psicologia Clínica) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro,; Coorientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Desnude: educação sexual em uma história interativa; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Projeto Nuta: um espaço para o diálogo e debate do sentimento de sororidade; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Alfabetização lúdica para crianças; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Xamego Fight: desenvolvimento de um jogo que aborda questões eróticas; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Overturn: jogo digital sobre transtornos mentais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Overturn: jogo digital sobre transtornos mentais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Constelário: um jogo de cartas sobre Astronomia; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Alters: um RPG de suspense investigativo; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Alters: um RPG de suspense investigativo; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Vera Cruz: redescobrindo o Brasil colonial através de um RPG digital; ; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Odrerir: uma disputa inusitada pelo melhor hidromel; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Cyberpunk e representatividade: ressignificando o papel feminino nos jogos com a Jornada da Heroína; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Eclipse of Two: um jogo plataforma 2d para dois jogadores; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Programação Tangível: o design na formação de uma geração criadora; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Viduus: uma narrativa animada em 3d sobre a mortalidade; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Mundo Azul: ilustrações que tratam com empatia e inclusão o espectro autista; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Kasoré: um jogo de plataforma 2D de aventura que aborda variadas lendas e folclores presentes no Brasil; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Kasoré: um jogo de plataforma 2D de aventura que aborda variadas lendas e folclores presentes no Brasil; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Claz: métodos de ensino-aprendizagem para softwares de artes visuais; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Operação S; A; P: um board game cooperativo sobre operações realizadas por forças brasileiras durante a Segunda Guerra Mundial; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Bicentenário: projeção mapeada para celebrar os 200 anos do Museu Nacional; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Roll It: um software voltado para a criação e execução de partidas de RPG no meio digital; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Projeto XYZ: um jogo digital que trabalha com o conceito de exploração; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Influências do biofeedback em um jogo eletrônico; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Tempo: jogo de desafios intelectuais de percepção relacionados à passagem natural do tempo; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Memoro: abordar o uso da proceduralidade e da derrota em jogos do gênero Procedural Death Labyrinth como ferramentas didáticas e de motivação intrínseca para o jogador; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Memoro: abordar o uso da proceduralidade e da derrota em jogos do gênero Procedural Death Labyrinth como ferramentas didáticas e de motivação intrínseca para o jogador; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Dendron: uma narrativa interativa nas quais as ações do jogador possuem impacto na história; ; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Minhaideia: plataforma de crowdfunding para designers; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Leonardo Cardarelli Leite;
Produções bibliográficas
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SPITZ, R. ; PEREIRA J, C. ; QUEIROZ, F. ; LEITE, Leonardo C. ; DAM, P. ; REZENDE, A. C. . Gamification, citizen science, and civic technologies: in search of the common good. STRATEGIC DESIGN RESEARCH JOURNAL , v. 11, p. 263-273, 2018.
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XAVIER, G. ; PIVOTTO, C. ; CAMPOS, S. ; REZENDE, R. ; MENDES, I. ; SEVERO, A. P. ; WARDRIP-FRUIN, N. ; LEITE, L. C. ; FERREIRA, I. ; FRANCISCO, P. A. P. ; PROTASIO, A. ; PORTNOW, J. . O Jogador de Mil Fases. 1. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2013. v. 1. 192p .
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Spitz, Rejane ; Queiroz, Francisco ; Pereira, Clorisval ; Cardarelli Leite, Leonardo ; Ferranti, Marcelo P. ; Dam, Peter . Do You Eat This? Changing Behavior Through Gamification, Crowdsourcing and Civic Engagement. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2018, v. , p. 67-79.
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SPITZ, R. ; PEREIRA, M. F. ; LEITE, L. C. . Observatórios Livres & Mídia Digital: em busca de soluções para o desenvolvimento sustentável. In: 9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010, São Paulo. Anais do 9 P&D Design, 2010.
-
LEITE, L. C. ; SPITZ, R. . A Visão do Jogador: Imersão em Jogos Eletrônicos. In: SBGames, 2004, Curitiba. Anais do SBGames 2004, 2004.
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SPITZ, R. ; PEREIRA J, C. ; QUEIROZ, F. ; LEITE, L. C. ; FERRANTI, M. P. ; DAM, P. . Gamification, Crowdsourcing and Civic Engagement. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SPITZ, R. ; PEREIRA J, C. ; QUEIROZ, F. ; LEITE, L. C. ; FERRANTI, M. P. ; DAM, P. . Projeto DYET (Do you eat this?): Gamificação e crowdsourcing para a conscientização alimentar e participação cívica. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SPITZ, R. ; PEREIRA J, C. ; QUEIROZ, F. ; LEITE, L. C. ; DAM, P. ; FERRANTI, M. P. ; KOGUT, R. ; OLIVEIRA, W. . Gamification, citizen science and civic engagement: in search of the common good. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LEITE, L. C. ; SPITZ, R. . Transposing a Game Jam Experience to the Classroom: New Practices on the Teaching of Game Design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LEMES, David de Oliveira ; LEITE, Leonardo C. ; Spitz, Rejane . O Fenômeno Rio PUC Games. São Paulo: C0D3S, 2019 (Capítulo de livro).
Prêmios
2002
Prêmio Qualidade Rio 2002, Governo do Estado do Rio de Janeiro.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. , Pontifícia Universidade Católica - PUC, Gávea, 22451900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (021) 35271001, URL da Homepage:
Experiência profissional
2007 - Atual
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16
2004 - 2004
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-RioVínculo: Temporário, Enquadramento Funcional: Professor de Curso de Extensão, Carga horária: 9
Atividades
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03/2007
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos da Mídia Digital, Criação e Tratamento de Imagens, Modelagem Virtual, Computação e Tecnologia para Jogos, Projeto Final de Graduação
-
07/2004 - 12/2004
Ensino, Design e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Construção de Cenários
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