Pedro Henrique Cacique Braga
Possui graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Uberlândia (2010), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Uberlândia (2012) e doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2017). Atualmente é professor assistente I da Universidade Presbiteriana Mackenzie e coordenador pedagógico no projeto Apple Developer Academy | Mackenzie. Tem experiência na área de Engenharia da Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: desenho e animação digital, realidade virtual, realidade aumentada, processamento digital de imagens, programação para dispositivos móveis.
Informações coletadas do Lattes em 02/04/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica e Computação
2013 - 2017
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: SLAP: UMA LINGUAGEM VISUAL PARA GERAÇÃO SEMIAUTOMÁTICA DE ANIMAÇÕES A PARTIR DE STORYBOARDS
, Ano de obtenção: 2017. Ismar Frango Silveira. Palavras-chave: Animação digital; Linguagem visual; storyboard; animatic.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Engenharia de Computação / Especialidade: Computação Gráfica.
Mestrado em Engenharia Elétrica
2010 - 2012
Universidade Federal de Uberlândia
Título: Um Aplicativo com Reconhecimento de Toques e Gestos para Concepção de Ambientes Virtuais em Dispositivos Móveis
, Ano de Obtenção: 2012.Alexandre Cardoso.Coorientador: Edgard Afonso Lamounier Jr.. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Realidade Virtual; Computação Gráfica; mobile-learning.Grande área: EngenhariasSetores de atividade: Informação e comunicação.
Graduação em Engenharia Elétrica
2005 - 2010
Universidade Federal de Uberlândia
Título: Objeto de Aprendizagem para o ensino de Processamento Digital de Imagens
Orientador: Alexandre Cardoso
Formação complementar
2016 - 2017
Extensão universitária em Educação e Tecnologias: Gestão da Educação a Distância. (Carga horária: 360h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.
2015 - 2015
Extensão universitária em O cinema e a (des) construção das Subjetividades C. (Carga horária: 30h). , Universidade Presbiteriana Mackenzie, MACKENZIE, Brasil.
2013 - 2014
Curso regular de Desenho. (Carga horária: 192h). , Quanta Academia de Artes, QUANTA, Brasil.
2012 - 2012
Extensão universitária em Young Mineiros Citizens of the World Program.. (Carga horária: 160h). , Institut Aeronautique et Spatial, IAS, França.
2011 - 2011
Fundamentos de Programação para RA em iPhone/iPad. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.
2008 - 2008
CVMM - Como vender mais e melhor. (Carga horária: 15h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Belo Horizonte, SEBRAE/MG, Brasil.
2008 - 2008
Flash MX. (Carga horária: 10h). , Web Aula - Educacao sem fronteiras, WEB AULA, Brasil.
2008 - 2008
APF - Análise e Planejamento Financeiro. (Carga horária: 15h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Belo Horizonte, SEBRAE/MG, Brasil.
2005 - 2005
II Escola Vida Atitude Relacionamento. (Carga horária: 20h). , Missão VIDE, VIDE, Brasil.
2005 - 2005
Escola Noturna Vida Atitude e Relacionamento. (Carga horária: 20h). , Missão VIDE, VIDE, Brasil.
2005 - 2005
Programa de Recrutamento e Orientação Missionária. (Carga horária: 100h). , Missão VIDE, VIDE, Brasil.
1997 - 1998
Desenho. , Oficina de desenho Daniel Azulay, DANIEL AZULAY, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Engenharia de Computação.
Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Engenharia de Computação/Especialidade: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Mobile.
Organização de eventos
BRAGA, P. H. C. . 1° Workshop Accesibilidad e Inclusión evento de JIHCI2024 - X Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computadora. 2024. (Congresso).
BRAGA, P. H. C. . XLIV Conferência Latino-americana de Informática. 2018. (Congresso).
BRAGA, P. H. C. . XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem. 2018. (Congresso).
BRAGA, P. H. C. . XXXVII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2017. (Congresso).
BRAGA, P. H. C. ; SILVEIRA, I. F. ; MUSTARO, P. N. . SBGames 2013 - XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Congresso).
BRAGA, P. H. C. . Symposium on Virtual Reality SVR 2011. 2011. (Congresso).
BRAGA, P. H. C. ; CARDOSO, Alexandre ; LAMOUNIER, Edgard . XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2011. (Congresso).
Participação em eventos
VIII FÓRUM DE APRENDIZAGEM TRANSFORMADORA: Ambiência Saudável, Bem-Estar e Projeto de Vida na UPM. Inclusão no Ensino Superior: Compartilhando Experiências. 2024. (Congresso).
WTT 2024 ? Workshop de Tendências Tecnológicas.Introdução à programação em Swift. 2024. (Oficina).
Formación Everyone can Code.Everyone can Code. 2023. (Oficina).
FÓRUM DE APRENDIZAGEM TRANSFORMADORA: Evidenciando os Vetores de Inovação e Práticas Exitosas. 2023. (Outra).
JORNADA INOVAMACK. 2023. (Simpósio).
WTT 2023 ? Workshop de Tendências Tecnológicas.Prototipagem de Aplicativos. 2023. (Outra).
V FÓRUM DE APRENDIZAGEM TRANSFORMADORA. 2022. (Outra).
VIII Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador. iOS apps: thinking about usability from prototyping to code. 2022. (Congresso).
Semana de Preparação Pedagógica - Mackenzie.Challenge Based Learning. 2019. (Oficina).
Global Literature Review on Digital Textbooks and Other Digital Educational Media..Challenge Based Learning. 2018. (Encontro).
WWDC 2018. 2018. (Congresso).
Transforming Education Conference for Humanity (TECH). CBL and Other Methodologies for Mobile Development Teaching and Learning. 2017. (Congresso).
Transforming Education Conference for Humanity (TECH). Talking Across Generations Education. 2017. (Congresso).
WWDC 17. 2017. (Congresso).
FOPEP INCLUSÃO ? O trabalho na sala de aula com alunos surdos. 2016. (Encontro).
Samsung Developer Day. 2015. (Encontro).
SIBGRAPI 2015 - Conference on Graphics, Patterns and Images. A Pattern Language for semi-automatic generation of Digital Animation through hand-drawn Storyboards. 2015. (Congresso).
SIBGRAPI 2015 - Conference on Graphics, Patterns and Images. A Pattern Language for semi-automatic generation of Digital Animation through hand-drawn Storyboards. 2015. (Congresso).
SBGames 2013 - XII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Simpósio).
WCSEIT'2013 - World Congress on Systems Engineering and Information Technology.Proposta de Linguagem de Padrões Utilizados em Storyboards para Geração Semiautomática de Animações Digitais. 2013. (Simpósio).
2ª Batalha de Games.Game: Caue, the Pusher. 2011. (Outra).
VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. Uma Estratégia de Desenvolvimento de Sistemas para Mobile-learning usando Realidade Aumentada. 2011. (Congresso).
XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2011. (Simpósio).
Ciclo de Palestras sobre Educação a Distância. 2010. (Encontro).
II SACSIS Semana Acadêmica do Curso de Sistemas de Informação.Interface Homem-Máquina e suas Aplicações. 2010. (Encontro).
I Semana de Pós Graduação Engenharia Elétrica UFU. 2010. (Congresso).
VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada. 2010. (Congresso).
1er Encuentro de Educación Artística. 2008. (Encontro).
IV SEMANA ACADÊMICA -UFU - Pôster.Modelagem de usinas virtuais de geração de energia elétrica dos tipos: Hidrelétrica, Termelétrica e Nuclear,utilizando programação em VRML e Realidade Virtual não imersiva com possibilidade de inserção em seus mecanismos básicos de funcionamento.. 2007. (Outra).
Minicurso de História em Quadrinhos - IV Semana Acadêmica UFU. 2007. (Oficina).
VIII Jornada de Engenharia Elétrica. 2006. (Congresso).
VII Jornada de engenharia Elétrica. 2005. (Congresso).
Feira do Conhecimento Ciência Viva. "TV ? Forma, Informa ou deforma?". 2001. (Congresso).
Participação em bancas
OMAR, N.;BRAGA, P. H. C.; BRAGA, J. C.. O.. Dificuldade Adaptativa em jogo para o ensino de Matemática. 2018. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BUENO, M. M.; SCHWARTZ, R. M. P. B.;BRAGA, P. H. C.; YANAZE, L. K. H.; BRAGA, A. S.. A formação do pedagogo via uso de jogos digitais. Uma proposta interdisciplinar. 2019. Tese (Doutorado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; RODRIGUEZ, P. P.;Braga, Pedro Henrique Cacique. Testable: Uma Ferramenta Gamificada para Auxiliar o Ensino de Testes Unitários. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Elétrica e Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BRAGA, P. H. C.; PESSOA FILHO, J.; MARTINS, V. F.. Aplicativo iOS baseado em realidade aumentada para destacar as principais informações da bula de medicamento. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PESSOA FILHO, J.;BRAGA, P. H. C.; BASILE, A. L.. Como o Challenge Based Learning pode aplicar a Spotify Engineering culture no Ensino de Desenvolvimento de Software. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PESSOA FILHO, J.;BRAGA, P. H. C.; Leandro P Natale. Implementação de um Web App de e-commerce de produtos customizáveis dentro da Cloud AWS. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PESSOA FILHO, J.;BRAGA, P. H. C.; Leandro P Natale. Estudo para o desenvolvimento de um aplicativo de criação de currículos com foco em acessibilidade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MUSTARO, P. N.; ELISEO, M. A.;BRAGA, P. H. C.. Categorização dos Padrões de Narrativas Utilizados em serious games: uma proposta de Sistema Especialista para alinhamento com Estratégias Educacionais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
LUBACHESKI, F. A. G.; OLIVEIRA, I. C. A.;BRAGA, P. H. C.. Uma aplicação de teoria dos grafos para otimização de custos de rotas aeronáuticas internacionais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
OLIVEIRA, R.;BRAGA, P. H. C.; BASILE, A. L.. USO DE RECONHECIMENTO DE FALA NA AUTOMAÇÃO DE EQUIPAMENTOS DE GINÁSTICA. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; ELISEO, M. A.;BRAGA, P. H. C.. Animações Interativas na Web: A linguagem SVG como ferramenta para estabelecer diálogos entre animação e público. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BRAGA, P. H. C.; PESSOA FILHO, J.; MARTINS, V. F.. Machine Learning identificando Fake News. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Leandro P Natale; PESSOA FILHO, J.;BRAGA, P. H. C.. Arquitetura de aplicação web para monitoramento de pacientes com diabetes. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BRAGA, P. H. C.; PESSOA FILHO, J.; OLIVEIRA, R.. Reconhecimento do design pattern Strategy com machine learning. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
MARTINS, V. F.;BRAGA, P. H. C.SILVEIRA, I. F.. Desenvolvimento de um Audiogame que trabalhe a memória, o controle de movimentos finos e a localização espacial através do áudio para pessoas cegas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; ELISEO, M. A.;BRAGA, P. H. C.. Avaliação da Usabilidade das Engines 2D utilizando o Método System Usability Scale (SUS). 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; ELISEO, M. A.;BRAGA, P. H. C.. Aplicação de Server Driven UI para interfaces mobile iOS de e-commerces. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
PESSOA FILHO, J.;BRAGA, P. H. C.; OLIVEIRA, R.. Inclu, um estudo para o desenvolvimento de um aplicativo de criação de currículos com foco em acessibilidade. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BASILE, A. L.; MARTINS, V. F.;BRAGA, P. H. C.. Recomendação musical em decorrência do mapeamento facial. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BRAGA, P. H. C.; KISHIMOTO, André; BASILE, A. L.. H.P.; BELENTANI, F.B..Aprendizado de Máquina para Jogos de Plataforma Usando Algoritmos Genéticos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BRAGA, P. H. C.; LOPES, F. S.; PESSOA FILHO, J.. G.M.; SOUSA,E.D.A.; CARVALHINHOS,A.C.; SILVA,E.C..Casas Inteligentes para Monitoramento de Idosos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVA, L. A.;BRAGA, P. H. C.; MUSTARO, P. N.. P..Análise dos Comentários do Jogo Rainbow Six Siege com Uso de Técnicas de Mineração de Dados. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BASILE, A. L.;BRAGA, P. H. C.; PESSOA FILHO, J.. S.; MELO, L.A.T..Votação com Blockchain. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BASILE, A. L.;BRAGA, P. H. C.; SANTOS, I. F.. M..Jogando e Aprendendo: Um estudo sobre Jogos Educativos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
CUNHA, D. V.;BRAGA, P. H. C.; PESSOA FILHO, J.. A.;TEDESCHI,L.R.; VILELA, R.F.; GONDEK, R..Sistema de Recomendação de Filmes Baseado em Inteligência Artificial. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
ELISEO, M. A.; CORREA, A. G. D.;BRAGA, P. H. C.. A.S..Math Game: Um Jogo Educativo Baseado em Aprendizagem por Reforço. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; SILVA, L.;BRAGA, P. H. C.. H..Gerador de Mapa para Jogos Usando Árvore BSP. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SILVEIRA, I. F.; SILVA, L.;BRAGA, P. H. C.. Simulação de Multidões por meio de Sistemas de Partículas. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
BRAGA, P. H. C.. Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Tecnológica e Inovação ? PIBITI/2022. 2022. Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Orientou
Aplicativo iOS baseado em realidade aumentada para destacar as principais informações da bula de medicamento; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Análise e Desenvolvimento de um Framework de Arte Generativa em Swift com Aceleração de GPU usando Metal; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; (Orientador);
Reconhecimento do design pattern Strategy com machine learning; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
Recomendação Musical em Decorrência do Mapeamento Facial; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
Machine Learning identificando Fake News; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
G; M; ; SOUSA, E; D; A; ;CARVALHINHOS, A; C; ;SILVA,E; C; ; Casas Inteligentes para Monitoramento de Idosos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
H; P; ; BELENTANI, F; B; ; Aprendizado de Máquina para Jogos de Plataforma Usando Algoritmos Genéticos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
Inteligência Artificial Aplicada a Jogos Digitais para Personagens Não Jogáveis; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
A Importância do Workflow no Level Design para Jogos 3D; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
F; Junior; Aplicação de Algoritmo Genético para aprendizagem de máquina no jogo Timberman; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
Framework de Pathfinding para enxame de agentes em espaço bidimensional para plataforma iOS; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
F; O; ; FERNANDES, A; M; ; Apolo: Aplicação para Análise de Dados de Diabéticos Utilizando Informações do Samsung Health; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
L; J; ; Geração Procedural De Mapas Para Jogos De RPG de Mesa; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
M; ; PACIULLI, V; H; ; SMI, Y; G; ; Estacionamento Inteligente: ganhando tempo com o gerenciamento de vagas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM PARA CRIANÇAS COM DISTÚRBIOS DA APRENDIZAGEM; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
RELATÓRIO FINAL: SINTETIZADOR DIGITAL PARA GERAÇÃO DE SONS AMBIENTES ATRAVÉS DE AMOSTRAS DE ÁUDIO E SÍNTESE GRANULAR VOLTADO PARA A ÁREA MUSICAL; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
MENSURANDO A MANUTENIBILIDADE DE UM WEB SERVICE EM MBITO PRÁTICO; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
B; F; ; Análise Quantitativa e Qualitativa do Atendimento de Pacientes pelos Profissionais de Saúde no Brasil; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Presbiteriana Mackenzie, Universidade Presbiteriana Mackenzie; Orientador: Pedro Henrique Cacique Braga;
Produções bibliográficas
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BRAGA, P. H. C. ; CARDOSO, Alexandre ; LAMOUNIER, Edgard . Uma Estratégia de Desenvolvimento de Sistemas para Mobile-learning usando Realidade Aumentada. In: VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2011, Uberaba. VIII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2011.
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BERRETA, L. O. ; RIBEIRO, M. W. S. ; BRAGA, P. H. C. ; LAMOUNIER, Edgard ; CARDOSO, Alexandre . Metáforas de trânsitos para auxiliar o processo de ensino-aprendizagem de disciplinas de Algoritmos e Programação de Computadores. In: 22º Simpósio Brasileiro de Informática na educação, 2011, Aracajú. 22º Simpósio Brasileiro de Informática na educação, 2011.
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BRAGA, P. H. C. ; SILVA, B. D. E. T. . iOS apps: thinking about usability from prototyping to code. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SILVA, T. S. ; SILVA, B. D. E. T. ; CRISTIANO, G. B. ; UTSONOMYIA, L. C. ; BRAS, T. ; BRAGA, P. H. C. ; MARTINS, V. F. . SPerifa: Technology as a tool to promote leisure in urban slums of the city of São Paulo. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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BRAGA, P. H. C. . Talking Across Generations Education. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRAGA, P. H. C. ; SOUZA-CONCILIO, I. A. ; ALMEIDA, F. L. ; ORDINE, S. J. R. . CBL and Other Methodologies for Mobile Development Teaching and Learning. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRAGA, P. H. C. ; SILVEIRA, I. F. . A Pattern Language for semi-automatic generation of Digital Animation through hand-drawn Storyboards. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRAGA, P. H. C. ; CARDOSO, Alexandre ; LAMOUNIER, Edgard . XIV Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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BRAGA, P. H. C. ; SOUZA-CONCILIO, I. A. ; GARZA, L. A. L. ; ANICHINI, A. ; ANTAL, P. ; BEAUNE, A. ; BRUILLARD, E. ; BURKE, D. ; CHAKRAVARTI, R. ; CHAKRAVARTI, S. ; CHEN, D. ; CHIKALOVA, L. ; CROMPTON, H. ; COPE, W. ; DENKS, L. ; FARBER, M. ; FONSECA, G. ; GERGELY, P. ; ZERMENO, M. G. G. ; HAZARD, R. . Rethinking Pedagogy: Exploring the potential of Technology in Achieving Quality Education. New Dheli: Mahatma Gandhi Institute of Education for Peace and Sustainable Development, 2019 (Report).
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BRAGA, P. H. C. ; SILVEIRA, I. F. . SLAP: UMA LINGUAGEM VISUAL PARA GERAÇÃO SEMIAUTOMÁTICA DE ANIMAÇÃOES A PARTIR DE STORYBOARDS 2017 (Tese de Doutorado).
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BRAGA, P. H. C. ; CARDOSO, Alexandre ; LAMOUNIER, Edgard . UM APLICATIVO COM RECONHECIMENTO DE TOQUES E GESTOS PARA CONCEPÇÃO DE AMBIENTES VIRTUAIS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS 2012 (Dissertação de Mestrado).
Outras produções
ROSSI, A. C. ; RODRIGUES, B. S. ; RODAMILANS, C. B. ; CUNHA, D. V. ; MATHEUS JUNIOR, D. ; LOPES, F. S. ; MATHEUS, F. A. S. ; OLIVEIRA, I. C. A. ; LAINE, J. M. ; PESSOA FILHO, J. ; ANDRADE, K. C. R. ; ELISEO, M. A. ; MENEZES, M. O. ; BRAGA, P. H. C. ; MORENO, R. ; LIMA, R. M. N. ; ARAUJO, R. M. ; BARROS, S. D. P. S. . Projeto Pedagógico do Curso de Graduação em Sistemas de Informação. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional).
BRAGA, P. H. C. . iOS apps: thinking about usability from prototyping to code. 2022. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
BRAGA, P. H. C. . Treinamento Desenvolva em Swift. 2021. .
BRAGA, P. H. C. . Pensamento Computacional. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Animação Digital II. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Web Mobile. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Física Aplicada a Jogos. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Game Design. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Modelagem Digital I. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Plataformas para Jogos. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Portfolio e Negócios em jogos II. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Roteirização, Narratologia e Storyboarding. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Arte Digital. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Animação Digital. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Criação de Jogos com Unity 3D. 2016. .
BRAGA, P. H. C. . Produção de Animações, Objetos de Aprendizagem e Mídias Interativas usando Scratch. 2015. .
BRAGA, P. H. C. . Produção de Animações, Objetos de Aprendizagem e Mídias Interativas usando Scratch. 2015. .
BRAGA, P. H. C. . Linguagem de Programação para Web. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Planejamento Energético. 2015. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - EnsinoaDistância).
BRAGA, P. H. C. . Produção de animações, objetos de aprendizagem e mídias Interativas usando scratch. 2014. .
BRAGA, P. H. C. ; LINHARES, C. D. G. ; Silva, E. . Caue, the Pusher. 2011. (Jogo para dispositivos móveis).
BRAGA, P. H. C. . Desenvolvimento de jogos em Flash. 2010. .
CARDOSO, Alexandre ; LAMOUNIER, Edgard ; BRAGA, P. H. C. ; OLIVEIRA, Fábio Henrique Monteiro . Desenvolvendo Aplicações de Realidade Aumentada para a Web. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRAGA, P. H. C. . CEAD - Centro de Educação a Distância UFU. 2010. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino a Distância).
BRAGA, P. H. C. . Animacao em Flash CS3. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).
BRAGA, P. H. C. ; Cristiane Vaz dos Santos . Curso de Desenvolvimento Web - Flash. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRAGA, P. H. C. ; Cristiane Vaz dos Santos . Animação (Macromedia Flash MX) para iniciantes. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRAGA, P. H. C. ; Cristiane Vaz dos Santos . Curso básico de animação em FLASH MX. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRAGA, P. H. C. . CIAFD - Criação e Implentação de Ambientes de Formação Docente em Biologia, Física e Química 'in-loco' e virtual. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ambientes de Formação Docente 'in-loco' e Virtual).
BRAGA, P. H. C. ; Aldecí Cacique Calixto ; Beloní Cacique Braga . Missao Animal. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Objeto de Aprendizagem).
Adriano Hamaguchi Gonçalves ; Aparecida Rocha Rossi ; Deive Barbosa Alves ; Fabrício Rodrigues Camargos ; Lazara Cristina da Silva ; Marisa Pinheiro Mourão ; Nathália Rodrigues Resende ; BRAGA, P. H. C. ; Rafael Antonio Ribeiro Gomes ; Rebeka de Andrade Alonso ; Maria Beatriz Ferreira de Araújo Bernardes ; Thadeu de Castro Bernardes ; Walcir Shimada Mouta . Librasnet Curso para a aprendizagem da Lingua Brasileira de Sinais. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Ensino a Distância).
BRAGA, P. H. C. . Tchau 2020. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Aprendizagem Baseada em Desafios. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Student Challenge. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 01: planejamento. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 02: estrutura do playground. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 03: capítulos e páginas. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 04: adicionando uma capa. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 05: sistema de partículas. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 06: controle de acesso e markup. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 07: live view. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 08: Code Completion. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 09: Glossário. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds Devlog - 10: Avaliação, dicas e localização. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Challenge for change. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Aprovados no Swift Student Challenge 2021. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . UICollectionView - Parte 1: o storyboard. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . UICollectionView - Parte 2: o datasource. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . UICollectionView - Parte 3: a classe. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . SpeedCode: Menu com HTML + CSS + JS. 2021. Outra.
BRAGA, P. H. C. . Ctrl + C | Ctrl + V. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Live Vídeo no Keynote?. 2021. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . print(?Olá, mundo!?). 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Quarentena + Swift Playgrounds. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Swift Playgrounds: Bases para UIKit, SpriteKit e SwiftUI. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Programação para crianças: recursos analógicos. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Arte Generativa: Rosas Polares - Swift Playgrounds. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Arte Generativa: 10print. 2020. Outra.
BRAGA, P. H. C. . Timer em SpriteKit. 2020. Outra.
BRAGA, P. H. C. . Consumindo dados de uma API em Swift. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Introdução ao PencilKit em Swift. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Mudanças. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . WWDC 2020 e Swift Student Challenge: como se preparar?. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Simulando Movimento em SpriteKit. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Novidade: Programa de índio no Swift Playgrounds. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Mulheres na tecnologia. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Desafio Zero&Umas: APIs + Gráficos + Swift Playgrounds. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Conversando sobre educação: Programação para Crianças. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Abraçando a empatia: AppleEDUchatBR. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Bases da Arte Generativa: Geometria. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Interpolação de Movimento usando SpriteKit. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Aproximação do valor de PI. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Ideação. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Meu processo criativo. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Protótipos de baixa fidelidade: wireframes. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Protótipos de Alta Fidelidade. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . O que tem na minha estante?. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Prototipando elementos no estilo Neumorphism. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Novidades no Swift Playgrounds. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Figma: componentes variáveis. 2020. Vídeo.
BRAGA, P. H. C. . Protótipos de média fidelidade. 2020. Vídeo.
Projetos de pesquisa
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2018 - Atual
Apple Developer Academy | Mackenzie, Descrição: Este projeto tem o intuito de formar desenvolvedores nas diferentes plataformas Apple (iOS, TVOS e WatchOS). Durante 24 meses, os alunos são treinados para o desenvolvimento considerando não apenas a programação dos aplicativos, mas também o design e usabilidade, bem como as estratégias para desenvolvimento comercial. Além da formação técnica são trabalhadas os conteúdo de empreendedorismo e Soft Skills. Na área de programação são abordados conceitos como programação em linguagens Swift e Objective-C, padrões de projeto modernos, como o MVC, adotado pela Apple, conceitos de engenharia de software para análise, planejamento e documentação dos APPs e outras tecnologias para a construção de uma solução completa. São abordados os conceitos de design necessários para a construção de aplicativos atrativos e funcionais, como teorias cromáticas e tipografia. Os alunos da Academia desenvolvem um senso crítico sobre aplicativos existentes e seus próprios projetos. Além de desenvolver APPs atrativos e funcionais, os alunos desenvolvem seus próprios planos de negócios, visando a monetização e alcance dos aplicativos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (58) . , Integrantes: Pedro Henrique Cacique Braga - Coordenador / Joaquim Pessoa Filho - Integrante / Bruno Omella Mainieri - Integrante / Antônio Luiz Basile - Integrante / Karina Sousa de Paula Santos - Integrante.
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2013 - 2017
A Pattern Language for semi-automatic generation of Digital Animation through hand-drawn Storyboards, Descrição: The pre-production stage of the film is important to establish communication between directors and artists. One of the main documents generated in this step is the storyboard. This paper presents the proposal of a pattern language for storyboards, which aims to represent characters movements, cameras and elements of scene, enabling the generation of a semiautomated digital animation. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Pedro Henrique Cacique Braga - Integrante / Ismar Frango Silveira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2022
Apple Professional Learning Specialist, Apple.
2019
Mérito Acadêmico, Universidade Presbiteriana Mackenzie.
2019
Apple Distinguished Educator, Apple.
2018
Mérito Acadêmico, Universidade Presbiteriana Mackenzie.
2018
Concurso de Teses de Doutorado, SBGAMES.
2017
Mérito Acadêmico, Universidade Presbiteriana Mackenzie.
2015
Honarable Mention - SIBGRAPI 2015, SIBGRAPI 2015 - Conference on Graphics, Patterns and Images.
2015
Mérito Acadêmico, Universidade Cruzeiro do Sul.
2011
Campeão pelo juri popular da 2ª Batalha de Games, Faculdade de Computação, Universidade Federal de Uberlândia.
2011
Campeão pelo juri técnico da 2ª Batalha de Games, Faculdade de Computação, Universidade Federal de Uberlândia.
2007
Concurso RIVED de objetos de aprendizagem. Modalidade Simulação e animação, RIVED / MEC.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Presbiteriana Mackenzie, Faculdade de Computação e Informática (FCI). , Rua da Consolação 896, Consolação, 01302000 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 21148301, URL da Homepage:
Experiência profissional
2017 - Atual
Universidade Presbiteriana MackenzieVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 40
2017 - Atual
Universidade Presbiteriana MackenzieVínculo: , Enquadramento Funcional: Instrutor iOS, Carga horária: 20
Outras informações:
Apple Developer Academy / Mackenzie
2014 - 2016
Universidade Presbiteriana MackenzieVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 30
Atividades
-
01/2015
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Computação e Informática (FCI).,Linhas de pesquisa
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01/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e Computação.,Linhas de pesquisa
2017 - Atual
Apple Developer Academy/MackenzieVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor iOS, Carga horária: 20
2017 - Atual
Apple Developer Academy/MackenzieVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador Pedagógico, Carga horária: 32
2013 - 2017
Universidade Cruzeiro do SulVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente II, Carga horária: 16
Outras informações:
Disciplinas ministradas:
Interface Humano-Computador
Programação de Computadores
Aplicação para Internet
Programação Web
Áudio Digital
Animação Digital II
Programação para Dispositivos Móveis
Programação Orientada a Objetos
Jogos para Dispositivos Móveis
EAD:
Aplicações para Internet
Sistemas Distribuídos
Programação Orientada a Objetos
Desenvolvimento para Web
Desenvolvimento para Web Avançado
Estrutura de Dados
Fundamentos para Tecnologia da Informação
2013 - 2013
PanappsVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Flash, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis na área educacional.
2012 - 2012
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Pesquisador II, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de material didático para a disciplina LIBRAS do curso de Pedagogia a Distância.
2006 - 2007
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: Iniciação Científica, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12
2006 - 2007
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: monitoria, Enquadramento Funcional: monitor de Engenharia de Software, Carga horária: 12
2006 - 2006
Universidade Federal de UberlândiaVínculo: monitoria, Enquadramento Funcional: monitor de Estatística Básica, Carga horária: 12
2007 - 2007
MegaInfoVínculo: Mega Info, Enquadramento Funcional: estágiário, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento do LIBRASNET - Curso de LIBRAS (Linguagem Brasileira de Sinais) via web.
Curso disponível em: http://www.megainfo.inf.br/toLearn/librasnet.html
2009 - 2010
Cultural Center of Language StudiesVínculo: Professor de Espanhol, Enquadramento Funcional: Professor de Espanhol
2005 - 2005
Centro de Suplência de UberlândiaVínculo: Auxiliar administrativo, Enquadramento Funcional: auxiliar administrativo, Carga horária: 40
2002 - 2002
COLÉGIO BATISTA MINEIROVínculo: monitor, Enquadramento Funcional: monitor
Outras informações:
monitoria de Espanhol para 6ª a 8ª séries
2003 - 2004
Papelaria MundialVínculo: auxiliar administrativo, Enquadramento Funcional: auxiliar administrativo, Carga horária: 40
2000 - 2001
Papelaria MundialVínculo: Auxiliar Administrativo, Enquadramento Funcional: auxiliar administrativo, Carga horária: 40
2023 - Atual
Sejunta EducaçãoVínculo: Formador, Enquadramento Funcional: Apple Professional Learning Specialist
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