Pasqueline Dantas Scaico
Possui graduação e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Campina Grande e doutorado pela Universidade Federal de Pernambuco. É docente na Universidade Federal da Paraíba desde 2008. Foi pesquisadora no grupo de pesquisa Games, Learning and Society Center, vinculado à University of Wisconsin - Madison, de 2015 a 2016. Desde agosto de 2023, é pesquisadora no grupo de pesquisa Gamification Group (GG) da Faculty of Information Technology and Communication Sciences em Tampere, na Finlândia. De 2023 a 2024 realizou um estudo de pós-doutorado na área de gamificação com estudantes de graduação e pós-graduação da Univerisidade de Tampere. O projeto investigou os impactos da experiência de estudantes usando uma plataforma gamificada e analisou fenômenos, tais como fluxo de experiência, emoções, desempenho acadêmico e percepções sobre gameful experiences. Atualmente, é colaboradora do grupo liderado por Juho Hamari, especificamente na frente de análise de dados coletados via mensurações fisiológicas e na escrita de artigos. Como resultado do estudo no pós-doutorado, até o momento, sete artigos foram publicados em veículos internacionais. Na UFPB coordena um projeto de iniciação à docência, como parte do programa PIBID, que é voltado para o ensino de Computação na educação básica e o uso de jogos educativos, especialmente no que se refere à cultura digital. Atualmente seus interesses de pesquisa estão concentrados em fatores humanos no ensino-aprendizagem de Computação; gamificação e fenômenos éticos provocados pelo uso de tecnologias de IA generativa.
Informações coletadas do Lattes em 08/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
2013 - 2018
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Um estudo sobre o desenvolvimento de interesse pela aprendizagem de programação
Orientador: em University of Wisconsin-Madison ( Constance Steinkuehler Squire)
com , Ano de obtenção: 2018. Ruy José Guerra Barretto de Queiroz. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Mestrado em Ciência da Computação
2002 - 2004
Universidade Federal de Campina Grande
Título: CVSYN ? Acoplando um Mecanismo de Notificação Síncrono ao CVS para Otimizar o Desenvolvimento Global de Software, Ano de Obtenção: 2004
Orientador: Francilene Procopio Garcia
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Internacionalização; Desenvolvimento Distribuido.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Desenvolvimento de Programas (Software).
Pós-doutorado
2023 - 2024
Pós-Doutorado. , University of Tampere, UTA, Finlândia. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: gênero.
Formação complementar
2021 - 2021
English as a Medium of Instruction. (Carga horária: 64h). , Ohio University, O.U., Estados Unidos.
2015 - 2015
Digital media. (Carga horária: 60h). , University of Wisconsin - Madison, UW - MADISON, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Pensamento Computacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ensino de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Organização de eventos
OLIVEIRA, W. ; SCAICO, P. D. . 2nd Computing Education mini track on Hawaii International Conference on System Science. 2025. (Congresso).
OLIVEIRA, W. ; SCAICO, P. D. . 1st Computing Education mini track on Hawaii International Conference on System Science. 2024. (Congresso).
SCAICO, P. D. ; FOSS, L. . Curso de Qualidade no Ensino de Computação na Educação Básica. 2023. (Congresso).
FRANCA, R. ; SCAICO, P. D. . ForLic - I FÓRUM DAS LICENCIATURAS EM COMPUTAÇÃO. 2021. (Congresso).
CASTRO NETO, M. ; SCAICO, P. D. . VI - Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia na Educação - Conahpa. 2013. (Congresso).
SCAICO, P. D. ; NUNES, D. J. . Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - Workshop de Licenciatura em Computação. 2010. (Outro).
Participação em eventos
Frontiers in Education Conference. An Initial Analysis of the Research on Interest and Introductory Programming. 2018. (Congresso).
III Bit.week. Inovação em Educação, Metodologias Ativas de Ensino e Aprendizagem e Gamificação. 2018. (Congresso).
Frontiers in Education. Why does Beginners? Interest in Learning Coding Change during a CS0 Course?: Studying the Phenomenon of Interest Development in Brazilian Settings (accepted for publication). 2017. (Congresso).
Participação em bancas
SILLA JR., C. N.; TEIXEIRA, M. A. S.; VOSGERAU, D. S. A. R.; PILLA, M. C. B. A.;SCAICO, P. D.. ?Uma Abordagem Interdisciplinar Para o Ensino De Programação, Eletrônica e Cultivo Sustentável. 2024. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná.
ARAUJO, E.; FIGUEIREDO, J.;SCAICO, P. D.; MONGIOVI, M.. INVESTIGANDO O USO DE TESTES PARA APOIAR A RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE PROGRAMAÇÃO. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.
PONTUAL, T.;SCAICO, P. D.; MELO, R. F. L.; FRANCA, R.. Aplicação de Learning Analytics na Análise Automática de atividades de introdução à programação com o Scracth. 2022. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
CYSNEIRO FILHO, G. A. A.; PONTUAL, T.;SCAICO, P. D.. JOGOS SÉRIOS PARA APRENDIZES NO ESPECTRO AUTISTA: UM CONJUNTO DE DIRETRIZES PARA APOIAR O PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO. 2020. Dissertação (Mestrado em Informática Aplicada) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.
VASCONCELOS, A. M. L.;SCAICO, P. D.; SILVA NETTO, D. P; SANTANA, A. T. F.. Taxonomia para avaliação pluridimensional de recursos digitais de aprendizagem. 2022. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
CABRAL, G. R. E.; TEDESCO, P. C. A. R.; PONTUAL, T.;SCAICO, P. D.. ?MATERIAIS DIDÁTICOS SENSÍVEIS AO GÊNERO PARA O PENSAMENTO COMPUTACIONAL NO ENSINO FUNDAMENTAL I?. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.
SCAICO, P. D.; SCAICO, A.. Análise de Inclusão Digital nas Escolas Municipais de Conceição: a importância tecnológica na formação infantil para alunos do quinto ao - necessidades e benefícios. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Letras - Inglês) - Universidade Federal da Paraíba.
BARBOSA, Y. A. M.;SCAICO, P. D.; PADILHA, T.. Classificação de valores humanos baseado em texto. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
CUNHA, J. A. O.; MEDEIROS, S. N.;SCAICO, P. D.. Ensino de Engenharia de Software em um curso de Sistemas de Informação: Uma análise dos problemas e soluções na perspectiva de professores e alunos. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
ARAUJO, A. L. S. O.;SCAICO, P. D.. Desenvolvimento do pensamento computacional no ensino fundamental através de atividades desplugadas: comparando os efeitos entre gêneros. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.; DIAS JR., J.. Uma análise da relação entre estilos, estratégias de aprendizagem, interesse e dificuldade em programação de graduandos dos cursos de LCC e BSI. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.; MENEZES NETO, J. L.. Analisando reprovações em introdução à programação e disciplinas introdutórias da matemática em cursos de computação do Campus IV da UFPB. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.; SOUZA, F. V. C.. O uso de pair programming para apoiar o ensino de programação: um estudo de caso. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SOUZA, F. V. C.; SCAICO, A.;SCAICO, P. D.. Criação e aplicação de atividades desplugadas no ensino de algoritmos complexos na educação superior. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
FIGUEIREDO, R. V.;SCAICO, P. D.. Implementação e avaliação de um OA para o ensino de engenharia de requisitos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
DIAS JR., J.;SCAICO, P. D.. Analisando o uso de práticas Scrum em empresas de João Pessoa: um estudo de caso. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
Dantas, Ayla;SCAICO, P. D.. Um estudo sobre os valores dos alunos e os valores esperados por gerentes em engenharia de software. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
DIAS JR., J.;SCAICO, P. D.. Adaptações de práticas Scrum utilizadas em empresas: um estudo exploratório. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SOUZA, F. V. C.;SCAICO, P. D.. T-mind: um aplicativo android voltado para estímulo do pensamento computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
ARAUJO, A. L. S. O.;SCAICO, P. D.. Proposta de um modelo de avaliação para softwares voltados ao estímulo do pensamento computacional. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.; BRITO, A. V.. Experiência no uso de robótica no ensino de programação. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.. Testes de Unidade no Sistema WebAcademic. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SCAICO, P. D.. Uso das Práticas da Metodologia XP no Desenvolvimento de Aplicações Web. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SCAICO, P. D.. Desenvolvimento de uma Ferramenta para Gerenciar Avaliações Acadêmicas na Web em Instituições de Ensino Superior. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SCAICO, P. D.. Levantamento de ferramentas de suporte a banco de dados Móveis. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa.
SCAICO, P. D.. Inclusão Digital. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto de Educação Superior da Paraíba.
SCAICO, P. D.. eXtreme Programming e sua Utilização no Desenvolvimento do Software ORNET ? Atendimento a Clientes. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SCAICO, P. D.. Desenvolvimento de um Sistema Web para Controle de Alocação de Equipamentos. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SCAICO, P. D.. Aplicando eXtreme Programming ao Desenvolvimento de Software. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SCAICO, P. D.. Aplicando Padrões de Qualidade de Produto no Sistema de Referência Bibliográfica. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos.
SILVA, S. R. F.; PONTUAL, T.;SCAICO, P. D.. CONCURSO PÚBLICO PARA DOCENTE DO MAGISTÉRIO SUPERIOR - PORTARIA CONJUNTA SAD/UPE NO 66, DE 27 DE MAIO DE 2022. 2022. Universidade Federal Rural de Pernambuco.
SCAICO, P. D.; Almeida, R. R.; DIAS JR., J.. Concurso de Provas e Títulos para Professor Substituto - UFPB - Campus IV. 2011. Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.. Concurso de Provas e Títulos para Professor Substituto - UFPB - Campus IV. 2008. Universidade Federal da Paraíba.
SCAICO, P. D.. Concurso de Provas e Títulos para Professor Substituto - UFPB - Campus III. 2007. Universidade Federal da Paraíba.
Orientou
Uso do jogo Angrybirds como apoio ao ensino de física: um estudo de caso; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);
Um estudo de caso do uso de práticas de aprendizagem ativa em um curso de LCC; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);
ProgramEB - Ensinando Lógica de Programação na Educação Básica; Início: 2019; Orientação de outra natureza; Universidade Federal da Paraíba; Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);
ProgramEB - Ensinando Lógica de Programação na Educação Básica; Início: 2019; Orientação de outra natureza; Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);
Uso de metodologias ativas: um estudo de caso com alunos no curso de Licenciatura em Computação da Universidade Federal da Paraíba; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Um estudo da literatura sobre o uso de escalas de motivação acadêmica; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Uma revisão preliminar da literatura internacional sobre a educação em computação; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Um mapeamento sistemático dos trabalhos de conclusão de curso da licenciatura em Ciência da Computação da Universidade Federal da Paraíba; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Práticas de aprendizagem ativa em um curso de licenciatura em Computação: um estudo exploratório; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Angrybirds como recurso instrucional: um estudo sobre como o jogo impacta a motivação de estudantes aprendendo conceitos de física; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Um mapeamento sistemático sobre publicações da área de Educação em Computação; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Um estudo sobre a influência de jogos e o interesse em aprender a programar e escolhas na área de Computação; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Coding dojo como prática de aprendizagem colaborativa para apoiar o ensino introdutório de programação: um estudo de caso; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Guerra em Alto Mar: relatando a construção de um jogo de tabuleiro para a área de educação em computação; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Um estudo sobre as estratégias de aprendizagem e motivacionais utlizadas por alunos da Licenciatura em Computação da Universidade Federal da Paraíba; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação e Informática) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
SokoBin: um jogo para o ensino de números binários; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação e Informática) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
ESTUDO SOBRE AS TECNOLOGIAS SOCIAIS KHAN ACADEMY E CURSOS ON-LINE ABERTOS E MASSIVOS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Computação e Informática) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Experiência no uso de robótica no ensino de programação; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Licenciatura em Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Especificação de uma Aplicação de Catalogação de Componentes koBRA; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Estudo dos Princípios da Arquitetura Orientada a Serviços; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Análise de Uma Amostra do Mercado Pessoense em Relação à testes de Software; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Desenvolvimento de um Software para Secretaria de Estado da Educação e Cultura da Paraíba Usando a Ferramenta E-Gen; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Automação de Teste de Unidade e Aceitação; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdades Integradas de Patos; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
spectos Básicos para Implantação de uma Política de Segurança da Informação: Um Estudo de Caso; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Usabilidade em Interfaces Internacionais; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Metodologia de desenvolvimento X2C para celulares que utilizam Java visando compatibilidade entre aparelhos; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Pedido Mobile: Um Sistema para Automação de Pedidos Através de Dispositivos Móveis; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Inscrição On- Line Instrumento Estratégico de Organização do Vestibular no UNIPÊ; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
MedicalClinic; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Instituto de Educação Superior da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
LEGO: um Roteiro para Desenvolvimento em Linhas de Produto de Software; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Desenvolvimento de Aplicação Integrada A Sistema Legado: Uma Ferramenta para Monitorar Dívidas de Sacados; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
S; W; A; G; Sistema Web para Auxílio aos Gerentes de Projetos; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Sistema de Controle de Títulos de Cobrança Bancária do Banco do Brasil (BB ? COBRANÇA); 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Investigando a Identidade Docente de Estudantes da Licenciatura em Computação; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Investigando a Identidade Docente de Estudantes da Licenciatura em Computação; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Investigando a Identidade Docente de Estudantes da Licenciatura em Computação; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
ProgramEB - Ensinando Lógica de Programação na Educação Básica; 2018; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
ProgramEB - Ensinando Lógica de Programação na Educação Básica; 2018; Orientação de outra natureza; (Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Pasqueline Dantas Scaico;
Produções bibliográficas
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SCAICO, P. D. ; LOPES, D. ; AZEVEDO, M. A. . Objeto de Aprendizagem: Ava. In: Learning Object Contest of VII LACLO - Conferência Latinoamericana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem, 2012, Guayaquil, Equador. Anais do VII LACLO - Conferência Latinoamericana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem, 2012.
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GOMES, A. S. ; SCAICO, P. D. . Inovação em Educação, Metodologias Ativas de Ensino e Aprendizagem e Gamificação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SCAICO, P. D. ; SCAICO, A. ; de QUEIROZ, R. J. G. B. . An Initial Analysis of the Research on Interest and Introductory Programming. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SCAICO, P. D. ; de QUEIROZ, R. J. G. B. ; DIAS JR., J. . Why does Beginners? Interest in Learning Coding Change during a CS0 Course?: Studying the Phenomenon of Interest Development in Brazilian Settings. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SCAICO, P. D. . Learning Trajectories. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SCAICO, P. D. . Como a tecnologia pode nos salvar da era antieducação. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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SCAICO, P. D. . Apresentação do artigo "Estratégias para Contenção de Problemas em um curso de Licenciatura em Computação". 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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SCAICO, P. D. ; S. Alexandre . Uma proposta metodológica para construção de Objetos de Aprendizagem através de um fluxo de trabalho entre disciplinas no curso de Licenciatura em Computação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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CARVALHO, J. N. de ; FERNEDA, E. ; GHEYI, R. ; SCAICO, P. D. . Um sistema multi-agentes de apoio a Descoberta: Elementos de Construção de Hipóteses. 2001. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
SCAICO, P. D. . AvA - Plataforma de Ensino de Programação para Python. 2012.
SCAICO, P. D. . Jogo Educativo para Ensino de Matemática - Ethereal. 2011.
FARIAS, A. B. ; CUNHA, F. O. M. ; HENRIQUE, M. S. ; SCAICO, P. D. . Atividades desplugadas: uma maneira lúdica de ensinar conceitos computacionais - SENID - Seminário Nacional de Inclusão Digital. 2012. (Oficina).
S. Alexandre ; SCAICO, P. D. . Relatório técnico do projeto: Construção de um método para Identificação de Famílias de Produtos de Software através do Processo de Desenvolvimento LEGO. 2011. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
The effects of different gamification designs on users' experience, Descrição: The goal is to understand the intricate effects of varied game designs on the students overall experience. To substantiate her research, Dr. Scaico will employ a multifaceted approach which includes psychometric measurements, interaction analysis, and biometric data collection. This holistic approach allows her to gain deep insights into the cognitive and emotional responses of students as they are in contact with a gamified educational intervention. Due to the infrastructure offered by the Gamification Group, she will be able to use cutting-edge equipment like the BIOPAC system available in the Ludus Lab and also the Eagle-Edu platform.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / Wilk Oliveira - Integrante / Juho Hamari - Coordenador / Andrea Brambilla - Integrante.
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2020 - 2021
Nudges digitais para influenciar o comportamento dos usuários: Experimentos nas áreas de saúde, educação e meio ambiente, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / Jose Adson Oliveira da Cunha - Coordenador.
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2019 - 2020
Investigando a Identidade Docente de Estudantes da Licenciatura em Computação, Descrição: A compreensão de algoritmos pode ser desenvolvida a partir de atividades que instigam o imaginário infantil. Com esse olhar, um grupo formado por estudantes da licenciatura em computação vem buscando inserir o ensino de lógica de programação no ensino fundamental, por meio de uma atividade que explora um jogo digital (comercial) Robotizen, o qual está disponível gratuitamente para uso em plataformas móveis. O jogo apresenta um cenário lúdico, repleto de desafios que precisam ser vencidos com a construção de algoritmos. A narrativa do jogo consiste em um conjunto de missões, de forma que ensinam conceitos de Computação de forma colaborativa e orgânica. Baseado no conhecimento empírico, a atividade parece despertar o interesse e promover o aprendizado, ao passo que os alunos avançam em suas fases. Todavia, o uso de jogos para ensinar programação é cercado de evidências anedóticas, uma vez que o educador nem sempre pode utilizar, ou tem tempo ou disposição, instrumentos que possam avaliar o quão eficaz está sendo a experiência de aprendizagem dos seus alunos, no que se trata especialmente de dois constructos: motivação e aprendizagem. Neste projeto, propõe-se elaborar um conjunto de protocolo de pesquisa, que inclui instrumentos de avaliação destes dois constructos. A partir da experiência que a pesquisadora tem com a aplicação do Robotizen, e o contexto do seu uso - crianças do 6o ano do fundamental, espera-se elaborar recursos que possam ajudar o professor a medir estes aspectos quando usando um jogo digital com seus alunos, não apenas o Robotizen.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Coordenador / Alexandre Scaico - Integrante.
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2019 - 2020
Desenhando um protocolo para avaliar motivação e aprendizagem de programação de crianças que usam jogos digitais, Descrição: compreensão de algoritmos pode ser desenvolvida a partir de atividades que instigam o imaginário infantil. Com esse olhar, um grupo formado por estudantes da licenciatura em computação vem buscando inserir o ensino de lógica de programação no ensino fundamental, por meio de uma atividade que explora um jogo digital (comercial) Robotizen, o qual está disponível gratuitamente para uso em plataformas móveis. O jogo apresenta um cenário lúdico, repleto de desafios que precisam ser vencidos com a construção de algoritmos. A narrativa do jogo consiste em um conjunto de missões, de forma que ensinam conceitos de Computação de forma colaborativa e orgânica. Baseado no conhecimento empírico, a atividade parece despertar o interesse e promover o aprendizado, ao passo que os alunos avançam em suas fases. Todavia, o uso de jogos para ensinar programação é cercado de evidências anedóticas, uma vez que o educador nem sempre pode utilizar, ou tem tempo ou disposição, instrumentos que possam avaliar o quão eficaz está sendo a experiência de aprendizagem dos seus alunos, no que se trata especialmente de dois constructos: motivação e aprendizagem. Neste projeto, propõe-se elaborar um conjunto de protocolo de pesquisa, que inclui instrumentos de avaliação destes dois constructos. A partir da experiência que a pesquisadora tem com a aplicação do Robotizen, e o contexto do seu uso - crianças do 6o ano do fundamental, espera-se elaborar recursos que possam ajudar o professor a medir estes aspectos quando usando um jogo digital com seus alunos, não apenas o Robotizen.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Coordenador.
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2018 - 2019
Investigando a Identidade Docente de Estudantes da Licenciatura em Computação, Descrição: O cenário posto para os estudantes de licenciatura em Computação é permeado pela falta de reconhecimento desse educador nos espaços da educação básica, o que contribui para que muitos estudantes se distanciem da carreira docente. No entanto, outros fatores também podem influenciar o estímulo à docência. Um deles pode ser construído através da relação do aluno com o seu professor universitário, bacharel em Ciência da Computação. Neste projeto estamos interessados em entender, sob a ótica da formação pedagógica, como o professor da licenciatura em Computação influencia a formação da identidade docente do estudante, motivados pelo interesse de investigar por que alguns que escolheram se graduar em uma licenciatura não desejam ser professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Coordenador / Alexandre Scaico - Integrante.
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2015 - 2016
Situating big data, Descrição: Many so-called ?big data? analyses of learning focus on technology-rich but talk-poor data sets, even though we know that the activity occurring around the game is as important as the gameplay itself. This project marries theories of situated cognition to the big data movement by connecting clickstream data from games in isolation to interactional data from their context of use. Using multiple methods of analysis ? educational data mining, learning analytics, qualitative coding, quantification of qualitative coding, discourse analysis, natural language processing, standard pre/post assessments, and attitudinal surveys ? we attempt to provide a more complete model of game-based learning by including both talk and play data equally as a way to better account for learning.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / John Binzak - Integrante / Jennifer Dalsen - Integrante / Kurt Squire - Integrante / Constance Steinkuehler - Coordenador / Matthew Berland - Integrante / Danielle McNamara - Integrante / Craig Anderson - Integrante / Aybuke Turker - Integrante / Vishesh Kumar - Integrante / Vanessa Meschke - Integrante., Financiador(es): National Science Foundation - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2014 - 2015
Games for healthy minds, Descrição: Working with world-renowned neuroscientist Richard J. Davidson at the Center for Investigating Healthy Minds (CIHM), we are working to create games that foster emotional and attentional well-being, that nurture empathy, and that ameliorate distraction and distress. ZenJuvo and Crystals of Kaydor are our first two prototypes. ZenJuvo is a gamified application for practicing mindfullness. Crystals of Kaydor is a role-playing game designed to foster social acuity (the ability to accurately detect another person?s emotional state). Our research on both titles includes telemetry data from gameplay, traditioanl pre/post behavioral measures, and neuroscientific data on the structure and function of the brain.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (3) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Coordenador / John Binzak - Integrante / Jennifer Dalsen - Integrante / Kurt Squire - Integrante / Constance Steinkuehler - Integrante / Craig G. Anderson - Integrante / Richie Davidson - Integrante / Mike Beall - Integrante.
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2013 - 2017
Um estudo sobre aprendizagem na era digital e o uso efetivo das tecnologias na escola, Descrição: O projeto tem como objetivo investigar como é possível estabelecer melhores experiências de aprendizagem através do uso de tecnologias e mídias digitais, sobretudo jogos eletrônicos, como forma de estabelecer uma conexão entre experiências de aprendizagem vivenciadas em ambientes informais e aquelas proporcionadas na escola, cujo cenário tem suas próprias características e peculiaridades. Para tanto, faz-se necessário compreender como a juventude brasileira faz uso das tecnologias em ambientes não-escolares e como a escola pode contribuir para os ganhos de aprendizagem a partir de uma metodologia que reconheça corretamente os princípios, artefatos e contextos para o engajamento com Aprendizagem Conectada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / Lays Rosiene Alves da Silva - Integrante / Ivson Henrique Bezerra dos Santos - Integrante / Ruy José Guerra Barretto de Queiroz - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1
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2010 - 2011
Uso de Jogos Computacionais para Análise de Sinais de Dislexia em Sala de Aula, Descrição: Este projeto teve como o objetivo o estudo da dislexia e a criação de um jogo educacional voltado para alfabetização de crianças para o auxílio no diagnóstico da dislexia. Também foi objetivo deste trabalho verificar se existem padrões pedagógicos para a confecção das interfaces para esta classe de jogos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Coordenador / Alexandre Scaico - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Outra.
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2008 - 2010
Construção de um método para Identificação de Famílias de Produtos de Software através do Processo de Desenvolvimento LEGO. Projeto financiado pelo CNPq, Descrição: O projeto objetivou a construção de um método para descoberta de famílias de produtos de software. O método apresentou um conjunto de práticas para que empresas de menor porte pudesse fazer uso de condutas relacionadas ao reuso sistemático através das Linhas, para que fosse possível contribuir com a implantação de linhas de produto de software em organizações jovens de TI e o fortalecimento da visão de negócios. A metodologia estabeleceu a visão de reuso que as empresas paraibanas possuem. O método foi concebido a partir de três perspectivas: do negócio, do desenvolvimento e do reuso de componentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / Alexandre Scaico - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2001 - 2004
Sistema de Apoio ao Desenvolvimento Global de Software - Global - DM, Descrição: O Projeto Global_DM propôs, no âmbito de uma pesquisa multidisciplinar, atuar na consolidação de um modelo SAD para apoio ao desenvolvimento global de software. No modelo de decisão proposto, mercado, processos e produtos são os três aspectos críticos investigados. Mercado é a força motriz do sistema. Os processos podem ser divididos em parcerias (formação de alianças estratégicas), internacionalização, e evolução (arquitetura da solução).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / José Antão Beltrão Moura - Integrante / Marcelo Alves de Barros - Integrante / Francilene Procópio Garcia - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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1999 - 2000
Desenvolvimento do Sistema de Apoio à Descoberta SADE: Interface Gráfica, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Pasqueline Dantas Scaico - Integrante / Rohit Gheyi - Integrante / Edilson Ferneda - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2024
Best Short Paper Nomination, ICALT - IEEE Computer Society.
2019
Prêmio de Melhor Artigo no Workshop de Licenciatura em Computação (WLIC), Sociedade Brasileira de Computação.
2018
Prêmio Iniciação à Docência 2018, Universidade Federal da Paraíba.
2013
3o lugar no concurso promovido pelo Congresso Nacional de Ambientes Hipermídia para Aprendizagem.
2012
Prêmio de melhor Objeto de Aprendizagem em Concurso da Conferência Latinoamericana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem (evento com qualis), Comunidade Latino-americana de Objetos de Aprendizagem.
2012
Melhor artigo científico do Workhop de Informática na Educação (WIE' 2012), Sociedade Brasileira de Computação.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal da Paraíba, CCAE - Campus IV - Litoral Norte. , Rua da Mangueira, s/n, Centro, 58297000 - Rio Tinto, PB - Brasil, Telefone: (83) 32911528, URL da Homepage:
Experiência profissional
2015 - 2016
University of Wisconsin - MadisonVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisadora visitante, Carga horária: 20
Outras informações:
Atuou como pesquisadora visitante no Games, Learning and Society Center, trabalhando em um projeto sobre games e aprendizagem que envolvia big data e métodos qualitativos de pesquisa.
2001 - 2002
PETROBRASVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento de software, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de módulos de um sistema de controle do escoamento de fluidos para a unidade da Petrobrás localizada em Natal - RN.
2008 - Atual
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Dedicação Exclusiva, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2025
Direção e administração, CCAE - Campus IV - Litoral Norte.,Cargo ou função, Coordenação do curso de Sistemas de Informação.
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01/2008
Direção e administração, CCAE - Campus IV - Litoral Norte.,Cargo ou função, Coordenadora do curso de Licenciatura em Ciência da Computação.
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01/2008
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software, Introdução à Programação, Modelagem de dados, Programação Orientada a Objetos, Softwares Educacionais
2002 - 2007
Faculdades Integradas de PatosVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 20
Atividades
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08/2002 - 12/2007
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software, Gerência da Informação, Segurança e Auditoria de Sistemas de Informação, Sistemas de Informação, Sistemas de Informação II, Teoria Geral de Sistemas
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01/2007
Direção e administração, Coordenação de SI.,Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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01/2007
Direção e administração, Coordenação de SI.,Cargo ou função, Coordenadora do Programa de Implantação de Incubadora de Empresas de TI na Instituição.
2004 - 2007
Centro Universitário de João PessoaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: T40, Carga horária: 20
Atividades
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03/2004 - 11/2007
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computador na Sociedade e na Empresa, Engenharia de Software, Análise e Projeto de Sistemas II, Análise e Projeto de Sistemas I
2006 - 2007
União dos Institutos Brasileiros de TecnologiaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Horista, Carga horária: 8
Atividades
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01/2007
Ensino, Engenharia de Software, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Gerência de Projetos
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01/2006
Ensino, Tecnologia em Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Software Orientado a Objetos, Análise Orientada a Objetos
2005 - 2006
Instituto de Educação Superior da ParaíbaVínculo: Professora, Enquadramento Funcional: T20, Carga horária: 20
Atividades
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01/2005 - 06/2006
Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise I, Gerência da Informação (Curso de Engenharia de Produção), Introdução à Computação
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